Lista de habilidades de guerrero
Este es un listado de las habilidades de guerrero. Para obtener habilidades adicionales disponibles para las especializaciones de élite del guerrero, ver:
- Lista de habilidades de berserker
- Lista de habilidades de rompehechizos
- Lista de habilidades de jurafilos
Mecánica de profesión[editar]
Las habilidades de estallido son la mecánica de profesión del guerero, ocupando la ranura F1 encima de la barra de habilidades. Hay una habilidad de estallido para cada arma de mano principal disponible. Se vuelven más poderosas cuanta más adrenalina ha acumulado el personaje, y la activación de la habilidad de estallido desata toda la adrenalina almacenada.
Estas habilidades se enumeran en las tablas de armas individuales a continuación, indicadas por
Habilidades de Arma[editar]
A dos manos[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Mandoble[editar] | |||||
F1 | Rebanamiento en parábola | ½ | 8 | Estallido. Propinas un ataque circular a los enemigos de tu alrededor y ganas Furia. Infliges más daño a los enemigos con salud baja. | |
1 | Tajo de mandoble | ½ | Cadena. Cadena. Da un tajo a tu enemigo. | ||
1 | Rebanar con mandoble | ½ | Cadena. Cadena. Rebana a tu enemigo. | ||
1 | Golpe brutal | ½ | Golpea a tu enemigo con un golpe final brutal. | ||
2 | Cien filos | 3 | ½8 | Golpeas repetidamente a varios enemigos. El último golpe hace daño adicional. | |
3 | Ataque en torbellino | 1 | 10 | Rota en dirección a un objetivo y ve dando tajos a los enemigos que haya en tu camino. | |
4 | Rastro de hoja | ¾ | 15 | Tiras tu mandoble contra tu enemigo. Se desplazará hacia tu objetivo y volverá a ti, incapacitando a los enemigos que encuentre en su camino. | |
5 | Acelerar | 2 | 20 | Carga contra tu enemigo y golpéalo. | |
Martillo[editar] | |||||
F1 | Seísmo | ¾ | 8 | Estallido. Saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo para dañar y aturdir a los enemigos. | |
1 | Balanceo de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Da un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | Martillazo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelve a dar un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | Aplastamiento con martillo | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | ||
2 | Impacto feroz | ¾ | 6 | Debilitas al enemigo con un impacto feroz que inflige daño aumentado si impacta a un enemigo controlado o desafiante. Los controles incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
3 | Choque de martillo | ½ | 8 | Golpeas el suelo y envías una oleada incapacitadora. | |
4 | Impacto abrumador | ½ | 18 | Empujas a los enemigos cercanos con un impacto abrumador. | |
5 | Rompespaldas | 1 | 25 | Derribas al enemigo. Los enemigos debilitados permanecen derribados más tiempo. Recargas Impacto feroz si controlas a un enemigo con esta habilidad. Recarga Impacto feroz si se golpea a un objetivo con barra de desafío. | |
Arco largo[editar] | |||||
F1 | Disparo de combustión | ¾ | 8 | Estallido. Haz que el área entre en ignición y quema a los enemigos cercanos. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Disparo doble | ¾ | Disparas un par de flechas a tu enemigo. | ||
2 | Abanico de fuego | ¼ | 5 | Disparas tres flechas llameantes esparcidas que quemen a los enemigos. | |
3 | Flecha parabólica | ¾ | 1 | Disparas una flecha parabólica lenta que explota al impactar. | |
4 | Flecha del ardor | ¼ | ½ | Disparas una flecha que explota al impactar, cegando a tus enemigos. | |
5 | Inmovilizar | ¾ | 20 | Disparas una flecha que causa hemorragia e inmoviliza al objetivo enemigo. | |
Rifle[editar] | |||||
F1 | Disparo mortal | 1 | ¼8 | Estallido. Realiza un disparo potente. El daño aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Disparo feroz | ¾ | Disparas al objetivo. Ganas poder si impactas a un objetivo vulnerable. | ||
