Tecnología draga
Tecnología draga
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Muerte desde abajo
- Localización
- Finca del Cantero
(Cuenca de Escarcha)
El Gran Albergue
(Hoelbrak) - Nivel
- 30
- Raza
- Norn
- Precedido por
- El fin justifica los medios
Mantener el equilibrio
La máquina en acción - Seguido por
- Armamento
Erudito subterráneo - API
- 188
Tecnología draga es parte de la historia personal para los personajes norn. Empieza la parte en la que el personaje tiene que escoger una Orden.
Objetivos[editar]
Reúnete con Eir en su heredad.
- Eir quiere que te reúnas con ella en su heredad.
- Habla con Eir.
Reúnete con los representantes de las órdenes.
- Zanja la disputa entre los representantes de las órdenes.
- Elige un representante para ayudar.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Hombreras de escamas devastadoras, Hombreras de escamas fuertes, Hombreras de escamas robustas
- Uno de los siguientes: Hombros de proscrito devastadores, Hombros de proscrito fuertes, Hombros de proscrito robustos
- Uno de los siguientes: Manto de estudiante devastador, Manto de estudiante fuerte, Manto de estudiante robusto
Guía[editar]
No hay combate en está misión. Simplemente habla con los representantes de las tres Órdenes y escoge el plan que prefieras para lidiar con los draga. La Vigilia recomienda una ofensiva militar, mientras que el Priorato de Durmand prefiere defender Grieta del Erudito. No hay ninguna opción para la Orden de los Susurros.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Eir Stegalkin
- Skarti
- Erudito Prott, representante del Priorato de Durmand
- Cruzado Thurkill, representante de la Vigilia
- Agente Ifwyn, representante de la Orden de los Susurros
Diálogo[editar]
Finca del Cantero[editar]
Al llegar:
- Skarti: Salve, Asesino. Por el amor de Hoelbrak, espero que Eir no se haya equivocado contigo.
- Skarti: Esos representantes del orden se niegan a colaborar. No avanzaremos hasta que alguien tome la iniciativa.
- Skarti: Tiene que ser alguien respetado, alguien sin ataduras. Eir, ¿lo harías tú?
- Eir Stegalkin: Rara vez os he rehusado a ti o a tu padre, Skarti, pero esta vez debo hacerlo.
- Skarti: Eres la única que puede ayudarnos. La Camada no debe tomar partido.
- Eir Stegalkin: No, es hora de que Hoelbrak dé luz a una nueva leyenda. El Asesino asumirá la tarea.
Hablando con Skarti antes de que se vaya:
- Skarti: Ojalá pudiese darte más información, pero debo regresar a Hoelbrak. Habla con Eir, ella te contará más sobre las órdenes.
- Tiene muchas cosas en la cabeza. Intentaré ayudarla a resolverlo.
Cinemática con Eir Stegalkin:
- <Nombre del personaje>: ¿Qué pasa? ¿A qué venía eso?
- Eir Stegalkin: Skarti, hijo de Knut Osoblanco y líder de la Camada, trae malas noticias de Hoelbrak.
- <Nombre del personaje>: No lo entiendo. ¿Te he oído negarte a ayudar?
- Eir Stegalkin: Mi tiempo como heroína ya ha pasado. Ahora tú eres el héroe que Hoelbrak necesita.
- Eir Stegalkin: Te seguiré y te aconsejaré, por supuesto, pero este es tu momento y tu desafío.
- Eir Stegalkin: Ven. Skarti espera en Hoelbrak y necesita ayuda. Se está reuniendo con algunos dignatarios muy importantes, pero difíciles de tratar.
Hablando con Eir:
- Eir Stegalkin: Me alegro de tenerte conmigo para esto. ¿Alguna pregunta antes de la reunión?
- Me gustaría saber más sobre las órdenes.
- Hay tres en total: la Orden de los Susurros, el Priorato de Durmand y la Vigilia.
- Háblame acerca de la Orden de los Susurros.
- Son una organización misteriosa con una larga historia de secretos e intrigas. Sus agentes están por todas partes, pero se mantienen ocultos para que no sepamos mucho sobre ellos.
- Me gustaría saber algo sobre otra orden.
- Es todo lo que necesito saber por ahora. Gracias.
- Háblame acerca del Priorato de Durmand.
- Una academia de eruditos y de pioneros que estudian generaciones pasadas para derrotar a los dragones. Armas antiguas, magia olvidada, historias secretas... cualquier cosa que encuentren.
- Me gustaría saber algo sobre otra orden.
- Es todo lo que necesito saber por ahora. Gracias.
- Háblame acerca de la Vigilia.
