Condición

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Los efectos actualmente presentes en el personaje se indican mediante sus iconos de estado:

Las Condiciones son ​​efectos negativos temporales que proporcionan daño y control a lo largo del tiempo en intervalos de un segundo, desempeñando un papel importante en el combate. Los personajes jugadores infligen condiciones principalmente mediante el uso de habilidades y rasgos, así como ciertos equipos como reliquias y sellos. Ciertas condiciones pueden ser más comunes en algunas profesiones que en otras, lo que caracteriza sus estilos de juego y roles temáticos. Las condiciones también pueden ser infligidas por ataques de PNJs enemigos, a través de efectos ambientales y otras mecánicas. Daño de condición está separado de daño de golpe e ignora los atributos Armadura y Dureza así como los efectos que reducen el daño de golpe, como Protección.

El daño infligido por las condiciones aumenta en el atributo Daño de condición y la duración, en Duración de condición, derivada del atributo experiencia. Todos estos atributos se pueden aumentar mediante habilidades, rasgos, equipamiento a través de sus combinaciones de atributos y bonificaciones de componentes de mejora. Las condiciones pueden acumularse volviendo a aplicarlas: condiciones con efecto de control como incapacitado se acumulan en duración mientras que efectos de daño de condición como hemorragia se acumulan en intensidad. Las efectos de daño de condición tienen una duración máxima de 10 segundos.

Las condiciones recibidas se contrarrestan principalmente con eliminación de condiciones, disponibles en habilidades, rasgos, sellos y reliquias. En cambio, algunas habilidades convierten las condiciones de los aliados en bendiciones y viceversa, en los enemigos. Una serie de habilidades así como la bendición resolución reducen todo el daño de condición recibido, mientras que ciertas runas proporcionan reducción del daño de condición tanto en general como desde condiciones específicas. Los efectos de control de las condiciones son temporalmente anulados por la bendición resistencia. Independientemente, la duración de condición recibida puede reducirse mediante algunos rasgos, runas y objetos de comida consumibles.

En la Interfaz de usuario, las condiciones se muestran mediante iconos de color rojo que aparecen a la derecha del orbe de salud, en la fila inferior de efectos activos. El contorno blanco que rodea el icono indica el tiempo que queda antes de que expire la condición. Al pasar el cursor del ratón sobre el icono de la condición, también se mostrará información del tiempo restante. Un icono parpadeante indica que la condición expirará en 5 segundos.

Lista de condiciones[editar]

Icono Nombre Descripción Convertida en
Daño de condición
Hemorragia.png Hemorragia Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula. Vigor.png Vigor (10s)
Quemadura.png Quemadura Produce daño cada segundo, la intensidad se acumula. Égida.png Égida (5s)
Confusión.png Confusión Recibes daños al activar una habilidad, la intensidad se acumula. Resolución.png Resolución (5s)
Envenenado.png Envenenado Hace daño cada segundo. Reduce la efectividad de curación en un 33 %. El daño acumula intensidad. Regeneración.png Regeneración (5s)
Tormento.png Tormento Inflige daño cada segundo. Inflige daño adicional a enemigos que no se mueven. La intensidad se acumula. Poder.png Poder (3 acumulaciones, 10s)
Condiciones de control
Cegado.png Cegado El siguiente ataque realizado falla, la duración se acumula. Furia.png Furia (5s)
Congelado.png Congelado La velocidad de movimiento se reduce en un 66 %, la recarga de habilidades aumenta un 66 % y la duración se acumula. Alacridad.png Alacridad (2s)
Incapacitado.png Incapacitado La velocidad de movimiento se reduce en un 50 %, la duración se acumula. Celeridad.png Celeridad (10s)
Miedo.png Miedo Retirada involuntaria, incapaz de actuar, la duración se acumula. Estabilidad.png Estabilidad (3s)
Inmóvil.png Inmóvil Incapaz de moverse, la duración se acumula. Resistencia.png Resistencia (2s)
Lentitud.png Lentitud Las habilidades y acciones son más lentas. Rapidez.png Rapidez (3s)
Provocación.png Provocación Atacas involuntariamente a los enemigos. Estabilidad.png Estabilidad (3s)
Debilidad.png Debilidad La regeneración de aguante se reduce en un 50 %. Un 50 % de los impactos son golpes de refilón (50 % de daño). Acumula duración. Poder.png Poder (3 acumulaciones, 10s)
Otras condiciones
Vulnerabilidad.png Vulnerabilidad El daño y el daño de condición recibidos aumentan. Acumula intensidad. Protección.png Protección (3s)

