Contenido de Heart of Thorns

Paso de la Salvación

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Paso de la Salvación

Paso de la Salvación mapa.jpg
Mapa de Paso de la Salvación

Niveles
80
Tipo
Incursión
Dentro de
Espesura Abandonada
API
1149

Paso de la Salvación pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Paso de la Salvación es el segundo ala incursión de Espesura Abandonada. Los jugadores continúan investigando el destino del escuadrón del Pacto desaparecido y las misteriosas fuerzas al norte de la jungla de Maguuma.

Cómo llegar[editar]

  • Usando el portal del Aeródromo de Arco del León. Debes estar en un escuadrón de incursión para entrar.
  • El portal para ingresar a la incursión Espesura Abandonada está ubicado en la esquina noreste de Umbral Verdeante. El mapa del juego muestra un icono para el portal, al que se puede llegar dirigiéndose hacia el este desde el punto de Ruta de Jaka Itzel o hacia el norte desde el Punto de Ruta de Pico de la Catástrofe.

Localizaciones[editar]

Puntos de interés
Punto de interés.png Campamento de Prisioneros
Punto de interés.png Campo de Trabajo
Punto de interés.png Estrecho del Muerto
Punto de interés.png Fosa de fuego
Punto de interés.png Guarida de Perezón
Punto de interés.png Templo de la Salvación
Vista.png Vista de Campamento de Prisioneros —
Corazon de Maguuma punto de dominio Dominio del Paso de la Salvación

Mapa interactivo[editar]

Objetivos[editar]

  • Derrota a Perezón
    • Perezón
    • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
    • Tiempo restante: 7:00
  • Investiga el campamento de bandidos.
  • Protege a los prisioneros enjaulados
  • Derrota a los tres campeones bandidos.
    • Berg
    • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
    • Zane
    • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
    • Narella
    • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
    • Jaula
    • Barra de eventos.jpgRojo escudo.png
    • Tiempo restante: 9:00
  • Encuentra la forma de trepar por el acantilado.
  • Explora la siguiente zona.
  • Mata a los bandidos en las ruinas.
    • Bandidos restantes: 20
  • Derrota al inquisidor Matías Gabrel.
    • Matías Gabrel
    • Barra de eventos.jpgEvento jefe (tango icono).png
    • Tiempo restante: 10:00

Guía[editar]

Gorgojillos[editar]

Antes de luchar contra Perezón, los jugadores tendrán que viajar a través de un túnel poblado de Gorgojillos. Los jugadores pueden elegir entre matar a los Gorgojillos y Gorgojillos evolucionados, o correr lejos de ellos e inmediatamente comenzar el encuentro con Perezón. Ambos tipos de Gorgojillo escupen proyectiles que aplican condiciones y corrompen bendiciones.

Guarida de Perezón[editar]

La mayor parte de la arena está cubierta por un campo de veneno verde que emanan de los champiñones venenosos. Este campo de veneno aplica rápidamente acumulaciones de Envenenado.png Envenenado muy dañinas. El encuentro comienza una vez que un jugador come el primer champiñón imbuido.

Champiñón venenoso
Champiñones venenosos

Los champiñones venenosos no se pueden destruir ni eliminar con las habilidades o utilidades habituales de los jugadores; sin embargo, pueden ser comidos por un gorgojillo. El campo de veneno verde desaparece cuando se consume un champiñón venenoso.

  • Los champiñones venenosos (y, en consecuencia, sus campos venenosos) reaparecen 60 segundos después de haberlos comido.
Champiñón imbuido.
Champiñones imbuidos

Los champiñones imbuidos son champiñones azules brillantes que se generan en cuatro ubicaciones fijas en la arena. Un champiñón aparece cada 50 segundos desde el comienzo y gira en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada champiñón puede ser consumido como máximo una vez por jugador cada vez que se genera.

Cualquier jugador que coma el champiñón será Transformación mágica.png transformado mágicamente en un gorgojillo durante 45 segundos. Mientras se transforma, el jugador se vuelve hostil con los otros jugadores y amistoso con el Perezón y los otros gorgojillos. El jugador transformado de gorgojillo puede  Comer.png Comer los champiñones venenosos para limpiar un área pequeña del veneno y crear una ruta segura hacia donde está el próximo champiñón imbuido saldrá. Después que termina la transformación, el jugador se vuelve Nauseabundo.png Nauseabundo y no puede comer otro champiñón imbuido durante 4 minutos.

