En la Niebla
En la Niebla
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La forja de una leyenda
- Localización
- Hoelbrak
(Montañas Picosescalofriantes) - Nivel
- 10
- Raza
Norn
- Elección
- Defiende la Niebla
- Precedido por
Bendición de la Osa
La reverencia del Cuervo
- Seguido por
El havroun del Lobo
- API
- 170
En la Niebla es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido defender la Niebla.
Objetivos[editar]
Rescata al espíritu de la aprendiz del havroun del Lobo de la Niebla.
- Pide a la havroun Svena que abra un portal hacia la Niebla.
- Entra en el portal que lleva a la Niebla.
- Encuentra el espíritu de la aprendiz del havroun del Lobo.
- Derrota a los Hijos de Svanir.
- Vuelve a través del portal.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Al llegar habla con la Havroun Svena. Ella abre un portal hacia la Niebla para ti y tus aliados, interactúa con el para ser transportado. El escenario cambia ligeramente, sigues en el mismo lugar pero hay un poco de niebla en el ambiente, y en frente tuyo aparece Armund el Blanco, que está martilleando algo en el suelo. Hablando con él te cuenta que hace mucho que lleva ahí y no sabe dónde está ni dónde se encuentra Valda, pero te advierte de ir con cuidado.
Baja por las escaleras y derrota a todos los Hijos de Svanir y los Progelie que hay en la planta intermedia.
Continúa bajando y encontrarás al espíritu de la aprendiza Valda y a Styrr Filoescarcha junto a ella. Al acercarte empieza una cinemática en la que Styrr invoca a 5 Hijos de Svanir para que luchen contra ti y se escapa. (Si le atacas, él se queda a luchar, haciendo que la lucha sea mucho más difícil)
Derrótalos y entonces Valda abre un portal de vuelta.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Aprendiza Valda
- Armund el Blanco
- Eir Stegalkin
- Havroun Svena
- Havroun Weibe o Havroun Grechen (dependiendo de tu elección)
- Krait (Invocados por el Havroun Weibe si escogiste el Cuervo)
Enemigos[editar]
- Norn
Cosas[editar]
Diálogo[editar]
Al entrar:
- Eir Stegalkin: Svena abrirá el portal y se quedará para mantenerlo abierto mientras rescatamos a Valda. Ve delante. Iré detrás de ti.
Hablando con Havroun Svena antes de que abra el portal:
- Havroun Svena: Avísame cuando estés listo y abriré un portal al mundo espiritual. Luego estarás solo.
Que los espíritus de la naturaleza bendigan nuestro viaje. Vamos.
Aún no estoy listo.
Hablando con Havroun Svena después de que abra el portal:
- Havroun Svena: Haré lo que pueda con el portal, pero el resto es cosa tuya. Te lo ruego, encuentra y rescata a Valda y acaba con todos los Hijos de Svanir que encuentres.
No te preocupes. Traeremos de vuelta a Valda y acabaremos con los Hijos.
Ha sido un honor luchar a tu lado, Svena. Gracias por tu ayuda.
Lo haremos. Déjalo en nuestras manos, Svena.
Cinemática al hablar con Armund el Blanco:
- <Nombre del personaje>: ¡Eh, tú! ¿Quién eres y qué hacéis aquí?
- Armund el Blanco: Me llamo Armund el Blanco. No... no sé dónde estoy. Pero creo que llevo mucho tiempo aquí.
- <Nombre del personaje>: ¿Puedes ayudarnos a encontrar a alguien? Estamos buscando al havroun del Lobo Solvi y a su aprendiza, Valda.
- Armund el Blanco: No lo creo. Han estado ocurriendo cosas extrañas... cosas que no deberían ser. Si seguís, pisad con cuidado. Un paso en falso podría ser vuestro fin.
- <Nombre del personaje>: Gracias. Que los espíritus te lleven al descanso.
