Los discípulos del Dragón
Los discípulos del Dragón
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La forja de una leyenda
- Localización
- Grieta del Desterrado
(Colinas del Caminante) - Nivel
- 10
- Raza
- Norn
- Elección
- Derrotar a nuestros enemigos ancestrales
- Precedido por
- Un arma de leyenda
- Seguido por
- Ecos del pasado
- API
- 10
Los discípulos del Dragón es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Derrotar a nuestros enemigos ancestrales" en la creación de personaje y han completado Un arma de leyenda.
Objetivos[editar]
Obtén información de los Hijos de Svanir.
- Reúnete con Eir a las afueras del campamento de los Hijos de Svanir.
- Derrota a los Hijos de Svanir.
- Derrota a Herjarr.
- Interroga a Herjarr.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2641
- 70
- Saco de botín (2)
- Profesión específica
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Antorcha maligna, Báculo de curación
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Espada maligna, Hacha maligna, Báculo de curación
- Respirador submarino pesado, y uno de los siguientes: Escudo resistente, Cuerno de guerra de curación, Mandoble poderoso
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Rifle poderoso, Escudo resistente
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Cuerno de guerra de curación, Daga maligna, Mandoble poderoso
- Respirador submarino de cuero, y uno de los siguientes: Pistola maligna, Daga poderosa, Arco corto de curación
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco de curación, Daga poderosa, Báculo maligno
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco resistente, Pistola poderosa, Báculo maligno
- Respirador submarino de tela, y uno de los siguientes: Foco maligno, Daga de curación, Báculo poderoso
Guía[editar]
Cuando te acercas al campamento con Eir, los Hijos de Svanir os atacan. Derrótales y continua hacia el fondo de la cueva. Lucha con más Hijos de Svanir y con Herjarr. Cuando los derrotas, interroga a Herjarr.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
- Norn
- Herjarr
- Hijo de Svanir
- Zelote Hijo de Svanir
Objetos[editar]
- Barril de cerveza helada
- Santuario del Dragón de Hielo
- Tabla de madera
Diálogo[editar]
Al llegar:
- Eir Stegalkin: Los Hijos de Svanir están cerca. Podemos probar a hablar con ellos, pero odian a cualquiera que no sirva a su dragón, y desprecian absolutamente a las mujeres.
- <Nombre del personaje>: Quizá Garm debería estar al frente.
- Eir Stegalkin: Mala idea. Garm no habla, muerde.
- Hijo de Svanir: Vaya, vaya. ¡Mirad, hermanos! Un forastero, una mujer y un perro sarnoso. Parece el comienzo de un chiste malo.
- Eir Stegalkin: Estamos aquí por la adoración jotun el dragón de hielo cerca del Fiordograwl.
- Hijo de Svanir: Vuelve a tallar piedras, Stegalkin. Y llévate a tus perros contigo.
- <Nombre del personaje>: Chicos, parece que no habéis entendido a la dama. Lo diré más despacio: contadnos lo que sabéis de los jotun y el dragón.
- Hijo de Svanir: Tendrías que haberte ido cuando tuviste la ocasión. ¡Ahora, muere!
Al principio de la lucha:
- Eir Stegalkin: Parece que lo estamos haciendo por las malas. ¡Garm! ¡Conmigo!
- Hijo de Svanir: ¡Intrusos! ¡Es Stegalkin y el Asesino de Issormir! ¡Matadlos a ambos!
Tras derrotar el primer grupo:
- Eir Stegalkin: Mantente alerta. ¡Se aproxima otra oleada!
Tras derrotar las oleadas de enemigos:
- Zelote Hijo de Svanir señala a <Nombre del personaje>.
- Zelote Hijo de Svanir: ¡Ven a buscarnos, Stegalkin! ¡Lucha, fósil del pasado!
- Eir Stegalkin: Están cavando. Hay que pasar a la ofensiva y llevar la batalla a su terreno.
Al llegar al fondo de la cueva:
- Zelote Hijo de Svanir: ¡Maldición! ¡Nadie profana el santuario del dragón y vive para contarlo!
- Eir Stegalkin: ¡Aquí encontrarás tu derrota!