- La Vigilia nació cuando Kralkatorrik se despertó. La mismísima fundadora sobrevivió a uno de los ataques de Kralkatorrik que aniquiló a sus camaradas, así que organizó una fuerza militar para derrotar a todos los dragones ancianos.
- Me gustaría saber algo sobre otra orden.
- Es todo lo que necesito saber por ahora. Gracias.
- Es todo lo que necesito saber, gracias.
- No, estoy preparado. Vayamos a la Sala de la Pantera de las Nieves.
Hogar del Cazador[editar]
Acercándote a los representantes:
- Erudito Prott: ¿Los draga? ¿Atacando a soldados?
- Skarti: Eso se dice, sí. Aquí viene el Asesino.
- Cruzado Thurkill: Quizá ahora obtengamos resultados. La Vigilia no vacila cuando la atacan: contraatacaremos.
- Erudito Prott: ¿Cómo? En el Priorato buscamos información antes de actuar. Si no, solo espantamos sombras.
- Agente Ifwyn: Y mientras espantáis y os informáis, la Orden de los Susurros soluciona el problema.
Cinemática con Skarti:
- Skarti: Bienvenido, Asesino. Quisiera que conocieras a los representantes de la Vigilia, el Priorato de Durmand y la Orden de los Susurros. Necesitan tu ayuda.
- <Nombre del personaje>: Es un honor. Haré lo que pueda, pero antes necesito más información. ¿Cuál es la situación?
- Skarti: La actividad draga aumenta rápidamente en el norte. Hemos encontrado cadáveres con heridas terribles e inexplicables.
- Skarti: Las tres órdenes tienen intereses comunes, así que debemos combinar nuestros esfuerzos... pero no nos ponemos de acuerdo en cómo actuar. Dejaré que se expliquen.
- Agente Ifwyn: Bienvenido, Asesino. Soy Ifwyn, de la Orden de los Susurros. Nuestra especialidad son las actividades encubiertas: información, infiltración y asesinato.
- Agente Ifwyn: Encontramos cadáveres e informamos de las extrañas heridas... Entonces oímos rumores sobre un ataque draga en la Grieta del Erudito, una instalación del Priorato en esa región.
- Erudito Prott: Un complejo que no está bien defendido. Deja que me presente: soy el erudito Prott, del Priorato de Durmand.
- Erudito Prott: La Grieta del Erudito es un lugar de ciencia. Estudiamos a los dragones ancianos, una investigación demasiado importante para caer en manos de los draga.
- Cruzado Thurkill: La Vigilia tiene otras prioridades. Soy el cruzado Thurkill. ¿El problema son los merodeadores draga? Mi opinión es que si no hay draga, no hay peligro.
- Cruzado Thurkill: Esos demonios cavadores de túneles me han costado un escuadrón. Les haré pagar por ello para que no puedan causar más daños. Nunca más.
- Skarti: Así que tenemos dos objetivos, dos planes pero, solo un Asesino. Eso nos plantea la pregunta: ¿a quién ayudarás?
- Skarti: Es necesario identificar y contener la amenaza de los draga. ¿Cómo empezarás? ¿Protegerás la Grieta del Erudito o vengarás al escuadrón de la Vigilia caído?
Hablando con los PNJs antes de elegir:
- Skarti: Déjame darte las gracias en nombre de Knut Osoblanco, la Camada y Hoelbrak. Si no hubieras actuado... Lo juro, estaban a punto de empezar a pelearse.
- ¿Puedes hablarme de Thurkill y la Vigilia?
- Thurkill es descarado, cabezón y tajante, pero devoto a su orden. Es el soldado de la Vigilia por excelencia: fuerte, valiente y dedicado.
- ¿Qué hay de Prott y el Priorato de Durmand?
- Interesante. Gracias por la información.
- ¿Puedes hablarme de Prott y el Priorato de Durmand?
- Los del Priorato pueden parecer un grupo de académicos recluidos, pero obtienen la mayor parte de sus conocimientos en misiones de campo. Prott es un buen ejemplo: combina unos amplios conocimientos con una acción eficasz.
- Ya veo. ¿Qué hay de Thurkill y la Vigilia?
- Gracias.
- Asegurémonos de que eso no pase.
- Eir Stegalkin: Esta es una decisión importante, Asesino. Cada una de las órdenes trabaja para hacer frente a los dragones ancianos, pero sus métodos no podrían ser más distintos.
- Tengo preguntas sobre las órdenes.
- Si te ayuda a decidirte, te diré lo que sé. ¿De cuál quieres que te hable?
- Háblame del Priorato de Durmand.
- El Priorato sostiene que el conocimiento es poder. Sus audaces pioneros recuperan poderosas antigüedades de lugares peligrosos y eruditos de gran talento aplican esos hallazgos a su causa.
