Lista de rasgos de nigromante
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Esta es una lista de rasgos de nigromante.
Rencor[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
---|---|---|---|
Menor Experto | ![]() |
La habilidad de sudario 1 otorga poder. | |
Mayor Experto | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Las habilidades de foco y hacha se recargan más rápido. | |
Mayor Experto | ![]() |
5 | Consumes condiciones para ganar salud al usar una habilidad de curación. |
Mayor Experto | ![]() |
Congelar a un enemigo inflige vulnerabilidad. | |
Menor Maestro | ![]() |
10 | Infliges daño de golpe aumentado cuando estás abatido. Infliges vulnerabilidad al golpear a un enemigo que está por debajo del umbral de salud. Solo se puede aplicar vulnerabilidad a un mismo objetivo una vez por intervalo. |
Mayor Maestro | ![]() |
Lanza Escalofríos menores a un enemigo al atacarlo cuando su salud está por debajo del umbral. | |
Mayor Maestro | ![]() |
El poder te otorga más potencia y menos daño de condición. Ganas poder cuando entras en sudario. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Los sellos roban salud y eliminan bendiciones de los enemigos afectados. La curación de succión se reduce por cada objetivo alcanzado tras el primero. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
1 | Ganas poder al golpear a un enemigo que está por debajo del umbral de salud. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Al infligir miedo a un enemigo recibes bendiciones. La habilidad 3 de sudario se recarga parcialmente cuando derrotas a enemigos. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que están por debajo del umbral de salud. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Golpeas a tu alrededor cuando entras en sudario. |
Maldiciones[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia. | |
Mayor Experto | ![]() |
Al inhabilitar a un enemigo le infliges tormento. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Experto | ![]() |
Tu primer ataque tras entrar en sudario transfiere condiciones. Solo se activa si tienes condiciones. | |
Mayor Experto | ![]() |
3 | Cuando ciegas a un objetivo también aplicas Congelación. |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas furia cuando entras en sudario. Ganas precisión adicional. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las corrupciones tienen un tiempo de recarga reducido y te infligen condiciones adicionales. | |
Mayor Maestro | ![]() |
La habilidad de sudario 2 ahora también convierte las bendiciones en condiciones. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
10 | Lanzas Agotar menor al entrar en sudario. Los golpes críticos infligen debilidad. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Al causar miedo infliges daño cada segundo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tu daño de condición aumenta. Las condiciones infligidas por las habilidades de cetro duran más y Banquete de corrupción se convierte en Oscuridad devoradora. |
Magia de muerte[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Ganas caparazón al entrar en sudario. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los siervos tienen salud aumentada. Ganas caparazón por cada siervo que controlas. Tus siervos quedan destruidos cuando se reasigna este rasgo. | |
Mayor Experto | ![]() |
Aumenta el daño por veneno. Al aplicar veneno obtienes caparazón. | |
Mayor Experto | ![]() |
Pierdes una condición cuando entras en sudario y cada pocos segundos mientras permanezcas en sudario. Consigues caparazón al eliminar las condiciones que te afectan. | |
Menor Maestro | ![]() |
Aumenta tu generación de fuerza vital pasiva por muertes cercanas. Al matar ganas caparazón. Cuando entras en sudario, ganas fuerza vital por acumulación de caparazón. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Los siervos infligen más daño y te eliminan condiciones. Cuando un siervo ataca, transfiere condiciones a su objetivo. Hay 10 segundos de recarga por siervo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
20 | Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento. |
Mayor Maestro | ![]() |
Las acumulaciones de caparazón otorgan potencia y daño de condición. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Sufres daño de condición reducido cuando estás en o por encima del umbral de acumulaciones de caparazón. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Si uno de tus siervos o tú quedáis abatidos, creas una Nova de veneno. Invocas un horror dentado al matar a un enemigo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
30 | Regeneras salud mientras estás en sudario. Si tu fuerza vital está por encima del umbral, tu sudario se activará si recibes un golpe letal. |
Magia de sangre[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Dejas una Marca de sangre al esquivar. | |
Mayor Experto | ![]() |
Lanzas Pozo de sangre menor cuando revives a un aliado. Los pozos de sangre reviven aliados con cada pulso. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de daga otorgan a los aliados cercanos Deseo de sangre. | |
Mayor Experto | ![]() |
Lanzas Sello de vampirismo menor al infligir hemorragia a un enemigo que ya tiene al menos 3 acumulaciones de hemorragia. | |
Menor Maestro | ![]() |
Succionas salud cuando golpeas a un enemigo. Los siervos succionan salud y te la transfieren. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Curas a los aliados de una zona cuando sales de sudario. Aumentas la curación de otros aliados. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de cuerno de guerra tienen una duración de efecto mayor. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Tus aliados cercanos y tú succionáis salud con vuestros ataques. Este efecto se incrementa en sudario. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Siempre que no estés abatido, tus aliados cercanos no se desangran mientras estén abatidos. Ganas poder de curación según tu salud actual. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganar salud otorga una cantidad proporcional de barrera. La conversión aumenta con la salud al máximo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Al entrar en sudario se te transfieren a ti las condiciones de tus aliados. Al salir del sudario se consumirán las condiciones que tengas en ese momento y se convertirán en fuerza vital. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La habilidad de sudario 4 cura y reanima parcialmente a los aliados cercanos. |
Cosecha de almas[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Aumenta la cantidad de fuerza vital que se consigue de todas las fuentes. | |
Mayor Experto | ![]() |
La habilidad de sudario 1 inflige vulnerabilidad. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las marcas se vuelven imbloqueables y generan fuerza vital al activarse. | |
Mayor Experto | ![]() |
Entrar en sudario otorga celeridad y elimina las condiciones que afectan al movimiento. | |
Menor Maestro | ![]() |
