Espíritu de la Pantera de las Nieves
- Este es un artículo acerca de del espíritu norn. Para información del animal de compañía, véase Leopardo de las Nieves.
Espíritu de la Pantera de las Nieves
- Raza
- Espíritu de la naturaleza
- Localización
- El fin justifica los medios
(El Gran Albergue)
La última travesía de Romke
(Ermita de Desmina, El Astillero)
Un charr, un dragón, un campeón
(Ciudadela de la Escarcha, Museo de Monumentos)
Incendio incontrolado
(Ojo del Norte, Interior de la Garganta del Titán, Horno Primigenio)
El Espíritu de la Pantera de las Nieves conocido también como Espíritu del Leopardo de las Nieves o Gran Espíritu. Es una de las deidades de los norn, quienes construyen santuarios y refugios para honrarla. siendo el más notable el Albergue de la Pantera de las Nieves. Según su Oradora Valharantha de la Pantera de las Nieves se dedica al sigilo y la destreza en la caza, así como a la independencia. El Espíritu de la Pantera de las Nieves nos recuerda que a veces el mejor enfoque es el menos esperado, también está asociada con la estrategia, la risa ante el peligro y se la considera solitaria.
Biografía[editar]
Hace tiempo[editar]
Como un espíritu solitario de velocidad y astucia y la encarnación natural de todos los leopardos de las nieves, El Espíritu Pantera de las Nieves también conocido como el Lince de las Nieves, se dice que está dedicada al sigilo y la destreza en la caza, y tiene convertirse en un símbolo de independencia. Ella le recuerda a la gente que a veces el mejor enfoque es el menos esperado y se ríe ante el peligro. Los norn respetan los secretos que recogen y las enseñanzas del Espíritu Pantera de las Nieves contienen un lado más oscuro y salvaje: cuando algunos de sus seguidores están cazando, se entregan a su lado animal a medida que el olor de su presa se convierte en todo su mundo, y se vuelven salvajes y peligrosos, como la propia Pantera de las Nieves.
Tras el despertar de Jormag en el año 1165 d.É., los norn intentaron defender sus tierras en las Lejanas Picosescalofriantes de su corrupción y destrucción, pero no eran rivales para el Dragón de Hielo. El Espíritu Pantera de las Nieves fue uno de los espíritus de la naturaleza que ayudó a los norn en su éxodo hacia el sur. Se dice que ella fue uno de los cuatro espíritus, junto con el Cuervo, Lobo y la Osa, que se revelaron al héroe norn Asgeir Destrozadragones sobre el campo de batalla después de que Jormag devorara al Espíritu de la Lechuza y le ordenara que condujera al sur a los norn sobreviviente a un santuario mientras que los espíritus del Buey, Glotón y Águila se quedaron para distraer y luchar contra el Dragón de Hielo. Sin embargo el diario personal de Asgeir incluía información adicional no conocida por el resto de los norn sobre las circunstancias en que él cortó el colmillo de Jormag y sus razones para llevar el éxodo al sur.
Gracias a sus acciones, la Pantera de las Nieves se convirtió en uno de los cuatro espíritus de la naturaleza mas respetados e hizo construir el Albergue de la Pantera de las Nieves en su honor en Hoelbrak. Aunque los cuatro Espíritus habían trabajado juntos para ayudar a los norn a sobrevivir a los ataques de Jormag, ellos o sus seguidores no siempre estaban en los mejores términos. Los seguidores del Lobo desprecian el sigilo de la Pantera de las Nieves y lo ven como cobardía, y se sabe que los chamanes de la Osa desconfían de los adherentes del Cuervo calificando sus engaños como deshonrosos y débiles. Algunos norn les gusta especular si la Osa o el Lobo ganarían en una pelea, mientras que otros consideran que tales preguntas son inútiles, ya que comparar las fuerzas respectivas de los dos Espíritus es como preguntar qué pasaría si el sol y el viento pelearan.
