Oscuridad en Drakentelt
Oscuridad en Drakentelt
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Todo el mundo comete errores
- Localización
- Colinas Vilmarca
(Cúmulos de Guaridanieve) - Nivel
- 20
- Raza
- Norn
- Elección
- Herencia perdida
- Precedido por
- Entre los kodan
- Seguido por
- Mantener el equilibrio
El fin justifica los medios - API
- 185
Oscuridad en Drakentelt es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Herencia perdida" en la creación de personaje y han completado Entre los kodan.
Objetivos[editar]
Desafía a Varg en Drakentelt y recupera tu cuerno ancestral.
- Reúnete con Eir y Seguida Por La Noche en Drakentelt.
- Atrae a Varg derrotando a sus siervos.
- Derrota a Varg.
- Habla con Eir para decidir: conservar el Cuerno de Romke o destruirlo.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2808
- Kit de reciclaje básico
- Saco de botín (4)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Espinilleras de cadenas malignas, Espinilleras de cadenas poderosas, Espinilleras de cadenas resistentes
- Uno de los siguientes: Pantalones de buscador malignos, Pantalones de buscador poderosos, Pantalones de buscador resistentes
- Uno de los siguientes: Pantalones bordados malignos, Pantalones bordados poderosos, Pantalones bordados resistentes
Guía[editar]
Eir y Seguida Por La Noche te están esperando, acércate a ellas para ver la primera cinemática. Sube por el camino, derrotando a los Hijos de Svanir que haya en medio. Cuando te acerques a la edificación aparecerán elementales progelie, y los Hijos de Svanir que estén cerca también te atacarán. Cuando los hayas derrotado a todos, Varg saldrá del edificio y empezará la lucha.
Varg invocará elementales progelie, pero centra tu daño en Varg. Los enemigos que haya invocado desaparecerán cuando sea derrotado. Entonces habla con Eir para decidir la siguiente misión: destruir el cuerno (Mantener el equilibrio) o llevarlo de vuelta a Hoelbrak (El fin justifica los medios).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
Cinemática en acercarte a Eir y a Seguida Por La Noche:
- Seguida Por La Noche: Sí. El desequilibrio es más fuerte aquí. Puedo sentir el cuerno, arrojando una sombra oscura.
- Eir Stegalkin: Varg ha usado el cuerno para invocar diablillos de hielo. Si averiguara la manera de infundir el cuerno con la corrupción de Jormag, no podemos imaginar qué más podría liberar con él.
- <Nombre del personaje>: Entonces avancemos juntos y démonos prisa. No nos iremos sin el cuerno.
Hablando con Eir:
- Eir Stegalkin: Debemos encontrar a Varg. Cada vez que usa el cuerno deja destrucción a su paso. Hay que detenerle.
- Créeme, lo encontraremos y lo detendremos.
Hablando con Seguida Por La Noche:
- Seguida Por La Noche: Este es el sitio. La corrupción que siento proviene de este lugar. Varg debe de estar cerca.
- Bien. Entonces, el cuerno también debe de estar cerca.
En acercarte a los Hijos de Svanir:
- Hijo de Svanir: Varg tiene el favor del dragón. Ha sido transformado.
- Hijo de Svanir: Es ese cuerno que lleva. Con él puede invocar todo tipo de bestias. El dragón estará impresionado con su astucia.
- Hijo de Svanir: ¿Astucia? ¡Ja! Ganó ese cuerno a los dados. Eso sí que impresionó al dragón.
Cuando aparecen los elementales:
- Seguida Por La Noche: Estas criaturas no son normales.
- Eir Stegalkin: Varg las debe de haber invocado con el cuerno. ¡Destrúyelas, rápido!
Cinemática enfrentando a Varg:
- <Nombre del personaje>: ¡Varg! Hiciste trampa para quitarme mi herencia. Sé que tus dados estaban trucados. ¡Devuélveme el cuerno de mi antepasado!
- Varg: Fuiste tan tonto de dejarte engañar. Fuiste tan tonto de no saber lo poderoso que era este cuerno. Y ahora morirás porque fuiste tan tonto de luchar conmigo.
- Eir Stegalkin: Entrega el cuerno, Varg; nadie tiene por qué sufrir.