Algunos efectos se consideran condiciones para algunas mecánicas del juego, por lo que se pueden eliminar con efectos de eliminación de condiciones, pero no están disponibles en ningún conjunto de habilidades de profesión o raza, y no se pueden convertir en bendiciones. Aquí hay algunos ejemplos de tales condiciones:

Traducción necesaria para: efectos

Mecánica[editar]

Daño

Para condiciones dañinas que tienen una duración no entera (por ejemplo, 3,5 segundos), los segundos completos del daño se aplican de forma normal, y la fracción de segundo aplicará la misma fracción de daño. Por ejemplo, si se aplica hemorragia durante 3,5 segundos con 22 de daño de condición por segundo, se aplicarán 3 tics de 22 de daño durante los primeros 3 segundos, seguidos de 1 tic de 11 de daño cuando finalice la condición.

Duración

Si la duración no se redondea a un segundo, las fracciones de segundo restantes se aplicarán al principio o al final de la duración. En la información sobre las habilidades, la duración de las condiciones se redondea al cuarto de segundo más cercano, pero la duración real sigue siendo precisa. Las bonificaciones de duración de condición obtenidas de runa no se muestran en la información sobre las habilidades, pero aún así proporcionan su efecto.

Eliminación de condiciones y conversión

Una condición se elimina independientemente de su intensidad, por lo que 3 acumulaciones y 100 acumulaciones de hemorragia son ​​equivalentes al considerar la eliminación de condición. Para la eliminación de condiciones genéricas, se eliminarán primero la condición o condiciones aplicadas más recientemente. Las condiciones que se generan al convertir las bendiciones de los enemigos siempre tendrán una duración fija, independientemente de la duración y la intensidad de la bendición original. El mismo comportamiento se aplica a las bendiciones obtenidas al convertir condiciones.

Habilidades relacionadas[editar]

Muchas habilidades aplican o eliminan condiciones específicas. Para encontrar habilidades relacionadas con una condición específica, consulta la página sobre esa condición. Las siguientes son habilidades relacionadas con condiciones "no específicas".

Habilidades que eliminan condiciones[editar]

