Estallido
Los ataques de estallido o habilidades de estallido son una mecánica que gasta toda la adrenalina acumulada. Cada arma tiene una habilidad de estallido que mejora en tres etapas diferentes de adrenalina. Esta mejora puede ser cualquier cosa, desde hacer más daño, agregar condiciones, aumentar la duración de la condición o aumentar la duración de la habilidad. La habilidad de estallido no ocupa una ranura de habilidad, se activa usando la tecla F1, se encuentra justo encima de las primeras cinco habilidades de arma y se elige automáticamente de acuerdo con el arma de dos manos equipada o, en caso de empuñadura doble, el arma equipada en la mano principal.
Los estallidos tienen algunas mecánicas diferentes además de las habilidades estándar. Solo se pueden activar una vez que el guerrero tiene al menos una etapa completa de adrenalina, que, además de usar habilidades específicas, solo se obtiene durante el combate. Sin embargo, los estallidos aún se pueden usar mientras no se está en combate, siempre que el guerrero tenga al menos una etapa completa de adrenalina. Si un ataque de estallido no logra golpear, por ejemplo, debido a estar cegado o haber sido interrumpido al ejecutar el ataque, o si el ataque simplemente no se conecta con un objetivo enemigo de ninguna manera (como cuando se usa fuera de combate), la habilidad de estallido irá en su tiempo efectivo de recarga, y se gastará toda la adrenalina.
Lista de habilidades de estallido[editar]
# | Habilidad | Arma | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrero | ||||||
F1 | Eviscerar | Hacha | 8 | Estallido. Saltas hacia tu enemigo con un ataque devastador. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. Ganas poder si el ataque impacta. | ||
F1 | Quebrar cráneo | Maza | ½ | 8 | Estallido. Aturdes a tu enemigo quebrándole el cráneo. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
F1 | Ráfaga | Espada | ½ | 8 | Estallido. Inmovilizas a los enemigos con una ráfaga de golpes que causan hemorragia. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
F1 | Rebanamiento en parábola | Mandoble | ½ | 8 | Estallido. Propinas un ataque circular a los enemigos de tu alrededor y ganas Furia. Infliges más daño a los enemigos con salud baja. | |
F1 | Seísmo | Martillo | ¾ | 8 | Estallido. Saltas hacia la ubicación objetivo y golpeas el suelo con tu martillo para dañar y aturdir a los enemigos. | |
F1 | Disparo de combustión | Arco largo | ¾ | 8 | Estallido. Haz que el área entre en ignición y quema a los enemigos cercanos. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
F1 | Camino a la victoria | Báculo | ½ | 8 | Estallido. Abres una senda a la victoria, infligiendo daño a los enemigos que tengas delante mientras curas y otorgas regeneración a los aliados cercanos. | |
F1 | Golpe rotatorio | Lanza | ¾ | 8 | Estallido. Golpeas a todos los enemigos que te rodean. El efecto aumenta con el nivel de adrenalina. | |
F1 | Lanzamiento del hostigador | Lanza | ½ | 8 | Estallido. Saltas y arrojas una lanza a la ubicación objetivo, infligiendo daño en una zona. El daño infligido aumenta con el nivel de adrenalina y el oponente más cercano al epicentro recibe daño adicional. | |
F1 | Disparo eficaz | Cañón de arpón | 1 | ¾8 | Estallido. Realiza un disparo eficaz. El daño aumenta con el nivel de adrenalina. | |
F1 | Disparo mortal | Rifle | 1 | ¼8 | Estallido. Realiza un disparo potente. El daño aumenta con el nivel de adrenalina. | |
Rompehechizos | ||||||
F1 | Golpe de ruptura | Daga | ¾ | 8 | Estallido. Golpeas a tu objetivo y eliminas sus bendiciones. Infliges más daño si tu objetivo no tiene bendiciones. | |
F2 | Contraataque total | 1 | ½8 | Estallido. Absorbes el siguiente ataque que te hagan y contraatacas a todos los enemigos a tu alrededor. El contraatacar interrumpe a los enemigos a los que golpea. |
Rasgos relacionados[editar]
- Véase también: Estallido instintivo
- Impulso constructor (Fuerza) — Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar.
- Potencia berserker (Fuerza) — Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina.
- Estallido quebrantador (Armas) — Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Precisión de estallido (Armas) — Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido. Tienes mayor probabilidad de daño crítico y más ferocidad durante un tiempo al atacar con una habilidad de estallido. La duración depende de la adrenalina invertida.
- Masacra a los débiles (Defensa) — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos debilitados. Las habilidades de estallido infligen debilidad. Este efecto solo se produce una vez por intervalo y objetivo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Salud de adrenalina (Defensa) — Ganas salud según la adrenalina usada.
- Cólera purificadora (Defensa) — Ganas adrenalina al recibir un impacto. Eliminas una condición cuando impactas con una habilidad de estallido, y luego eliminas una condición adicional por cada barra de adrenalina que gastas.
- Órdenes de marcha (Tácticas) — Ganas Concentración de soldado cada cierto tiempo. Cuando impactas con una habilidad de estallido, Concentración de soldado se consume para otorgar poder a los aliados cercanos.
- Potencia versátil (Disciplina) — Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida.
- Concentración aguzada (Disciplina) — Ganas rapidez y recargas tus habilidades de estallido cuando golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del umbral. La curación que causas aumenta al atacar con una habilidad de estallido según la adrenalina gastada.
- Dominio del estallido (Disciplina) — Las habilidades de estallido infligen más daño, otorgan celeridad y recuperan parte de la adrenalina gastada.
- Alma ardiente (Berserker) — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando alcanzas a un enemigo con una habilidad de estallido.
- Perspicacia de atacante (Rompehechizos) — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Atadura antimagos (Rompehechizos) — Al impactar con una habilidad de estallido lanzas Atadura antimagos a tu objetivo si está dentro de tu alcance.