- Varg: No, pero si te doblegas ante mí, haré que tu sacrificio a Jormag sea rápido.
- <Nombre del personaje>: Entonces será por la fuerza.
Durante la lucha con Varg:
- Varg: ¡Nunca me vencerás! ¡La fuerza de Jormag me hace invencible!
Cinemática tras derrotar a Varg:
- <Nombre del personaje>: El cuerno sigue de una pieza, pero hay algo extraño, como si un viento amargo lo recorriera constantemente.
- Seguida Por La Noche: Es la corrupción de Jormag, por todas las grietas y rincones. Ya no es el cuerno que creamos para Romke.
- Seguida Por La Noche: Se ha convertido en un terrible y peligroso vehículo de oscuridad. Mi pueblo conoce una manera de destruir tal deformación.
- Eir Stegalkin: Pero en nuestras manos, podemos preservar el legado de Romke. Su descendiente debería decidir si nos quedamos con el cuerno o lo destruimos.
- Eir Stegalkin: Tú decides, Asesino. Puedes reclamar el cuerno y el legado de Romke.
- Seguida Por La Noche: O puedes mantener el equilibrio destruyendo este cuerno corrupto. Elige sabiamente, sureño.
Hablando con Seguida Por La Noche tras la cinemática:
- Seguida Por La Noche: El cuerno debe ser destruido. Incluso si se usa para el bien, el equilibrio se verá afectado.
- Entiendo. Hay que valorar bien ambas opciones.
Tomando la decisión:
- Eir Stegalkin: El descendiente de Romke eres tú, así que la decisión te corresponde a ti. Honrar a tu antepasado y quedarte el cuerno o respetar los deseos de los kodan y destruirlo.
- Comparto la preocupación de los kodan. El cuerno es peligroso. Por mucho que sea mi herencia, debo destruirlo.
- Eir Stegalkin: Me sorprendes, Asesino. El cuerno es un vínculo con tu antepasado. No creí que abandonaras algo que podrías preservar.
- Es lo que tengo que hacer. Creo que Romke entendería mi decisión. (Conduce a Mantener el equilibrio)
- Se trata de una decisión de mucho peso. Quizá tendría que darle más vueltas.
- El cuerno es mi herencia, así como una parte importante de la leyenda de mi antepasado. No puedo destruirlo.
- Eir Stegalkin: Una decisión valiente... que no gustará a los kodan. Puede que el cuerno sea peligroso, pero nos aseguraremos de que no cae en malas manos.
- El legado de Romke es importante para los norn y para mí. Ahora comprendo que tengo que protegerlo. (Conduce a El fin justifica los medios)
- El cuerno podría ser una amenaza. Tengo que pensarlo un poco más.
- Necesito más tiempo para decidir.
Hablando con Eir tras decidir destruir el cuerno:
- Eir Stegalkin: Cuentas con mi apoyo en esto. El cuerno era el último legado de uno de los mayores héroes norn que se recuerdan, pero era demasiado peligroso para quedárselo.
- Gracias por creer en mí, Eir. No ha sido una decisión fácil.
Hablando con Seguida Por La Noche tras decidir destruir el cuerno:
- Seguida Por La Noche: Has tomado la dura decisión de sacrificar la memoria. Koda aprueba tu sabiduría y sabe que no ha sido una decisión fácil. Te ayudaremos a restaurar el equilibrio.
- De acuerdo. No podemos correr el riesgo de que alguien como Varg se apodere de nuevo de él.
Hablando con Eir tras decidir mantener el cuerno:
- Eir Stegalkin: No puedo cuestionar tu decisión. Aunque fuese un kodan, Romke era un gran héroe y su legado debe preservarse. Si logras mantenerlo a salvo, como hizo él, tu leyenda crecerá.
- Eso es exactamente lo que había pensado. Gracias, Eir.
Hablando con Seguida Por La Noche tras decidir mantener el cuerno:
- Seguida Por La Noche: Me has decepcionado, sureño. El cuerno no es lo que forjamos para tu antepasado. Es un recipiente corrompido. Si lo destruyes, restaurarás el equilibrio.
- No puedo romper tan fácilmente mis vínculos con el pasado. Me aseguraré de que no vuelve a acabar en malas manos.
Mi historia[editar]