Lista de habilidades de rasgo
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Habilidades de rasgo son habilidades que corresponden a un rasgo y se activan automáticamente cuando se cumple una determinada condición, ej. umbral de salud o cuando te golpean por un efecto de control.
Lista de habilidades de rasgo[editar]
Habilidad | Rasgo | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Guardián | ||||
Condición de castigo menor | Bendición del arrasador | 20 | Meditación. Curas condiciones y dañas a los enemigos cercanos. Aumenta el daño si cura una condición. | |
Corazón Glacial | Corazón Glacial | Liberas una descarga de hielo que congela a los enemigos. | ||
Escudo de absorción menor | Reanimador protector | 24 | Creas a tu alrededor una cúpula que empuja a los enemigos hacia atrás y absorbe proyectiles. Al cabo de unos instantes, estalla y cura a los aliados cercanos. | |
Letanía de ira menor | Redención | Meditación. Te cura. Durante un breve periodo, te cura cada vez que golpeas a un enemigo en función del porcentaje de daño infligido. | ||
Reproche místico | Égida destrozada | Ataca con violencia a enemigos cercanos. | ||
Sello de ira menor | Ira de la justicia | 25 | Sello. Inmovilizas a tu objetivo. | |
Símbolo de protección menor | Restauración del protector | 20 | Símbolo. Creas un símbolo que os otorga protección a ti y a tus aliados. | |
Símbolo de resolución menor | Resolución de zelote | 30 | Símbolo. Grabas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y otorga resolución a los aliados. | |
Retornado | ||||
Cúpula de la Niebla | Protección de plano | 20 | Creas un área que bloquea proyectiles y debilita a los enemigos. | |
Invocar tormento | Invocar tormento | Cargas y liberas una descarga de energía de tormento sobre los enemigos cercanos. | ||
Llamada de la Alianza | Canción de la Niebla | Ganas aguante y golpeas a los enemigos a tu alrededor. Ganas aguante de bonificación por cada enemigo al que golpeas. | ||
Llamada del asesino | Canción de la Niebla | Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo vulnerabilidad y ganando rapidez. Ganas rapidez adicional por cada enemigo al que golpeas. | ||
Llamada del centauro | Canción de la Niebla | Os curáis tú y los aliados cercanos. | ||
Llamada del demonio | Canción de la Niebla | Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo condiciones a los enemigos a los que golpeas. | ||
Llamada del dragón | Canción de la Niebla | Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo múltiples condiciones. | ||
Llamada del enano | Canción de la Niebla | Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo debilidad y ganando barrera. Ganas barrera adicional por cada objetivo al que golpeas. | ||
Llamada del renegado | Canción de la Niebla | Golpeas a los enemigos a tu alrededor, infligiendo hemorragia y ganando Fervor de Kalla. Ganas acumulaciones de fervor adicionales por cada enemigo al que golpeas. | ||
Rito del Gran Enano | Versado en la piedra | 45 | Enano legendario. Canalizas el poder del Rito del Gran Enano para convertiros a tus aliados cercanos y a ti en piedra y reducir el daño recibido. | |
Renegado | ||||
Rugido potenciador | Giro atrevido | 5 | Ruges con ferocidad y ganas varias bendiciones. | |
Justiciero | ||||
Caída mortal | El precursor de la muerte | Caes desde arriba y das un golpe brutal en el área de impacto. | ||
Escudo del santo | El santo de los zu Heltzer | Caes desde arriba y otorgas barrera y curación a los aliados en el área afectada. | ||
Impacto imperial | Vasallos del imperio | Caes desde arriba, haces un ataque potente a los enemigos y otorgas bendiciones a los aliados. | ||
Guerrero | ||||
"¡Sacúdelo!" | Ignóralo | 25 | Grito. Curas una condición a ti y a tus aliados cercanos. También rompe el aturdimiento. | |