2 | Ráfaga | 2 | ½1 | Lanzas una ráfaga de disparos contra tu enemigo. | |
3 | Bala explosiva | ¾ | 1 | Disparas un proyectil explosivo que estalla al impactar y alcanza a los enemigos en un cono detrás del objetivo inicial. | |
4 | Disparo brutal | ½ | 1 | Evades hacia atrás, luego disparas un tiro inmovilizador. | |
5 | Culata del rifle | ½ | 15 | Rechazas al enemigo con la culata del rifle. Si consigues golpear a un enemigo, recuperas munición para todas las demás habilidades de rifle. |
Mano principal y complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Hacha[editar] | |||||
F1 | Eviscerar | 8 | Estallido. Saltas hacia tu enemigo con un ataque devastador. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. Ganas poder si el ataque impacta. | ||
1 | Cortar | ¼ | Cadena. Cadena. Corta al enemigo. | ||
1 | Corte doble | ¼ | Cadena. Cadena. Corta al enemigo dos veces. | ||
1 | Corte triple | 1 | ½Asesta tres cortes finales al enemigo. | ||
2 | Hacha ciclón | ½ | 6 | Giras y atacas a todos los enemigos cercanos, aplicando vulnerabilidad con cada impacto. Ganas furia cada vez que impactas a un enemigo. | |
3 | Lanzar hacha | ¼ | 1 | Lanzas un hacha que incapacita a los enemigos e inflige daño adicional bajo ciertos umbrales de salud. | |
4 | Golpe doble | ½ | 12 | Golpeas al enemigo con ambas armas. Ganas furia con cada golpe. | |
5 | Hacha rotatoria | 3 | ½15 | Giras y atacas a enemigos cercanos. Puedes moverte a la vez que giras. | |
Maza[editar] | |||||
F1 | Quebrar cráneo | ½ | 8 | Estallido. Aturdes a tu enemigo quebrándole el cráneo. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Aplastamiento de maza | ½ | Cadena. Cadena. Aplastas a tu enemigo. | ||
1 | Porrazo de maza | ½ | Cadena. Cadena. Da un porrazo a tu enemigo. | ||
1 | Pulverizar | ¾ | Golpeas a tu enemigo y lo debilitas. | ||
2 | Contragolpe | 7 | Bloqueas el siguiente ataque. Contraatacas cuando estés a distancia cuerpo a cuerpo. Ganas adrenalina si no te atacan. | ||
2 | Descarga de adrenalina | Dejas de bloquear y ganas adrenalina. | |||
3 | Porrazo con empuñadura | 10 | Atontas a tu enemigo con un brutal porrazo con la empuñadura. Si golpeas a un enemigo que esté usando una habilidad, ganas barrera. | ||
4 | Impacto machacador | ¾ | 12 | Machacas la armadura del oponente, lo que lo deja vulnerable y te da poder. Las acumulaciones de vulnerabilidad y poder se duplican si golpeas a un enemigo inhabilitado. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
5 | Vibración | ½ | 18 | Golpea el suelo con tu maza para dañar a tu objetivo y provocar una onda expansiva que daña y derriba a los enemigos. Recargas Impacto machacador si golpeas a un enemigo. | |
Espada[editar] | |||||
F1 | Ráfaga | ½ | 8 | Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Cercenar arteria | ½ | Cadena. Cadena. Provócale Hemorragia al enemigo con un tajo. | ||
1 | Corte profundo | ½ | Cadena. Causas hemorragia al enemigo con un corte profundo. | ||
1 | Tullir | ¼ | Incapacita tu enemigo con un tajo preciso. | ||
2 | Salto salvaje | ¾ | 8 | Embiste al enemigo y golpéalo con la espada. | |
3 | Estocada final | ½ | 12 | Golpeas al enemigo con una potente estocada final que inflige daño adicional y aplica hemorragia a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
4 | Empalar | ½ | 15 | Lanza tu espada contra tus enemigos para empalarlos. | |
4 | Rajar | ¾ | 1 | Sacas tu espada del enemigo para producir daño adicional. | |
5 | Respuesta | 2 | ¼15 | Bloqueas el siguiente ataque. Asestas una respuesta y causas hemorragia a tu enemigo si bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo. Consigues adrenalina si no te atacan. | |
5 | Descarga de adrenalina | Dejas de bloquear y ganas adrenalina. |