Habilidades de Arma que eliminan condiciones

  • Guardián icono pequeño.pngLlama purificadora.png Llama purificadora — Eliminas las condiciones que tengas y, a continuación, exhalas unas llamas mágicas que dañan a los enemigos y curan condiciones a los aliados. El ataque final inflige quemadura.
  • Guardián icono pequeño.pngTormenta solar.png Tormenta solar — Arrojas una lanza por encima del punto marcado como objetivo. La lanza explota, haciendo que lluevan esquirlas que infligen daño a los enemigos y eliminando condiciones de los aliados. Tu siguiente ataque de lanza está iluminado si estás dentro del alcance de tus propias esquirlas. Iluminada. Se producen más esquirlas. Eliminar condiciones de aliados también los cura. Se reduce el daño por objetivo cada vez que estos reciben el impacto de esta habilidad.
  • Guardián icono pequeño.pngDescarga purificadora.png Descarga purificadora — Haces explotar el orbe para quemar a los enemigos y curar las condiciones de los aliados en su radio de descarga.
  • Guardián icono pequeño.pngPurificar.png Purificar — Liberas un orbe de luz purificadora que cura las condiciones de los aliados que encuentra a su paso y detona al impactar contra enemigos. Quema a los enemigos y curar condiciones de los aliados en su radio de descarga.
  • Retornado icono pequeño.pngOla renovadora.png Ola renovadora — Liberas un estallido de energía de la Niebla que cura y elimina condiciones a los aliados. Creas un orbe curativo por cada aliado que pierde condiciones.
  • Guerrero icono pequeño.pngLlamada de valor.png Llamada de valor — Elimina las condiciones de los aliados y les otorga vigor. Los aliados afectados también obtienen barrera.
  • Berserker icono pequeño.pngLlamas de guerra.png Llamas de guerra — Eliminas condiciones y te conviertes en un campo de fuego móvil que quema a los enemigos cercanos. Cuando termina, explota e inflige daño y quemadura a los enemigos cercanos.
  • Ingeniero icono pequeño.pngEsencia de sombras vivientes.png Esencia de sombras vivientes — Disparas una flecha equipada con un dispositivo que dispersa magia de sombras por el suelo al impactar, curando y eliminando condiciones de los aliados con la detonación inicial, además de curar a aliados con cada pulso posteriormente. Reacción en cadena. La siguiente habilidad de arco corto dentro del radio eliminará condiciones adicionales a los aliados.
  • Guardabosques icono pequeño.pngGuardia de cardo.png Guardia de cardo — Te envuelves en espinas, golpeando a los enemigos cercanos y ganando estabilidad durante un breve lapso. Obtienes bonificaciones adicionales y energía de la naturaleza si golpeas a un enemigo.
  • Ladrón icono pequeño.pngRetorno del infiltrado.png Retorno del infiltrado — Vuelves a tu ubicación original. Curas una condición.
  • Certero icono pequeño.pngRetirada de la muerte.png Retirada de la muerte — Das un paso sombrío alejándote de tu objetivo y te quitas condiciones. Envenena a los enemigos en tu posición inicial.
  • Elementalista icono pequeño.pngOla purificadora.png Ola purificadora — Os curáis tú y los aliados cercanos, y cura condiciones.
  • Elementalista icono pequeño.pngFénix.png Fénix — Liberas a un fénix ígneo que ataca a los enemigos situados en línea antes de explotar y volver a ti para curarte una condición, otorgándote así vigor. Infliges quemadura adicional contra enemigos que ya estén ardiendo.
  • Elementalista icono pequeño.pngOnda magnética.png Onda magnética — Dañas a los enemigos, eliminas tres condiciones que te afecten y reflejas los proyectiles con una oleada magnética.
  • Elementalista icono pequeño.pngLluvia de curación.png Lluvia de curación — Invocas una lluvia de curación en el área objetivo que otorga regeneración a los aliados y cura condiciones cada tres segundos. Estos se curan con cada condición eliminada.
  • Elementalista icono pequeño.pngOnda.png Onda — Evades ataques y eliminas condiciones que tengas. Tu siguiente habilidad de lanza se recarga más rápido.
  • Tejedor icono pequeño.pngElutriar.png ElutriarAtaque doble. Eliminas una condición dañina y una que no inflija daño que tengas. Reduces la recarga de tu sintonía principal.
  • Catalizador icono pequeño.pngTifón purificador.png Tifón purificador — Golpeas a los enemigos cercanos y eliminas una condición por cada enemigo al que golpeas.
  • Hipnotizador icono pequeño.pngEl prestigio.png El prestigio — Desapareces en una nube de humo que ciega a enemigos cercanos y te hace perder condiciones. Reapareces tres segundos después y quemas a los enemigos cercanos.
  • Hipnotizador icono pequeño.pngAbstracción.png Abstracción — Detonas tu baliza, debilitando a enemigos y potenciando a aliados.
  • Hipnotizador icono pequeño.pngInversión imaginaria.png Inversión imaginaria — Purificas condiciones y te evades mientras preparas un fuerte ataque. Si consigues evadir un ataque antes de atacar, te curas. La curación mejora si tienes claridad.

Habilidades de Lote que eliminan condiciones

  • Abrasador icono pequeño.pngCapítulo 2- Recuperación Radiante.png Capítulo 2: Recuperación Radiante — Liberas magia de las páginas que detallan la reconstrucción de Vabbi, lo que elimina las condiciones de los aliados cercanos. Estos se curan con cada condición eliminada.
  • Ingeniero icono pequeño.pngFumigar.png Fumigar — Expulsas un cono de efluvios de elixir que envenena y vuelve vulnerables a los enemigos y cura las condiciones de los aliados con cada golpe.
  • Ingeniero icono pequeño.pngSuperelixir.png SuperelixirElixir. Lanzas un orbe de elixir que cura a los aliados al hacer impacto y crea un área de curación continua.
  • Ingeniero icono pequeño.pngSuperelixir.png SuperelixirElixir. Lanzas un orbe de elixir que cura a los aliados al hacer impacto y crea un área de cura continua.
  • Ingeniero icono pequeño.pngCampo purificador.png Campo purificador — Liberas vapores purificadores que eliminan condiciones a los aliados que están cerca de ti en cada intervalo.

Habilidades de Transformación que eliminan condiciones

Habilidades de Curación que eliminan condiciones

Habilidades de Apoyo que eliminan condiciones

Habilidades de Élite que eliminan condiciones

Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan condiciones

Mascotas que eliminan condiciones

Combos que eliminan condiciones

Habilidades Raciales que eliminan condiciones

Habilidades comunes que eliminan condiciones

Habilidades que reducen el daño de condición[editar]

