Lista de rasgos de elementalista
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Esta es la lista de rasgos del elementalista.
Fuego[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
Ganas poder cuando estás en sintonía con el fuego. | |
Mayor Experto | ![]() |
5 | La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura. |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas un aura de fuego cuando un aliado recoge un arma conjurada. | |
Mayor Experto | ![]() |
Lanzas Fuego purificador menor cuando tienes cierta cantidad de condiciones. | |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas un aura de fuego y dañas a los enemigos cercanos al entrar en sintonía con el fuego. También se activa con las habilidades de sobrecarga. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Mancha solar inflige quemadura y su radio aumenta. Tu daño de condición aumenta. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las auras de fuego tienen una duración aumentada. Aplicar auras a los aliados elimina condiciones y transmutar auras elimina condiciones a los aliados cercanos. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas potencia aumentada cuando alcanzas o superas el umbral de poder. Las bonificaciones de poder se duplican cuando estás en sintonía con el fuego. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los campos de fuego creados con habilidades de armas duran más. Cada vez que tus campos de fuego impactan a un enemigo o infliges quemadura, ganas daño de golpe aumentado durante un tiempo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas poder al usar cualquier habilidad cuando estás en sintonía con el fuego. Al abandonar la sintonía con el fuego o al completar con éxito una sobrecarga de fuego, liberas una Expulsión de llamas. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
8 | Infliges ceguera a los enemigos a los que quemas. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo. |
Aire[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
Tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Mientras estás en sintonía con el aire, tu velocidad de movimiento también aumenta. | |
Mayor Experto | ![]() |
Otorga bendiciones a los aliados a los que otorgas auras. | |
Mayor Experto | ![]() |
Gana Supervelocidad cuando entras en sintonía con el aire. | |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas ferocidad según tu Precisión. | |
Menor Maestro | ![]() |
Lanzas un haz de relámpago contra tu objetivo cuando entras en sintonía con el aire. También se activa con las habilidades de sobrecarga. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas bendiciones al lanzar un glifo en función de tu sintonía. | |
Mayor Maestro | ![]() |
8 | Impactar con un golpe crítico a un enemigo otorga furia. Ganas ferocidad cuando estás bajo los efectos de furia |
Mayor Maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Aumenta la duración del aturdimiento causado. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional cuando estás en sintonía con el aire. Las habilidades de armas de aire tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Inflige daño de golpe aumentado a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Recargas Sintonía con el aire al realizar un golpe crítico. Ganas un aumento de ferocidad cuando estás en sintonía con el aire. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Lanzas Pararrayos al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. |
Tierra[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
El daño de golpe recibido se reduce si estás en sintonía con la tierra. | |
Mayor Experto | ![]() |
15 | Ganas resistencia tras usar una habilidad de curación. |
Mayor Experto | ![]() |
La hemorragia que infliges tiene una mayor duración. Infliges más daño a los enemigos con hemorragia. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las auras que otorgas a los aliados también otorgan protección. | |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas barrera e incapacitas a los enemigos cercanos al entrar en sintonía con la tierra. También se activa con las habilidades de sobrecarga. No se obtendrá barrera al sintonizar con el mismo elemento. | |
Mayor Maestro | ![]() |
3 | Gana daño de condición según tu Dureza. Infliges hemorragia al inmovilizar a un enemigo. La hemorragia solo puede afectar a un mismo objetivo una vez por intervalo. |
Mayor Maestro | ![]() |
Otorga estabilidad a los aliados cercanos al entrar en sintonía con la tierra. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Reduce la duración de las condiciones que afectan al movimiento que se te aplican. Recuperas aguante cuando recibes una de esas condiciones. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
El daño de golpe de los enemigos cercanos se reduce. Las habilidades de armas de tierra tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Eliminas condiciones al recibir un golpe cuando tu salud está por encima del umbral. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los sellos no dejan de otorgar sus bonificaciones pasivas mientras se recargan. Ganas un aura cuando usas una habilidad de sello. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
No puedes recibir golpes críticos mientras estés en sintonía con la tierra. |
Agua[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
Tus aliados cercanos y tú recuperáis salud mientras estés en sintonía con el agua. | |
Mayor Experto | ![]() |
15 | Ganas regeneración y aura de escarcha cuando usas una habilidad curativa. |
Mayor Experto | ![]() |
La vulnerabilidad que infliges tiene una mayor duración. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos vulnerables. La bonificación de daño se duplica si estás en sintonía con el agua. | |
Mayor Experto | ![]() |
10 | Esquivar elimina la quemadura y congelación de los aliados cercanos. |
Menor Maestro | ![]() |
Curas a los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. Este efecto no se activa al entrar en sintonía con el mismo elemento, pero se activa con las habilidades de sobrecarga. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Los sortilegios otorgan bendiciones. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Elimina condiciones de los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. | |
Mayor Maestro | ![]() |
10 | Infliges daño de golpe aumentado cuando tu salud está por encima del umbral. Te curas al bloquear o evadir un ataque. |
Menor Gran maestro | ![]() |
Aumenta la curación a otros aliados. Las habilidades de armas de agua tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Elimina condiciones de los aliados a los que otorgas regeneración. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Cualquier aura que te otorgues a ti se otorga a tus aliados cercanos. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Niebla calmante es más efectiva. |
Arcano[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
Ganas bendiciones al cambiar de sintonía. | |
Mayor Experto | ![]() |
3 | Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía. |
Mayor Experto | ![]() |
