Los discípulos del Dragón
Los discípulos del Dragón
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La forja de una leyenda
- Localización
- Grieta del Desterrado
(Colinas del Caminante) - Nivel
- 10
- Raza
Norn
- Elección
- Derrotar a nuestros enemigos ancestrales
- Precedido por
Un arma de leyenda
- Seguido por
Ecos del pasado
- API
- 10
Los discípulos del Dragón es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Derrotar a nuestros enemigos ancestrales" en la creación de personaje y han completado Un arma de leyenda.
Objetivos[editar]
Obtén información de los Hijos de Svanir.
- Reúnete con Eir a las afueras del campamento de los Hijos de Svanir.
- Derrota a los Hijos de Svanir.
- Derrota a Herjarr.
- Interroga a Herjarr.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2641
- 70
- Saco de botín (2)
- Profesión específica
Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Antorcha maligna, Báculo de curación
Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Espada maligna, Hacha maligna, Báculo de curación
Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Cuerno de guerra de curación, Mandoble poderoso
Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Rifle poderoso, Escudo resistente
Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Cuerno de guerra de curación, Daga maligna, Mandoble poderoso
Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Daga poderosa, Arco corto de curación
Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco de curación, Daga poderosa, Báculo maligno
Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco resistente, Pistola poderosa, Báculo maligno
Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco maligno, Daga de curación, Báculo poderoso
Guía[editar]
Cuando te acercas al campamento con Eir, los Hijos de Svanir os atacan. Derrótales y continua hacia el fondo de la cueva. Lucha con más Hijos de Svanir y con Herjarr. Cuando los derrotas, interroga a Herjarr.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Norn
- Herjarr
- Hijo de Svanir
- Zelote Hijo de Svanir
Objetos[editar]
- Barril de cerveza helada
- Santuario del Dragón de Hielo
- Tabla de madera
Diálogo[editar]
Al llegar:
- Eir Stegalkin: Los Hijos de Svanir están cerca. Podemos probar a hablar con ellos, pero odian a cualquiera que no sirva a su dragón, y desprecian absolutamente a las mujeres.
- <Nombre del personaje>: Quizá Garm debería estar al frente.
- Eir Stegalkin: Mala idea. Garm no habla, muerde.
- Hijo de Svanir: Vaya, vaya. ¡Mirad, hermanos! Un forastero, una mujer y un perro sarnoso. Parece el comienzo de un chiste malo.
- Eir Stegalkin: Estamos aquí por la adoración jotun el dragón de hielo cerca del Fiordograwl.
- Hijo de Svanir: Vuelve a tallar piedras, Stegalkin. Y llévate a tus perros contigo.
- <Nombre del personaje>: Chicos, parece que no habéis entendido a la dama. Lo diré más despacio: contadnos lo que sabéis de los jotun y el dragón.
- Hijo de Svanir: Tendrías que haberte ido cuando tuviste la ocasión. ¡Ahora, muere!
Al principio de la lucha:
- Eir Stegalkin: Parece que lo estamos haciendo por las malas. ¡Garm! ¡Conmigo!
- Hijo de Svanir: ¡Intrusos! ¡Es Stegalkin y el Asesino de Issormir! ¡Matadlos a ambos!
Tras derrotar el primer grupo:
- Eir Stegalkin: Mantente alerta. ¡Se aproxima otra oleada!
Tras derrotar las oleadas de enemigos:
- Zelote Hijo de Svanir señala a <Nombre del personaje>.
- Zelote Hijo de Svanir: ¡Ven a buscarnos, Stegalkin! ¡Lucha, fósil del pasado!
- Eir Stegalkin: Están cavando. Hay que pasar a la ofensiva y llevar la batalla a su terreno.
Al llegar al fondo de la cueva:
- Zelote Hijo de Svanir: ¡Maldición! ¡Nadie profana el santuario del dragón y vive para contarlo!
- Eir Stegalkin: ¡Aquí encontrarás tu derrota!
- Herjarr: ¡Yo mismo os destruiré! ¡En el nombre de Jormag, os mataré a todos!