Impacto audaz | Escape temerario | Dañas a los enemigos cuando terminas de esquivar con voltereta. Ganas poder por cada enemigo al que impactas con este ataque. | ||
Sello de poder menor | Dominio del sello | 25 | Sello. Tus ataques se vuelven imbloqueables. | |
Soportar el dolor menor | Resistir el dolor | 60 | Postura. No recibes daño cuando te atacan. Eres susceptible a las condiciones y efectos de control. | |
Berserker | ||||
Campeón eterno | Campeón eterno | Sales del modo cólera. | ||
Rompehechizos | ||||
Atadura antimagos | Atadura antimagos | 12 | Te atas a tu objetivo. Si sale del umbral de alcance, lo atraes. Otorga poder y revela a tu objetivo cada segundo. | |
Jurafilos | ||||
Espada oculta | Espada oculta | 4 | Tras un tiempo, lanzas un ataque circular contra los enemigos a tu alrededor. El índice de fluidez aumenta si impactas | |
Ingeniero | ||||
Análisis de control | Fijar | 25 | Analizas a un enemigo inhabilitado y aplicas vulnerabilidad. | |
Análisis de invisibilidad | Fijar | 25 | Analizas a un enemigo sigiloso y aplicas vulnerabilidad. | |
Antibúnker | Antibúnker | 2 | Se detona cuando los enemigos se acercan. | |
Aura magnética | Kits simplificados | Rodéate de un escudo magnético que refleja proyectiles. | ||
Bomba de humo | Expendedor de bombas de autodefensa | 20 | Colocas una carga con temporizador que crea una nube de humo que ciega a los enemigos cercanos. | |
Bomba magnética | [[Kits simplificados|]] | Coloca una carga con temporizador que atrae a los enemigos cercanos. | ||
Cohete de puntería asistida | Cohete de puntería asistida | Disparas un cohete rastreador a tu enemigo. | ||
Coloca una mina | [[Kits simplificados|]] | Coloca una mina que inflige daño a los enemigos que la activan. | ||
Defensa de aliados | Sobrescudo | Otorgas protección a los aliados cercanos. | ||
Elixir B menor | Frasco oculto | 24 | Elixir. Bebes un elixir y consigues bendiciones. | |
Elixir C menor | Transmutar | 60 | Elixir. Bebes un elixir y conviertes las condiciones en bendiciones. | |
Entrada explosiva | Entrada explosiva | ¼ | Tu primer ataque explota e inflige daño adicional a los enemigos cercanos. | |
Escudo de fuego | [[Kits simplificados|]] | Un escudo de llamas te envuelve y quema a los enemigos; te otorga poder cada vez que recibes un golpe (recarga de 1 segundo por atacante). | ||
Gafas de apoyo menores | Lentes reactivas | Dispositivo. Ganas resistencia, anulas la ceguera y eliminas condiciones de daño. | ||
Golpe de mando orbital | [[Cohete de puntería asistida|]] | Invocas energía del cielo para realizar una descarga en una zona. | ||
Paquete de pólvora de mecha larga | Dolor imprevisto | Sueltas un paquete de explosivos con retardo en la ubicación del enemigo. | ||
Pulso purificador | Sinergia depurativa | Eliminas una condición que causa daño. | ||
Rastro de pegamento | [[Kits simplificados|]] | Deja un rastro de pegamento detrás de ti que ralentiza a los enemigos. | ||
Sacudida estática | Sacudida estática | Golpeas a varios enemigos con arcos de relámpago en cadena. Los impactos críticos de esta habilidad infligen daño aumentado. | ||
Salva de granadas menor | Granadero | 20 | Tiras varias granadas a la vez. | |
Soltar amasijo | [[Kits simplificados|]] | Sueltas amasijo en tu ubicación para infligir una condición aleatoria. | ||
Supervelocidad | [[Kits simplificados|]] | Corre con el doble de velocidad. | ||
Venda | [[Antibúnker|]] | 2 | Sueltas un paquete de vendas que cura un poco. | |
Holoartesano | ||||
Escape | Válvula de disipación térmica | Dañas a los enemigos cercanos y les aplicas condiciones. Pierdes calor. Este ataque activa Terapia de calor si no te has sobrecalentado. | ||
