Actualizaciones del juego/2023-06-27
junio 27, 2023
- Previa
- junio 13, 2023
- Próxima
- junio 28, 2023
Actualización - del 27 de junio 2023[editar]
Historia[editar]
- El ciclo de los dragones ha terminado. Y así da comienzo a una nueva era. Cuando el mundo empezaba a sanar, y los amigos y seres queridos pasaban página en sus vidas, Aurene, la dragona anciana prismática, invoca una vez más a su campeón a la Provincia de Seitung. Tiene algo muy importante que decirle al comandante.
Fractales[editar]
Nuevo Fractal de la Niebla: Oleaje Silencioso[editar]
- Surge una nueva amenaza tras el viento de jade. Uníos a un grupo de reciclaje del clan de la serpiente que está buscando supervivientes bajo el mar petrificado.
Ajustes de escala[editar]
- Hemos ajustado la escala de ciertos fractales para acomodarlos al lanzamiento del Oleaje Silencioso.
Logros[editar]
- Se ha ajustado la rotación del fractal del día para incluir el Oleaje Silencioso.
- Se ha añadido una nueva categoría de logros del Oleaje Silencioso dentro de la subcategoría de logros de los Fractales de la Niebla.
Recompensas[editar]
- Se ha añadido una nueva pestaña de recompensas del Oleaje Silencioso al inventario de BLING-9009.
General[editar]
- Hay disponibles para desbloquear varias colecciones de armas nuevas. Compradles las colecciones a especialistas en solicitudes de la Hermandad de Jade de la Hondonada de Gyala.
- Se ha corregido un problema que impedía que el logro "Asesino de espíritus de las Selvas de Echovald del día" pudiera progresar al acabar con espíritus. El logro ahora tiene en cuenta fuegos fatuos, espíritus desatados y espíritus canthianos (excepto siervas espirituales) para progresar.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los torneos de pesca de Ciudad de Nueva Kaineng otorgaran mandatos de la Provincia de Seitung.
- Se ha corregido un problema que provocaba que, para poder comprar el anillo de jurafilos, hiciera falta completar un logro distinto del que mencionaba la colección.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el logro "Heraldo de Zhaitan" comprobara un número incorrecto de bajas de resurgidos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que una telaraña no se renderizara correctamente al usar DirectX 11.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la opción Ocultar efectos visuales de aliados ocultara la manera en que se telegrafiaba Destrucción concentrada en la misión de ataque del Escondite Filoetéreo.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la opción Ocultar efectos visuales de aliados ocultara la manera en que se telegrafiaba la mecánica de emparejamiento clave en el encuentro de incursión de Samarog.
- Se ha corregido un problema que provocaba que a veces el jugador dijera frases de raza o género incorrectos.
Objetos[editar]
- Ahora no se pueden usar tónicos de combate de amotinado filoetéreo inagotable en WvW.
Habilidades de profesión[editar]
- El equipo de equilibrio ha estado revisando vuestros comentarios sobre la vista previa de las notas de equilibrio, y los ha tenido en cuenta para realizar ciertos ajustes. Más abajo tenéis las notas de equilibrio actualizadas. Realizaremos más ajustes el 18 de julio. Nos centraremos en el azote con ajustes especializados en infligir daño, en el quimérico y el subyugador especializados en la alacridad, y en realizar ajustes necesarios en los cambios realizados en junio.
General[editar]
- Todos los efectos que benefician al jugador cuando ataca por un flanco o por detrás se aplican ahora siempre al golpear a enemigos desafiantes. Esto mejorará la fiabilidad de dichos efectos en el contenido para PvE al final del juego.
- El daño de confusión se ha ajustado solo en PvE de la siguiente manera:
- Daño con el paso del tiempo}}: Se ha aumentado el daño básico de 11 a 18,25. Se ha aumentado la variación de daño de condición de 0,03 a 0,05.