Solo mano complementaria[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Escudo[editar] | |||||
4 | Porrazo con escudo | ¾ | 20 | Das un porrazo a tu enemigo con el escudo y lo aturdes. | |
5 | Postura de escudo | 3 | 25 | Bloqueas los ataques. | |
Cuerno de guerra[editar] | |||||
4 | Cargar | ½ | 20 | Otorgas bendiciones y eliminas las condiciones que limitan el movimiento de los aliados. | |
5 | Llamada de valor | ½ | 20 | Elimina las condiciones de los aliados y les otorga vigor. Los aliados afectados también obtienen barrera. |
Acuáticas[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Cañón de arpón[editar] | |||||
F1 | Disparo eficaz | 1 | ¾8 | Estallido. Realiza un disparo eficaz. El daño aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Disparo de marino | ¼ | Dispara a tu enemigo a larga distancia. Cuanto más espacio recorre el disparo, más daño produce. | ||
2 | Disparo perforador | ¼ | 3 | Haces vulnerable al enemigo con un disparo corporal. | |
3 | Disparo partido | ¼ | 8 | Tu disparo se divide en una ráfaga de arpones que causan hemorragia a tu objetivo. | |
4 | Disparo atador | ½ | 15 | Evades hacia atrás, disparas e inmovilizas al enemigo. | |
5 | Disparo periódico | 1 | ¼25 | Lanzas múltiples disparos que hacen retroceder a tu enemigo. | |
Lanza[editar] | |||||
F1 | Golpe rotatorio | ¾ | 8 | Estallido. Golpeas a todos los enemigos que te rodean. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
1 | Apuñalar | ½ | Cadena. Cadena. Apuñalas a tu enemigo. | ||
1 | Golpe seco | ¾ | Cadena. Cadena. Das un golpe seco a tu enemigo. | ||
1 | Empalar | ¾ | Empala a tu enemigo e incapacítalo. | ||
2 | Histeria de marinero | 1 | ¼8 | Atacas a enemigos que tengas delante con una serie de golpes. | |
3 | Tirón de arpón | ½ | 10 | Atraes a tu enemigo. | |
4 | Quite | 1 | ½15 | Bloqueas a tu enemigo. Contraatacas con un golpe potente. Ganas adrenalina si no te atacan. | |
5 | Tajo de tsunami | 2 | ¾25 | Giras hacia delante y golpeas a los enemigos por el camino. |
Habilidad de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Postura desafiante | ¾ | 30 | Postura. Te cura. Absorbe los ataques que recibes durante un periodo de tiempo. | |
Sello de curación | 1 | ¼20 | Sello pasivo: regeneras salud. Sello activo: te curas y te otorgas resistencia. | |
"¡Al límite!" | 1 | 24 | Grito. Te curas y recuperas toda la adrenalina. Los aliados cercanos ganan aguante. | |
Sanación | 1 | 12 | Física. Eliminas condiciones y te curas. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Estandarte de defensa | ¾ | 30 | Estandarte. Colocas un estandarte que otorga barrera y bendiciones en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |
Estandarte de disciplina | ,8 | 30 | Estandarte. Colocas un estandarte que inflige daño y aplica condiciones a los enemigos en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |
Estandarte de fortaleza | ,8 | 30 | Estandarte. Colocas un estandarte que inflige daño y atonta a los enemigos en el momento de colocarlo y luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |
Estandarte de tácticas | ¾ | 30 | Estandarte. Colocas un estandarte que otorga bendiciones y supervelocidad y elimina el aturdimiento en el momento de colocarlo; luego emite pulsos que os otorgan bendiciones a ti mismo y a los aliados cercanos. | |
Carga de toro | 1 | 24 | Ataque físico. Carga y derriba a tu enemigo. | |
Patada | ½ | 3 | Ataque físico. Empujas hacia atrás al enemigo con una patada. | |
Pisotón | ¾ | 32 | Ataque físico. Ganas estabilidad y lanzas por los aires a los enemigos cercanos con un poderoso pisotón. Ganas estabilidad por cada enemigo golpeado. | |
Lanzar boleadoras | ½ | 1 | Ataque físico. Tira boleadoras para inmovilizar a tu enemigo. | |
"¡Temedme!" | 48 | Grito. Provocas miedo a los enemigos. La duración de miedo aumenta en función de la distancia que os separa. | ||
