No dejes tirados tus juguetes
No dejes tirados tus juguetes
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Todo el mundo comete errores
- Localización
- Camponevado Halvaunt
(Colinas del Caminante) - Nivel
- 20
- Raza
- Norn
- Elección
- Inconsciente
- Precedido por
- Visitantes inesperados
- Seguido por
- Barricada
Ataque a Topovia - API
- 174
No dejes tirados tus juguetes es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Inconsciente" en la creación de personaje.
Objetivos[editar]
Descubre qué ha sido del charricoche desaparecido.
- Reúnete con Balista Muelepiñón en Refugio de la Encrucijada.
- Habla con Balista para conseguir más órdenes.
- Defiende la puerta sur.
- Defiende la puerta norte.
- Protege los muros del refugio.
- Derrota el chamán grawl y a sus elementales.
- Habla con el mercader Saegris.
- Elige un plan de ataque.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Espada larga de vengador
- Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Espada larga de vengador, Martillo de vengador, Arco largo de vengador
- Uno de los siguientes: Rifle de cuidador, Rifle de vengador, Rifle del defensor
- Uno de los siguientes: Arco largo de vengador, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Arco corto del defensor, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
- Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Guía[editar]
Reúnete con los charr. Tras una cinemática, debes defender el refugio de un asalto grawl. Primero debes defender la puerta sur, luego la puerta norte, entonces los muros/patio, y después debes eliminar los elementales del patio. Tras derrotar a todos los enemigos puedes proseguir preguntándole a Saegris qué sabe, y él te dice que el vehículo lo robaron los draga.
Entonces debes elegir cómo recuperar el charricoche: tendiéndoles una trampa (Barricada) o atacando de frente (Ataque a Topovia).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Varios
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
Al acercarte al refugio:
- Guardia del león: ¿Tú otra vez? Tus compañeros de juerga charr están ahí dentro. Haz que se calmen antes de que alguien salga herido.
Al acercarte al escuadrón:
- Saegris: ¡Dejad de gritarme! Vosotros lo perdisteis después de emborracharos y destrozar mi casa.
- Mangonel Desmontapiñón: ¡Tienes que saberlo! Estaba aquí la última vez. No recuerdo mucho, pero recuerdo eso.
- Saegris: No sé dónde está. Y ahora fuera antes de que os cargue los desperfectos.
Hablando con Mangonel Desmontapiñón:
- Mangonel Desmontapiñón: Suerte que estás aquí, Balista está a punto de arrancarle la cabeza a ese comerciante. Mientras no le dé por arrancármela a mí, prefiero dejar que haga lo que quiera.
- Vamos allá antes de que las cosas se pongan feas.
Cinemática con Balista Muelepiñón:
- Balista Muelepiñón: Escucha, norn. Es de metal, hace ruido, huele mal y es feo. Alguien tiene que saber dónde acabó.
- Saegris: ¡Eh, Asesino de Issormir! Tus amigos charr me están acosando por ese vehículo tuyo. ¡Diles que paren! No tengo tiempo para esto.
- <Nombre del personaje>: Que todo el mundo se calme. Comerciante, solo responde a una pregunta y te dejaremos en paz: ¿dónde viste el vehículo por última vez?
- Guardia del león: ¡Despejad el patio! ¡Nos atacan los grawl! ¡Poneos a cubierto o preparaos para luchar!
- Saegris: ¡Por el hocico del Lobo! Entre los clientes enfadados, las escuadras borrachas y los grawl chillando como locos, debería trasladar mi negocio a Linde de la Divinidad.
Después de la cinemática:
- Mangonel Desmontapiñón: Enemigos acercándose, jefa. Parecen grawl. ¿Cuáles son las órdenes?
- Balista Muelepiñón: ¡Acabad con ellos! Quizá así los norn sean un poco más cooperativos.
- Balista Muelepiñón: Esas puertas no aguantarán. ¡Escuadra! ¡Defended la entrada sur!
- Balista Muelepiñón: ¡Ahora están atacando la puerta norte! ¡Escuadra! ¡Venid aquí!
Tras defender las puertas:
- Guardia del león: ¡Grawl en las murallas! ¿A quién se le ocurrió construir este lugar pegado a una colina?
Tras defender los muros:
- Balista Muelepiñón: Maldita s... ¡Elementales en el patio! ¡Escuadra! ¡A por ellos!
Cinemática con Saegris tras defender el refugio:
- Saegris: Gracias por intervenir. Escucha, no sé dónde está tu vehículo ahora, pero he visto a varios draga llevándolo hacia el este, hacia Topovia.
- Mangonel Desmontapiñón: ¡Entonces atacaremos Topovia! ¡La quemaremos y escaparemos de los restos quemados con el vehículo!
- Balista Muelepiñón: Está demasiada fortificada para entrar directamente. Pero puedo averiguar dónde lo guardan. Podemos atacar la zona concreta.
- <Nombre del personaje>: ¿Puedes averiguar cuándo podrían moverla? O también podríamos tenderles una emboscada.
- Balista Muelepiñón: No es una mala idea, para venir de un gamberro borracho. Ya que todo esto es culpa tuya, te dejaré elegir: ¿ataque o emboscada?
Hablando con Balista Muelepiñón para elegir cómo proceder:
- Balista Muelepiñón: Bueno, ¿qué decides? ¿Vamos directos a Topovia para recuperar la locomotora o la abordamos en la carretera junto con los draga que se la llevaron? ¿Un asalto o una emboscada?
- Yo digo que embosquemos a la presa. Así actúan los cazadores.
- De acuerdo. Reúnete con nosotros a las afueras de Topovia. Exploraremos la zona, pondremos una trampa y la activaremos.
- No sabrán lo que les ha pasado. (Conduce a Barricada)
- Espera, he cambiado de opinión.
- Usemos tácticas charr: un asalto directo. Así aprovecharemos las virtudes de la escuadra.
- A mí me parece bien. Nos veremos a las afueras de Topovia para enseñar a esos draga el aspecto que tienen sus entrañas.
- Allí estaré. (Conduce a Ataque a Topovia)
- Espera, he cambiado de opinión.
- Aún no me he decidido.
Hablando con Mangonel Desmontapiñón:
- Mangonel Desmontapiñón: Toda esta palabrería de planes y estrategias me agota. Solo quiero hacer picadillo a esos ladrones draga y recuperar nuestra locomotora.
- No te preocupes. Les sorprenderemos. ¿Lo pillas?
- Lo haremos. Les espera una lección dolorosa.
Hablando con Balista Muelepiñón:
- Balista Muelepiñón: Por ahora todo bien, pero aún no hemos terminado contigo. Topovia será todo un reto. Sigue así. Recuerda, estás bajo mis órdenes. Si me fallas, te rajaré la garganta.
- No es problema: yo no lo haré, así que tú tampoco.
- No pienso morir hasta haber saldado mi deuda.
- ¿Cómo voy a negarme si me lo pides con tanta amabilidad?
- De acuerdo. Ten en cuenta que estoy motivado, soldado.
Mi historia[editar]