Incursión
“Guild Wars 2: Heart of Thorns™, presenta el mayor de los desafíos: nuestro primer asalto, que consiste en tres alas de asalto distintas. Las incursiones son contenido de mazmorra de élite que tiene lugar en instancias y está formado por 10 jugadores; es un desafío diferente a todo lo que se ha implementado hasta ahora en Guild Wars 2. Las incursiones tienen como objetivo poneros a prueba como equipo y desafiaros a medida que pulís vuestras habilidades como jugadores de Guild Wars 2. Son nuestra respuesta a los deseos de los expertos en PvE que estáis en las fases más avanzadas del juego: el reto definitivo que debéis superar y ganar.
Las incursiones son instancias en PvE para equipos de 10 jugadores. Los jugadores tendrán que utilizar las mecánicas de combate, coordinación y dominios para completarlas. Cada enfrentamiento en las incursiones presentan varias fases con diferentes mecánicas para poner a prueba la coordinación del escuadrón, la capacidad de infligir daño y los posicionamientos. Muchos enfrentamientos tienen un temporizador de enfurecimiento: si el enfrentamiento no se finaliza para cuando el temporizador llega a cero, el daño recibido se aumenta considerablemente. Muchos dominios son necesarios para algunos enfrentamientos. Los jugadores abatidos pueden ser resucitados o hacer recuperarse, pero los jugadores derrotados no pueden ser resucitados durante el enfrentamiento de ninguna manera.
Las incursiones se pueden dividir en diferentes alas, cada una en diferente instancia y con diferentes enfrentamientos. Aunque sigan una historia lineal, las alas pueden completarse independientemente. Las incursiones aparecen en el mapa y pueden ser accedidas desde las zonas adyacentes. El Aeródromo de Arco del León funciona como un vestíbulo para organizar escuadrones de incursión e incluye portales a todas las alas.
Las recompensas especiales por cada enfrentamiento se pueden obtener una vez por semana (se reinicia el lunes). Los progresos en las alas se guardan para el jugador durante esa semana, y se reinicia todos los lunes. No hay Puntos de Ruta en las incursiones, pero los jugadores pueden resucitar utilizando un sistema parecido al de los Fractales de la Niebla. Utilizar el comando /gg o sus alternativas hará que tu personaje muera inmediatamente.
Lista de incursiones[editar]
Mecánicas[editar]
- Los jugadores entrarán como un escuadrón.
- Las recompensas se limitan a una vez por semana.
- Los progresos conseguidos en una incursión se guardarán para los jugadores que salgan de ella. Las incursiones se reiniciarán todos los Lunes a las 07:30 UTC, en España UTC +1 en invierno (08:30) y UTC +2 en verano (09:30).
- No es necesario completar las alas en un orden específico, pero el contenido de cada una de ellas tiene un orden.
- No hay puntos de ruta disponibles dentro de las instancias, en lugar de eso se utiliza un sistema de puntos de control que junto con los Abismos de ley se podrá teletransportar a las secciones abiertas dentro de la incursión.
- Los aliados derrotados no se podrán reanimar durante el combate y los orbes de reanimación estarán deshabilitados. Aún se podrá reanimar a los aliados abatidos.
Modo envalentonado[editar]
- Artículo principal: Envalentonado
Cada semana el efecto Envalentonado se activa en una ala de incursión, reduciendo la dificultad de cada encuentro al resistir más al daño y agregando más curación. Esto les da a los jugadores la oportunidad de familiarizarse con la mecánica de cada jefe.
Al ingresar al ala de raid, los jugadores obtienen su primera Acumulación de efectos de Envalentonado, que otorga salud adicional, producción de daño y curación mejorada para ayudarlos en su batalla contra cada encuentro. Cada vez que el grupo de incursión falla en un encuentro con un jefe, reciben otra acumulación de Envalentonado, lo que otorga a los jugadores hasta un 100% de salud adicional, un 50% más de daño y un 50% más de regeneración de curación. Al completar con éxito el encuentro con el jefe, las acumulaciones de Envalentonado se reiniciarán. Envalentonado se puede desactivar presionando el seleccionador cerca de la entrada de cada ala.
Derrotar a un jefe mientras Envalentonado está activo otorga las mismas recompensas que de costumbre.

Calendario de Modo Envalentonado[editar]
Incursión | Siguiente |
---|---|
Valle Espiritual | junio 5, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Paso de la Salvación | junio 12, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Fortaleza de los Fieles | junio 19, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Bastión del Penitente | junio 26, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Sala de las Cadenas | julio 3, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Táctica del Forjador de Mitos | julio 10, 2023 08:30 UTC+00:00 |
La Llave de Ahdashim | ![]() |
El efecto rota entre las incursiones cada semana los Lunes 08:30 UTC, cambiando efectivamente una hora después del Reinicio de incursiones.
Clic aquí para purgar el caché del servidor, esto fuerza al servidor a actualizar los contenidos.
Recompensas[editar]
Modo normal[editar]
- 2
por jefe. (duplicado con Llamada de la Niebla activa).
- 200 025 Llamada de la Niebla activa). por jefe. (duplicado con
- Compendio de conocimiento para progresar en las rutas de Dominios.