Habilidades de Arma que reducen el daño de condición

  • Tejedor icono pequeño.pngÓrbitas dobles- agua y aire.png Órbitas dobles: agua y aireAtaque doble. Invocas proyectiles de hielo y aire que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Mientras el proyectil de aire está activo, tu probabilidad de impacto crítico aumenta. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
  • Tejedor icono pequeño.pngÓrbitas dobles- agua y tierra.png Órbitas dobles: agua y tierraAtaque doble. Invocas proyectiles de hielo y tierra que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Mientras el proyectil de tierra está activo, recibes daño reducido de los ataques. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
  • Tejedor icono pequeño.pngÓrbitas dobles- fuego y agua.png Órbitas dobles: fuego y aguaAtaque doble. Invocas proyectiles de fuego y hielo que te rodean formando un círculo y atacando a los enemigos que se cruzan en su camino. Mientras el proyectil de fuego está activo, hace que causes más daño. Mientras el proyectil de hielo está activo, recibes daño reducido de condiciones. Invocar un proyectil circular recarga la duración de todos los demás proyectiles circulares.
  • Catalizador icono pequeño.pngEspiral gélida.png Espiral gélida — Invocas un proyectil de hielo que gira a tu alrededor y daña a los enemigos. Mientras el proyectil está activo, las condiciones te infligen daño reducido. Invocar un proyectil rotatorio reinicia la duración de todos los demás proyectiles rotatorios.

Habilidades de Transformación que reducen el daño de condición

  • Segador icono pequeño.pngInfundir terror.png Infundir terrorSudario. Te cubres con una armadura oscura que te otorga estabilidad y reduce el daño recibido. Puedes destrozar esta armadura para dar miedo a los enemigos a tu alrededor.

Habilidades de Curación que reducen el daño de condición

  • Indómito icono pequeño.pngDon peligroso.png Don peligrosoSortilegio. Mientras está activo, no recibes daño de ataques ni condiciones. Cuando el sortilegio termina, te curas en función de un porcentaje de la salud que te falta.

Habilidades de Apoyo que reducen el daño de condición

Habilidades de Mecánica de profesión que reducen el daño de condición

Habilidades que transfieren condiciones[editar]

Habilidades de Arma que transfieren condiciones

Habilidades de Transformación que transfieren condiciones

Habilidades de Curación que transfieren condiciones

Habilidades de Apoyo que transfieren condiciones

Habilidades de Mecánica de profesión que transfieren condiciones

Habilidades de rasgo que transfieren condiciones

Habilidades que convierten bendiciones en condiciones[editar]

Habilidades de Arma que convierten bendiciones en condiciones

Habilidades de Curación que convierten bendiciones en condiciones

Habilidades de Apoyo que convierten bendiciones en condiciones

Habilidades de Élite que convierten bendiciones en condiciones

Mascotas que convierten bendiciones en condiciones

  • Guardabosques icono pequeño.pngPanóptico.png PanópticoBestia. Disparas magia maligna a los enemigos cercanos, corrompiendo las bendiciones de aquellos a los que alcanza.

Habilidades que convierten condiciones en bendiciones[editar]

Artículo principal: Bendición#Habilidades que convierten condiciones en bendiciones

Habilidades que se benefician condiciones en los enemigos[editar]

Habilidades de armas que se benefician condiciones en los enemigos
Habilidades de mascota que se benefician de las condiciones en los enemigos

Rasgos relacionados[editar]

Para ver los rasgos que se relacionan con una condición específica, consulta la página sobre esa condición. La siguiente es una lista de rasgos relacionados con condiciones "no específicas".

Rasgos que eliminan condiciones

Habilidades de rasgo que eliminan condiciones

Rasgos que se benefician de eliminar condiciones

Rasgos que reducen el daño de condición recibido

Rasgos que se benefician de condiciones o las mejoran

Rasgos que transfieren condiciones

Habilidades de rasgo que transfieren condiciones

Rasgos que se benefician de transferir condiciones

Rasgos que copian condiciones a los enemigos

Rasgos que convierten bendiciones en condiciones

Habilidades de rasgo que convierten bendiciones en condiciones

  • Azotador icono pequeño.pngSudario de tormenta de arena.png Sudario de tormenta de arena (Heraldo del pesar) — Sombra. Pasas al sudario final, generando una barrera para los aliados a tu alrededor y preparando el sudario para una potente detonación que inflige daño a los enemigos y refuerza a los aliados. Esta habilidad solo puede afectar a los objetivos una vez por activación.

Rasgos que se benefician de convertir bendiciones en condiciones

Rasgos que convierten condiciones en bendiciones[editar]

Artículo principal: Bendición#Rasgos que convierten condiciones en bendiciones

Equipamiento relacionado[editar]

Consumibles relacionados[editar]

Ver también[editar]