Las habilidades de sudario tienen una recarga reducida. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Entrar o salir de sudario aumenta todo el daño que infliges durante un tiempo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas vitalidad y aumenta la curación que recibes. | |
Mayor Maestro | ![]() |
5 | Tus efectos de miedo duran más. Infligir miedo genera fuerza vital. |
Menor Gran maestro | ![]() |
Aumenta el máximo de fuerza vital. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas fuerza vital cada intervalo hasta el umbral cuando no estás en sudario. Ganas protección al entrar en sudario. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas probabilidad de impacto crítico aumentada. Ganas daño de impacto crítico aumentado mientras estás en sudario. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La habilidad de sudario 1 inflige quemadura a tu objetivo. |
Segador[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar mandobles. | |
Menor Experto | ![]() |
Sudario de muerte se remplaza por Sudario del segador, que tiene habilidades más orientadas al combate cuerpo a cuerpo y consume fuerza vital a un ritmo más rápido. Ganas acceso a los gritos. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los gritos ahora succionan salud. Este efecto aumenta en enemigos a distancia cuerpo a cuerpo. | |
Mayor Experto | ![]() |
3 | Los golpes críticos contra enemigos congelados causan una explosión que congela a los enemigos adyacentes. |
Mayor Experto | ![]() |
Reduce la duración de las condiciones que perjudican el movimiento. Se reduce aún más mientras se está en sudario del segador. | |
Menor Maestro | ![]() |
Cuando causas miedo, también congelas. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Golpear a enemigos dentro del umbral de alcance inflige daño de golpe aumentado y te cura una parte del daño infligido. La curación no se producirá si tienes fuerza vital en vez de salud. | |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | Golpear a un enemigo congelado otorga poder y fuerza vital. Los ataques que afectan a varios objetivos pueden activar este rasgo más de una vez antes de recargar. |
Mayor Maestro | ![]() |
Golpear a un enemigo con vulnerabilidad aumenta la posibilidad de realizar golpes críticos. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
La congelación dura más y los enemigos congelados reciben daño de golpe aumentado de tus ataques. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas fuerza vital cuando te aplicas una bendición o eliminas una bendición de un enemigo. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Congelación hace daño con el paso del tiempo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas ferocidad y rapidez cuando estás en Sudario del segador. Golpear con Cosecha vital reduce el tiempo de recarga de las habilidades de sudario. La reducción de recarga solo ocurre una vez por uso de Cosecha vital. |
Azotador[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar antorchas. | |
Menor Experto | ![]() |
Obtienes el poder de crear sombras de arena y dominarlas usando tu fuerza vital. Ganas acceso a las habilidades de castigo y sombra. Las habilidades de sombra heredan los efectos de los rasgos que afectan a las habilidades de sudario. | |
Mayor Experto | ![]() |
Al otorgar una barrera a un aliado, eliminas las condiciones que le afectan y le otorgas poder. Solo las habilidades y los rasgos de azotador activan este efecto. | |
Mayor Experto | ![]() |
Quemarte inflige más daño. Ganas pericia en función de tu daño de condición. | |
Mayor Experto | ![]() |
3 | Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición. |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas concentración y pericia cuando tienes una sombra activa. | |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | Ganas barrera cuando eliminas o corrompes una bendición de un enemigo. |
Mayor Maestro | ![]() |
Favor perverso ahora quema a los objetivos enemigos cercanos. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Sudario del desierto se convierte en Sudario de tormenta de arena. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Reduces todo el daño recibido cuando tienes una sombra activa. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Solo puedes invocar una sombra a la vez. Esta sombra grande tiene una recarga modificada. Afectas una zona más amplia con las habilidades de sombra. Una sombra grande cuenta como 3 sombras para los rasgos relacionados. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
El tormento que infliges provoca un daño aumentado y prende fuego a tus enemigos. Este rasgo solo puede infligir quemadura en un objetivo concreto una vez cada tres segundos. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Manifestar sombras de arena otorga una barrera a los aliados cercanos. Cuando aplicas barrera, otorgas bendiciones al objetivo afectado. Solo las habilidades y los rasgos de azotador activan este efecto. |
Augurador[editar]
Rango | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes empuñar pistolas. | |
Menor Experto | ![]() |
El Sudario de muerte se convierte en Sudario de augurador, que te otorga poderosas habilidades ofensivas pero te hace vulnerable a los ataques. Mientras permaneces en Sudario de augurador, acumulas plaga. La plaga reduce tu salud máxima. | |
Mayor Experto | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. Los impactos críticos infligen daño aumentado a los objetivos con tormento. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de elixir otorgan protección. | |
Mayor Experto | ![]() |
Infliges daño de condición aumentado por cada acumulación de plaga que tienes. La habilidad de sudario 2 también inflige veneno. | |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas vitalidad aumentada. Te curas cada segundo por cada acumulación de plaga que tienes. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas estabilidad al entrar en Sudario de augurador. Ganas ferocidad según tu vitalidad. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de elixir también otorgan sus bendiciones a los aliados que están en el radio de impacto del elixir. Ganas concentración según tu vitalidad. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de pistola tienen una recarga reducida. Ganas pericia según tu vitalidad. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas fuerza vital al entrar en Sudario de augurador. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tu potencia aumenta. Mientras estás en Sudario de augurador, ganas un aura que en cada intervalo emite pulsos que infligen daño e incapacitación a los enemigos cercanos. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Mientras estás en Sudario de augurador, ganas un aura que en cada intervalo emite pulsos que otorgan rapidez a los aliados cercanos y a ti. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tu daño de condición aumenta. Mientras estás en Sudario de augurador, ganas un aura que en cada intervalo emite pulsos que infligen tormento y debilidad a los enemigos cercanos. |