Sobrecalentamiento | Proyector fotónico | Al alcanzar el máximo de calor provocas una explosión que te hace daño a ti mismo. La Forja fotónica queda deshabilitada hasta que se disipe todo el calor. Las recargas de otras habilidades de cinturón de herramientas aumentan. | ||
Mechanista | ||||
Apoyo aéreo | Núcleo del mech: Propulsor J | ... | ||
Puñetazo cohete | Mech de combate | ½ | 5 | El mech lanza un puño explosivo que detona al impactar, lo que inflige daño de desafío a los enemigos con barras de desafío activas. Esta habilidad solo se usa cuando activas la habilidad de arma 3. |
Guardabosques | ||||
"¡Búsqueda y rescate!" | Ayuda de aliados | 60 | Orden. Tu mascota buscará y reanimará a un aliado abatido. | |
"¡Defiende!" menor | Defensa protectora | 15 | Orden. Mandas a tu mascota que proteja a los aliados cercanos. Tu mascota recibe el daño dirigido a esos aliados. Ganas poder cuando tu mascota recibe daño. | |
Carnívoro | Carnívoro | Robas salud de un enemigo inhabilitado. | ||
Céfiro acelerador menor | Velocidad del céfiro | 15 | Supervivencia. Tu mascota y tú ganáis rapidez y supervelocidad. | |
Llamada de la naturaleza menor | Vínculo sonoro | 15 | Debilitas a los enemigos cercanos. Otorgas furia, poder y celeridad a ti y a los aliados cercanos. | |
Sello de piedra menor | Forma de piedra | 70 | Sello. Ni tú ni tu mascota recibís daño de los ataques. Tu mascota y tú aún seréis susceptibles a las condiciones y los efectos de control. | |
Terreno fangoso menor | Hijo de la tierra | 20 | Supervivencia. Usas barro para incapacitar, enlentecer e inmovilizar a los enemigos. | |
Ladrón | ||||
Abrojos menores | Inatrapable | Esparce abrojos que incapacitan y causan hemorragia a los enemigos. | ||
Estallido de sombras | Daño colateral | 1 | Invocas una explosión de sombras en la ubicación del objetivo marcado que ciega a los enemigos cercanos. | |
Prisa menor | Estallido de agilidad | 60 | Artimaña. Ganas celeridad, furia y rapidez. | |
Temerario | ||||
Arremetida | Combatiente libre | ¾ | Eliminas condiciones y ganas celeridad, luego te precipitas hacia adelante para evadir ataques. | |
Bote | Esquivar con botes | ¾ | Saltas hacia una zona y das un tremendo golpe a los enemigos. | |
Impacto pulmonar | Interrupción impactante | Ataque físico. Causas una fisura que inflige mucho daño cuando termina la habilidad. No se puede realizar un golpe crítico con esta habilidad. | ||
Loto empalador | Entrenamiento de loto | Evades ataques y arrojas dagas dañinas que infligen varias condiciones a los enemigos. | ||
Elementalista | ||||
Destello cegador | Arcano evasivo | 10 | Ciegas a los enemigos cercanos. | |
Escudo arcano menor | Protección final | 60 | Arcano. Bloqueas los ataques con un escudo de energía. Si bloquea tres ataques, explota. | |
Estallido de llamas | [[Arcano evasivo|]] | 10 | Quema enemigos cercanos. | |
Expulsión de llamas | Gran salto de piromante | Tras un corto espacio de tiempo, consumes el poder que tengas y liberas un torrente de llamas. Otorgas poder a los aliados y aumentas el daño y la quemadura en función de la cantidad de poder consumida. | ||
Fuego purificador menor | Fuego abrasador | 40 | Sortilegio. Curas condiciones y quemas a los enemigos. Ganas poder por cada condición eliminada. | |
Mancha solar | Mancha solar | Ganas un aura de fuego y dañas a los enemigos cercanos. | ||
Ola purificadora | [[Arcano evasivo|]] | 10 | Os curáis tú y tus aliados cercanos y eliminas una condición. | |
Onda expansiva | [[Arcano evasivo|]] | 10 | Creas una onda expansiva que causa Hemorragia e Incapacitación a los enemigos cercanos. | |
Pararrayos | Pararrayos | Invocas un relámpago sobre un enemigo inhabilitado. | ||
Tejedor | ||||
Resonancia de piedra menor | Elementos fortalecidos | Postura. Entras en un estado térreo y ganas barrera de forma periódica mientras se mantiene la postura. | ||
