Problemas a la vista

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Biografía Herencia perdida.png

Problemas a la vista

Año
1325 d.É
Argumento
Historia personal
Capítulo
Todo el mundo comete errores
Localización
Finca del Cantero
(Cuenca de Escarcha)
Lago del Cazador
(Colinas del Caminante)
Nivel
20
Raza
Norn tango icon 20px.png Norn
Elección
Herencia perdida
Precedido por
Biografía Derrotar a nuestros enemigos ancestrales.png El último de los reyes gigantes
Biografía Proteger a los espíritus.png Minotauro desenfrenado
Biografía Defiende la Niebla.png El havroun del Lobo
Seguido por
Biografía Herencia perdida.png Entre los kodan

Problemas a la vista es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Herencia perdida" en la creación de personaje.​

Objetivos[editar]

Reúnete con Eir Stegalkin en su heredad de Hoelbrak.

  • Habla con Eir en su heredad en Hoelbrak.

Investiga los rumores de problemas en la Heredad de Krennak

  • Reúnete con Eir en la Heredad de Krennak.
  • Habla con Krennak el Corto.
  • Derrota a las bestias de hielo.
  • Habla con Eir Stegalkin.

Recompensas[editar]

Clic aquí para editar los datos de recompensa

Todas las profesiones
Profesión específica

Guía[editar]

Visita a Eir en su albergue, donde te encuentras con Fastulf Jotharsson. Él te explica que hay peligro en el albergue de Krennak el Corto y te pide que tú y Eir le ayudéis.

Reúnete con Eir en el albergue de Krennak, y tras la cinemática Varg se acerca y usa el cuerno para invocar diablillos de hielo antes de salir corriendo. Eir, Krennak y dos aventureros te ayudan a luchar contra ellos. Intenta evitar los círculos rojos de sus ataques. Una vez derrotada la primera oleada, tendrás que enfrentarte contra una oleada de elementales de hielo y una oleada final de diablillos y un elemental de rango veterano. Cuando acabes con ellos habrá una última cinemática.

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Norn
Canino

Enemigos[editar]

Norn
Diablillo
Elementales

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Finca del Cantero[editar]

En acercarte a Eir y Fastulf:

Fastulf Jotharsson: Poderosa Eir Stegalkin. Una vez más, el Lobo te pide que protejas la manada.
Eir Stegalkin: Escucho su llamada. Y estoy contenta de tener compañía. Ah, ahí está el Asesino.

Cinemática:

Eir Stegalkin: Se avecinan problemas y Fastulf, el chamán del Lobo, nos ha convocado para enfrentarnos a ellos.
Fastulf Jotharsson: El Lobo me ha enviado una visión oscura. La heredad de mi amigo Krennak estaba ardiendo y era asediada por criaturas de hielo. Te vi allí con Eir, luchando contra ellas. Es una señal clara.
<Nombre del personaje>: Claro que ayudaré a tu amigo. Si la manada necesita a un alfa, yo estoy listo.
Fastulf Jotharsson: La visión del Lobo da a entender que estáis destinados a realizar un camino mayor. Veo que su sabiduría y su astucia residen en vosotros.
Eir Stegalkin: El Lobo sabe que nunca volvería la espalda a un amigo como Krennak. Te veré en su heredad, y nos enfrentaremos juntos a los problemas.

Hablando con los PNJs tras la cinemática:

Eir Stegalkin: Debemos escuchar a Fastulf. Sus visiones han ayudado a los nuestros en malos momentos antes, y nunca ha errado al predecir un peligro inminente.
Diálogo más opción tango.png ¿Eso le sucede a menudo a Fastulf? Pensaba que las visiones veraces eran algo poco común.
A la mayoría de los chamanes les afectan demasiado estas cosas, pero Fastulf es todo un prodigio. No podemos ignorar este aviso.
Diálogo final opción tango.png No te preocupes. Mantendremos a salvo la heredad de Krennak.
Fastulf Jotharsson: Debes darte prisa, <Nombre del personaje>. Las visiones de este tipo no deben tomarse a la ligera.
Diálogo más opción tango.png Cuéntame más sobre Krennak.
Krennak fue uno de los primeros en construirse una heredad cuando abandonamos las Picosescalofriantes. Es valiente, fuerte y orgulloso... y, si mi visión es cierta, necesita ayuda.
Diálogo final opción tango.png Me encargaré de que la reciba.