  • Consejo: Evita atacar al jugador que se transforma.
Gorgojillos y gorgojillos evolucionados
  • Los gorgojillos aparecen en grupos de 5 cada 30 segundos al principio, luego cada 20 segundos en menos de 4 minutos y finalmente cada 15 segundos en menos de 2 minutos. Los gorgojillos dejan de aparecer después que el Perezón enfurece. Se recomienda el uso de habilidades con reflejo de proyectiles o bloqueo/distorsión de proyectiles para evitar que se apliquen condiciones severas.
  • Los gorgojillos evolucionados comienzan a generarse una vez que el jefe tiene un 25 % de salud o menos. Sus proyectiles de veneno no se pueden bloquear y corrompen las bendiciones de los jugadores. Se pueden juntar y dividir como los gorgojillos normales, pero es más efectivo concentrarse en matar al jefe y mantenerse con vida antes que aparezcan demasiados.
    • Consejo: se recomienda traer un hipnotizador con un enfoque para juntar los gorgojillos y poder dividirlos.
    • Consejo: Puede ser útil traer nigromantes para Epidemia y limpiar la condición con Sello de la plaga, pero deben tener mucho cuidado para no propagar las condiciones a los aliados.

Perezón (jefe)[editar]

  • Vida: 18,973,828
  • Tiempo de enfurecido: 7 minutos
  • Efecto enfurecido: Los champiñones imbuidos dejan de aparecer y obtiene Enfurecido.png Enfurecido (200%) - Aumenta el daño infligido en un 200%.
Efectos al jugador
  • Fijación.png Fijación - Perezón se fijará en un jugador aleatorio (no transformado) a la vez.
    • El jugador fijado tiene un marcador morado en forma de diamante Marcador púrpura.png sobre su cabeza.
    • La fijación se elegirá de nuevo cada 30 segundos (la misma persona puede elegirse varias veces seguidas).
    • Si el jugador fijado consume un champiñón imbuido, es derribado o gana sigilo, Perezón se fijará en otro jugador.
  • Veneno volátil (efecto).png Veneno volátil - Perezón marcará a un jugador aleatorio (no transformado) con Veneno volátil, que, cuando se suelta, generará un AoE que se expande lentamente y causa un daño masivo a cualquiera que se encuentre en él. Este campo crecerá hasta un radio de 900 unidades y desaparecerá 90 segundos después de que el jugador haya sido marcado con veneno volátil.
    • Temporizador: cada 25 segundos (a partir de las 6:35)
    • El jugador con veneno volátil tendrá una calavera verde sobre su cabeza Veneno volátil icono.png y el juego reproducirá un sonido de audio para ese jugador.
    • El jugador puede usar la habilidad de acción especialPurga.png Purga (predeterminada: -) para arrojar inmediatamente el veneno volátil, de lo contrario, cae automáticamente después de 8 segundos.
    • Si el jugador consume un champiñón imbuido o es derribado, dejará caer automáticamente el veneno en su ubicación.
    • Consejo: Es importante soltarlo lejos del grupo, detrás, en el área despejada más lejana (mecánica similar a la bomba de tiempo de Sabetha la Saboteadora).
Mecánicas del jefe
  • Rabieta - Perezón se detiene y golpea repetidamente sus puños en el suelo.
    • Temporizador: cada 45 segundos (a partir de las 6:45)
    • Perezón generará 3 círculos de área de efecto consecutivos debajo de cada jugador no transformado, una vez cada medio segundo. Cualquier jugador que siga parado en un círculo será Derribar.png derribado durante 5 segundos además del daño recibido.
    • Consejo: para evitar que cubra el espacio despejado limitado, los jugadores deben quedarse quietos y esquivar cuando aparezca el tercer grupo de círculos.
  • Halitosis - Perezón se detiene y dirige un cono de llamas a la última posición conocida del jugador fijado.
    • Este es un ataque canalizado que aplicará acumulaciones de Quemadura.png Quemadura (hasta 8 acumulaciones).
  • Narcolepsia - Perezón se detiene y se queda dormido.
    • Temporizador: Cada 20% de su salud y una vez extra en el último 10%
    • Perezón se vuelve inmune a cualquier forma de daño y obtendrá una barra de desafío. Una vez que se rompe la barra de desafío, Perezón dará Miedo.png Miedo a todo el escuadrón, con una duración de 10 segundos.
    • Consejo: Estabilidad.png Estabilidad, Égida.png Égida o Rompe aturdimiento.png Elimina el aturdimiento deben usarse para lidiar con esta mecánica, o de lo contrario, los jugadores correrán a las áreas envenenadas y posteriormente caerán abatidos. Si el escuadrón decide usar la égida o la estabilidad para contrarrestar el ataque, deben tener cuidado de no perder la égida por permanecer sobre veneno o corromperse con los gorgojillos.
  • Liberación de esporas - Perezón se detiene y sacude su cuerpo.
    • Temporizador: cada 40 segundos (a partir del 50% de su salud)
    • Perezón disparará proyectiles con trayectorias en forma de arco a la posición de jugadores cercanos
      • Estos proyectiles aplicarán grandes acumulaciones de Tormento.png Tormento, Quemadura.png Quemadura y Envenenado.png Envenenado además de daño directo.
      • Estos proyectiles no pueden ser reflejados ni destruidos, sin embargo es posible bloquearlos, evadirlos o volverse invulnerables para mitigar su daño y efectos.
    • Consejo: estos proyectiles se mueven en un arco, por lo que normalmente es ideal esquivar hacia Perezón y, en consecuencia, a través del aluvión de esporas. Alternativamente, una clase con unos pocos segundos de invulnerabilidad puede pararse en medio del blanco y saltar repetidamente para "absorber" los proyectiles.

