Lista de rasgos de nigromante
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Esta es una lista de rasgos de nigromante.
Rencor[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Poder del segador | La habilidad de sudario 1 otorga poder. | |
Mayor Experto | Talismán rencoroso | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Las habilidades de foco y hacha se recargan más rápido. | |
Mayor Experto | Renovación rencorosa | 5 | Consumes condiciones para ganar salud al usar una habilidad de curación. |
Mayor Experto | Congelación penetrante | Congelar a un enemigo inflige vulnerabilidad. | |
Menor Maestro | Abrazo de la muerte | 10 | Infliges daño de golpe aumentado cuando estás abatido. Infliges vulnerabilidad al golpear a un enemigo que está por debajo del umbral de salud. Solo se puede aplicar vulnerabilidad a un mismo objetivo una vez por intervalo. |
Mayor Maestro | Frío de muerte | Lanza Escalofríos menores a un enemigo al atacarlo cuando su salud está por debajo del umbral. | |
Mayor Maestro | Despertar el dolor | El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder cuando entras en sudario. | |
Mayor Maestro | Sellos de sufrimiento | Los sellos roban salud y eliminan bendiciones de los enemigos afectados. La curación de succión se reduce por cada objetivo alcanzado tras el primero. | |
Menor Gran maestro | Chorro de potencia | 1 | Ganas poder al golpear a un enemigo que está por debajo del umbral de salud. |
Mayor Gran maestro | Temor | 1 | Al infligir miedo a un enemigo recibes bendiciones. La habilidad 3 de sudario se recarga parcialmente cuando derrotas a enemigos. |
Mayor Gran maestro | Al borde de la muerte | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
Mayor Gran maestro | Espíritu rencoroso | Golpeas a tu alrededor cuando entras en sudario. |
Maldiciones[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Precisión incisiva | Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia. | |
Mayor Experto | Interrupción insidiosa | Al inhabilitar a un enemigo le infliges tormento. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Experto | Envío de plaga | Tu primer ataque tras entrar en sudario transfiere condiciones. Solo se activa si tienes condiciones. | |
Mayor Experto | Oscuridad congeladora | 3 | Cuando ciegas a un objetivo también aplicas Congelación. |
Menor Maestro | Fallecimiento furioso | Ganas furia cuando entras en sudario. Ganas precisión adicional. | |
Mayor Maestro | Maestro de la corrupción | Las corrupciones tienen un tiempo de recarga reducido y te infligen condiciones adicionales. | |
Mayor Maestro | Camino de la corrupción | La habilidad de sudario 2 ahora también convierte las bendiciones en condiciones. | |
Mayor Maestro | Contagio parasitario | Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud. | |
Menor Gran maestro | Apunta al débil | Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión. | |
Mayor Gran maestro | Sudario debilitador | 10 | Lanzas Agotar menor al entrar en sudario. Los golpes críticos infligen debilidad. |
Mayor Gran maestro | Terror | Al causar miedo infliges daño cada segundo. | |
Mayor Gran maestro | Maldición persistente | Tu daño de condición aumenta. Las condiciones infligidas por las habilidades de cetro duran más y Banquete de corrupción se convierte en Oscuridad devoradora. |
Magia de muerte[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Sudario blindado | Ganas caparazón al entrar en sudario. | |
Mayor Experto | Carne del maestro | Los siervos tienen salud aumentada. Ganas caparazón por cada siervo que controlas. Tus siervos quedan destruidos cuando se reasigna este rasgo. | |
Mayor Experto | Defensa pútrida | Aumenta el daño por veneno. Al aplicar veneno obtienes caparazón. | |
Mayor Experto | Eliminación amortajada | Pierdes una condición cuando entras en sudario y cada pocos segundos mientras permanezcas en sudario. Consigues caparazón al eliminar las condiciones que te afectan. | |
Menor Maestro | Comprensión del alma | Aumenta tu generación de fuerza vital pasiva por muertes cercanas. Al matar ganas caparazón. Cuando entras en sudario, ganas fuerza vital por acumulación de caparazón. | |
Mayor Maestro | Corrupción nigromántica | Los siervos infligen más daño y te eliminan condiciones. Cuando un siervo ataca, transfiere condiciones a su objetivo. Hay 10 segundos de recarga por siervo. | |
Mayor Maestro | Desafío oscuro | 20 | Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento. |
Mayor Maestro | Fuerza mortal | Las acumulaciones de caparazón otorgan potencia y daño de condición. | |
Menor Gran maestro | Más allá del velo | Sufres daño de condición reducido cuando estás en o por encima del umbral de acumulaciones de caparazón. | |
Mayor Gran maestro | Nova de muerte | Si uno de tus siervos o tú quedáis abatidos, creas una Nova de veneno. Invocas un horror dentado al matar a un enemigo. | |