- Es todo lo que necesitaba saber. Ya puedo tomar una decisión.
- Muy bien. Habla con el representante de la orden que hayas elegido. Buena suerte, Asesino. No importa la orden a la que te unas, sé que darás que hablar.
- Gracias, Eir. Por todo.
- Háblame de la Orden de los Susurros.
- Para la Orden de los Susurros, el fin justifica los medios. No quieren llamar la atención, de modo que trabajan entre bastidores. El enfrentamiento directo es el último recurso.
- Es todo lo que necesitaba saber. Ya puedo tomar una decisión.
- Muy bien. Habla con el representante de la orden que hayas elegido. Buena suerte, Asesino. No importa la orden a la que te unas, sé que darás que hablar.
- Gracias, Eir. Por todo.
- Háblame de la Vigilia.
- La Vigilia se basa en el poder marcial. Su misión es proteger al inocente, y eso implica reunir un ejército imparable para aplastar a los dragones.
- Es todo lo que necesitaba saber. Ya puedo tomar una decisión.
- Muy bien. Habla con el representante de la orden que hayas elegido. Buena suerte, Asesino. No importa la orden a la que te unas, sé que darás que hablar.
- Gracias, Eir. Por todo.
- Todavía tengo dudas sobre las otras órdenes.
- Necesito tiempo para pensarlo.
- Necesito más tiempo para pensar.
- Agente Ifwyn: Y bien, Asesino, ¿cómo va la operación draga? ¿Se vislumbra el éxito en el horizonte?
- No te ofendas, pero preferiría alcanzar el éxito antes de hablar de él.
- Erudito Prott: Grieta del Erudito alberga libros extraños y viejos tomos, pero ahí no hay nada específico de los draga. ¿Vendrás conmigo a comprobar que es seguro?
- Sí. Quiero saber por qué los draga se dirigen allí.
- Espléndido. El deseo de aprender es la llave de la sabiduría. Sé que serás de gran importancia para esta misión.
- Eso espero. Empecemos. (Conduce a Erudito subterráneo)
- Todavía no lo he decidido.
- Necesito más tiempo para reflexionar.
- Cruzado Thurkill: No me gusta admitirlo, pero hemos tenido problemas para contener a los draga. Dispongo de un pequeño contingente a la espera, pero agradeceríamos que nos ayudaras.
- Me apunto.
- Bien. Muy bien. Con el Asesino de Issormir a nuestro lado, la Vigilia puede hacer frente a cualquier ataque de los draga. Cuanto antes empecemos, mejor.
- Estoy de acuerdo. Vamos a averiguar qué le ha ocurrido a tu escuadrón desaparecido. (Conduce a Armamento)
- Me gustaría, pero aún no me he decidido.
- Gracias por decirlo.
Cuando escoges el Priorato:
- Cruzado Thurkill: Pues vaya un "Asesino". ¿Quién prefiere vigilar a luchar contra el enemigo?
- Agente Ifwyn: Alguien que piensa en el futuro. Tus amigos ya no están, pero podemos salvar la Grieta del Erudito.
- Agente Ifwyn: Me gusta la opción del Asesino. Aquí hay más que unos draga y patrullas perdidas.
- Cruzado Thurkill: Puede. Pero tenemos que empezar por algún lado, y los draga empezaron atacando a los vigías.
Hablando con los representantes tras escoger el Priorato:
- Erudito Prott: Tenemos muchas más oportunidades contando con tu ayuda.
- Adiós.
- Crusader Thurkill: Debiste quedarte conmigo. Espero que esos ratones de biblioteca merezcan la pena.
- Adiós.
Cuando escoges la Vigilia:
- Erudito Prott: Me decepciona que el Asesino se quede vigilando, pero creo que lo entiendo.
- Agente Ifwyn: No es difícil ver el porqué. Obviamente el "asesino" ha decidido matar cosas.
- Erudito Prott: Está bien. Solo espero que nuestro nuevo amigo supere las expectativas de ese título.
Hablando con los representantes tras escoger la Vigilia:
- Erudito Prott: No tienes claras tus prioridades. En fin, que tengas suerte.
- ¡Gracias!
- Cruzado Thurkill: Estoy deseando trabajar contigo.
- ¡Gracias!
Hablando con los PNJs después de elegir:
- Eir Stegalkin: Bien hecho, Asesino. Pero tomar la decisión es solo el principio. Que los espíritus de la naturaleza te guíen hasta la gloria.
- Si lo hacen, terminarán el trabajo que empezaste tú. Gracias por todo, Eir.
- Skarti: Que tengas buen viaje, Asesino de Issormir. Esta amenaza draga es preocupante, pero confío en que llegarás al fondo de la misma.
- Haré lo que pueda.
Mi historia[editar]