Lista de rasgos de elementalista
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Esta es la lista de rasgos del elementalista.
Fuego[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Llama fortalecedora | Ganas poder cuando estás en sintonía con el fuego. | |
Mayor Experto | Precisión abrasadora | 5 | La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura. |
Mayor Experto | Taumaturgo | Ganas un aura de fuego cuando un aliado recoge un arma conjurada. | |
Mayor Experto | Fuego abrasador | Lanzas Fuego purificador menor cuando tienes cierta cantidad de condiciones. | |
Menor Maestro | Mancha solar | Ganas un aura de fuego y dañas a los enemigos cercanos al entrar en sintonía con el fuego. También se activa con las habilidades de sobrecarga. | |
Mayor Maestro | Rabia ardiente | Mancha solar inflige quemadura y su radio aumenta. Tu daño de condición aumenta. | |
Mayor Maestro | Auras asfixiantes | Las auras de fuego tienen una duración aumentada. Aplicar auras a los aliados elimina condiciones y transmutar auras elimina condiciones a los aliados cercanos. | |
Mayor Maestro | Potencia arrolladora | Ganas potencia aumentada cuando alcanzas o superas el umbral de poder. Las bonificaciones de poder se duplican cuando estás en sintonía con el fuego. | |
Menor Gran maestro | Entrenamiento de piromante | Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura. | |
Mayor Gran maestro | Llamas persistentes | Los campos de fuego creados con habilidades de armas duran más. Cada vez que tus campos de fuego impactan a un enemigo, ganas daño de golpe aumentado durante un tiempo. | |
Mayor Gran maestro | Gran salto de piromante | Ganas poder al usar cualquier habilidad cuando estás en sintonía con el fuego. Al abandonar la sintonía con el fuego o al completar con éxito una sobrecarga de fuego, liberas una Expulsión de llamas. | |
Mayor Gran maestro | Cenizas cegadoras | 8 | Infliges ceguera a los enemigos a los que quemas. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo. |
Aire[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Velocidad del céfiro | Tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Mientras estás en sintonía con el aire, tu velocidad de movimiento también aumenta. | |
Mayor Experto | Bendición del céfiro | Otorga bendiciones a los aliados a los que otorgas auras. | |
Mayor Experto | Uno con el aire | Gana Supervelocidad cuando entras en sintonía con el aire. | |
Mayor Experto | Vientos feroces | Ganas ferocidad según tu Precisión. | |
Menor Maestro | Sacudida eléctrica | Lanzas un haz de relámpago contra tu objetivo cuando entras en sintonía con el aire. También se activa con las habilidades de sobrecarga. | |
Mayor Maestro | Inscripción | Ganas bendiciones al lanzar un glifo en función de tu sintonía. | |
Mayor Maestro | Tormenta arrasadora | 8 | Impactar con un golpe crítico a un enemigo otorga furia. Ganas ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia |
Mayor Maestro | Alma tormentosa | Infliges daño de golpe aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Aumenta la duración del aturdimiento causado. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Menor Gran maestro | Entrenamiento de aeromante | Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | Haz al corazón | Inflige daño de golpe aumentado a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
Mayor Gran maestro | Aire fresco | Recargas Sintonía con el aire al realizar un golpe crítico. Ganas un aumento de ferocidad cuando estás en sintonía con el aire. | |
Mayor Gran maestro | Pararrayos | Lanzas Pararrayos al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. |
Tierra[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Carne pétrea | El daño de golpe recibido se reduce si estás en sintonía con la tierra. | |
Mayor Experto | Abrazo de la tierra | 15 | Ganas resistencia tras usar una habilidad de curación. |
Mayor Experto | Piedras dentadas | La hemorragia que infliges tiene una mayor duración. Infliges más daño a los enemigos con hemorragia. | |
Mayor Experto | Protección elemental | Las auras que otorgas a los aliados también otorgan protección. | |
Menor Maestro | Descarga de terracota | Dañas e incapacitas a los enemigos cercanos al entrar en sintonía con la tierra. También se activa con las habilidades de sobrecarga. | |
Mayor Maestro | Fuerza de piedra | 3 | Gana daño de condición según tu Dureza. Infliges hemorragia al inmovilizar a un enemigo. La hemorragia solo puede afectar a un mismo objetivo una vez por intervalo. |
Mayor Maestro | Como una roca | Otorga estabilidad a los aliados cercanos al entrar en sintonía con la tierra. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento. | |
Mayor Maestro | Bendición de la tierra | Reduce la duración de las condiciones que afectan al movimiento que se te aplican. Recuperas aguante cuando recibes una de esas condiciones. | |