Estrategia General (Perezón)[editar]

  • El jugador transformado debe eliminar los champiñones venenosos en un camino en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la arena. Hay dos rutas comunes que toma el jugador que limpia champiñones:
  1. Comer hongos cerca del medio, despejando el camino en forma de "reloj de arena". Esta ruta hace que sea muy fácil unir a los gorgojillos para dividirlos a todos, ya que la pelea se mantiene cerca del medio donde se generan. Al ir por esta ruta interior, se debe tener cuidado al arrojar el veneno volátil a lo largo del borde de la pared o harán que sea imposible sobrevivir en el otro lado del camino.
  2. Comer los champiñones más alejados de la arena, donde es más fácil arrojar los venenos volátiles de manera segura (pueden arrojarse en cualquier parte del camino ya que ya está a lo largo de la pared), pero es más difícil mantener limpios los gorgojillos.
  • La ruta que se tome debe elegirse en función de la comodidad y la composición del grupo, y es viable comenzar con la estrategia exterior y luego hacer la transición a la interior después de que se generen más gorgojillos.
  • El jugador fijado debe llevar a Perezón por el camino que el jugador transformado ha despejado previamente.
  • Los demás jugadores del equipo deben permanecer detrás de Perezón para evitar tanto los autoataques como la halitosis.

Protege a los prisioneros enjaulados (Trio de Bandidos)[editar]

La mecánica de este encuentro está impulsada por un temporizador. El juego envía anuncios de mecánica con tiempo suficiente para llegar al lugar adecuado para atenderlos.

Tiempo Mecánica Localización
Advertencia Inicio
6:55 6:50 Rojo jefe.png Berg Puerta este
6:25 6:03 Evento espadas (tango icono).png Saboteador bandido Jaula (via Puerta este)
5:23 5:05 Morteros (Bombardero x1) Plataforma fuera de Puerta este
4:55 4:50 Rojo jefe.png Zane Puerta sur
4:23 4:05 Morteros (Bombardero x1) Plataforma fuera de Puerta este
3:52 3:30 Evento espadas (tango icono).png Saboteador bandido Jaula (via Puerta oeste)
3:21 3:04 Morteros (Bombardero x3) Plataforma fuera de Puerta este
3:21 2:59 Evento espadas (tango icono).png Saboteador bandido Jaula (via Puerta este)
2:52 2:47 Rojo jefe.png Narella Puerta oeste
2:51 2:29 Evento espadas (tango icono).png Saboteador bandido Jaula (via Puerta oeste)
2:20 2:15 Morteros (Bombardero x2) Torre arriba de Puerta este
2:05 Cubierta elevada con Diario de Narella
2:20 1:58 Evento espadas (tango icono).png Saboteador bandido Jaula (via Puerta oeste)
1:50 1:28 Evento espadas (tango icono).png Saboteador bandido Jaula (via Puerta sur)
1:20 0:58 Evento espadas (tango icono).png Saboteador bandido Jaula (via Puerta este)

Campamento de Prisioneros[editar]

Posición y tiempos de la mecánica en el encuentro con el Trio de bandidos. Haga clic para una versión más grande.
Jaula de prisioneros

Defiende este objetivo durante todo el encuentro. Si la destruyen, el encuentro termina. Las posibles fuentes de daño a la jaula incluyen:

