En la Niebla
En la Niebla
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- La forja de una leyenda
- Localización
- Hoelbrak
(Montañas Picosescalofriantes) - Nivel
- 10
- Raza
- Norn
- Elección
- Defiende la Niebla
- Precedido por
- Bendición de la Osa
La reverencia del Cuervo - Seguido por
- El havroun del Lobo
- API
- 170
En la Niebla es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido defender la Niebla.
Objetivos[editar]
Rescata al espíritu de la aprendiz del havroun del Lobo de la Niebla.
- Pide a la havroun Svena que abra un portal hacia la Niebla.
- Entra en el portal que lleva a la Niebla.
- Encuentra el espíritu de la aprendiz del havroun del Lobo.
- Derrota a los Hijos de Svanir.
- Vuelve a través del portal.
Recompensas[editar]
Guía[editar]
Al llegar habla con la Havroun Svena. Ella abre un portal hacia la Niebla para ti y tus aliados, interactúa con el para ser transportado. El escenario cambia ligeramente, sigues en el mismo lugar pero hay un poco de niebla en el ambiente, y en frente tuyo aparece Armund el Blanco, que está martilleando algo en el suelo. Hablando con él te cuenta que hace mucho que lleva ahí y no sabe dónde está ni dónde se encuentra Valda, pero te advierte de ir con cuidado.
Baja por las escaleras y derrota a todos los Hijos de Svanir y los Progelie que hay en la planta intermedia.
Continúa bajando y encontrarás al espíritu de la aprendiza Valda y a Styrr Filoescarcha junto a ella. Al acercarte empieza una cinemática en la que Styrr invoca a 5 Hijos de Svanir para que luchen contra ti y se escapa. (Si le atacas, él se queda a luchar, haciendo que la lucha sea mucho más difícil)
Derrótalos y entonces Valda abre un portal de vuelta.
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Aprendiza Valda
- Armund el Blanco
- Eir Stegalkin
- Havroun Svena
- Havroun Weibe o Havroun Grechen (dependiendo de tu elección)
- Krait (Invocados por el Havroun Weibe si escogiste el Cuervo)
Enemigos[editar]
- Norn
Cosas[editar]
Diálogo[editar]
Al entrar:
- Eir Stegalkin: Svena abrirá el portal y se quedará para mantenerlo abierto mientras rescatamos a Valda. Ve delante. Iré detrás de ti.
Hablando con Havroun Svena antes de que abra el portal:
- Havroun Svena: Avísame cuando estés listo y abriré un portal al mundo espiritual. Luego estarás solo.
- Que los espíritus de la naturaleza bendigan nuestro viaje. Vamos.
- Aún no estoy listo.
Hablando con Havroun Svena después de que abra el portal:
- Havroun Svena: Haré lo que pueda con el portal, pero el resto es cosa tuya. Te lo ruego, encuentra y rescata a Valda y acaba con todos los Hijos de Svanir que encuentres.
- No te preocupes. Traeremos de vuelta a Valda y acabaremos con los Hijos.
- Ha sido un honor luchar a tu lado, Svena. Gracias por tu ayuda.
- Lo haremos. Déjalo en nuestras manos, Svena.
Cinemática al hablar con Armund el Blanco:
- <Nombre del personaje>: ¡Eh, tú! ¿Quién eres y qué hacéis aquí?
- Armund el Blanco: Me llamo Armund el Blanco. No... no sé dónde estoy. Pero creo que llevo mucho tiempo aquí.
- <Nombre del personaje>: ¿Puedes ayudarnos a encontrar a alguien? Estamos buscando al havroun del Lobo Solvi y a su aprendiza, Valda.
- Armund el Blanco: No lo creo. Han estado ocurriendo cosas extrañas... cosas que no deberían ser. Si seguís, pisad con cuidado. Un paso en falso podría ser vuestro fin.
- <Nombre del personaje>: Gracias. Que los espíritus te lleven al descanso.