10 | Ganas vigor al infligir un golpe crítico a un enemigo. |
Mayor Experto | ![]() |
Cambiar de sintonía restaura salud. | |
Menor Maestro | ![]() |
Otorga una bendición a los aliados cercanos al cambiar de sintonía. Nota: Este efecto no se activará al entrar en sintonía con el mismo elemento. | |
Mayor Maestro | ![]() |
20 | Lanzas Géiser cuando empiezas a reanimar a un aliado abatido. Ahora Géiser reanima parcialmente a los aliados abatidos. Cuando empiezas a reanimar a un aliado, obtienes un aura según tu sintonía. |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual. |
Mayor Maestro | ![]() |
Lanzas Escudo arcano menor al usar una habilidad de élite. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas concentración y tus sintonías tienen una recarga reducida. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
10 | Lanzas una habilidad al esquivar en función de tu sintonía. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las habilidades arcanas otorgan ferocidad aumentada y tienen efectos adicionales. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes. |
Tempestad[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar el cuerno de guerra. | |
Menor Experto | ![]() |
Alcanzas la singularidad elemental al quedarte en sintonía con un elemento durante un tiempo. Al llegar a la singularidad, puedes sobrecargar la sintonía a los alrededores. Ganas acceso a los gritos. | |
Mayor Experto | ![]() |
Otorgas protección a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | ![]() |
10 | Otorga vigor a los aliados cercanos al entrar en sintonía con el agua. Restaura aguante de los aliados a los que otorgas vigor. |
Mayor Experto | ![]() |
Las sobrecargas otorgan un aura en función de tu sintonía. | |
Menor Maestro | ![]() |
Tu concentración aumenta. Ganas concentración adicional cuando la salud está por encima del umbral. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Usar un grito otorga poder a los aliados. Otorgar un aura a un aliado aumenta tu daño causado durante un tiempo determinado. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas estabilidad y celeridad al iniciar una sobrecarga. Cuando se completa una sobrecarga con éxito, ganas daño aumentado. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las auras que otorgas también otorgan regeneración y vigor. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Las sobrecargas otorgan protección. Se reduce el daño aumentado de la protección. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Se reduce el tiempo necesario para alcanzar la singularidad. Al completar con éxito una sobrecarga, infliges daño aumentado. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Al completar con éxito una canalización, aplicas alacridad a los aliados cercanos. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
30 | Sanas a los aliados a los que otorgas un aura. Otorga aura de escarcha a los aliados cercanos cuando están por debajo del umbral de salud. |
Tejedor[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Competencia | ![]() |
Puedes empuñar espadas en la mano principal. | |
Menor Experto | ![]() |
La sintonía activa se aplica a tu mano principal y la sintonía anterior pasa a tu mano complementaria. Las recargas de sintonías se reducen. Ganas acceso a las habilidades de apoyo de ataque doble y postura. | |
Mayor Experto | ![]() |
4 | Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico. |
Mayor Experto | ![]() |
10 | Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos. |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas vitalidad aumentada al empuñar una espada. Ganas una bonificación de vitalidad en función de una parte de tu potencia y daño de condición. | |
Menor Maestro | ![]() |
Te otorgas barrera al usar habilidades de ataque doble. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas daño y duración de condición aumentados durante un tiempo tras entrar en sintonía con otro elemento. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas celeridad al usar un ataque doble. Si estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad, infliges daño de golpe adicional a los enemigos. | |
Mayor Maestro | ![]() |
30 | Ganas protección al activar una postura. Activas Resonancia de piedra menor cuando usas una habilidad de élite. |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas atributos en función de tu sintonía actual. Al estar en sintonía doble ganas ambos beneficios. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas una bonificación a todo el daño infligido durante un tiempo si estás en sintonía con un único elemento. Ganas precisión en función de un porcentaje de tu vitalidad. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
3 | Ganas celeridad cuando te infligen condiciones inhibidoras. Al ganar supervelocidad o celeridad también ganas regeneración y purificas una condición. La celeridad tiene más efectividad. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas vigor al hacer un ataque doble. Esquivar con voltereta te otorga una barrera. |
Catalizador[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar martillos. | |
Menor Experto | ![]() |
15 | Acumulas energía elemental al golpear a enemigos. La energía se consume para imbuir la esfera de jade con distintos elementos, con lo que se crean campos de combo y se otorgan bendiciones a los aliados en el área. Otorga acceso a los aumentos. |
Mayor Experto | ![]() |
La reducción de daño aumenta al otorgarte un aura a ti mismo. Cuando se activa, las duraciones de todas las acumulaciones se actualizan. | |
Mayor Experto | ![]() |
¼ | Ganas Potenciación elemental y poder al inhabilitar o inmovilizar a un enemigo. |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas energía y furia al cambiar de sintonía. Solo se puede ganar energía en combate. | |
Menor Maestro | ![]() |
15 | Ganas Potenciación elemental en combate. |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas daño causado aumentado al otorgarte un aura a ti mismo. Cuando se activa, las duraciones de todas las acumulaciones se actualizan. | |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | Ganas Potenciación elemental y vigor al evadir un ataque. |
Mayor Maestro | ![]() |
Tu esfera de jade es más grande y otorga rapidez y una bendición adicional a los aliados cercanos en función de tu sintonía actual cuando se activa. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
10 | Ganas un aura en función de tu sintonía actual cuando haces un combo. Ganas Potenciación elemental al otorgarte un aura a ti mismo. Solo se pueden ganar auras de esta forma una vez por sintonía e intervalo. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas estabilidad al otorgarte un aura a ti mismo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La efectividad de Potenciación elemental es más efectiva. Al alcanzar las acumulaciones máximas, su efectividad aumenta aún más. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las bendiciones que aplica tu esfera de jade tienen una duración aumentada. Ahora puedes adquirir energía mientras las esferas de jade estén activas. |