  • Bandidos: Atacarán la jaula si no están atacando a los personajes jugadores.
    • Los saboteadores bandidos atacan específicamente la jaula con una bomba pesada que inflige daños graves. Su barra de desafío se desbloquea cuando llegan a la jaula y comienzan a colocar la bomba. Los jugadores pueden romper la barra para interrumpirlos o matarlos.
    • Los jugadores que no tengan dominio de Detección nuhoch entrenado, no pueden ver a los saboteadores.
  • Los campeones bandidos pueden atacar la jaula con ataques AoE.
  1. El ataque de cono cuerpo a cuerpo de Berg puede golpear la jaula si está lo suficientemente cerca. Mantenga a este jefe alejado de la jaula para evitarlo.
  2. Los ataques de cono largo de Zane representan una mayor amenaza para la jaula si está mirando hacia ella. Mantén a este jefe alejado de la jaula colocándote entre Zane y las paredes sur o este en todo momento.
  3. Los ataques de Narella no dañan la jaula, pero esta fase tiene muchos enemigos y morteros que manejar, por lo que los tornados de fuego y condiciones de Narella pueden afectar la capacidad de los jugadores para despejar a los enemigos. Por lo tanto, es más probable que se dañe la jaula en esta fase.
  • Los ataques de mortero pueden golpear la jaula varias veces. Su barra de desafío se desbloquea cuando llegan al sitio de construcción y comienzan a colocar la bomba. Los jugadores pueden romper la barra para interrumpirlos o destruir la torreta rápidamente para minimizar el daño.
  • Las bombas del jugador activadas por la tecla de acción especial pueden dañar la jaula si se dirigen cerca o sobre la jaula. Úsela lejos de la jaula, en una plataforma de lanzamiento, o no la use en absoluto.
Colmenas
  • Usa un ataque a distancia para derribar una colmena de un árbol o puente. Se puede recoger, dejar caer al suelo y consumir con la habilidad  Arrojar jarro.png Colmena que genera un enjambre de abejas que atacará a los enemigos cercanos. Las abejas son específicamente efectivas para Berg, dándole la condición de Apuntado.png Apuntado. También se pueden arrojar colmenas a los saboteadores bandidos para romper su barra de desafío mientras colocan la bomba.
  • Recoge colmenas alrededor de la Arena y quédate junto a la puerta opuesta a la jaula donde aparece Berg. Use la mayoría de las colmenas en Berg, pero guarde algunas para la fase de Narella para que las abejas ayuden a romper la barra de desafío de los saboteadores en caso que la persona asignada a Interrumpirlos muera. Una colmena arrojada por encima de la jaula interrumpirá sin ayuda a un saboteador que intenta colocar una bomba.
Jaulas de Huargos

Interactúa con una jaula para liberar al huargo torturado atrapado dentro. Los huargos atacarán a los enemigos cercanos que están sangrando o se enfocarán en Zane para causar daño adicional. Abre las jaulas del lado sur para enfocarte en Zane, luego reserva las jaulas del norte para Narella.

Barricas de aceite

Estos lotes que se encuentran en el suelo. Se pueden recoger, soltar o lanzar con  Lanzar barrica.png Lanzar para infligir un AoE de fuego. Recoge los barriles de aceite y mantente en la primera repisa al norte cerca de las jaulas de huargos. Los jugador a distancia deben arrojar barriles periódicamente a Narella desde el borde de la saliente norte para infligir condiciones de Quemadura.png Quemadura adicionales, que son más efectivas para ella.

Bombas
  • Los zapadores bandidos atacarán periódicamente a los jugadores y matarlos brindará una bomba que se puede lanzar usando  Bomba de inhibición.png Bomba de inhibición con su tecla de acción especial, similar al encuentro con Sabetha.
  • Los jugadores también pueden recoger bombas de forma selectiva con la caja de bombas cerca de cada plataforma de lanzamiento. Estas bombas se pueden lanzar a los enemigos para infligir daño adicional, pero en consecuencia dañan la jaula si se lanzan cerca de ella. Estas bombas también lanzan a los jugadores al aire en las plataformas de lanzamiento.
  • Se deben utilizar para eliminar a los bandidos en áreas de difícil acceso y para salir de la arena para matar a los Bombarderos bandidos que instalan torretas de mortero. También dañan la jaula si se agota el tiempo mientras se está cerca de la jaula.
Plataformas de lanzamiento
  • Hay dos plataformas de lanzamiento en la arena: una al norte y otra al sur. Los jugadores pueden ser lanzados al aire usando su tecla de acción especial mientras sostienen una bomba, robada de un bandido o de la caja de bombas cerca de la plataforma de lanzamiento.
  • La plataforma de lanzamiento norte envía al jugador a la parte superior de la torre de inicio, en el lado este de la Arena. La plataforma de lanzamiento sur envía al jugador al este fuera de la arena, cerca de donde está la plataforma de externa. Tener en cuenta que el área de lanzamiento es un poco más grande que la plataforma real.
  • Consejo: Asegúrese de no pararse demasiado cerca para evitar ser arrojado por accidente.

