Expansión

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Las expansiones son paquetes de expansión, son actualizaciones de contenido de pago de Guild Wars 2. Presentan nuevo contenido exclusivo para ellos, incluidos capítulos de historias, zonas explorables, dominios, monturas, especializaciones de élite, incursiones y misiones de ataque. Se pueden comprar como productos independientes sin necesidad de poseer las entregas anteriores para activar la última versión. Sin embargo, las historias no son independientes y todos los lanzamientos de historias de Guild Wars 2 siguen una narrativa continua.

La compra de expansiones también brinda acceso al contenido de la temporada actual de Mundo viviente, a través del cual se agregan periódicamente al juego más lanzamientos de historias, zonas y otros contenidos. Las temporadas del mundo viviente no están incluidas con la compra de una expansión. Un episodio se desbloquea automáticamente de forma gratuita si el jugador inicia sesión durante el lanzamiento del episodio y se puede comprar cuando se lanza el próximo episodio. Los episodios anteriores de Mundo viviente (excepto la temporada 1 gratuita) se pueden comprar para jugar en cualquier momento a través de la tienda de gemas.

Lista de expansiones[editar]

Esta es una lista de todos los lanzamientos principales: el juego principal, las expansiones y las temporadas del mundo viviente, ordenados por sus respectivas fechas de lanzamiento y el orden de la historia. Las primeras tres expansiones se denominan como la "Saga de los Dragones ancianos".[1]

Ciclo de expansión[editar]

En lugar de lanzar una expansión cada dos o cuatro años con una temporada del Mundo viviente en el medio como fue el caso de las primeras tres expansiones, a partir de la cuarta expansión ArenaNet lanzará expansiones más pequeñas de Guild Wars 2 con más frecuencia a un precio ligeramente reducido como así como contenido posterior a la expansión adicional relacionado de forma gratuita a través de actualizaciones trimestrales. A diferencia de un lanzamiento del Mundo viviente, todos los propietarios de la expansión relacionada obtendrán acceso a su contenido posterior a la expansión, lo que significa que no hay presión para iniciar sesión para desbloquearlo y no hay costo de gemas por desbloqueos de capítulos de historias perdidos.

El primer lanzamiento de un ciclo de expansión es el punto de lanzamiento de un nuevo arco narrativo, que trae consigo dos nuevas zonas de mundo abierto, dos misiones de ataque, nuevas funciones de juego y combate, nuevos dominios y nuevas recompensas. Las siguientes actualizaciones trimestrales agregarán otra zona de mundo abierto, capítulos de historia adicionales, modos de desafío para Misiones de ataque, una nueva mazmorra de fractal y un modo de desafío, nuevas recompensas y adiciones a los nuevos sistemas introducidos en esa expansión para los jugadores que compraron dicha expansión. Una vez que se complete la historia de esa expansión, comenzará el ciclo para la próxima expansión, siguiendo el patrón mencionado anteriormente.

Ver tambien[editar]

Referencias[editar]