Creación de personaje

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La Creación de personaje es el proceso en el que un jugador elige opciones como raza, profesión e inicia la historia personal de un nuevo personaje. Después de la creación, estas opciones no pueden cambiarse.

Crear un personaje consta de los siguientes pasos:

  1. Elegir una raza
  2. Elegir un género
  3. Elegir una profesión
  4. Personalización de la apariencia física
  5. Determinar su biografía
  6. Pregunta específica de profesión (no hay impacto en la historia personal)
  7. Pregunta relacionada con personalidad (no hay impacto en la historia personal)
  8. Tres preguntas específicas de la raza
  9. Elegir un nombre

Raza[editar]

Artículo principal: Raza jugable
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Hay cinco razas jugables que puedes elegir para tu personaje en el paso uno. Esa elección determina el punto de partida, historia personal y las habilidades raciales, así como las diferencias en la apariencia y la tradición. Las razas están diseñadas para ser equilibradas, y ninguna raza posee una ventaja injusta sobre las otras razas.

Estos inventores alquimágicos puede ser de corta estatura, pero son gigantes intelectuales. Entre los asura, los que sobreviven no son los fuertes, sino los inteligentes. Otras razas creen que deben gobernar en virtud de su poder y fuerza, pero se están engañando a sí mismos. A su debido tiempo, todos servirán a los asura.
La raza de los charr se forjó en el despiadado mundo de la guerra. Es lo único que conocen. La guerra los define, y su búsqueda de dominio los lleva adelante. La debilidad y la cobardía no tiene lugar entre los charr. La victoria es lo único que importa, y debe lograrse por cualquier medio y a cualquier precio.
Los seres humanos han perdido su patria, su seguridad y su antigua gloria. Incluso sus dioses se han retirado. Y sin embargo, el espíritu humano sigue inquebrantable. Estos valientes defensores de Kryta seguirán luchando con toda su fuerza.
La raza de los impresionantes cazadores sufrió una gran derrota cuando el dragón de hielo los expulsó de su patria glacial. Sin embargo, ellos no permitieron que una batalla perdida - aunque dura - aplacase su entusiasmo por la vida y la caza. Saben que sólo la victoria final otorga legendarias recompensas.
Los sylvari no nacen. Despiertan bajo el Árbol Pálido, con los conocimientos obtenidos en su pre-vida de Ensueño. Estos nobles seres viajan en busca de aventuras y misiones. Luchan por equilibrar la curiosidad con el deber, el entusiasmo con la caballería y la guerra con honor. La magia y el misterio se entrelazan para dar forma al futuro de esta raza que ha aparecido tan recientemente.

Sexo[editar]

Cada raza tiene las mismas opciones de género en el paso dos: masculino o femenino. Aparte de la apariencia física y algunos diálogos, no existen diferencias en la jugabilidad entre ellos.

Profesión[editar]

Artículo principal: Profesión
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Soldados[editar]

La profesión soldado lleva una armadura pesada.

Los guardianes están especializados en la magia de la protección y la defensa. Un profundo sentido de lealtad hacia sus aliados alimenta su pasión y poder. Ellos tiene una variedad de armas que utilizan contra sus enemigos.
Los guerreros son maestros en las habilidades marciales. Depende de la velocidad, la fuerza, la resistencia y una armadura pesada para sobrevivir. Son versátiles en combate y se benefician de sus capacidades ofensivas y defensivas. Los guerreros inspiran a los aliados y desmoralizan a los enemigos.
Los Retornados manipulan la energía de la Niebla para invocar el poder de leyendas del pasado, desatando inmensos ataques para dominar a sus enemigos y desatar el caos en el campo de batalla.

Aventureros[editar]

La profesión aventurero lleva una armadura media.

Los ingenieros son intelectuales de la tecnología y la alquimia. Emplean torretas, granadas, elixires, y una variedad de otros dispositivos impresionantes y brebajes para vencer a sus enemigos.
Los guardabosques son expertos con el arco. Confían en un ojo atento, una mano firme y el poder de la naturaleza para matar a sus objetivos. Sus leales mascotas, que los guardabosques doman y entrenan, distraen a los enemigos mientras ellos disparan con seguridad a distancia.
Los ladrones son expertos en el arte del sigilo. Utilizan la sorpresa y las sombras para acercarse a sus enemigos, y son mortales en el combate uno contra uno. Tienen tendencia al establecimiento de trampas y se desplazan a donde quieran ir.

Eruditos[editar]

La profesión erudito lleva una armadura ligera.

Los elementalistas se aprovechan de las fuerzas naturales de Tyria. Su poder de destrucción procede de una afinidad con los cuatro elementos que componen el mundo. Conjuran el aire, el fuego, la tierra o el agua contra sus enemigos.
Los Hipnotizadores son maestros de la ilusión. Usan la magia mental para confundir, controlar, o evocar la emoción en sus enemigos. Con un gesto de la mano, pueden hacer añicos su propia ilusión para producir mayores efectos especiales.'
Los nigromantes son maestros de las artes oscuras. Convocan a los muertos a luchar por ellos, canalizan la energía de la sangre y desgarran las almas de sus enemigos. Los nigromantes recurren a la fuerza de la vida y la utilizan para fortalecer o curar a otros y a sí mismos.

Apariencia física[editar]

Personalización de un sylvari macho
Artículo principal: Apariencia física

En el cuarto paso, se puede personalizar cuatro aspectos diferentes de las características físicas de tu personaje y la apariencia:

  • Características del cuerpo
  • Opciones de la cabeza
  • Detalles de la cara
  • Tintes de armadura

Biografía[editar]

Artículo principal: Biografía

Los pasos del cinco al nueve implica responder a cinco diferentes preguntas de opción múltiple que influyen en la biografía o el pasado de tu personaje.

