Ataque a Topovia
Ataque a Topovia
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Todo el mundo comete errores
- Localización
- Madrigueras de Topovia
(Meseta de Diessa) - Nivel
- 20
- Raza
- Norn
- Elección
- Inconsciente
- Precedido por
- No dejes tirados tus juguetes
- Seguido por
- La máquina en acción
- API
- 176
Ataque a Topovia es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Inconsciente" en la creación de personaje y han decido asaltar directamente a los draga.
Objetivos[editar]
Recupera el cañón de los draga.
- Reúnete con Balista Muelepiñón a las afueras de Topovia.
- Dispara los morteros desde la torre para destruir las fortificaciones draga.
- Busca el charricoche extraviado.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- 2808
- Kit de reciclaje básico
- Saco de botín (4)
- Profesión específica
- Uno de los siguientes: Espinilleras de cadenas malignas, Espinilleras de cadenas poderosas, Espinilleras de cadenas resistentes
- Uno de los siguientes: Pantalones de buscador malignos, Pantalones de buscador poderosos, Pantalones de buscador resistentes
- Uno de los siguientes: Pantalones bordados malignos, Pantalones bordados poderosos, Pantalones bordados resistentes
Guía[editar]
Tras la cinemática inicial, sube a la torre para usar el mortero y destruir los muros de defensa de los draga. Puedes apuntar girando el mortero a derecha e izquierda, y mantener pulsado la habilidad de disparo para disparar a mayor o menor distancia. Unos segundos tras disparar, los proyectiles acaban de realizar el arco e impactan contra el objetivo.
Entonces procede hacia el interior de la fortificación junto con la escuadra y derrota a los draga que se interpongan en la búsqueda. El Comisario Rykov, que dice propaganda con su trompeta, está en la cima de la torre que hay al medio de la fortificación.
El charricoche, por eso, se encuentra en la esquina al noroeste, a plena vista. Llegar hasta el tanque completa la misión.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
Enemigos[editar]
Objetos[editar]
Diálogo[editar]
Hablando con Mangonel antes de reunirte con Balista:
- Mangonel Desmontapiñón: Ya está. Has demostrado que eres capaz de beber y luchar tan bien como un soldado, pero ahora vamos a ponernos en plan serio. ¿Estás listo para ir a la guerra?
- Prefiero pensar que es una cacería y que los draga son mis presas.
- Si yendo a la guerra consigo recuperar mi buen nombre, iré.
- Estoy listo. Veamos de qué es capaz la escuadra Máquina.
Cinemática con Balista:
- Balista Muelepiñón: Topovia es un hueso duro de roer, Asesino. Muros macizos, torretas con una gran amplitud de alcance... Podemos atacarles con morteros, pero ese solo es el primer paso.
- <Nombre del personaje>: De acuerdo, me pondré con el mortero y me ocuparé de las torretas y los muros. Así tendremos el camino despejado para un asalto frontal.
- Balista Muelepiñón: Tienes agallas. Qué pena que no pueda tenerte más tiempo. ¡Mangonel! Lleva al Asesino a la batería de mortero.
- Mangonel Desmontapiñón: Enseguida, Legionaria.
Después de la cinemática:
- Mangonel Desmontapiñón: Sígueme. Te llevaré a los morteros. Ahí es donde está la acción de verdad.
Hablando con Balista Muelepiñón:
- Balista Muelepiñón: Estás al tanto del plan, ¿no? Esos muros y esas torretas están en nuestro camino: súbete a esa torre y empieza a disparar. Mangonel te enseñará a usar los morteros. ¡En marcha!
- Voy para allá.
Hablando con Mangonel:
- Mangonel Desmontapiñón: Disparar un mortero es cosa fácil, pero es necesario practicar para hacer blanco en el objetivo. Por suerte, no se necesita una gran precisión. Tan solo acércate y deja que la explosión haga el resto.
- Entendido. A ver qué tal se me da.
Tras destruir algunos muros y torretas:
- Mangonel Desmontapiñón: ¿A qué estamos esperando? Busquemos el carricoche y destripemos al ladrón.
Repetido de forma continua mientras avanzas por las ruinas:
- Comisario Rykov: Nunca nos daremos por vencidos. Todos vuestros esfuerzos serán en vano.
- Comisario Rykov: Este no es vuestro sitio, perros. ¡Ahora conoceréis la fuerza del pueblo!
- Comisario Rykov: Los norn son demasiado salvajes. Hay que detener su amenazadora influencia, camaradas.
- Comisario Rykov: Debemos gobernar en estas tierras, en todas ellas. Solo entonces estaremos a salvo de elementos radicales.
Cuando el comisario tiene 25% de salud:
- Comisario Rykov: Si me matas, otro se alzará para liderar al pueblo hasta la gloria.
Tras la segunda cinemática:
- Balista Muelepiñón: ¡Escuadra Máquina! ¡Seguidme!
- Balista Muelepiñón: ¡Dispersaos y buscad! ¡Matad a todos los que tengáis que matar, pero encontrad la máquina!
Cinemática tras encontrar el charricoche:
- Balista Muelepiñón: No está mal, para un enorme norn borracho. Ahora que nos has ayudado a recuperar el cañón, lo que toca es que lo veas en acción. ¿Qué dices, soldado?
- <Nombre del personaje>: Me apunto... jefa. ¿Lo ves? Al final estoy aprendiendo la jerga de soldado. ¿Cuál es el plan?
- Balista Muelepiñón: Los fantasmas ascalonianos han estado atacando nuestras caravanas de suministro cerca de las Ruinas de Grendich. Nos han ordenado asegurar la zona y eliminarlos.
- <Nombre del personaje>: Bien. Es un honor y un placer servir con la escuadra Máquina. Además, nunca he podido disparar esa gran arma.
- Balista Muelepiñón: Genial. Reúnete con nosotros en las ruinas y podrás incendiar a todos los hostiles que quieras.
Hablando con tus aliados antes de irte:
- Balista Muelepiñón: Te has ganado el derecho de terminar esta misión. Preséntate en Ruinas de Grendich y prepárate para la batalla.
- Cuenta con ello. Nos veremos allí.
- Mangonel Desmontapiñón: Ahora que hemos recuperado nuestro vehículo podemos mostrarte cómo trabaja la Legión de Hierro. Estos fantasmas no sabrán ni qué les ha golpeado. Y cuando todo esto haya terminado nos tomaremos un trago. Pero solo uno.
- ¡Ja! Y si Muelepiñón se da la vuelta, compraré ocho o nueve más para nosotros. Nos vemos en las ruinas.
Mi historia[editar]