Incursión
“Guild Wars 2: Heart of Thorns™, presenta el mayor de los desafíos: nuestro primer asalto, que consiste en tres alas de asalto distintas. Las incursiones son contenido de mazmorra de élite que tiene lugar en instancias y está formado por 10 jugadores; es un desafío diferente a todo lo que se ha implementado hasta ahora en Guild Wars 2. Las incursiones tienen como objetivo poneros a prueba como equipo y desafiaros a medida que pulís vuestras habilidades como jugadores de Guild Wars 2. Son nuestra respuesta a los deseos de los expertos en PvE que estáis en las fases más avanzadas del juego: el reto definitivo que debéis superar y ganar.
Las incursiones son instancias PvE basadas en escuadrones de 10 jugadores que se enfocan en combates y mecánicas desafiantes, diseñadas para personajes de nivel 80. Son el pilar central más desafiante del juego final de Guild Wars 2. Cada encuentro de incursión generalmente utiliza múltiples fases con varias mecánicas únicas, que prueban la coordinación del escuadrón, la producción de daños y el posicionamiento, así como los perfiles del jugador. Muchos encuentros incluyen un temporizador de enfurecer: si el encuentro no ha terminado antes de que se agote, el daño entrante aumentará considerablemente. Ciertos dominios también pueden ser necesarias para completar algunos encuentros. Los aliados abatidos pueden revivir o recuperarse, pero los aliados derrotados no pueden revivir durante los encuentros y los Orbes de reanimación está desactivado, junto con otros consumibles similares, como potenciadores. Hay tres niveles de dificultad, el Modo Envalentonado, el Modo Normal y para jefes selectos, un Modo Desafío, que se ofrece a los jugadores que quieren probar sus habilidades aún más.
Las incursiones se dividen en múltiples alas, cada una en una instancia separada y con diferentes encuentros. Si bien las alas correspondientes cuentan una historia progresiva en un orden específico, cada ala se puede ingresar y completar de forma independiente y en cualquier orden. La mayoría de las áreas de ataque aparecen en el mapa mundial y tienen entradas desde las zonas vecinas. El Aeródromo de Arco del León funciona como vestíbulo para organizar un escuadrón de ataque e incluye portales a todas las alas de incursiones.
Las recompensas especiales por terminar cada encuentro están limitadas a una vez por semana, con un reinicio semanal los Lunes 07:30. El progreso dentro de un ala de incursión se guarda para los jugadores incluso después de abandonar la instancia, y se reinicia semanalmente junto con las recompensas. Reiniciar la instancia de incursión más tarde recuperará el progreso realizado por el abridor de instancias, lo que le permitirá continuar con la misma rama de incursión en varias sesiones en una semana. No hay punto de ruta dentro de las incursiones, sino que usan un sistema de puntos de control que los jugadores pueden usar para revivir y que la mayoría de las veces restablece las recargas de habilidades cuando todos son derrotados. El comando o una de sus alternativas se pueden usar para reiniciar un encuentro más rápido.
Como empezar en las incursiones[editar]
A diferencia de gran parte del contenido final de Guild Wars 2, las incursiones requieren una cantidad sustancial de tiempo y dedicación para aprender las mecánicas únicas de cada jefe y las formas de contrarrestarlas, pero a cambio ofrecen una gran variedad de recompensas. Tendrás que enfrentarte a cada jefe muchas veces para aprender a derrotarlo, continuar desarrollando tus estrategias, refinando tu comunicación y perfeccionando tus tácticas a través de la práctica, para poder ejecutar en un alto grado con la esperanza de conquistarlo y moverte en el próximo encuentro en el ala. Para comenzar a asaltar, necesitarás Heart of Thorns para las alas 1-4 o Path of Fire para las alas 5-7.
Muchos jugadores en solitario comienzan sus viajes de asalto uniéndose a un clan de entrenamiento de asalto administrado por la comunidad o uniéndose a grupos de entrenamiento dedicados enumerados en la herramienta búsqueda de grupo (en incursiones (Entrenamiento)) para aprender los conceptos básicos de cada encuentro y acumular prueba de muerte. Cada semana, el modo Envalentonado se activa en un solo ala de incursión, lo que reduce efectivamente la dificultad de los encuentros y te brinda la oportunidad de familiarizarte con la mecánica de cada jefe sin depender demasiado del daño y la curación.