- Herjarr: ¡Yo mismo os destruiré! ¡En el nombre de Jormag, os mataré a todos!
Tras derrotar a Herjarr:
- Eir Stegalkin: ¡Bien hecho! Ahora, veamos qué sabe su líder.
Cinemática con Herjarr:
- <Nombre del personaje>: Empieza a hablar. Dinos cómo convertisteis a los jotun, o te azotaré por las calles de Hoelbrak con un látigo hecho con las trenzas de Eir.
- Herjarr: ¡No te atreverás! ¡Mis propios camaradas me matarían!
- Eir Stegalkin: Entonces dinos lo que queremos saber.
- Herjarr: ¡Está bien! Convertimos al Rey gigante, Korag. Él convirtió a sus seguidores en Grieta de Osenfold.
- Eir Stegalkin: El tal Korag parece ambicioso. Los jotun no habían tenido a un rey gigante en siglos, y lo último que necesita Hoelbrak es a uno que adore a Jormag.
- <Nombre del personaje>: Llevad a este memo a Hoelbrak y entregádselo a la Camada. Yo iré a Grieta de Osenfold y tendré unas palabras con Korag, el "Rey gigante".
- Eir Stegalkin: ¡Por los pelos del Lobo, eres atrevido! Ten cuidado. Hay gloria en luchar contra lo imposible, pero es difícil presumir cuando estás muerto.
- <Nombre del personaje>: No te preocupes; cuando regrese, beberemos por la victoria en el Gran Albergue.
Tras la cinemática:
- Eir Stegalkin: Buena caza, Asesino. Los jotun son más grandes, pero vosotros sois más pérfidos.
- Eir Stegalkin saluda a <Nombre del personaje>.
Interactuando con el Santuario del Dragón de Hielo:
- Santuario del Dragón de Hielo: El santuario está dedicado al dragón de hielo Jormag, y es casi idéntico al que hay en la cueva jotun.
- Rompe el santuario.
- Escupe en el santuario.
- Deja el santuario en paz.
Interactuando con el Santuario del Dragón de Hielo por segunda vez (si has destruido el Santuario del Dragón de Hielo):
- Santuario del Dragón de Hielo: El santuario está destrozado, pero los Hijos de Svanir escaparán y volverán a construir otro.
- Marcharse.
Hablando otra vez con Herjarr:
- Herjarr: ¡Asesino de Issormir, ja! ¡Korag acabará contigo! ¡Jormag le ha otorgado un poder imparable!
- Yo te diré qué se rompe: tu pequeño santuario de dragón. Lo sé porque fui yo quien lo rompió. (Bruto) (si has destruido el Santuario del Dragón de Hielo)
- Herjarr: Este santuario pertenece al dragón de hielo. Prefiero aplastarte a permitir que te acerques. (se vuelve hostil)
- Tienes suerte de que Eir te necesite con tus dos piernas, porque te las rompería.
- ¡Adelante! ¡Preferiría no tener piernas a que me guiase una mujer!
- Sigue hablando y te llevarás ambos. Tengo cosas mejores que hacer que escucharte.
- Imparable para ti, quizá. Pero Korag y tu dragón tendrán que demostrármelo.
- ¡Entonces lo verás tu mismo! ¡El dragón dominará estas tierras con los Hijos de Svanir a su lado!
- Bajo tu pulgar, dices. Sigues pensando como un esclavo. Tengo una pelea que ganar.
- Ahorra fuerzas para el viaje hasta Hoelbrak. Eir te va a dar un buen viajecito.
- ¡Cállate! ¡Tengo toda la fuerza que necesito! ¡Hoelbrak está perdido! ¡Jormag prevalecerá!
- Lo dudo. Que tengas un buen viaje.
- ¿Aún sigues hablando? Da igual, no me importa.
Hablando con Eir Stegalkin:
- Eir Stegalkin: Que la suerte del Lobo te acompañe cuando luches contra Korag, <Nombre del personaje>. Cuando este alcornoque Svanir se ponga en pie, pienso enviarlo a la otra punta de Hoelbrak de un puntapié. Eso llamará la atención de Osoblanco.
- Un buen plan. Luego te cuento lo de la derrota de Korag, ¡con una cerveza delante!
Mi historia[editar]