Menor Gran maestro | Entrenamiento de geomante | El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | Piel de diamante | 1 | Eliminas condiciones al recibir un golpe cuando tu salud está por encima del umbral. |
Mayor Gran maestro | Escrito en piedra | Los sellos no dejan de otorgar sus bonificaciones pasivas mientras se recargan. Ganas un aura cuando usas una habilidad de sello. | |
Mayor Gran maestro | Corazón de piedra | No puedes recibir golpes críticos mientras estés en sintonía con la tierra. |
Agua[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Niebla calmante | Tus aliados cercanos y tú recuperáis salud mientras estés en sintonía con el agua. | |
Mayor Experto | Hielo calmante | 15 | Ganas regeneración y aura de escarcha cuando usas una habilidad curativa. |
Mayor Experto | Esquirlas perforadoras | La vulnerabilidad que infliges tiene una mayor duración. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos vulnerables. La bonificación de daño se duplica si estás en sintonía con el agua. | |
Mayor Experto | Al suelo y rueda | 10 | Esquivar elimina la quemadura y congelación de los aliados cercanos. |
Menor Maestro | Onda de curación | Curas a los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. Este efecto no se activa al entrar en sintonía con el mismo elemento, pero se activa con las habilidades de sobrecarga. | |
Mayor Maestro | Interrupción calmante | Los sortilegios otorgan bendiciones. | |
Mayor Maestro | Ola purificadora | Elimina condiciones de los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. | |
Mayor Maestro | Fluye como el agua | 10 | Infliges daño de golpe aumentado cuando tu salud está por encima del umbral. Te curas al bloquear o evadir un ataque. |
Menor Gran maestro | Entrenamiento de acuamante | Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | Agua purificadora | Elimina condiciones de los aliados a los que otorgas regeneración. | |
Mayor Gran maestro | Aura contundente | Cualquier aura que te otorgues a ti se otorga a tus aliados cercanos. | |
Mayor Gran maestro | Poder calmante | Niebla calmante es más efectiva. |
Arcano[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Destreza arcana | Ganas bendiciones al cambiar de sintonía. | |
Mayor Experto | Precisión arcana | 3 | Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía. |
Mayor Experto | Vitalidad renovadora | 10 | Ganas vigor al infligir un golpe crítico a un enemigo. |
Mayor Experto | Restauración arcana | Cambiar de sintonía restaura salud. | |
Menor Maestro | Sintonía elemental | Otorga una bendición a los aliados cercanos al cambiar de sintonía. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento. | |
Mayor Maestro | Resurrección arcana | 20 | Lanzas Géiser cuando empiezas a reanimar a un aliado abatido. Ahora Géiser reanima parcialmente a los aliados abatidos. Cuando empiezas a reanimar a un aliado, obtienes un aura según tu sintonía. |
Mayor Maestro | Bloqueo elemental | 1 | Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual. |
Mayor Maestro | Protección final | Lanzas Escudo arcano menor al usar una habilidad de élite. | |
Menor Gran maestro | Encantamiento elemental | Ganas concentración y tus sintonías tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | Arcano evasivo | 10 | Lanzas una habilidad al esquivar en función de tu sintonía. |
Mayor Gran maestro | Relámpago arcano | Las habilidades arcanas otorgan ferocidad aumentada y tienen efectos adicionales. | |
Mayor Gran maestro | Potencia pródiga | Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes. |
Tempestad[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con cuerno de guerra | Puedes llevar el cuerno de guerra. | |
Menor Experto | Singularidad | Alcanzas la singularidad elemental al quedarte en sintonía con un elemento durante un tiempo. Al llegar a la singularidad, puedes sobrecargar la sintonía a los alrededores. Ganas acceso a los gritos. | |
Mayor Experto | Canción huracanada | Otorgas protección a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | Vigorosidad latente | 10 | Otorga vigor a los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. Restaura aguante de los aliados a los que otorgas vigor. |
Mayor Experto | Conducto inestable | Las sobrecargas otorgan un aura en función de tu sintonía. | |
Menor Maestro | Concentración consolidada | Tu concentración aumenta. Ganas concentración adicional cuando la salud está por encima del umbral. | |
Mayor Maestro | Aria tempestuosa | Usar un grito otorga poder a los aliados. Otorgar un aura a un aliado aumenta tu daño causado durante un tiempo determinado. | |
Mayor Maestro | Conducto armonioso | Ganas estabilidad y celeridad al iniciar una sobrecarga. Cuando se completa una sobrecarga con éxito, ganas daño aumentado. | |