Bandidos[editar]

Francotirador bandido

Los francotiradores colocan el efecto ¡Plato!.png ¡Plato! en los jugadores infligiéndoles daño a medida que les asestan tiros. Cuanto más tiros acierten, más mortal es el daño, idéntico a los francotiradores del encuentro con Sabetha. Cuatro minutos después de matar a los francotiradores, reaparecerá una nueva ola con la mitad de su salud inicial y recibirán daño adicional de los reflejos.

Bandidos
  • A lo largo del encuentro Clérigos bandidos, Zapadores bandidos, Asesinos bandidos, Susurramuertes bandidos, Pendencieros bandidos y Magos de batalla bandidos vendrán a través de cada una de las puertas norte, oeste y este en oleadas de 3 a 6.
  • Debes estar atento a los AoE rojos y la gran cantidad de habilidades de condición. El Clérigo bandido curará a otros bandidos a lo largo del encuentro.
  • Se recomienda agrupar a todos los bandidos juntos o cerca del campeón bandido actual para eliminar a la mayoría de ellos lo más rápido posible. Durante algunos de los campeones de bandidos, los demás bandidos pueden agredir a la jaula, es importante alejarlos o matarlos rápidamente.
  • Traer un reflejo de largo alcance (como Muro del reflejo o Retorno) que se puede colocar entre los francotiradores y la jaula, para ayudar a retenerlos.
Saboteador bandido

Saboteador bandido es un enemigo en sigilo (visible solo con el dominio de Detección nuhoch entrenado) que pueden aparecer desde cualquier puerta. Los saboteadores aparecen en un patrón fijo, uno llega a la mitad de la pelea con Berg, luego una pausa hasta la mitad de la pelea con Zane antes de que comiencen a llegar cada 30 segundos hasta casi el final de la pelea. Ignoran a todos los jugadores y corren directamente a la jaula de prisioneros. Aparecerá un mensaje cada vez que aparezca uno, advirtiendo a los jugadores que un saboteador se dirige a la jaula. Al llegar, obtendrán una barra de desafío (que tiene una dureza de 200) y comenzarán a colocar una bomba. Luego, los jugadores tienen diez segundos para romper la barra. Si no tienen éxito, la bomba inflige daño al 55% de la salud de la jaula. La barra también se puede romperse con la habilidad que proporcionan las colmenas.

Morteros
  • Los Bombarderos bandidos aparecerán cada minuto fuera del fuerte. Los primeros tres minutos aparecerán al suroeste del fuerte (Ver cuadro) el cuarto minuto aparecerá uno en la parte superior de la torre este y otro en el puente alto al noroeste.
  • Dependiendo de la confianza de los jugadores, se pueden enviar a dos personas para que se ocupen del cuarto conjunto de morteros. Esto puede ayudar a mejorar el éxito para evitar que se desplieguen. Tardarán 20 segundos en moverse a su lugar y comenzarán la construcción de morteros que dispararán al fuerte. Deberán imperrumpirse mientras sus barra de desafío estén disponibles.
  • Cuando se rompa la barra, los bombarderos detendrán la construcción de las torretas, correrán hacia el fuerte y se comportarán como todos los demás bandidos.

Bandidos campeones[editar]

Los bandidos campeones aparecen aproximadamente cada 2 minutos; sus ataques pueden causar un daño significativo a la jaula del prisionero. Se recomienda matar a cada bandido campeón antes que aparezca el siguiente para evitar que los jugadores tengan que luchar contra dos al mismo tiempo. El encuentro termina cuando los tres campeones han sido derrotados.

Berg[editar]

Berg aparecerá en la puerta este a las 6:55.

  • Golpe de Mordremoth - Un ataque AoE de martillo canalizado que golpea en un gran arco frente a él, pero obtendrá una barra de desafío mientras canaliza.
    • Romper la barra de desafío de Berg detendrá la canalización y lo aturdirá durante 8 segundos.
  • Debilidad Ambiental: Abejas
    • Las colmenas que se le arrojen aplicarán Condición y lo dañaran mientras pasa el tiempo.
    • Esta condición aumenta el tiempo de ventana de la barra de desafío de 2 segundos a 4 segundos y aumenta el tiempo de reutilización de Golpe de Mordremoth de 5 segundos a 20 segundos.
Zane[editar]

Zane aparecerá en la puerta sur a las 4:55.