Lago del Cazador[editar]

Cinemática con Eir:

Eir Stegalkin: Krennak el Corto lleva años construyendo esta heredad. Es descarado, pero te caerá bien cuando le conozcas.
Diálogo más opción tango.png ¿Por qué todo el mundo lo llama Krennak "el Corto"? No es precisamente pequeño.
Lo único malo es que nunca tiene monedas a mano para pagar lo que bebe. Su hermano Tor es más alto que él, así que se le ha quedado el apodo de "el Corto" desde niño.
Diálogo ferocidad.png He luchado con uñas y dientes para lograr que la gente deje de llamarme así. Y lo digo literalmente.
Carisma.png Podría ser peor. Me han hablado de ese enorme y temible charr llamado "Chiquitín."
Diálogo dignidad.png Bien. Prefiero ayudar a alguien con un desafortunado apodo antes que a un gorrón.
Diálogo final opción tango.png Pues qué pena... ¡y qué gracia también!

Acercándote a Krennak:

Aventurera: ¡Eir! ¡El Asesino ha llegado! Ven, Asesino, habla con Krennak.

Cinemática con Krennak:

Krennak el Corto: Son Eir Stegalkin y el Asesino de Issormir. ¿Qué os trae por aquí?
Eir Stegalkin: Krennak, viejo amigo, tu albergue tiene(n) un aspecto magnífico. Dime, ¿has visto algún conflicto últimamente? ¿Augurio de próximos infortunios?
Krennak el Corto: Los draga están haciendo ruido, pero nada serio. Pero está Varg. Estuvo aquí hace poco, presumiendo de su fuerza con los Hijos de Svanir. Parece que ha cambiado.
Krennak el Corto: De hecho, creo que habéis venido justo a tiempo para una de sus visitas, ¡que los espíritus lo marchiten! Dejadme esto a mí, amigos. Ya he tratado don Varg otras veces.

Enfrentando a Varg:

Krennak el Corto: ¿Qué haces aquí, Varg? Te advertí, no eres bienvenido en mi tierra.
Varg: Voy adonde me plazca. ¿Crees que puedes echar de tu sucia taberna a un orgulloso Hijo de Svanir? En el nombre de Jormag, morirás por tu insolencia.
Varg: Ese cuerno es el rugido del dragón de hielo. ¡Escuchadlo y temblad, porque señala vuestra muerte!
Krennak el Corto: ¡Por todo lo sagrado! ¿Qué son esas cosas? ¡Hombres, a las armas! ¡Acabad con ellos!
Eir Stegalkin: ¡Son diablillos de hielo! Cuidado... ¡Escupen hielo!
Eir Stegalkin: ¡Manteneos juntos y obligadles a venir hacia nosotros!

Cinemática ras derrotar los elementales de hielo:

Eir Stegalkin: Nunca había visto diablillos de hielo tan cerca de Hoelbrak. El cuerno de Varg debe de tener una magia poderosa para invocarlos.
<Nombre del personaje>: El cuerno no es suyo. Ha pasado por mi familia, desde mi antepasado Romke, hasta llegar a mí.
Krennak el Corto: Su audacia como pionero es legendaria. Pero ¿por qué tiene Varg una herencia de tu familia?
<Nombre del personaje>: La aposté con Varg en una partida de dados en el festín. Él hizo trampas, pero yo no me di cuenta hasta que ya se había ido.
<Nombre del personaje>: No tenía ni idea de que era un cuerno mágico. Según las historias familiares, a Romke se lo regaló un clan de pueblo-oso.
Eir Stegalkin: Esos debieron ser los kodan. Tienen un enclave cerca del Lago del Cazador. Reúnete conmigo allí y te presentaré. Podemos descubrir si saben algo más sobre el cuerno.

Hablando con los PNJs tras la cinemática:

Eir Stegalkin: No podemos permitir que los Hijos se queden con ese cuerno. Es demasiado peligroso... y no me gusta que algo que ha pertenecido al gran Romke esté ahora en manos de los siervos de Jormag. Sobre todo porque es la herencia de tu familia.
Diálogo final opción tango.png A mi tampoco, por eso vamos a detenerlos.
Krennak el Corto: Varg siempre ha sido un problema, pero ahora se ha convertido en una amenaza. ¿Podrás detenerlo?
Diálogo final opción tango.png El legado de mi familia está en juego. Solo la propia muerte será capaz de detenerme.

Mi historia[editar]

Problemas a la vista.jpg

Eir vino a verme para que nos reuniéramos con Fastulf Jotharsson, el Portavoz del Lobo de Hoelbrak. Fastulf había tenido una visión del ardiente destino de Krennak, un áspero portavoz de la frontera y viejo amigo de Eir. Eir y yo vamos a la Heredad de Krennak a ver cómo está.
Eir y yo visitamos la Heredad de Krennak e identificamos el peligro al que se enfrenta: un Hijo de Svanir llamado Varg está usando un poderoso cuerno para invocar criaturas monstruosas. Lo peor de todo es que el cuerno es mío. Varg me ganó esta importante herencia familiar en un festín reciente sin yo saber lo peligrosa que era. Ahora Eir y yo hemos decidido recuperar el cuerno.

Mi historia