La forma del espíritu
La forma del espíritu
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La forja de una leyenda
- Localización
- Colinas del Caminante
(Montañas Picosescalofriantes) - Nivel
- 10
- Raza
- Norn
- Elección
- Proteger a los espíritus
- Precedido por
- Una trampa frustrada
- Seguido por
- Minotauro desenfrenado
- API
- 167
La forma del espíritu es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido proteger a los espíritus en la creación de personaje y han decidido recibir la bendición del espíritu del Minotauro para liberar a los minotauros.
Objetivos[editar]
Libera a los minotauros.
- Acércate a la guarida de los Hijos de Svanir en la Vigilancia del Ermitaño.
- Entra en el redil de los minotauros.
- Habla con los dos minotauros adultos.
- Abre la puerta.
- Mata a los Hijos de Svanir.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Poco después de empezar la misión, el espíritu del Minotauro te otorga la Forma de minotauro, que reemplaza tus habilidades por las siguientes:
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Gore | ½ | Una violenta acometida con los cuernos. Provoca hemorragia. | |
2 | Acometida | ¾ | 8 | Una potente bofetada con una mano. Causa rechazo. |
3 | Cargar | 3 | ¼15 | Una violenta carga contra un enemigo cercano. |
4 | Lanzar | ¾ | 10 | Agarra a un enemigo y lo lanza lejos de ti. |
5 | Oración al Minotauro | ½ | 12 | Pides al Minotauro que cure tus heridas, así como las de un minotauro cercano. |
6-0 | Forma de espíritu del Minotauro | No puedes usar habilidades en forma de minotauro. |
Continúa hacia el par de Hijos de Svanir para ver la primera cinemática. Entonces sígueles y entra dentro del redil. Ahí, habla con los dos minotauros marcados con el icono de la misión. Entonces interactúa con la puerta para abrirla, por donde salen las crías de minotauro y los Hijos de Svanir con los que has hablado te atacan y debes derrotarlos. Los minotauros te pueden ayudar en la lucha pero no se alejan mucho del redil, así que puedes llevar los enemigos hasta ellos. Mata a todos los Hijos de Svanir que hay afuera, entonces la segunda oleada que sale de una caseta y la tercera. Entonces sube el jefe de caza Svanir por la colina con sus lobo progelie. Derrótalos a todos para acabar la misión.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
Cinemática tras ser transformado y al acercarte a la guarida de enemigos:
- <Nombre del personaje>: ¡Por el pico del Cuervo, soy un minotauro! Gracias, espíritu. Daré un buen uso a tu bendición.
- Hijo de Svanir: Eh, por aquí. Parece que tenemos a un rezagado.
- <Nombre del personaje>: Em... ¿mu?
- Hijo de Svanir: Será mejor que lo meta en el corral antes de que Vidkun vea que se ha separado. Vamos, estúpido bovino.
- Hijo de Svanir: ¡Carne fresca para la bestia! Cuanto más come el campeón del Dragón, más quiere comer. ¡Ea, vaca! ¡Muévete!
- Cazador Svanir: Vamos, bestia. Sígueme hasta el redil. ¿Quién es una buena bestia maloliente?
De camino al redil:
- Cazador Svanir: ¿De dónde has sacado esa arma, hermano?
- Cazador Svanir: De un cazador muerto cerca del Santuario de la Osa.
- Cazador Svanir: ¿Muerto, eh? ¿Qué lo mató?
- Cazador Svanir: ¡Yo!
En el redil:
- Cazador Svanir: ¡Ea! ¡Entra en el redil, bestia, o te meto a tirones!
- Cazador Svanir: Vamos, bestia. Es hora de que te reúnas con tus amigos. ¿Ves? No se escapan. ¡Les gusta estar ahí dentro!
- Cazador Svanir: Bien. No me moveré hasta que entres en el redil, y punto.
- Cazador Svanir: Allá vamos. Espera ahí hasta que vuelva Vidkun.
