Tierra enervante
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Tierra enervante
“Ataque dual[sic]. Realizas un disparo rápido que debilita a tu objetivo.
Si tienes una bala de aire, la consumes para infligir también atontamiento. Si tienes una bala de tierra, la consumes para infligir además hemorragia a tu objetivo.
- Daño: 257 (0,7)?
- Debilidad (3s): -50% de Regeneración de aguante, +50% de Torpeza (sin restricción)
- Incapacitar (4s): -50% de Velocidad de movimiento
- Al consumir una bala de aire
- Atontar: ½ segundos
- Al consumir una bala de tierra
- Hemorragia (8s): 704 Daño
4
- Eliminación de desafío: 100
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Aire
- Alma tormentosa — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Aumenta la duración del aturdimiento causado. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Pararrayos — Lanzas Pararrayos al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Tierra
- Piedras dentadas — La hemorragia que infliges tiene una mayor duración. Infliges más daño a los enemigos con hemorragia.
Arcano
- Bloqueo elemental — Al inhabilitar a un enemigo, ganas una bendición en función de tu sintonía actual.
Tejedor
- Elementos superiores — Las habilidades de ataque doble debilitan a los enemigos. Los ataques contra enemigos debilitados tienen una mayor probabilidad de daño crítico.
- Persecución elemental — Ganas supervelocidad al infligir condiciones inhibidoras a los enemigos.
- Renovación elemental — Te otorgas barrera al usar habilidades de ataque doble.
- Venganza rápida — Ganas celeridad al usar un ataque doble. Si estás bajo los efectos de celeridad o supervelocidad, infliges daño de golpe adicional a los enemigos.
- Golpes estimulantes — Ganas vigor al hacer un ataque doble. Esquivar con voltereta te otorga una barrera.