En el pasado el Espíritu de la Osa, Cuervo y Pantera de las Nieves dieron sus respectivas bendiciones al mapa del Lobo que estaba en posesión del capitán Romke, cuando se invocaban los espíritus, el mapa podía mostrar todo entre la posición actual del viajero y el destino al que deseaban llegar. Sin embargo el viaje de la tripulación norn llegó a su fin repentinamente debido al Resurgimiento de Orr que fue causado por el despertar del Dragón anciano Zhaitan en el año 1219 d.É., el mapa se perdió en la batalla de la tripulación contra los Resurgidos y los fantasmas de los miembros de la tripulación asesinados fueron maldecidos para perseguir las costas de Orr hasta que se recuperó el mapa y los Espíritus perdonaron el orgullo de la tripulación.
Historia personal[editar]
En el año 1325 d.É., el Comandante del Pacto y Trahearne recuperaron el mapa perdido de Romke de las aguas infestadas de los resurgidos y levantaron la maldición que había afectado a los fantasmas de la tripulación. Cuando el mapa fue llevado al agradecido Romke, pudo invocar la magia de los Espíritus en el mapa para ayudar a la pareja a localizar las Aguas Artesianas mientras los avatares de los cuatro Grandes Espíritus observaban con aprobación.
Sangre y Hielo[editar]
Durante la campaña contra las fuerzas de Jormag en la Marca de Bjora en el año 1332 d.É., la Vigilia hizo un descubrimiento impactante dentro de los frígidos y montañosos confines del Legado de Asgeir: el diario personal del propio Asgeir Destrozadragones. En las páginas del diario, Asgeir reveló que tuvo una conversación privada con Jormag después de desgarrar el colmillo del dragón anciano, y que Jormag había explicado cómo sus acciones violentas solo habían sido una forma de autodefensa. Jormag había llegado a ver a Asgeir como un guerrero digno y se había dado cuenta de lo mucho que se preocupaba por los norn, por lo que el Dragón de Hielo lo dejó ir con vida con una opción: Asgeir podría regresar con más guerreros y verlos morir mientras el dragón continuaba defendiéndose o podría usar el colmillo cortado para convencer a los norn de que se mudaran al sur y vivieran en paz con Jormag prometiendo no seguirlos, ya que había llegado a verlos como una raza digna de ser preservada. Al darse cuenta de que los norn no tendrían ninguna posibilidad contra el Dragón Anciano incluso con los encantamientos del pergamino jotun y las bendiciones de los espíritus de la naturaleza, Asgeir había mentido que los espíritus, no Jormag, le habían ordenado que llevara a los norn a un lugar del sur. A pesar de creer que la mentira había sido necesaria, Asgeir no pudo evitar preguntarse si Jormag lo había engañado para que abandonara la lucha y si podría haber sido capaz de matar al Dragón Anciano; esa incertidumbre era una carga que llevaría por el resto de su vida.
En el año 1333 d.É., el Imperator de la Legión de Sangre, Bangar Portarruina, llevó a su ejército del Dominio a la Costa de Bosquellovizna, donde tenía la intención de despertar y subyugar a Jormag en las profundidades del lugar sagrado conocido como el Sagrario de la Naturaleza. Se dio cuenta de que necesitaba corromper a sus soldados en la Legión de la Escarcha con la sangre de Jormag para acelerar el despertar del Dragón Anciano. El Imperator de Sangre dejó a un lado su aminosidad inicial con los Hijos de Svanir y se alió con el culto que luego lo ayudó a capturar los tótems de la Osa, Cuervo, Pantera de las Nieves y el Lobo. Bangar colocó los tótems ante el dormido Jormag en un ritual retorcido, planeando corromper a los Grandes Espíritus de la Naturaleza y usarlos para controlar al Dragón de Hielo infundiendo su magia en él mismo.