Mientras estás en el redil:
- Cazador Svanir: Suerte que no reclutamos mujeres. Son quejicas, irritantes y siempre me arman jaleo.
- Hijo de Svanir: Ya ves. Pero... bueno, también tienen curvas y huelen bien.
- Hijo de Svanir: Quiero decir, ¿cómo vamos a hacer más de los nuestros sin chicas?
- Cazador Svanir: Odio tu cerebro lógico.
- Hijo de Svanir: No sé cuánto hay de verdad en las promesas de Vidkun. Es un fanático.
- Cazador Svanir: ¿Y? ¿Qué hay de malo en ello? Todos lo somos, ¿no? ¿NO?
- Cazador Svanir: Hacer guardia es un rollo. A ver si Vidkun vuelve ya y puede empezar la batalla.
- Hijo de Svanir: Vidkun tiene bastante con la bestia. Volverá cuando esté listo.
- Cazador Svanir: Cuanto antes mejor. Me aburro.
- Hijo de Svanir: ¡Dragón! ¡Dragón! ¡Dragón!
- Cazador Svanir: ¡Yu-hoo! ¡Seh!
- Hijo de Svanir: ¡Me gusta mi vida! ¡Me gusta la guerra! ¡Por Jormag!
- Cazador Svanir: Ojalá pudiera ir a matar algo.
- Hijo de Svanir: Pronto. Falta poco para que el dragón nos llame a la matanza. El mundo se pondrá a prueba.
- Cazador Svanir: Quiero empezar por Knut Osoblanco. Ese viejo debería haber caído hace años, te lo digo yo.
- Cazador Svanir: ¡Aun le haríamos un favor!
Hablando con los minotauros:
- Minotauro alpino: El minotauro bufa de forma agresiva y luego asiente con cierto respecto.
- El minotauro me ha mandado a rescataros. Estad preparados para cargar cuando abra la puerta.
- Espera. Tengo que pensarlo un momento.
- Minotauro alpino: El minotauro muge muy bajito, con un tono nervioso e inquisitivo.
- Nos voy a sacar de aquí. ¡En cuanto abra la puerta, seguidme hacia la libertad!
- Necesito un momento. Espera.
En la puerta del corral:
- Gate: La robusta puerta está cerrada. El mecanismo parece resistente, pero es posible reventarlo. Cuando los prisioneros estén listos para marchar, empezará la huida.
- Abre la puerta e indica a los prisioneros que es hora de escapar.
- Deja la puerta por ahora.
Al abrir la puerta:
- Cazador Svanir: ¿Pero qué...? ¡Si cerré el redil a cal y canto! ¡Por los colmillos de Jormag! ¿Cómo han escapado?
Tras derrotar la primera oleada de guardias:
- Cazador Svanir: ¡Malditos minotauros! Intenta no matarlos. ¡La bestia quiere presas vivas!
Tras derrotar la segunda oleada de guardias:
- Hijo de Svanir: ¿Qué ha ocurrido? ¿Quién ha dejado salir a los minotauros?
Tras derrotar la tercera oleada de guardias:
- Jefe de caza Svanir: Lo que faltaba. ¡Matad a los minotauros, mis pequeños! ¡Si Vidkun se opone, iremos a por más!
- Jefe de caza Svanir: ¡Vamos, repugnantes bestias estúpidas! ¡Si muero os llevaré a todos conmigo!
Al matar a todos los Hijos de Svanir:
- <Nombre del personaje>: ¡Ja! ¡Corred en libertad, bestias! No olvidéis sacudiros a los Hijos de Svanir de vuestras pezuñas.
- <Nombre del personaje>: ¡Muchas gracias, espíritu! Tu bendición ha sido una ayuda esencial.
- <Nombre del personaje>: En cuanto encuentre a Eir, los tres cazaremos a Vidkun y a su bestia dragón, y acabaremos con esto para siempre.