Cinemática al encontrar a Valda:
- Eir Stegalkin : ¡Mirad! Ahí está el espíritu de Valda.
- <Nombre del personaje>: La veo. ¡Está luchando con alguien!
- Havroun Grechen: Es Styrr Filoescarcha, un Hijo de Svanir congelado. Se llama a sí mismo chamán del dragón. Vaya chiste.
- Havroun Weibe: Reconozco a ese sinvergüenza. Styrr Filoescarcha. Se llama a sí mismo chamán del dragón, pero solo es un charlatán. El dragón no tiene chamanes, solo esclavos.
- <Nombre del personaje>: ¡Tú! Deja a esa inocente chica en paz.
- Styrr Filoescarcha: ¡Bagh! ¡Lucharé con todos vosotros a la vez! ¡La voluntad de Jormag es poderosa! ¡En el nombre del dragón, reclamamos la Niebla y destruimos los espíritus!
- Styrr Filoescarcha: ¡Venid, hermanos! ¡Mostradles el poder inigualable del dragón!
Cuando Styrr Filoescarcha abre el portal y se va:
- Styrr Filoescarcha: ¡Gracias al poder de Solvi, puedo abrir tantos portales como quiera!
Hablando con la aprendiza Valda durante la lucha:
- Puedo sacarnos de aquí, pero necesito tiempo. Llevo tantos años luchando contra los Hijos... ¿Serás capaz de mantenerlos a raya?
Dalo por hecho.
Cinemática tras derrotar a los Hijos de Svanir:
- Aprendiza Valda: ¡Gracias al Lobo, habéis venido! ¿Cuánto tiempo he estado...? No, da igual. Tenemos que encontrar la maestro Solvi.
- Aprendiza Valda: Estaba enseñándome la senda espiritual cuando fuimos atacados. Él gritó, y desapareció... y en su lugar se abrió un portal.
- Aprendiza Valda: Los Hijos de Svanir entraron por él, y he estado luchando con ellos desde entonces. Se jactaban de que habían sometido a mi maestro con un pico mágico de Niebla Corrupta.
- Havroun Weibe/Grechen: Mmm. Combinado con el poder de Solvi, eso pudo haber creado un portal así. Deben de haber atacado su cuerpo en el mundo consciente mientras su espíritu estaba aquí.
- <Nombre del personaje>: Entonces rescataremos el cuerpo de Solvi como hicimos con el espíritu de Valda. Curaremos la herida en el velo entre mundos, y mataremos a aquellos que la causaron.
- Eir Stegalkin: Primero sacaremos a Valda de aquí. Ella puede llevarnos hasta Solvi, y ayudarnos a prepararnos para lo que los Hijos nos tengan preparados. Recuerda, un cazador desprevenido se convierte rápidamente en la presa.
- Havroun Grechen: Así que, aparte de todo lo demás, ¿ahora eres profesora? Te sienta bien... pero tus lecciones tendrán que esperar hasta que volvamos al mundo físico.
- Havroun Weibe: Veo que has añadido "profesora" a tu lista de profesiones, Eir. No obstante, tus lecciones tendrán que esperar. Ahora debemos retornar al mundo físico.
Hablando con tu aliado havroun:
- Havroun Grechen: La Osa me llama, debo responder. Pero te estará vigilando en la Niebla. Te bendecirá con fuerza y te recompensará con la victoria. Buena suerte, <Nombre del personaje>.
Dile a la Osa que le espera un buen espectáculo. Haremos que los Hijos se arrepientan de haber puesto un pie en la Niebla.
Agradezco su bendición y espero su recompensa.
- Havroun Weibe: Tengo que volver a mis obligaciones como havroun del Cuervo. Pero te estará observando. Que te bendiga con sabiduría y te recompense con la victoria. Buena suerte, <Nombre del personaje>.
El Cuervo ya nos ha bendecido con tu ayuda. Gracias de nuevo, havroun.
Agradezco su bendición y espero su recompensa.