Cinemática al encontrar a Valda:
- Eir Stegalkin : ¡Mirad! Ahí está el espíritu de Valda.
- <Nombre del personaje>: La veo. ¡Está luchando con alguien!
- Havroun Grechen: Es Styrr Filoescarcha, un Hijo de Svanir congelado. Se llama a sí mismo chamán del dragón. Vaya chiste.
- Havroun Weibe: Reconozco a ese sinvergüenza. Styrr Filoescarcha. Se llama a sí mismo chamán del dragón, pero solo es un charlatán. El dragón no tiene chamanes, solo esclavos.
- <Nombre del personaje>: ¡Tú! Deja a esa inocente chica en paz.
- Styrr Filoescarcha: ¡Bagh! ¡Lucharé con todos vosotros a la vez! ¡La voluntad de Jormag es poderosa! ¡En el nombre del dragón, reclamamos la Niebla y destruimos los espíritus!
- Styrr Filoescarcha: ¡Venid, hermanos! ¡Mostradles el poder inigualable del dragón!
Cuando Styrr Filoescarcha abre el portal y se va:
- Styrr Filoescarcha: ¡Gracias al poder de Solvi, puedo abrir tantos portales como quiera!
Hablando con la aprendiza Valda durante la lucha:
- Puedo sacarnos de aquí, pero necesito tiempo. Llevo tantos años luchando contra los Hijos... ¿Serás capaz de mantenerlos a raya?
- Dalo por hecho.
Cinemática tras derrotar a los Hijos de Svanir:
- Aprendiza Valda: ¡Gracias al Lobo, habéis venido! ¿Cuánto tiempo he estado...? No, da igual. Tenemos que encontrar la maestro Solvi.
- Aprendiza Valda: Estaba enseñándome la senda espiritual cuando fuimos atacados. Él gritó, y desapareció... y en su lugar se abrió un portal.
- Aprendiza Valda: Los Hijos de Svanir entraron por él, y he estado luchando con ellos desde entonces. Se jactaban de que habían sometido a mi maestro con un pico mágico de Niebla Corrupta.
- Havroun Weibe/Grechen: Mmm. Combinado con el poder de Solvi, eso pudo haber creado un portal así. Deben de haber atacado su cuerpo en el mundo consciente mientras su espíritu estaba aquí.
- <Nombre del personaje>: Entonces rescataremos el cuerpo de Solvi como hicimos con el espíritu de Valda. Curaremos la herida en el velo entre mundos, y mataremos a aquellos que la causaron.
- Eir Stegalkin: Primero sacaremos a Valda de aquí. Ella puede llevarnos hasta Solvi, y ayudarnos a prepararnos para lo que los Hijos nos tengan preparados. Recuerda, un cazador desprevenido se convierte rápidamente en la presa.
- Havroun Grechen: Así que, aparte de todo lo demás, ¿ahora eres profesora? Te sienta bien... pero tus lecciones tendrán que esperar hasta que volvamos al mundo físico.
- Havroun Weibe: Veo que has añadido "profesora" a tu lista de profesiones, Eir. No obstante, tus lecciones tendrán que esperar. Ahora debemos retornar al mundo físico.
Hablando con tu aliado havroun:
- Havroun Grechen: La Osa me llama, debo responder. Pero te estará vigilando en la Niebla. Te bendecirá con fuerza y te recompensará con la victoria. Buena suerte, <Nombre del personaje>.
- Dile a la Osa que le espera un buen espectáculo. Haremos que los Hijos se arrepientan de haber puesto un pie en la Niebla.
- Agradezco su bendición y espero su recompensa.
- Havroun Weibe: Tengo que volver a mis obligaciones como havroun del Cuervo. Pero te estará observando. Que te bendiga con sabiduría y te recompense con la victoria. Buena suerte, <Nombre del personaje>.
- El Cuervo ya nos ha bendecido con tu ayuda. Gracias de nuevo, havroun.
- Agradezco su bendición y espero su recompensa.