Mayor Gran maestro | Fervor del corruptor | Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón. | |
Mayor Gran maestro | Santuario impío | 30 | Regeneras salud mientras estás en sudario. Si tu fuerza vital está por encima del umbral, tu sudario se activará si recibes un golpe letal. |
Magia de sangre[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Marca de evasión | Dejas una Marca de sangre al esquivar. | |
Mayor Experto | Ritual de vida | Lanzas Pozo de sangre menor cuando revives a un aliado. Los pozos de sangre reviven aliados con cada pulso. | |
Mayor Experto | Sed rebosante | Ganas fuerza vital al golpear a un enemigo con una daga. | |
Mayor Experto | Lazo de sangre | Lanzas Sello de vampirismo menor al infligir hemorragia a un enemigo que ya tiene al menos 3 acumulaciones de hemorragia. | |
Menor Maestro | Vampírico | Succionas salud cuando golpeas a un enemigo. Los siervos succionan salud y te la transfieren. | |
Mayor Maestro | Vida a partir de la muerte | Curas a los aliados de una zona cuando sales de sudario. Aumentas la curación de otros aliados. | |
Mayor Maestro | Gemido de Banshee | Las habilidades de cuerno de guerra tienen una duración de efecto mayor. | |
Mayor Maestro | Presencia vampírica | Tus aliados cercanos y tú succionáis salud con vuestros ataques. Este efecto se incrementa en sudario. | |
Menor Gran maestro | Últimos ritos | Siempre que no estés abatido, tus aliados cercanos no se desangran mientras estén abatidos. Ganas poder de curación según tu salud actual. | |
Mayor Gran maestro | Banco de sangre | Ganar salud otorga una cantidad proporcional de barrera. La conversión aumenta con la salud al máximo. | |
Mayor Gran maestro | Mártir impío | Al entrar en sudario se te transfieren a ti las condiciones de tus aliados. Al salir del sudario se consumirán las condiciones que tengas en ese momento y se convertirán en fuerza vital. | |
Mayor Gran maestro | Transfusión | La habilidad de sudario 4 cura y reanima parcialmente a los aliados cercanos. |
Cosecha de almas[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Gula | Aumenta la cantidad de fuerza vital que se consigue de todas las fuentes. | |
Mayor Experto | Descarga inflexible | La habilidad de sudario 1 inflige vulnerabilidad. | |
Mayor Experto | Marca del alma | Las marcas se vuelven imbloqueables y generan fuerza vital al activarse. | |
Mayor Experto | Velocidad de las sombras | Entrar en sudario otorga celeridad y elimina las condiciones que afectan al movimiento. | |
Menor Maestro | Sudario siniestro | Las habilidades de sudario tienen una recarga reducida. | |
Mayor Maestro | Púas de almas | Entrar o salir de sudario aumenta todo el daño que infliges durante un tiempo. | |
Mayor Maestro | Persistencia vital | Ganas vitalidad y aumenta la curación que recibes. | |
Mayor Maestro | Miedo a la muerte | 5 | Tus efectos de miedo duran más. Infligir miedo genera fuerza vital. |
Menor Gran maestro | Batería de almas | Aumenta el máximo de fuerza vital. | |
Mayor Gran maestro | Vida eterna | Ganas fuerza vital cada intervalo hasta el umbral cuando no estás en sudario. Ganas protección al entrar en sudario. | |
Mayor Gran maestro | Percepción mortal | Ganas probabilidad de impacto crítico aumentada. Ganas daño de impacto crítico aumentado mientras estás en sudario. | |
Mayor Gran maestro | Fuego de Dhuum | La habilidad de sudario 1 inflige quemadura a tu objetivo. |
Segador[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con mandoble | Puedes llevar mandobles. | |
Menor Experto | Caballero del sudario | Sudario de muerte se remplaza por Sudario del segador, que tiene habilidades más orientadas al combate cuerpo a cuerpo y consume fuerza vital a un ritmo más rápido. Ganas acceso a los gritos. | |
Mayor Experto | Augurio de muerte | Los gritos ahora succionan salud. Este efecto aumenta en enemigos a distancia cuerpo a cuerpo. | |
Mayor Experto | Nova congeladora | 3 | Los golpes críticos contra enemigos congelados causan una explosión que congela a los enemigos adyacentes. |
Mayor Experto | Persecución implacable | Reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. Se reduce aún más mientras se está en sudario del segador. | |
Menor Maestro | Escalofríos de terror | Cuando causas miedo, también congelas. | |
Mayor Maestro | Devorador de almas | Golpear a enemigos dentro del umbral de alcance inflige daño de golpe aumentado y te cura una parte del daño infligido. La curación no se producirá si tienes fuerza vital en vez de salud. | |
Mayor Maestro | Victoria congeladora | 1 | Golpear a un enemigo congelado otorga poder y fuerza vital. Los ataques que afectan a varios objetivos pueden activar este rasgo más de una vez antes de recargar. |
Mayor Maestro | Diezmar las defensas | Golpear a un enemigo con vulnerabilidad aumenta la posibilidad de realizar golpes críticos. | |
