Bala mágica
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Bala mágica
½- Profesión
- Hipnotizador
(lista de habilidades) - Arma
- Mano complementaria pistola
- Enlace
- API
- 10229
“Alcanzas hasta a 4 enemigos con un solo disparo y les infliges confusión a todos ellos. Además, el primer objetivo queda aturdido, el segundo atontado y el tercero cegado.
Daño: 73 (0,2)? Daño: 4 (0,01)? Confusión (5s): 165 Daño, 148 Daño al usar habilidad3 Confusión (3s): 99 Daño, 148 Daño al usar habilidad3- Ceguera (5s): El siguiente ataque realizado falla.
- Atontar: 2 segundos
Aturdir: 2 ½ segundos Aturdir: 2 segundos- Número de rebotes: 3
- Remate de combo: Proyectil físico
- Eliminación de desafío: 450[sic]
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Dominación
- Ilusión de vulnerabilidad — Inflige vulnerabilidad cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Deslumbrante — Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad.
- Interrupción furiosa — Gana Rapidez cuando interrumpes a un enemigo.
- Expresión feroz — Tus ilusiones y tú infligís daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Al inhabilitar a un enemigo le eliminas bendiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Bloqueo de energía — Las interrupciones infligen daño y debilitan. Aumenta el tiempo de recarga de las habilidades enemigas que interrumpes. No se puede aumentar la recarga de las habilidades que no tienen recarga ni de las habilidades de criaturas con barra de desafío. Este rasgo solo inflige daño una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Duelos
- Disciplina de duelista — Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Complejo de superioridad — Tus golpes críticos infligen más daño. Aumenta aún más el daño de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o por debajo del umbral de salud. Los enemigos inhabilitados quedan afectados por aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, hundir, flotar, miedo, provocar o lanzar.
- Ineptitud — Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Caos
- Interrupción caótica — Cuando interrumpes a un enemigo, se recarga una de las habilidades de tus armas equipadas al azar. Solo afecta a habilidades de arma que están en recarga.
Ilusiones
- Hechicería maliciosa — La confusión que infliges tiene mayor duración. Cuando esquivas un ataque, infliges confusión a tu atacante.
Cronomante
- Reacciones retardadas — Al inhabilitar a un enemigo le infliges lentitud. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo.
Virtuoso
- Mente serrada — Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura.