Protección elemental
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Protección elemental
- Especialización
- Tierra (lista de rasgos)
- Rango
- Experto
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 3 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 289
“Las auras que otorgas a los aliados también otorgan protección.
Protección (3s): -33% de Daño recibido. Protección (2 ½s): -33% de Daño recibido.— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- Aura de escarcha — Daga, cuando entras en sintonía con el agua
- Aura de electrodescarga — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Explosión elemental — Pistola
- Salva abrasadora — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego
- Escudo de fuego — Foco, cuando entras en sintonía con el fuego
- Territorio helado — Báculo, cuando entras en sintonía con el agua
- Aura magnética — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
- Borrasca de arena — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con la tierra
- Ráfaga de fuego gélido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Sutileza fluida — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Resguardo de fuego gélido — Lanza, cuando entras en sintonía con el fuego y con el agua
- Piedra inmutable — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Élite que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de rasgo que son mejoradas por este rasgo
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran este rasgo
Arcano
- Potencia pródiga — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
Tempestad
- Conducto resistente — Las sobrecargas otorgan protección. Se reduce el daño aumentado de la protección.
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Fuego
- Taumaturgo — Ganas un aura de fuego cuando un aliado recoge un arma conjurada.
Tierra
- Escrito en piedra — Los sellos no dejan de otorgar sus bonificaciones pasivas mientras se recargan. Ganas un aura cuando usas una habilidad de sello.
Agua
- Hielo calmante — Ganas regeneración y aura de escarcha cuando usas una habilidad curativa.
Arcano
- Resurrección arcana — Lanzas Géiser cuando empiezas a reanimar a un aliado abatido. Ahora Géiser reanima parcialmente a los aliados abatidos. Cuando empiezas a reanimar a un aliado, obtienes un aura según tu sintonía.
Tempestad
- Conducto inestable — Las sobrecargas otorgan un aura en función de tu sintonía.
- Bastión elemental — Sanas a los aliados a los que otorgas un aura. Otorga aura de escarcha a los aliados cercanos cuando están por debajo del umbral de salud.
Catalizador
- Epítome elemental — Ganas un aura en función de tu sintonía actual cuando haces un combo. Ganas Potenciación elemental al otorgarte un aura a ti mismo. Solo se pueden ganar auras de esta forma una vez por sintonía e intervalo.
Notas[editar]
- Funciona también con auras conseguidas de los combos.