Sintonía con la tierra
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Sintonía con la tierra
“Sintonizas con la tierra para aumentar el daño prolongado y tus habilidades defensivas.
— Descripción del juego [?]
Sintonía con la tierra es una sintonía de elementalista que sintoniza al elementalista con la tierra. Mientras el elementalista este sintonizado con la tierra las cinco primeras habilidades serán de tierra.
Habilidades por arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Báculo[editar] | |||||
1 | Pedrada | ¾ | Arrojas una roca que debilita a tu enemigo. | ||
2 | Erupción | 1 | ¼6 | Agitas el suelo hasta que estalla y daña a los enemigos. | |
3 | Aura magnética | 30 | Reflejas los proyectiles con energía magnética. | ||
3 | Transmutar tierra | ½ | 10 | Haces que el aura magnética explote con violencia. | |
4 | Suelo inestable | ¼ | 30 | Creas un suelo inestable que los enemigos no pueden cruzar. | |
5 | Onda expansiva | ¾ | 25 | Creas una onda expansiva que causa hemorragia al objetivo y lo inmoviliza. | |
Daga[editar] | |||||
1 | Empalar | ¾ | Clavas a tus enemigos en un pincho de piedra gigante. | ||
2 | Anillo de tierra | 1 | 6 | Empleas la tierra para lanzarte por los aires e impactar a los enemigos en un radio reducido. Creas un anillo de pinchos de tierra más grande al impactar. | |
3 | Acometida de tierra | ½ | 12 | Haces una rápida arremetida por el suelo, invocas pinchos a tu paso y luego das un golpe en área. | |
4 | Terremoto | ¾ | 16 | Activas un temblor en tu ubicación que derriba a los enemigos y produce grandes daños. | |
5 | Temblor de tierra | ¾ | 20 | Saltas hacia tu enemigo y provocas una onda sísmica que inflige daño y hemorragia. | |
Cetro[editar] | |||||
1 | Esquirlas de piedra | 1 | ½Lanzas dagas de piedra a tu enemigo para causarle hemorragia. | ||
2 | Barrera de roca | 1 | 8 | Te envuelves en una barrera de piedra que mejora la Dureza. | |
2 | Lanzamiento | Lanzas las rocas de tu barrera a tu enemigo. | |||
3 | Demonio de polvo | 15 | Creas una tormenta de polvo que inflige incapacitación a los enemigos con hemorragia. El primer golpe de la tormenta ciega a los enemigos. | ||
Foco[editar] | |||||
4 | Onda magnética | 25 | Dañas a los enemigos, eliminas tres condiciones que te afecten y reflejas los proyectiles con una oleada magnética. | ||
5 | Carne de obsidiana | 3 | 50 | Te envuelves con una armadura de piedra, haciéndote invulnerable. | |
Cuerno de guerra (requiere Tempestad)[editar] | |||||
4 | Borrasca de arena | ¾ | 30 | Otorgas protección a ti y a tus aliados e incrementas la duración de todas las bendiciones que tenéis activas. Ganas aura magnética. | |
5 | Tormenta de polvo | ¾ | 30 | Invocas una tormenta de polvo que inflige condiciones. | |
Espada (requiere Tejedor)[editar] | |||||
1 | Tajo de cristal | ½ | Golpeas a tu contrincante con tu hoja dentada. | ||
1 | Golpe cristalino | ½ | Atacas a los enemigos con un segundo ataque despiadado. | ||
1 | División cristalina | ¾ | Desencadenas un impacto machacador final. | ||
2 | Vórtice de terracota | ¾ | 10 | Te entierras bajo el suelo para resurgir con fuerza sísmica. | |
3 | Frenesí de óxido | ½ | 15 | Golpeas a tus enemigos con fuerza mortal. | |
Tridente[editar] | |||||
1 | Filo de roca | ½ | Disparas tres filos de roca al enemigo. | ||
2 | Expulsión de roca | ½ | 12 | Expulsas un cono de grava para causar hemorragia a los enemigos. | |
3 | Corriente magnética | ½ | 18 | Emites una gran fuerza magnética que refleja proyectiles en su camino e incapacita a los enemigos a los que toca. | |
4 | Ancla de roca | 1 | 20 | Atas una roca a tu enemigo y haces que se hunda. | |
5 | Agua sucia | 1 | ¼25 | Nublas el agua para cegar al objetivo y a los enemigos cercanos. |