Problemas a la vista
Problemas a la vista
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Todo el mundo comete errores
- Localización
- Finca del Cantero
(Cuenca de Escarcha)
Lago del Cazador
(Colinas del Caminante) - Nivel
- 20
- Raza
- Norn
- Elección
- Herencia perdida
- Precedido por
- El último de los reyes gigantes
Minotauro desenfrenado
El havroun del Lobo - Seguido por
- Entre los kodan
- API
- 184
Problemas a la vista es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Herencia perdida" en la creación de personaje.
Objetivos[editar]
Reúnete con Eir Stegalkin en su heredad de Hoelbrak.
- Habla con Eir en su heredad en Hoelbrak.
Investiga los rumores de problemas en la Heredad de Krennak
- Reúnete con Eir en la Heredad de Krennak.
- Habla con Krennak el Corto.
- Derrota a las bestias de hielo.
- Habla con Eir Stegalkin.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Saco de cuero (12 casillas, ligado al personaje)
- Saco de botín (2)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Corazón de rubí, Corazón de amatista, Corazón de zafiro
- Uno de los siguientes: Corazón de rubí, Corazón esmeralda, Corazón de amatista
- Uno de los siguientes: Corazón de rubí, Corazón esmeralda, Corazón de amatista
- Uno de los siguientes: Corazón de topacio, Corazón esmeralda, Corazón de zafiro
- Uno de los siguientes: Corazón de topacio, Corazón de cornalina, Corazón de rubí
- Uno de los siguientes: Corazón de cornalina, Corazón de topacio, Corazón de rubí
- Uno de los siguientes: Corazón de rubí, Corazón de topacio, Corazón de zafiro
- Uno de los siguientes: Corazón de cornalina, Corazón de topacio, Corazón de rubí
- Uno de los siguientes: Corazón esmeralda, Corazón de topacio, Corazón de rubí
Guía[editar]
Visita a Eir en su albergue, donde te encuentras con Fastulf Jotharsson. Él te explica que hay peligro en el albergue de Krennak el Corto y te pide que tú y Eir le ayudéis.
Reúnete con Eir en el albergue de Krennak, y tras la cinemática Varg se acerca y usa el cuerno para invocar diablillos de hielo antes de salir corriendo. Eir, Krennak y dos aventureros te ayudan a luchar contra ellos. Intenta evitar los círculos rojos de sus ataques. Una vez derrotada la primera oleada, tendrás que enfrentarte contra una oleada de elementales de hielo y una oleada final de diablillos y un elemental de rango veterano. Cuando acabes con ellos habrá una última cinemática.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Aventurero
- Eir Stegalkin
- Fastulf Jotharsson
- Krennak el Corto
Enemigos[editar]
- Norn
Diálogo[editar]
Finca del Cantero[editar]
En acercarte a Eir y Fastulf:
- Fastulf Jotharsson: Poderosa Eir Stegalkin. Una vez más, el Lobo te pide que protejas la manada.
- Eir Stegalkin: Escucho su llamada. Y estoy contenta de tener compañía. Ah, ahí está el Asesino.
Cinemática:
- Eir Stegalkin: Se avecinan problemas y Fastulf, el chamán del Lobo, nos ha convocado para enfrentarnos a ellos.
- Fastulf Jotharsson: El Lobo me ha enviado una visión oscura. La heredad de mi amigo Krennak estaba ardiendo y era asediada por criaturas de hielo. Te vi allí con Eir, luchando contra ellas. Es una señal clara.
- <Nombre del personaje>: Claro que ayudaré a tu amigo. Si la manada necesita a un alfa, yo estoy listo.
- Fastulf Jotharsson: La visión del Lobo da a entender que estáis destinados a realizar un camino mayor. Veo que su sabiduría y su astucia residen en vosotros.
- Eir Stegalkin: El Lobo sabe que nunca volvería la espalda a un amigo como Krennak. Te veré en su heredad, y nos enfrentaremos juntos a los problemas.
Hablando con los PNJs tras la cinemática:
- Eir Stegalkin: Debemos escuchar a Fastulf. Sus visiones han ayudado a los nuestros en malos momentos antes, y nunca ha errado al predecir un peligro inminente.
- ¿Eso le sucede a menudo a Fastulf? Pensaba que las visiones veraces eran algo poco común.
- A la mayoría de los chamanes les afectan demasiado estas cosas, pero Fastulf es todo un prodigio. No podemos ignorar este aviso.
- No te preocupes. Mantendremos a salvo la heredad de Krennak.
- Fastulf Jotharsson: Debes darte prisa, <Nombre del personaje>. Las visiones de este tipo no deben tomarse a la ligera.