Catalizador | ||||
Esfera de agua | Profundidad de los elementos | ½ | 15 | Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa. |
Esfera de aire | Profundidad de los elementos | ½ | 15 | Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa. |
Esfera de fuego | Profundidad de los elementos | ½ | 15 | Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa. |
Esfera de tierra | Profundidad de los elementos | ½ | 15 | Lanzas tu esfera, que crea un campo de combo y otorga bendiciones a los aliados dentro del alcance en función de tu sintonía activa. |
Hipnotizador | ||||
Depuración de energía menor | Pureza del sanador | 1 | Elimina tus condiciones y las de tus aliados cercanos. | |
Retorno | Retorno de médico | 32 | Creas una cúpula a tu alrededor que refleja los proyectiles. | |
Señuelo | Gimnasia mental | 40 | Clon. Ganas sigilo e invoca una ilusión que ataca al enemigo. Virtuoso: Acumulas un filo. | |
Tormenta del caos menor | Método de la locura | 35 | Creas una tormenta mágica en la ubicación objetivo que aplica condiciones aleatorias a los enemigos y bendiciones a los aliados. El primer impacto de la tormenta atonta a los enemigos. | |
Quimérico | ||||
Espejo quimérico arreglado | Distorsión desértica | Tu ilusión destrozada se convierte en un espejo. Al tocarlo, se destroza, lo que te otorga una capa quimérica y debilita a los enemigos. | ||
Hacha buscadora fantasmal | Hachas reflejadas | Liberas un hacha fantasmal que busca un objetivo tras una espera y le inflige condiciones. | ||
Virtuoso | ||||
Filo fantasmal | Filos fantasmales | Lanzas un filo al objetivo actual del fantasma. | ||
Nigromante | ||||
Agotar menor | Sudario debilitador | Infliges debilidad y hemorragia a los enemigos en el área objetivo. | ||
Escalofríos menores | Frío de muerte | 20 | Congela a tu objetivo y elimina hasta tres bendiciones, infligiendo daño adicional en función de la cantidad de bendiciones eliminadas. | |
Espíritu rencoroso | Espíritu rencoroso | Incapacitas a los enemigos cercanos y conviertes sus bendiciones en condiciones. Ganas resolución por cada enemigo al que golpeas. Conviertes bendiciones adicionales de los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | ||
Fuego de Dhuum | Fuego de Dhuum | ½ | Atacas al enemigo con una plaga que le transfiera una condición. | |
Fuego de Dhuum | Fuego de Dhuum | 1 | Atacas a tu enemigo con fuerza vital para que se ilumine. | |
Marca de sangre menor | Marca de evasión | Marca. Inscribes una marca que provoca hemorragia a un enemigo cuando la activa y otorga regeneración a los aliados. | ||
Nova de veneno | Nova de muerte | 1 | ¾Corrupción. Provocas una explosión nociva que genera una nube que envenena a los enemigos que están en el área. | |
Pozo de sangre menor | Ritual de vida | 30 | Invocas un pozo de sangre para curar a los aliados cercanos. | |
Sello de vampirismo menor | Lazo de sangre | 16 | Sello activo: marcas a un enemigo. Los jugadores aliados absorberán vida de dicho enemigo. | |
Segador | ||||
Nova congeladora | Nova congeladora | Creas una nova en el objetivo que daña y congela a los enemigos cercanos. | ||
Azotador | ||||
Sudario de tormenta de arena | Heraldo del pesar | 20 | Sombra. Pasas al sudario final, generando una barrera para los aliados a tu alrededor y preparando el sudario para una potente detonación que inflige daño a los enemigos y refuerza a los aliados. Esta habilidad solo puede afectar a los objetivos una vez por activación. | |
Augurador | ||||
Corrupción en cascada | Corrupción en cascada | Inflige daño e incapacitación a los enemigos cercanos. | ||
Perdición inminente | La perdición se aproxima | Los enemigos cercanos quedan atormentados y debilitados. | ||
Prisa mortal | Prisa mortal | Os otorga bendiciones a ti y a los aliados cercanos. |