Hablando con la aprendiza Valda después que abra el portal de vuelta:
- El portal está listo. Gracias. Hasta que llegaste tú, era lo único que podía hacer para mantenerme con vida.
Ha sido un placer. Machacar a los Hijos de Svanir es uno de mis pasatiempos favoritos.
En absoluto. Puede que seas aprendiz, pero te desenvuelves como un maestro.
Si la Niebla y los havroun están en peligro, los norn deben tomar cartas en el asunto.
A eso hemos venido. Venga, vamos a casa.
Tras volver al mundo físico:
- Aprendiza Valda: He de hallar al maestro Solvi. Meditaba junto al Lago de los Cazadores cuando atacaron.
- Eir Stegalkin: Te llevaremos hasta allí. ¿Vienes con nosotros, Weibe/Grechen?
- Havroun Grechen: No puedo. Teno que volver al Santuario de la Osa. Mi gente querrá saber sobre esto.
- Havroun Weibe: No puedo. Tengo que volver al Santuario del Cuervo. Mi gente querrá saber sobre esto.
- Eir Stegalkin: Comprendo. Gracias por tu ayuda. Suerte, y que los espíritus nos protejan.
Hablando con tus aliados al final:
- Havroun Grechen: Tengo que llegar al Gran Albergue e informar al Portavoz de la Osa sobre esto. Espero que encuentres a Solvi.
¿El "Portavoz de la Osa"?
- El alto chamán, Alarrin de la Escarcha. Es el chamán más poderoso de Hoelbrak.
¿Qué hace un portavoz?
- Los portavoces vigilan los santuarios de Hoelbrak, donde los espíritus aparecieron cuando nos guiaron al sur, lejos del peligro. Un Portavoz también pone fin a las disputas y representa al albergue ante los lugareños.
¿Cómo es Alarrin?
- Resiste como un jabato. Puede que esté envejeciendo, pero es más fuerte que cualquier otras tres personas que conozca. Le gusta la tranquilidad en su jardín y destrozará cráneos para mantenerla.
Gracias por la información, Grechen. Espero volver a verte pronto.
Es bueno saberlo. Gracias por tu ayuda, Grechen. Espero volver a verte pronto.
Es bueno saberlo. Gracias por tu ayuda, Grechen. Espero volver a verte pronto.
Haz lo que tengas que hacer, Grechen. Nosotros nos ocupamos. Gracias de nuevo por tu ayuda.
- Havroun Weibe: ¿Estáis listos? Tengo que informar al Portavoz del Cuervo. Buena suerte buscando a Solvi.
¿El "Portavoz del Cuervo"?
- Moda la Veloz. Es la alta chamán del Cuervo en Hoelbrak, y la norn más sabia que haya conocido.
¿Qué hace un portavoz?
- Son la mayor autoridad de este reino por su Espíritu de la Naturaleza. Vigilan los santuarios y chamanes de su espíritu, solventan disputas y, en el caso de Moda, guardan los secretos de los espíritus.
¿Cómo es Moda?
- Es inteligente. Muy, muy inteligente. No dice mucho a menos que tenga que hacerlo, y lo acepta todo, tanto da que sea una trivialidad. Sonríe como si supiese algo que tú no sabes, porque generalmente así es.
Gracias por la información. Espero volver a verte pronto.
¿Secretos? ¿Qué secretos podrían poseer los espíritus?
- Si te lo contase, tendría que matarte y sacarte los ojos. O al menos, usarte como siervo. Tú eliges.
Sí, evitemos eso. Cuéntame más sobre Moda.
Está bien, olvida la pregunta. Nos volveremos a ver pronto. Con los ojos que todavía tendré.
Es bueno saberlo. Gracias de nuevo por tu ayuda. Espero volver a verte pronto.
Es bueno saberlo. Gracias de nuevo por tu ayuda. Espero volver a verte pronto.
Podemos encargarnos nosotros, Weibe. Gracias por tu ayuda.