Menor Gran maestro | Trato frío | La congelación dura más y los enemigos congelados reciben daño de golpe aumentado de tus ataques. | |
Mayor Gran maestro | Bendición de plaga | Ganas fuerza vital cuando te aplicas una bendición o eliminas una bendición de un enemigo. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud. | |
Mayor Gran maestro | Congelación letal | Congelación hace daño con el paso del tiempo. | |
Mayor Gran maestro | Matanza de segador | Ganas ferocidad y rapidez cuando estás en Sudario del segador. Golpear con Cosecha vital reduce el tiempo de recarga de las habilidades de sudario. La reducción de recarga solo ocurre una vez por uso de Cosecha vital. |
Azotador[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con antorcha | Puedes llevar antorchas. | |
Menor Experto | Manto de arena | Obtienes el poder de crear sombras de arena y dominarlas usando tu fuerza vital. Ganas acceso a las habilidades de castigo y sombra. Las habilidades de sombra heredan los efectos de los rasgos que afectan a las habilidades de sudario. | |
Mayor Experto | Arenilla abrasiva | Al otorgar una barrera a un aliado, eliminas las condiciones que le afectan y le otorgas poder. Solo las habilidades y los rasgos de azotador activan este efecto. | |
Mayor Experto | Baliza letal | Quemarte inflige más daño. Ganas pericia en función de tu daño de condición. | |
Mayor Experto | Cenizas revitalizantes | 3 | Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición. |
Menor Maestro | Sabio de arena | Ganas concentración y pericia cuando tienes una sombra activa. | |
Mayor Maestro | Corrupción fructífera | 1 | Ganas barrera cuando eliminas o corrompes una bendición de un enemigo. |
Mayor Maestro | Devastación sádica | Favor perverso ahora quema a los objetivos enemigos cercanos. | |
Mayor Maestro | Heraldo del pesar | Sudario del desierto se convierte en Sudario de tormenta de arena. | |
Menor Gran maestro | Sangre de arena | Reduces todo el daño recibido cuando tienes una sombra activa. | |
Mayor Gran maestro | Savant de arena | Solo puedes invocar una sombra a la vez. Esta sombra grande tiene una recarga modificada. Afectas una zona más amplia con las habilidades de sombra. Una sombra grande cuenta como 3 sombras para los rasgos relacionados. | |
Mayor Gran maestro | Saber demoníaco | El tormento que infliges provoca un daño aumentado y prende fuego a tus enemigos. Este rasgo solo puede infligir quemadura en un objetivo concreto una vez cada tres segundos. | |
Mayor Gran maestro | Atribución de poder del desierto | Manifestar sombras de arena otorga una barrera a los aliados cercanos. Cuando aplicas barrera, otorgas bendiciones al objetivo afectado. Solo las habilidades y los rasgos de azotador activan este efecto. |
Augurador[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con pistola | Puedes empuñar pistolas. | |
Menor Experto | Discípulo oscuro | El Sudario de muerte se convierte en Sudario de augurador, que te otorga poderosas habilidades ofensivas pero te hace vulnerable a los ataques. Mientras permaneces en Sudario de augurador, acumulas plaga. La plaga reduce tu salud máxima. | |
Mayor Experto | Corrupción perversa | Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. Los impactos críticos infligen daño aumentado a los objetivos con tormento. | |
Mayor Experto | Brebaje reforzador | Las habilidades de elixir otorgan protección. | |
Mayor Experto | Corrupción séptica | Infliges daño de condición aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. La habilidad de sudario 2 también inflige veneno. | |
Menor Maestro | Vigor alquímico | Ganas vitalidad aumentada. Te curas cada segundo por cada acumulación de plaga que tienes. | |
Mayor Maestro | Enemigo implacable | Ganas estabilidad al entrar en Sudario de augurador. Ganas ferocidad según tu vitalidad. | |
Mayor Maestro | Medicina retorcida | Las habilidades de elixir también otorgan sus bendiciones a los aliados que están en el radio de impacto del elixir. Ganas concentración según tu vitalidad. | |
Mayor Maestro | Pistolero oscuro | Las habilidades de pistola tienen una recarga reducida. Ganas pericia según tu vitalidad. | |
Menor Gran maestro | Talento corrupto | Ganas fuerza vital al entrar en Sudario de augurador. | |
Mayor Gran maestro | Corrupción en cascada | Tu potencia aumenta. Mientras estás en Sudario de augurador, ganas un aura que en cada intervalo emite pulsos que infligen daño e incapacitación a los enemigos cercanos. | |
Mayor Gran maestro | Prisa mortal | Mientras estás en Sudario de augurador, ganas un aura que en cada intervalo emite pulsos que otorgan rapidez a los aliados cercanos y a ti. | |
Mayor Gran maestro | La perdición se aproxima | Tu daño de condición aumenta. Mientras estás en Sudario de augurador, ganas un aura que en cada intervalo emite pulsos que infligen tormento y debilidad a los enemigos cercanos. |