Mayor Maestro | Torrentes vigorizantes | Las auras que otorgas también otorgan regeneración y vigor. | |
Menor Gran maestro | Conducto resistente | Las sobrecargas otorgan protección. Se reduce el daño aumentado de la protección. | |
Mayor Gran maestro | Tempestad trascendente | Se reduce el tiempo necesario para alcanzar la singularidad. Al completar con éxito una sobrecarga, infliges daño aumentado. | |
Mayor Gran maestro | Singularidad lúcida | Al completar con éxito una canalización, aplicas alacridad a los aliados cercanos. | |
Mayor Gran maestro | Bastión elemental | 30 | Sanas a los aliados a los que otorgas un aura. Otorga aura de escarcha a los aliados cercanos cuando están por debajo del umbral de salud. |
Tejedor[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con espada | Puedes empuñar espadas en la mano principal. | |
Menor Experto | Tejedor | La sintonía activa se aplica a tu mano principal y la sintonía anterior pasa a tu mano complementaria. Las recargas de sintonías se reducen. Ganas acceso a las habilidades de apoyo de ataque doble y postura. | |
Mayor Experto | Elementos superiores | 4 | Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico. |
Mayor Experto | Persecución elemental | 10 | Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos. |
Mayor Experto | Fortaleza del maestro | Ganas vitalidad aumentada al empuñar una espada. Ganas una bonificación de vitalidad en función de una parte de tu potencia y daño de condición. | |
Menor Maestro | Renovación elemental | Te otorgas barrera al usar habilidades de ataque doble. | |
Mayor Maestro | Destreza del tejedor | Ganas daño y duración de condición aumentados durante un tiempo tras entrar en sintonía con otro elemento. | |
Mayor Maestro | Venganza rápida | Ganas celeridad al usar un ataque doble. Si estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad, infliges daño de golpe adicional a los enemigos. | |
Mayor Maestro | Elementos fortalecidos | 30 | Ganas protección al activar una postura. Activas Resonancia de piedra menor cuando usas una habilidad de élite. |
Menor Gran maestro | Polifonía elemental | Ganas atributos en función de tu sintonía actual. Al estar en sintonía doble ganas ambos beneficios. | |
Mayor Gran maestro | Elementos de rabia | Ganas una bonificación a todo el daño infligido durante un tiempo si estás en sintonía con un único elemento. Ganas precisión en función de un porcentaje de tu vitalidad. | |
Mayor Gran maestro | Zancada tejida | 3 | Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración y purificas una condición. La celeridad tiene más efectividad. |
Mayor Gran maestro | Golpes estimulantes | Ganas vigor al hacer un ataque doble. Esquivar con voltereta te otorga una barrera. |
Catalizador[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con martillo | Puedes llevar martillos. | |
Menor Experto | Profundidad de los elementos | 15 | Acumulas energía elemental al golpear a enemigos. La energía se consume para imbuir la esfera de jade con distintos elementos, con lo que se crean campos de combo y se otorgan bendiciones a los aliados en el área. Otorga acceso a los aumentos. |
Mayor Experto | Auras endurecidas | La reducción de daño aumenta al otorgarte un aura a ti mismo. Cuando se activa, las duraciones de todas las acumulaciones se actualizan. | |
Mayor Experto | Potenciación violenta | ¼ | Ganas Potenciación elemental y poder al inhabilitar o inmovilizar a un enemigo. |
Mayor Experto | Elementos energizados | Ganas energía y furia al cambiar de sintonía. Solo se puede ganar energía en combate. | |
Menor Maestro | Potenciación elemental | 15 | Ganas Potenciación elemental en combate. |
Mayor Maestro | Auras potenciadoras | Ganas daño causado aumentado al otorgarte un aura a ti mismo. Cuando se activa, las duraciones de todas las acumulaciones se actualizan. | |
Mayor Maestro | Fortalecimiento evasivo | 1 | Ganas Potenciación elemental y vigor al evadir un ataque. |
Mayor Maestro | Esfera espectacular | Tu esfera de jade es más grande y otorga rapidez y una bendición adicional a los aliados cercanos en función de tu sintonía actual cuando se activa. | |
Menor Gran maestro | Epítome elemental | 10 | Ganas un aura en función de tu sintonía actual cuando haces un combo. Ganas Potenciación elemental al otorgarte un aura a ti mismo. Solo se pueden ganar auras de esta forma una vez por sintonía e intervalo. |
Mayor Gran maestro | Auras firmes | Ganas estabilidad al otorgarte un aura a ti mismo. | |
Mayor Gran maestro | Potenciación potenciada | La efectividad de Potenciación elemental es más efectiva. Al alcanzar las acumulaciones máximas, su efectividad aumenta aún más. | |
Mayor Gran maestro | Especialista en esferas | Las bendiciones que aplica tu esfera de jade tienen una duración aumentada. Ahora puedes adquirir energía mientras las esferas de jade estén activas. |