Tras derrotar a Herjarr:
- Eir Stegalkin: ¡Bien hecho! Ahora, veamos qué sabe su líder.
Cinemática con Herjarr:
- <Nombre del personaje>: Empieza a hablar. Dinos cómo convertisteis a los jotun, o te azotaré por las calles de Hoelbrak con un látigo hecho con las trenzas de Eir.
- Herjarr: ¡No te atreverás! ¡Mis propios camaradas me matarían!
- Eir Stegalkin: Entonces dinos lo que queremos saber.
- Herjarr: ¡Está bien! Convertimos al Rey gigante, Korag. Él convirtió a sus seguidores en Grieta de Osenfold.
- Eir Stegalkin: El tal Korag parece ambicioso. Los jotun no habían tenido a un rey gigante en siglos, y lo último que necesita Hoelbrak es a uno que adore a Jormag.
- <Nombre del personaje>: Llevad a este memo a Hoelbrak y entregádselo a la Camada. Yo iré a Grieta de Osenfold y tendré unas palabras con Korag, el "Rey gigante".
- Eir Stegalkin: ¡Por los pelos del Lobo, eres atrevido! Ten cuidado. Hay gloria en luchar contra lo imposible, pero es difícil presumir cuando estás muerto.
- <Nombre del personaje>: No te preocupes; cuando regrese, beberemos por la victoria en el Gran Albergue.
Tras la cinemática:
- Eir Stegalkin: Buena caza, Asesino. Los jotun son más grandes, pero vosotros sois más pérfidos.
- Eir Stegalkin saluda a <Nombre del personaje>.
Interactuando con el Santuario del Dragón de Hielo:
- Santuario del Dragón de Hielo: El santuario está dedicado al dragón de hielo Jormag, y es casi idéntico al que hay en la cueva jotun.
Rompe el santuario.
Escupe en el santuario.
Deja el santuario en paz.
Interactuando con el Santuario del Dragón de Hielo por segunda vez (si has destruido el Santuario del Dragón de Hielo):
- Santuario del Dragón de Hielo: El santuario está destrozado, pero los Hijos de Svanir escaparán y volverán a construir otro.
Marcharse.
Hablando otra vez con Herjarr:
- Herjarr: ¡Asesino de Issormir, ja! ¡Korag acabará contigo! ¡Jormag le ha otorgado un poder imparable!
Yo te diré qué se rompe: tu pequeño santuario de dragón. Lo sé porque fui yo quien lo rompió. (Bruto) (si has destruido el Santuario del Dragón de Hielo)
- Herjarr: Este santuario pertenece al dragón de hielo. Prefiero aplastarte a permitir que te acerques. (se vuelve hostil)
Tienes suerte de que Eir te necesite con tus dos piernas, porque te las rompería.
- ¡Adelante! ¡Preferiría no tener piernas a que me guiase una mujer!
Sigue hablando y te llevarás ambos. Tengo cosas mejores que hacer que escucharte.
Imparable para ti, quizá. Pero Korag y tu dragón tendrán que demostrármelo.
- ¡Entonces lo verás tu mismo! ¡El dragón dominará estas tierras con los Hijos de Svanir a su lado!
Bajo tu pulgar, dices. Sigues pensando como un esclavo. Tengo una pelea que ganar.
Ahorra fuerzas para el viaje hasta Hoelbrak. Eir te va a dar un buen viajecito.
- ¡Cállate! ¡Tengo toda la fuerza que necesito! ¡Hoelbrak está perdido! ¡Jormag prevalecerá!
Lo dudo. Que tengas un buen viaje.
¿Aún sigues hablando? Da igual, no me importa.
Hablando con Eir Stegalkin:
- Eir Stegalkin: Que la suerte del Lobo te acompañe cuando luches contra Korag, <Nombre del personaje>. Cuando este alcornoque Svanir se ponga en pie, pienso enviarlo a la otra punta de Hoelbrak de un puntapié. Eso llamará la atención de Osoblanco.
Un buen plan. Luego te cuento lo de la derrota de Korag, ¡con una cerveza delante!
Mi historia[editar]