La esencia de los Grandes Espíritus estaba atrapada dentro de los tótems sagrados, por lo que no pudieron pedir ayuda al principio, permaneciendo en silencio ante cualquier norn que intentara invocarlos. Una vez que Braham, Crecia, Rytlock y el Comandante habían utilizado con éxito el poder de los Espíritus menores para abrir la puerta encantada al Sagrario de la Naturaleza, Braham finalmente pudo escuchar a los Grandes Espíritus llamándolo con dolor. Al llegar a Bangar en lo más profundo de la Ciudadela de la Escarcha, se enteraron de sus planes para absorber la magia de los Grandes Espíritus. En la batalla que siguió, el grupo logró cortar el vínculo de Bangar con los Espíritus, aunque Ryland llegó a la escena poco después para dirigir la magia de los Grandes Espíritus directamente a Jormag, para frustración de Bangar.
El Comandante finalmente pudo liberar a los Grandes Espíritus de los tótems, evitando que fueran corrompidos. Sin embargo, Jormag había extraído suficiente magia de los Espíritus para finalmente despertar, dejando que el Dragón de Hielo reanudara su campaña retrasada en Tyria.
Rituales[editar]
Los peticionarios que buscan la sabiduría de la Pantera de las Nieves a menudo pasan por el Albergue de la Pantera de las Nieves. Mientras están allí piden consejo a los chamanes de la Pantera de las Nieves para realizar actos rituales específicos para mejorar su posición ante los ojos del Espíritu. la Pantera de las Nieves acepta ofrendas de presas que los cazadores han matado, aunque ella honra especialmente las ofrendas tomadas con rapidez o sigilo.
La Pantera de las Nieves deja que sus seguidores contemplen sus asesinatos en silencio. A los que preguntan si es un crimen o un acto cobarde golpear a sus enemigos sin ser vistos, la Pantera de las Nieves oculta el sonido de sus pasos y guía su espada. Como tal el Espíritu favorece a aquellos que muestran su astucia y paciencia espiando o acechando a su presa.
El havroun de la Pantera de las Nieves invoca el nombre del Espíritu para que pueda otorgar sigilo al havroun y a los aliados cercanos y dejarlos entrar de forma segura en la Niebla.
Involucrado en historia[editar]
Historia personal[editar]
- Capítulo 2: Todos cometen errores
- El fin justifica los medios (como "Espíritu de la Pantera de las Nieves"; solo si elegiste a la Pantera de las Nieves durante creación de personaje)
- Capítulo 8: Victoria o Muerte
- La última travesía de Romke (como "Espíritu de la Pantera de las Nieves")
Sangre y Hielo[editar]
- Episodio 4: Jormag desatado
- Un charr, un dragón, un campeón (como energía)
- Episodio 5: Campeones
Habilidades de combate[editar]
- Habilidades
- Se abalanza sobre enemigos
Seguidores[editar]
- Chamán anciana Aukje
- Genora Silentstalker
- Gyda Oddsdottir
- Havroun Svena - Havroun
- Chamán de la Pantera Amund
- Chamán Purda
- Chamán Sigarr
- Chamán Velja
- Valharantha - Oradora
- Valryn Jonsdottir
- Vaxela del Paseo de la Pantera
- Wovil the Frostpaw
Lugares de culto[editar]
Galería[editar]
- Arte conceptual
- Captura de pantalla
- Render
Logros relacionados[editar]
Notas[editar]
- En Guild Wars, Pantera de las nieves se llamaba "Leopardo de las Nieves".
Curiosidades[editar]
- Según Un Espíritu de Leyenda, los seguidores del Lobo son generalmente conocidos por despreciar el uso del sigilo de la Pantera de las Nieves como cobardía, aunque la havroun havroun Svena de la Pantera de las Nieves es amiga del havroun Solvi del Lobo y la aprendiz Valda. Esta animosidad parece extenderse también a los dos Grandes Espíritus. En el paso de la historia de Aguas Tranquilas Que Hablan, la Pantera de las Nieves es notablemente el único Gran Espíritu al que el Lobo no se dirige como su hermano.
Ver también[editar]
- Objetos asociados