Sifón
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Sifón
“
- Objetivo enemigo: Le robar la sombra al enemigo, lo ralentizas durante un tiempo y ganas fuerza sombría.
- Lentitud (5s): Las habilidades y acciones son más lentas.
- : 25
Ganancia de fuerza sombría- Objetivo aliado: Otorgas barrera al objetivo y reduces la recarga de Sifón. Si estás en sudario, transfieres tu atadura al objetivo.
- Barrera: 1428 (0,5)?
- Aliado en sudario: Si entras en Sudario sombrío sin un aliado como objetivo, se te atará aliado que se ha beneficiado de Sifón. Se interrumpe si sales del alcance de Sudario sombrío.
- Reducción de recarga de objetivo aliado: 50%
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Toque de la serpiente — Robar envenena. Si estas abatido, tus ataques aplican veneno.
- Equilibrar la balanza — Aplicas vulnerabilidad al robar. Ganas poder al impactar con un ataque sigiloso.
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
- Improvisación — Usas habilidades robadas dos veces. Reduces la recarga de todas las habilidades de apoyo equipadas cuando robas. El efecto de recarga solo se activa si todas las casillas de apoyo están llenas y si al menos una de tus habilidades de apoyo está en recarga. No afecta las habilidades de secuencia inactivas.
Artes de las sombras
- Ladrón oculto — Robar inflige ceguera. Los habilidades de ataques de sigilo infligen debilidad. No se puede afectar al mismo objetivo más de una vez por intervalo.
Acrobacia
- Equilibrio del timador — Evadir un ataque con éxito cuando llevas una espada o una lanza recarga la habilidad Robar. Las espadas y las lanzas infligen daño aumentado.
Argucia
- Robo generoso — Robar os otorga vigor a ti y a todos los aliados cercanos. Quitas bendiciones de tu objetivo y se las transfieres a tus aliados cercanos. Además, otorgas bendiciones adicionales a los aliados en caso de que tu objetivo no tenga ninguna.
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
- Juegos de manos — Robar también atonta al objetivo. Reduce la recarga de Robar.
Espectro
- Tumba poco profunda — Transfieres condiciones a un enemigo cuando lo eliges como objetivo de Sifón. Si eliges a un aliado como objetivo de Sifón, eliminas condiciones tanto de él como de ti mismo.
- Centinela oscuro — Aplicas Veneno de morsa enredadera a los aliados a los que les otorgas barrera. La curación otorgada a los aliados aumenta. No te puedes aplicar el efecto de Veneno de morsa enredadera a ti mismo.
- Succión amplificada — Ganas fuerza sombría aumentada al impactar a un enemigo con Sifón. Otorgas barrera aumentada si tienes como objetivo a un aliado.