  • Lluvia de balas - Un ataque triple en forma de cono (similar al Kernan del encuentro con Sabetha), y al igual que el ataque de Kernan, el tercer disparo es extremadamente mortal.
  • Asalto implacable - Cada 18 segundos, dará un paso sombrío al jugador más lejano dentro de un alcance de ~1000 (similar a la Capitana Mai Trin), dejando atrás un campo cegador.
  • Debilidad ambiental: Huargo torturado
    • Cuando se liberan de sus jaulas, estos huargos se centrarán en los enemigos que están con Hemorragia.png Hemorragia.
    • Los huargos saldrán del campamento 45 segundos después de ser liberados.
Narella[editar]

Narella aparecerá en la puerta oeste a las 2:55.

  • Disparo antiaéreo - Narella apunta al jugador más lejano dentro del alcance con este ataque (similar a los disparos antiaéreos de Sabetha).
  • Tornado ardiente - Genera un tornado de fuego que seguirá a un jugador mientras dure. Estos lanzarán a los jugadores.
  • Debilidad Ambiental: Manchas de aceite.
    • Las barricas de aceite generarán manchas de aceite donde se arrojen, que se pueden encender usando Quemadura.png Quemadura.
    • Las manchas de aceite encendidas agregarán una acumulación que inflige daño al moverse y aplica quemaduras cada 10 segundos en Narella.
    • Consejo: el efecto no se acumula, por lo que generalmente es mejor espaciar uniformemente los barriles uno a la vez.

Estrategia general (encuentro del Trio de bandidos)[editar]

Preparación inicial

El grupo de incursión generalmente se reúne en la parte superior de la torre donde son lanzados por la  Bomba de inhibición.png Bomba de inhibición desde la plataforma en el sureste. Al comienzo del encuentro, los jugadores deben dividirse alrededor del campamento para matar a los bandidos iniciales. También deben reunir los elementos ambientales disponibles para apoyar la lucha.

Una estrategia común es dividir la incursión en dos grupos de cinco:

  • Un grupo atraviesa los puentes colgantes, derribando colmenas y recogiendo las ;Barricas de aceite mientras se eliminan a los francotiradores . Después que se hayan ocupado de los francotiradores, ese grupo debe descender (trayendo las ;Barricas de aceite con ellos) y unirse al grupo inferior.
  • El segundo grupo cae al suelo y elimina a los zapadores bandidos que están en el patio. Después de eso, generalmente se mueven hacia el este, donde se apilan junto a la puerta cerrada para que los francotiradores en los muros norte y sur bajen para ser fácilmente derrotados.

Ambos grupos son responsables de traer colmenas y barriles, utilizando el intercambio de armas para dejarlos en su lugar en lugar de tirarlos. Se deben colocar dos colmenas cerca de la puerta este para que estén listas para usar en Berg, mientras que las otras se deben colocar más cerca de la jaula para usarlas durante la pelea con Narella. Los barriles de petróleo deben apilarse en el borde de la plataforma en el norte para que puedan arrojarse a Narella una a la vez a medida que avanza la pelea.

Morteros

Los primeros dos grupos de bombarderos tienen cada uno, 1 mortero, mientras que el tercero tiene 3 y el cuarto tiene 2. Debido a que la configuración del mortero se escalona en los grupos que tienen más de uno, es posible que una sola persona se encargue de destruirlos a todos. Para facilitar el manejo del conjunto de tres, se puede sacar una colmena y lanzarla en uno de los puntos de instalación.

Zane

Sus dos habilidades hacen que sea aún más importante que de costumbre que todos se reunan en un lugar alejado de la jaula. Los lugares de reunión más populares son justo en la puerta sur, donde aparece, entre las dos jaulas de huargo junto a las escaleras o en la base de las escaleras.

Liberar seis Huargos: cuatro de los 2 conjuntos de jaulas cerca de las puertas y 2 de las escaleras (que puede liberar el jugador que saca los morteros en su camino de regreso) debería causar suficiente daño para derrotar a Zane antes de que aparezca Narella. Deja dos huargos para ayudar a proporcionar daño contra Narella. A medida que la pelea con Zane se acerca a su fin, aparecerá un saboteador bandido: el daño del grupo es razonable si Zane es derrotado antes que al saboteador se le rompa la barra de desafío.

Narella

Otra fuente de daño pueden ser los huargos restantes que no fueron liberados para atacar a Zane. Dado que los que están en la pequeña plataforma en el norte son los más cercanos a Narella, se usan comúnmente para este propósito.