  • La primera pregunta determina un aspecto estético de la profesión dependiente de tu personaje, la elección y apariencia de una pieza de la armadura, las opciones son las mismas para todas las razas, a excepción de los guardabosques, cuya elección de la mascota es afectada por la raza.
  • La segunda pregunta determina la personalidad inicial del personaje, que afecta como reaccionan los PNJ ante tu personaje (diferencias entre los diálogos a la hora de hablar).
  • Las tres preguntas finales determinar la historia personal del personaje, las cuestiones relativas a los antecedentes del personaje, las motivaciones y experiencias. Estas preguntas están determinados por la raza.

Se puede optar por "Ir hasta el final" en cada uno de estos pasos, en cuyo caso el juego responderá al azar a las preguntas y te llevará al último paso.

Nombre[editar]

El último paso es elegir un nombre para tu personaje, que puede incluir de 3 a 19 caracteres. Los nombres deben estar compuestos enteramente de letras y espacios (opcionales); Los nombres siempre usan mayúsculas y minúsculas (es decir, la primera letra de cada palabra está en mayúscula) y deben comenzar con una letra.

Para los caracteres que no son espacios, las versiones en inglés del juego permiten las 26 letras estándar del alfabeto junto con letras acentuadas como à y è. Todas las versiones de cliente en todos los servidores también permiten diéresis ÄÖÜ en el nombre.

Se le permite utilizar los siguientes caracteres:

Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz

Áá Ââ Ää Àà Ææ Çç Êê Éé Ëë Èè Ïï Íí Îî Ññ Œœ Ôô Öö Óó Úú Üü Ûû Ùù

Si tienes la intención de realizar un juego de roles o deseas tener nombres consistentes con la tradición, ten en cuenta que algunas razas tienen costumbres de nombrar:

  • Los charr suelen tener nombres romanos (o griegos). El apellido se compone de dos partes: el nombre de la escuadra (como "Feroz") y una palabra descriptiva particular (es decir, "disparo").
  • La mayoría de los norn tienen nombres de pila del norte de Europa o de estilo vikingo. Sus apellidos generalmente se dividen en dos categorías. El primero de ellos se basa en el concepto norn de veneración de los antepasados ​​e incluye nombres patronímicos, matronímicos u otros nombres centrados en el parentesco, como Stegalkin (pariente de Stegal, presumiblemente). La segunda categoría de apellidos Norn es un apodo o descripción, como "Zancabarrancos" o "el Cazador". Estos nombres también pueden utilizar palabras de inspiración escandinava.
  • Los humanos tienen una gran variedad de nombres, pero los de Kryta en su mayoría tienen nombres y apellidos europeos, y muchos de ellos podrían existir fácilmente en cualquier país de habla inglesa. Los humanos de otras naciones de Tyria (o sus descendientes) pueden tener otros nombres, como nombres de Asia oriental entre los canthanianos y nombres africanos/del Medio Oriente entre los elonianos. Los nombres de fantasía generales también pueden funcionar.
  • Los asura suelen tener nombres muy cortos (una o dos sílabas) que suelen presentar un conjunto de letras dobles. Los nombres femeninos tienden a terminar en vocales; nombres masculinos en consonantes. Si se utiliza un nombre complementario, normalmente precede al nombre individual y es su puesto de trabajo, el nombre de su sociedad o un honorífico.
  • Los sylvari tiene varios nombres celtas, irlandeses o galeses, en su mayoría sin apellidos. Sin embargo, muchos jugadores también optan por agregar el ciclo de su personaje como segundo nombre (por ejemplo, "Del Anochecer"), especialmente si el nombre elegido ya está en uso. Los nombres de fantasía élficos generales a veces funcionan como nombres Sylvari. Además, algunos Sylvari siguen un esquema similar al de Asura, donde el nombre consiste en un puesto de trabajo (es decir, "Cruzado") y luego un nombre personal.

Misión del tutorial[editar]

Artículo principal: Área de inicio

Tan pronto como confirmes el nombre del personaje, serás transportado a una misión dependiente de la raza que demostrará la mecánica básica del juego. Después de completar el tutorial, tu personaje terminará en el área de inicio de su raza.

Equipamiento inicial[editar]

Artículo principal: Equipamiento inicial

Los personajes comienzan a jugar con la siguiente lista de equipamiento:

  • Una Mochila de iniciación con 20 espacios de inventario.
  • Una arma de mano principal o de dos manos
  • Piezas de pecho, calzas y botas de la armadura.
  • Todas las profesiones, excepto el guardabosques, reciben una pieza adicional de armadura (ya sea yelmo, hombros o nada en absoluto) de la pregunta Biografía específica de la profesión.
    • Para los guardabosques, esta pregunta determina su [[mascota] inicial.

Notas[editar]

  • Cada paso en el proceso de creación de personaje, se crea en una parte permanente de la biografía del personaje, con varias excepciones:
    • La pregunta específica a cada profesión determina una pieza de su armadura o, para los guardabosques su mascota. Aunque se puede cambiar durante el juego.
    • Aunque su biografía determina su personalidad inicial, las decisiones tomadas por su personaje durante todo el juego tendrá un impacto más grande.
    • La apariencia física puede cambiarse tras crear el personaje con un Kit de estilo de peinado y un Kit de transformación total.
    • El nombre del personaje puede cambiarse tras crear el personaje con un Contrato de cambio de nombre.
  • Los nombres de los personajes se reservarán para su reutilización durante 24 horas después de eliminar un personaje.
  • Hay un límite de tiempo oculto (posiblemente idéntico al límite de inactividad) al crear un personaje. Si no completas el personaje dentro de este límite de tiempo, volverás a la pantalla de inicio de sesión principal y se perderán todas tus modificaciones.