"¡Por la justicia suprema!" | 5 | Grito. Otorga furia y poder a ti y a tus aliados. | ||
"¡A mi señal!" | 5 | Grito. Con tu grito haces vulnerable a tu objetivo. | ||
"¡Sacúdelo!" | 5 | Grito. Curas condiciones a ti y a los aliados cercanos. También eliminas el aturdimiento de los aliados afectados. | ||
Sello de dolyak | 25 | Sello pasivo: Reduce el daño que te causan. Sello activo: Ganas estabilidad. | ||
Sello de furia | 16 | Sello pasivo: mejoras la precisión. Sello activo: ganas adrenalina y mejoras la precisión y la ferocidad. | ||
Sello de poder | 20 | Sello pasivo: mejoras la potencia. Sello activo: tus ataques son imbloqueables y ganas poder. | ||
Sello de vitalidad | 20 | Sello pasivo: Regeneración de aguante más rápida. Sello activo: Curas todas las condiciones y ganas aguante. Obtienes aguante adicional por cada condición curada. | ||
Postura equilibrada | 25 | Postura. Ganas estabilidad y celeridad durante un intervalo de tiempo. Te vuelves inmune a los golpes críticos. | ||
Postura berserker | 30 | Postura. Ganas adrenalina durante un corto periodo de tiempo. Ganas resistencia por pulsos. | ||
Soportar el dolor | 60 | Postura. No recibes daño cuando te atacan. Eres susceptible a las condiciones y efectos de control. | ||
Frenesí | 35 | Postura. Entras en frenesí para ganar rapidez y poder. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Estandarte de batalla | 2 | 120 | Estandarte. Colocas un estandarte de batalla que reanima a los aliados caídos y remata a los rivales abatidos. Tras colocarlo, el estandarte otorga bendiciones a los aliados cada cierto tiempo. | |
Violencia | 1 | 60 | Ataque físico. Adquieres la forma de un enorme juggernaut, reduciendo así el daño que recibes y la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. | |
Sello de rabia | ¼ | 40 | Sello pasivo: otorga adrenalina en combate. Sello activo: ganas furia, poder y celeridad. |
Habilidades de abatido[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Abatido[editar] | |||||
1 | Lanzar roca | ¼ | Tiras una roca a tu objetivo. | ||
2 | Lanzamiento de martillo | 1 | 10 | Tiras un martillo que derriba a los enemigos. | |
3 | Venganza | ½ | 20 | Recupérate y lucha con normalidad durante un tiempo. Existe la probabilidad de que te recuperes si matas a un enemigo. Cuando Venganza termine, quedarás derrotado. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. | |
Ahogamiento[editar] | |||||
1 | Puñetazo | 1 | Das un puñetazo a tu enemigo. | ||
2 | Patada | ½ | 5 | Incapacita al enemigo de una patada. | |
3 | Venganza | ½ | 20 | Recupérate y lucha con normalidad durante un tiempo. Existe la probabilidad de que te recuperes si matas a un enemigo. Cuando Venganza termine, quedarás derrotado. | |
4 | Venda | 49 | ¼5 | Pides ayuda a tus aliados. Restaura salud mientras la canalizas. |
Barra de habilidades auxiliar[editar]
Estas habilidades reemplazan la barra de habilidades principal después de activar las habilidades especificadas.
Violencia[editar]
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Aplastar | ½ | Ataque físico. Aplastas a tu enemigo. | |
1 | Porrazo | ½ | Ataque físico. Da un porrazo a tu enemigo con otro golpe. | |
1 | Gancho ascendente | 1 | Ataque físico. Terminas la cadena con un gancho ascendente demoledor. | |
2 | Patada | ½ | 6 | Ataque físico. Empujas hacia atrás a tu enemigo con una patada. |
3 | Arremetida | ¾ | 6 | Ataque físico. Cargas contra tu enemigo. |
4 | Lanzar pedrusco | 1 | 12 | Ataque físico. Tira un gran pedrusco a tu enemigo. |
5 | Salto sísmico | ¾ | 15 | Ataque físico. Salta en el aire y derriba a los enemigos cercanos allá donde aterrices. |
Lote[editar]
Hay habilidades exclusivas de la profesión de guerrero que aparecerán cuando recojan ciertos lotes.