Para liberar la atención de los jugadores y que puedan concentrarse en evitar los tornados de fuego para mantener el daño alto, lo más fácil es arrojar una colmena frente a la jaula cuando aparece Narella. Esto se encargará de los saboteadores mientras dure y, cuando el efecto se vaya, se puede usar otra colmena. Durante esta fase, es fundamental que los Disparos antiaéreos de Narella, no caigan en la jaula y no se permita que los morteros disparen libremente y la dañen o el intento probablemente fallará debido a la destrucción de la jaula. Si el daño es bajo, es posible que deban ocuparse del cuarto conjunto de morteros, pero si el daño es bueno, Narella debe ser derrotada antes o justo cuando comience el último conjunto de morteros.

Matías Gabrel[editar]

Salud: 25.953.840
Tiempo de enfurecido: 10 minutos
Efecto enfurecido: Enfurecido.png Enfurecido (200%) Aumenta el daño infligido en un 200%.- Ya no usará Sacrificio de sangre.
Efectos al jugador
  • Corrupción.png Corrupción - Matías corromperá a un jugador aleatorio, que lo rodea con un círculo rojo de área de efecto que daña a todos los jugadores.
    • Temporizador: cada 30 segundos (a partir de las 9:55)
    • La corrupción se puede limpiar en una de las 4 fuentes de agua de la arena. Una vez que se usa una fuente, cambia de transparente a rojo y no se puede usar para limpiar otro veneno durante aproximadamente 90 segundos. El primer pozo usado estará listo para usar nuevamente después de que todos hayan sido usados.
  • Magia de sangre inestable.png Magia de sangre inestable - Matías afectará a un jugador aleatorio con Magia de sangre inestable, que cuando se suelta, generará un Pozo del profano gran área de efecto roja a los pies del jugador (una mecánica idéntica a Veneno volátil en el encuentro con Perezón). Mientras este efecto está activo, el jugador recibe daño. El AoE del pozo desaparecerá después de 90 segundos.
    • Temporizador: Cada 10 segundos (solo durante las fases de Ola de Calor)
    • El jugador con magia de sangre inestable tendrá una calavera verde sobre su cabeza Veneno volátil icono.png y el juego reproducirá un sonido de audio para ese jugador.
    • El jugador puede usar la habilidad de acción especialPurga.png Purga (predeterminada: -) para arrojar inmediatamente el veneno volátil, de lo contrario, cae automáticamente después de 8 segundos.
    • Consejo: es mejor correr hasta el borde de la habitación (entre las fuentes) para soltar el área. Después de soltar el AoE, el jugador puede esquivar para evitar ser golpeado por el pozo.
    • Consejo: Evite dejar caer la habilidad en una fuente de agua.
  • Inestable.png Bendición fanática - Aparecerá un círculo naranja de área de efecto debajo del jugador, llenándose durante 5 segundos. (similar a la bomba de tiempo en Sabetha).
    • Después de 5 segundos, el jugador recibirá una pequeña cantidad de daño, pero cualquier otro jugador en el círculo AoE será derribado.
    • Temporizador: Cada 20 segundos (solo durante las fases Aguacero y Abominación)
    • Afecta a 5 jugadores durante Aguacero y a todos (excepto jugadores corruptos) durante la fase de Abominación.
    • Los jugadores afectados por Bendición fanática no pueden corromperse, lo que a veces lleva a omitir una aplicación de corrupción.
Mecanicas del jefe
  • Escudo de sangre.png Escudo de sangre - Matías se protege y se vuelve invulnerable al mayor daño.
    • Temporizador: Cada 30 segundos antes del 40% de salud y cada 50 segundos después de la transformación. Sin embargo, el temporizador solo comienza una vez que se han eliminado todas las acumulaciones.
    • Matías disparará proyectiles de esquirlas de sangre al mismo objetivo que Mirada opresora. Estos proyectiles deberán reflejarse hacia él para eliminar las 18 acumulaciones de escudos.
    • Consejo: se recomienda encarecidamente no llevar habilidades como destrucción/conversión de proyectiles durante esta fase, ya que puede anular el reflejo del proyectil.
  • Sacrificio de sangre[Verificación solicitada] - Aparecerá una flecha roja en la cabeza de un jugador y será teletransportado al centro de la habitación después de 4 segundos. El jugador obtendrá una barra de desafío y debe romperse en 10 segundos para liberar al jugador o morirá.
    • Temporizador: cada 45 segundos (a partir de las 9:45, pero no durante la fase de Abominación)
  • Esquirlas de ira[Verificación solicitada] - Matías gira en el aire y golpea su bastón contra el suelo para disparar un círculo de proyectiles.
    • Ser golpeado por estos proyectiles aplicará el Efectos varios.png Alimentado con sangre[Verificación solicitada] a cualquier persona golpeada.
    • Durante la fase de Abominación, disparará proyectiles en trayectorias de arco por toda la habitación.
    • Consejo: Evite reflejar estos proyectiles hacia Matías.

