Golpe de serpiente
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Golpe de serpiente
¾“Saltas hacia tu objetivo y lo incapacitas. Si tu objetivo está incapacitado, en actitud desafiante o tiene problemas de movilidad, en vez de eso lo inmovilizas.
Daño: 1100 (3,0)? Daño: 1100 (3,0)? Daño: 550 (1,5)?- Incapacitar (3s): -50% de Velocidad de movimiento
Inmovilizar (3s): Incapaz de moverse. Inmovilizar (1 ½s): Incapaz de moverse.- Veneno (6s): 201 Daño, -33% de Efectividad de curación
- Evadir: ½ segundos
- Remate de combo: Salto
- Alcance: 600
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Puntería
- Vista de águila — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Embate de depredador — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
Escaramuzas
- Reflejos instintivos — Cuando evades un ataque con éxito, ganas vigor.
- Desenfundado instantáneo — Cuando intercambias armas, la siguiente habilidad de arma de guardabosques se recargará más rápido.
Supervivencia
- Experto en veneno — Cuando uses una habilidad de bestia, el siguiente ataque de tu mascota aplicará veneno. Tu daño por veneno aumenta.
Druida
- Luna de sangre — Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas.
Bestialma
- Astucia de depredador — Al aplicar veneno a un enemigo le robas un poco de salud.
- Superioridad opresiva — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud menor al tuyo. Las condiciones que aplicas a los enemigos que tienen menos porcentaje de salud que tú duran más.