Las misiones de ataque también son una excelente manera de acostumbrarse a los encuentros de 10 jugadores que cierran la brecha entre el mundo abierto y la dificultad de las incursiones, y para aprender sobre ciertas mecánicas y telégrafos que se encuentran en las incursiones.
Lista de incursiones[editar]
(MD) = Modo Desafío opcional disponible
(MDL) = Modo de desafío legendario opcional disponible
Modo envalentonado[editar]
- Artículo principal: Envalentonado
Cada semana el efecto Envalentonado se activa en una ala de incursión, reduciendo la dificultad de cada encuentro al resistir más al daño y agregando más curación. Esto les da a los jugadores la oportunidad de familiarizarse con la mecánica de cada jefe.
Al ingresar al ala de raid, los jugadores obtienen su primera Acumulación de efectos de Envalentonado, que otorga salud adicional, producción de daño y curación mejorada para ayudarlos en su batalla contra cada encuentro. Cada vez que el grupo de incursión falla en un encuentro con un jefe, reciben otra acumulación de Envalentonado, lo que otorga a los jugadores hasta un 100% de salud adicional, un 50% más de daño y un 50% más de regeneración de curación. Al completar con éxito el encuentro con el jefe, las acumulaciones de Envalentonado se reiniciarán. Envalentonado se puede desactivar presionando el seleccionador cerca de la entrada de cada ala.
Derrotar a un jefe mientras Envalentonado está activo otorga las mismas recompensas que de costumbre.
Calendario de Modo Envalentonado[editar]
Incursión | Siguiente |
---|---|
Valle Espiritual | noviembre 25, 2024 08:30 UTC+00:00 |
Paso de la Salvación | diciembre 2, 2024 08:30 UTC+00:00 |
Fortaleza de los Fieles | diciembre 9, 2024 08:30 UTC+00:00 |
Bastión del Penitente | Activo |
Sala de las Cadenas | noviembre 4, 2024 08:30 UTC+00:00 |
Táctica del Forjador de Mitos | noviembre 11, 2024 08:30 UTC+00:00 |
La Llave de Ahdashim | noviembre 18, 2024 08:30 UTC+00:00 |
El efecto rota entre las incursiones cada semana los Lunes 08:30 UTC, cambiando efectivamente una hora después del Reinicio de incursiones.
Clic aquí para purgar el caché del servidor, esto fuerza al servidor a actualizar los contenidos.
Recompensas[editar]
Modo normal[editar]
- 2 por jefe. (duplicado con Llamada de la Niebla activa).
- 200 025 Llamada de la Niebla activa). por jefe. (duplicado con
- Compendio de conocimiento para progresar en las rutas de Dominios.
- 10 000 por jefe. Esto se ve afectado por los potenciadores de karma.
- Esquirla de magnetita. Pueden usarse para conseguir recompensas con la Erudita Glenna dentro de cada Ala o el Operativo de intercambio de magnetita.
- No hay recompensa - Si se ha alcanzado el límite de Esquirla de magnetita (300) de esa semana, matar a un jefe otorgará esto en lugar de más Esquirlas de magnetita.
- Conocimiento legendario para fabricar la Armadura legendaria de PvE y Coalescencia.
- Un arma aleatoria exótica o pieza de armadura al azar.
- Recompensas únicas de cada jefe en los cofres:
- Equipamiento ascendido - incluyendo Armas de incursión con diseños únicos.
- Miniaturas.
- Decoraciones para la sala de clan. (Comúnmente utilizado como prueba de muerte)
Modo desafío[editar]
Además de las recompensas del modo normal, se pueden obtener estos objetos una vez por jefe por semana:
- 2
- Esquirla de magnetita (10)
- Vale de suministrador (2)
- 133 350
- Un arma exótica o pieza de armadura al azar.
Llamada de la Niebla[editar]
- Artículo principal: Llamada de la Niebla (efecto de incursión)
Llamada de la Niebla es un efecto que duplica la cantidad de oro y la experiencia obtenida de las matanzas de jefes de incursión, rotando cada semana entre cada ala de raid, según el orden de su fecha de lanzamiento.