- Cuéntame más sobre Krennak.
- Krennak fue uno de los primeros en construirse una heredad cuando abandonamos las Picosescalofriantes. Es valiente, fuerte y orgulloso... y, si mi visión es cierta, necesita ayuda.
- Me encargaré de que la reciba.
Lago del Cazador[editar]
Cinemática con Eir:
- Eir Stegalkin: Krennak el Corto lleva años construyendo esta heredad. Es descarado, pero te caerá bien cuando le conozcas.
- ¿Por qué todo el mundo lo llama Krennak "el Corto"? No es precisamente pequeño.
- Lo único malo es que nunca tiene monedas a mano para pagar lo que bebe. Su hermano Tor es más alto que él, así que se le ha quedado el apodo de "el Corto" desde niño.
- He luchado con uñas y dientes para lograr que la gente deje de llamarme así. Y lo digo literalmente.
- Podría ser peor. Me han hablado de ese enorme y temible charr llamado "Chiquitín."
- Bien. Prefiero ayudar a alguien con un desafortunado apodo antes que a un gorrón.
- Pues qué pena... ¡y qué gracia también!
Acercándote a Krennak:
- Aventurera: ¡Eir! ¡El Asesino ha llegado! Ven, Asesino, habla con Krennak.
Cinemática con Krennak:
- Krennak el Corto: Son Eir Stegalkin y el Asesino de Issormir. ¿Qué os trae por aquí?
- Eir Stegalkin: Krennak, viejo amigo, tu albergue tiene(n) un aspecto magnífico. Dime, ¿has visto algún conflicto últimamente? ¿Augurio de próximos infortunios?
- Krennak el Corto: Los draga están haciendo ruido, pero nada serio. Pero está Varg. Estuvo aquí hace poco, presumiendo de su fuerza con los Hijos de Svanir. Parece que ha cambiado.
- Krennak el Corto: De hecho, creo que habéis venido justo a tiempo para una de sus visitas, ¡que los espíritus lo marchiten! Dejadme esto a mí, amigos. Ya he tratado don Varg otras veces.
Enfrentando a Varg:
- Krennak el Corto: ¿Qué haces aquí, Varg? Te advertí, no eres bienvenido en mi tierra.
- Varg: Voy adonde me plazca. ¿Crees que puedes echar de tu sucia taberna a un orgulloso Hijo de Svanir? En el nombre de Jormag, morirás por tu insolencia.
- Varg: Ese cuerno es el rugido del dragón de hielo. ¡Escuchadlo y temblad, porque señala vuestra muerte!
- Krennak el Corto: ¡Por todo lo sagrado! ¿Qué son esas cosas? ¡Hombres, a las armas! ¡Acabad con ellos!
- Eir Stegalkin: ¡Son diablillos de hielo! Cuidado... ¡Escupen hielo!
- Eir Stegalkin: ¡Manteneos juntos y obligadles a venir hacia nosotros!
Cinemática ras derrotar los elementales de hielo:
- Eir Stegalkin: Nunca había visto diablillos de hielo tan cerca de Hoelbrak. El cuerno de Varg debe de tener una magia poderosa para invocarlos.
- <Nombre del personaje>: El cuerno no es suyo. Ha pasado por mi familia, desde mi antepasado Romke, hasta llegar a mí.
- Krennak el Corto: Su audacia como pionero es legendaria. Pero ¿por qué tiene Varg una herencia de tu familia?
- <Nombre del personaje>: La aposté con Varg en una partida de dados en el festín. Él hizo trampas, pero yo no me di cuenta hasta que ya se había ido.
- <Nombre del personaje>: No tenía ni idea de que era un cuerno mágico. Según las historias familiares, a Romke se lo regaló un clan de pueblo-oso.
- Eir Stegalkin: Esos debieron ser los kodan. Tienen un enclave cerca del Lago del Cazador. Reúnete conmigo allí y te presentaré. Podemos descubrir si saben algo más sobre el cuerno.
Hablando con los PNJs tras la cinemática:
- Eir Stegalkin: No podemos permitir que los Hijos se queden con ese cuerno. Es demasiado peligroso... y no me gusta que algo que ha pertenecido al gran Romke esté ahora en manos de los siervos de Jormag. Sobre todo porque es la herencia de tu familia.
- A mi tampoco, por eso vamos a detenerlos.
- Krennak el Corto: Varg siempre ha sido un problema, pero ahora se ha convertido en una amenaza. ¿Podrás detenerlo?
- El legado de mi familia está en juego. Solo la propia muerte será capaz de detenerme.
Mi historia[editar]