- 10 000
por jefe. Esto se ve afectado por los potenciadores de karma.
- Esquirla de magnetita. Pueden usarse para conseguir recompensas con la Erudita Glenna dentro de cada Ala o el Operativo de intercambio de magnetita.
- No hay recompensa - Si se ha alcanzado el límite de Esquirla de magnetita (300) de esa semana, matar a un jefe otorgará esto en lugar de más Esquirlas de magnetita.
- Conocimiento legendario para fabricar la Armadura legendaria de PvE y Coalescencia.
- Un arma aleatoria exótica o pieza de armadura al azar.
- Recompensas únicas de cada jefe en los cofres:
- Equipamiento ascendido - incluyendo Armas de incursión con diseños únicos.
- Miniaturas.
- Decoraciones para la sala de clan. (Comúnmente utilizado como prueba de muerte)
Modo desafío[editar]
Además de las recompensas del modo normal, se pueden obtener estos objetos una vez por jefe por semana:
- 2
- Esquirla de magnetita (10)
- Vale de suministrador (2)
- 133 350
- Un arma exótica o pieza de armadura al azar.
Llamada de la Niebla[editar]
- Artículo principal: Llamada de la Niebla (efecto de incursión)
Llamada de la Niebla es un efecto que duplica la cantidad de oro y la experiencia obtenida de las matanzas de jefes de incursión, rotando cada semana entre cada ala de raid, según el orden de su fecha de lanzamiento.
Incursión | Siguiente |
---|---|
Valle Espiritual | ![]() |
Paso de la Salvación | junio 5, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Fortaleza de los Fieles | junio 12, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Bastión del Penitente | junio 19, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Sala de las Cadenas | junio 26, 2023 08:30 UTC+00:00 |
Táctica del Forjador de Mitos | julio 3, 2023 08:30 UTC+00:00 |
La Llave de Ahdashim | julio 10, 2023 08:30 UTC+00:00 |
El efecto rota entre las incursiones cada semana los Lunes 08:30 UTC, cambiando efectivamente una hora después del Reinicio de incursiones.
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Logros relacionados[editar]
Comunidad: Colaboración con los creadores — Completa un jefe de incursión con un empleado de ArenaNet. (0 )
Incursiones semanales: Derribador de terrores de rango máximo — Completa cinco encuentros de incursión en el modo desafío. (0
) (Histórico)
Notas[editar]
- En este momento, los jugadores no pueden usar tónicos o pociones de transformación durante las incursiones.
- Una persona que no haya completado la incursión podrá entrar en cualquiera de las alas con otra persona que la haya completado para realizar determinados logros como Buscador de botín o ¡Mi héroe!.
- Un escuadrón puede conceder la derrota más rápido usando los comandos de chat
/resign
o/renunciar
o/gg
o/qq
o/ff
.
- En la herramienta Contactos y búsqueda de grupo, los jugadores a menudo anuncian en forma abreviada lo que buscan otros jugadores. Los códigos comunes incluyen:
- "# li": Son solicitudes a los jugadores para que al menos cuenten con esa cantidad de Conocimiento legendario, para indicar experiencia en incursiones. Los jugadores pueden "mostrar" la cantidad de conocimientos legendarios que tienen a otros en el chat con Ctrl o Mayús y hacer clic en el objeto del inventario, pero esto se puede falsificar ingresando manualmente los códigos de formato de enlace de chat apropiados. Algunos comandantes requieren enviarlos como spam en el chat con Ctrl clic o dividir la pila con Alt clic para mitigar las posibilidades de ser falsificados. Los jugadores que publiquen este requisito generalmente también aceptarán el enlace de chat de la Armadura del enviado perfeccionada o los conjuntos precursores, ya que las colecciones requeridas para obtenerlos, incluyen elementos que se obtienen de casi todos los jefes de incursión.
- "kp": Jugadores con "Prueba de muerte": uno de los elementos que solo puede ser obtenido por alguien que ha derrotado a un jefe, para demostrar que lo ha vencido al menos una vez antes. Esto puede incluir la divisa de decoración recibida de ese jefe, o cualquiera de los objetos de equipamiento (como Arma de incursión) que pueden caer del cofre de ese jefe (o desbloqueadas como compras de la Erudita Glenna solo después de derrotarlo).
- "W1", "W2", etc... : Si bien técnicamente solo 3 incursiones son alas de Espesura Abandonada, las incursiones suelen acortarse a W#, # siendo el número de la incursión en orden de lanzamiento, como se muestra en la lista anterior.
- "FC o full clear": significa eliminar a todos los jefes a partir del primer jefe/evento en esa ala en particular.
- Descripción en el juego:
“Las incursiones ofrecen el desafío definitivo para ti y nueve de tus amigos.
— Recompensas de nivel 80.
- Las recompensas del Modo desafío se cambiaron con la Actualización del juego del 19 de julio de 2022. Anteriormente, el logro Derribador de terrores de rango máximo se otorgaba por una cierta cantidad de muertes de Modo desafío por semana.
- La misma actualización también eliminó el Cristal de Gaets y Adivinación legendaria y estandarizó la moneda de incursión a Esquirla de magnetita y Conocimiento legendario para todas las incursiones.