Incursión | Siguiente |
---|---|
Valle Espiritual | noviembre 18, 2024 08:30 UTC+00:00 |
Paso de la Salvación | noviembre 25, 2024 08:30 UTC+00:00 |
Fortaleza de los Fieles | diciembre 2, 2024 08:30 UTC+00:00 |
Bastión del Penitente | diciembre 9, 2024 08:30 UTC+00:00 |
Sala de las Cadenas | Activo |
Táctica del Forjador de Mitos | noviembre 4, 2024 08:30 UTC+00:00 |
La Llave de Ahdashim | noviembre 11, 2024 08:30 UTC+00:00 |
El efecto rota entre las incursiones cada semana los Lunes 08:30 UTC, cambiando efectivamente una hora después del Reinicio de incursiones.
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Logros relacionados[editar]
- Comunidad: Colaboración con los creadores — Completa un jefe de incursión con un empleado de ArenaNet. (0 )
- Incursiones semanales: Derribador de terrores de rango máximo — Completa cinco encuentros de incursión en el modo desafío. (0 ) (Histórico)
Notas[editar]
- En este momento, los jugadores no pueden usar tónicos o pociones de transformación durante las incursiones.
- Una persona que no haya completado la incursión podrá entrar en cualquiera de las alas con otra persona que la haya completado para realizar determinados logros como Buscador de botín o ¡Mi héroe!.
- Un escuadrón puede conceder la derrota más rápido usando los comandos de chat
/resign
o/renunciar
o/gg
o/qq
o/ff
.
- En la herramienta Contactos y búsqueda de grupo, los jugadores a menudo anuncian en forma abreviada lo que buscan otros jugadores. Los códigos comunes incluyen:
- "# li": Son solicitudes a los jugadores para que al menos cuenten con esa cantidad de Conocimiento legendario, para indicar experiencia en incursiones. Los jugadores pueden "mostrar" la cantidad de conocimientos legendarios que tienen a otros en el chat con Ctrl o Mayús y hacer clic en el objeto del inventario, pero esto se puede falsificar ingresando manualmente los códigos de formato de enlace de chat apropiados. Algunos comandantes requieren enviarlos como spam en el chat con Ctrl clic o dividir la pila con Alt clic para mitigar las posibilidades de ser falsificados. Los jugadores que publiquen este requisito generalmente también aceptarán el enlace de chat de la Armadura del enviado perfeccionada o los conjuntos precursores, ya que las colecciones requeridas para obtenerlos, incluyen elementos que se obtienen de casi todos los jefes de incursión.
- "kp": Jugadores con "Prueba de muerte": uno de los elementos que solo puede ser obtenido por alguien que ha derrotado a un jefe, para demostrar que lo ha vencido al menos una vez antes. Esto puede incluir la divisa de decoración recibida de ese jefe, o cualquiera de los objetos de equipamiento (como Arma de incursión) que pueden caer del cofre de ese jefe (o desbloqueadas como compras de la Erudita Glenna solo después de derrotarlo).
- "W1", "W2", etc... : Si bien técnicamente solo 3 incursiones son alas de Espesura Abandonada, las incursiones suelen acortarse a W#, # siendo el número de la incursión en orden de lanzamiento, como se muestra en la lista anterior.
- "FC o full clear": significa eliminar a todos los jefes a partir del primer jefe/evento en esa ala en particular.
- Descripción en el juego:
“Las incursiones ofrecen el desafío definitivo para ti y nueve de tus amigos.
— Recompensas de nivel 80.
- Las recompensas del Modo desafío se cambiaron con la Actualización del juego del 19 de julio de 2022. Anteriormente, el logro Derribador de terrores de rango máximo se otorgaba por una cierta cantidad de muertes de Modo desafío por semana.
- La misma actualización también eliminó el Cristal de Gaets y Adivinación legendaria y estandarizó la moneda de incursión a Esquirla de magnetita y Conocimiento legendario para todas las incursiones.
Enlaces externos[editar]
- Incursiones en Guild Wars 2, GuildWas2.com
- El diseño del contenido desafiante, GuildWas2.com
- Recompensas de las incursiones en Guild Wars 2, GuildWas2.com
- Clanes de entrenamiento de incursiones dirigidos por la comunidad