Hablando con la aprendiza Valda después que abra el portal de vuelta:
- El portal está listo. Gracias. Hasta que llegaste tú, era lo único que podía hacer para mantenerme con vida.
- Ha sido un placer. Machacar a los Hijos de Svanir es uno de mis pasatiempos favoritos.
- En absoluto. Puede que seas aprendiz, pero te desenvuelves como un maestro.
- Si la Niebla y los havroun están en peligro, los norn deben tomar cartas en el asunto.
- A eso hemos venido. Venga, vamos a casa.
Tras volver al mundo físico:
- Aprendiza Valda: He de hallar al maestro Solvi. Meditaba junto al Lago de los Cazadores cuando atacaron.
- Eir Stegalkin: Te llevaremos hasta allí. ¿Vienes con nosotros, Weibe/Grechen?
- Havroun Grechen: No puedo. Teno que volver al Santuario de la Osa. Mi gente querrá saber sobre esto.
- Havroun Weibe: No puedo. Tengo que volver al Santuario del Cuervo. Mi gente querrá saber sobre esto.
- Eir Stegalkin: Comprendo. Gracias por tu ayuda. Suerte, y que los espíritus nos protejan.
Hablando con tus aliados al final:
- Havroun Grechen: Tengo que llegar al Gran Albergue e informar al Portavoz de la Osa sobre esto. Espero que encuentres a Solvi.
- ¿El "Portavoz de la Osa"?
- El alto chamán, Alarrin de la Escarcha. Es el chamán más poderoso de Hoelbrak.
- ¿Qué hace un portavoz?
- Los portavoces vigilan los santuarios de Hoelbrak, donde los espíritus aparecieron cuando nos guiaron al sur, lejos del peligro. Un Portavoz también pone fin a las disputas y representa al albergue ante los lugareños.
- ¿Cómo es Alarrin?
- Resiste como un jabato. Puede que esté envejeciendo, pero es más fuerte que cualquier otras tres personas que conozca. Le gusta la tranquilidad en su jardín y destrozará cráneos para mantenerla.
- Gracias por la información, Grechen. Espero volver a verte pronto.
- Es bueno saberlo. Gracias por tu ayuda, Grechen. Espero volver a verte pronto.
- Es bueno saberlo. Gracias por tu ayuda, Grechen. Espero volver a verte pronto.
- Haz lo que tengas que hacer, Grechen. Nosotros nos ocupamos. Gracias de nuevo por tu ayuda.
- Havroun Weibe: ¿Estáis listos? Tengo que informar al Portavoz del Cuervo. Buena suerte buscando a Solvi.
- ¿El "Portavoz del Cuervo"?
- Moda la Veloz. Es la alta chamán del Cuervo en Hoelbrak, y la norn más sabia que haya conocido.
- ¿Qué hace un portavoz?
- Son la mayor autoridad de este reino por su Espíritu de la Naturaleza. Vigilan los santuarios y chamanes de su espíritu, solventan disputas y, en el caso de Moda, guardan los secretos de los espíritus.
- ¿Cómo es Moda?
- Es inteligente. Muy, muy inteligente. No dice mucho a menos que tenga que hacerlo, y lo acepta todo, tanto da que sea una trivialidad. Sonríe como si supiese algo que tú no sabes, porque generalmente así es.
- Gracias por la información. Espero volver a verte pronto.
- ¿Secretos? ¿Qué secretos podrían poseer los espíritus?
- Si te lo contase, tendría que matarte y sacarte los ojos. O al menos, usarte como siervo. Tú eliges.
- Sí, evitemos eso. Cuéntame más sobre Moda.
- Está bien, olvida la pregunta. Nos volveremos a ver pronto. Con los ojos que todavía tendré.
- Es bueno saberlo. Gracias de nuevo por tu ayuda. Espero volver a verte pronto.
- Es bueno saberlo. Gracias de nuevo por tu ayuda. Espero volver a verte pronto.
- Podemos encargarnos nosotros, Weibe. Gracias por tu ayuda.