Estrategia General[editar]

Los peligros ambientales varían según el clima actual sintonizado por Matías.

Fase Salud Efecto pasivo del clima Peligro ambiental Mecánica del jefe
Fase 1 Hielo 100% - 80% Tormenta de nieve (efecto).png Tormenta de nieve
  • Parche helado
Fase 2 Fuego 80% - 60% Ola de calor efecto.png Ola de calor
  • Tornado de Fuego
Fase 3 Tormenta 60% - 40% Aguacero.png Aguacero
Fase 4 Abominación 40% - 0% Ciclos cada 30 segundos en orden de fases, comenzando con Tormenta de nieve Recorre los peligros según la fase.
  • Rendirse
Fase 1 - Hielo
  • Tormenta de nieve (efecto).png Tormenta de nieve - Periódicamente daña a los jugadores. Reduce la velocidad de movimiento y aplica Congelado.png Congelado cada 10 segundos.
    • Parche helado: periódicamente aparecen círculos de hielo alrededor de la habitación. Caminar sobre ellos enfría al jugador y los derriba. Estos parches son orientables y se pueden borrar con quemadura.
    • Mirada opresora - Matías gira su bastón brevemente y dispara un orbe de energía que causa una gran cantidad de daño.
      • Matías apuntará este ataque al mismo objetivo cada vez (pero cambiará si ese jugador ya no está vivo).
      • Usado después de sus ataques "Fragmentos de ira" y después de romper su escudo de sangre.[Verificación solicitada]
      • Consejo: este ataque se puede evitar fácilmente esquivando o colocándose detrás de él.
Fase 2 - Fuego
  • Efectos varios.png Ola de calor (efecto) - Periódicamente aplica 3 acumulaciones de Quemadura.png Quemadura a los jugadores. Daña a los jugadores que permanecen inmóviles durante demasiado tiempo.
    • Tornado de fuego: los tornados de fuego deambulan por la sala, atraen y dañan a los jugadores cercanos.
      • Es posible escapar de estos tornados aturdiéndolos y esquivándolos o esperando durante el ataque.
    • Magia de sangre inestable.png Magia de sangre inestable afectará a un jugador al azar.
Fase 3 - Tormenta
  • Aguacero.png Aguacero - Periódicamente daña a los jugadores. El movimiento aumenta el conteo de acumulaciones y aplica 5 acumulaciones de Envenenado.png Envenenado cada 3⅓ segundos.
    • Cuando un jugador llega a 10 acumulaciones, perderá todas las acumulaciones y ganará Efectos varios.png Desequilibrio[Verificación solicitada]; si el jugador continúa moviéndose, será Derribar.png derribado, sin embargo, la condición se eliminará si el jugador no se mueve.
    • Consejo: se recomienda que los jugadores eviten moverse por completo o por el contrario, se muevan hasta que obtengan el efecto inestable y luego dejen de moverse para anular la mecánica y poder moverse en un momento clave.
    • Nube de tormenta[Verificación solicitada] - Una sola nube grande vaga lentamente por la habitación. Los jugadores que estén de pie serán dañados por "Trueno" y obtendrán acumulaciones de Aguacero.
    • Inestable.png Bendición fanática Será afectado por 5 jugadores aleatorios.
Fase 4 - Abominación

El poder de Matías se volverá Efectos varios.png Inestable (Matías Gabrel)[Verificación solicitada] y se transformará en una abominación imbuida de hematites.

  • Durante esta fase, Matías recorrerá las fases Tormenta de nieve, Ola de calor y Aguacero cada 30 segundos, conservando todas sus mecánicas.
  • Durante la fase de transformación, Matías tendrá un conjunto idéntico de habilidades que antes de su transformación, sin embargo, sus efectos aumentarán en potencia.
    • Por ejemplo, todos los jugadores ahora están etiquetados por un AoE tipo bomba en lugar de 5 jugadores y su ataque "Mirada opresiva" causa aún más daño.
  • Rendirse[Verificación solicitada] - Un espíritu caminará por el centro de la habitación en línea recta.
    • Los espíritus infligen mucho daño si atraviesan a un jugador; este daño no se puede evadir, pero se puede bloquear.
    • Por debajo del 20% de salud, aparecerá un espíritu adicional.

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Enemigos[editar]

Cosas[editar]

[editar]

Notas[editar]

Ver también[editar]