- Daño al activar la habilidad}}: Se ha reducido el daño base de 49,5 a 16,34. Se ha reducido la variación de daño de condición de 0,0975 a 0,0325.
Elementalista[editar]
El catalizador no obtiene rapidez con sus habilidades de apoyo, pero pensamos que aun así podría beneficiarse de una mejora de uso. Hemos actualizado Esfera espectacular para que otorgue rapidez a partir de cualquier esfera de jade, en vez de hacerlo solo a partir de esferas de aire. Esto debería dar a los jugadores de catalizador un poco más de flexibilidad en sus rotaciones de habilidades. También hemos realizado algunas mejoras a los ajustes de daño para la tempestad con una actualización para Aria tempestuosa, además de algunas mejoras generales para la daga de mano complementaria y para el tejedor en PvP.
Profesión básica[editar]
- Agarre de fuego: Se ha aumentado el ángulo de ataque de 60 a 90 grados.
- Aura de escarcha: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvP.
- Ola purificadora: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP.
- Corriente ascendente: Se ha aumentado el radio de 180 a 240.
- Temblor de tierra: esta habilidad ya no emite pulsos de incapacitación ni de hemorragia mientras carga, y ahora realiza un salto corto antes de golpear el suelo. Se ha reducido el tiempo total de lanzamiento de 2 a 0,8 segundos. Se ha reducido el radio de ataque de 360 a 240. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,5 a 3,0 en PvE, y de 2,25 a 1,75 en PvP y WvW. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia totales de 12 a 10 en PvE, y de 12 a 8 en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
- Escrito en piedra: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de sello, y ahora otorga un aura al elementalista tras usar una de ellas.
- Sello de restauración: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Sello de fuego: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE.
- Sello de tierra: el efecto pasivo ya no otorga dureza, y en vez de eso, reduce el daño de golpe recibido. Se ha reducido la recarga de 25 a 15 segundos en PvE y de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Glifo de armonía elemental: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Oleada elemental: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades arcanas.
- Brillantez arcana: Se ha aumentado la curación base de 3560 a 4840. Se ha reducido la bonificación de curación por golpe de un 20 % a un 10 %. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y WvW.
- Poder arcano: Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos.
- Inscripción: este rasgo ya no reduce la recarga de habilidades de glifo, y ahora siempre otorga resistencia, además de los otros efectos que ya tenía.
- Destreza arcana: Este rasgo ahora otorga furia en vez de poder en PvP y WvW.
Tempestad[editar]
- Aria tempestuosa: Este rasgo ya no provoca que los gritos inflijan debilidad, y ahora también otorga a la tempestad una bonificación de daño provocado durante un periodo de tiempo tras aplicar un aura a un aliado.
- Singularidad lúcida: Se ha aumentado la duración de alacridad de 3 a 4,5 segundos solo en PvE.
Tejedor[editar]
- Filo de esquileo: Se ha aumentado la velocidad del proyectil.
- Golpe gemelo: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad aplicara la cantidad de quemadura que se pretendía en PvP.
- Golpe cauterizador: Se han aumentado de 1 a 2 las acumulaciones de quemadura solo en PvP.
- Golpe de vendaval: Se ha aumentado la duración de flotación de 1,25 a 2 segundos.
- Giro del destino: Se ha reducido la cantidad de munición de 2 a 1 solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 75 a 30 segundos solo en PvP.
Catalizador[editar]
- Esfera espectacular: Este rasgo ahora otorga rapidez al desplegar la esfera de jade en cualquier sintonía, además de las bendiciones que ya otorgaba. Se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 2 segundos.
- Elementos energizados: Este rasgo ahora otorga poder en vez de furia en PvP y WvW
- Tormenta de viento: esta habilidad ya no mueve al jugador y, en vez de eso, le otorga supervelocidad.
Ingeniero[editar]
Hemos estado prestando atención a la penalización que sufre el mechanista por alejarse demasiado de su mech desde que la añadimos al juego. Creemos que todavía hay margen de mejora, así que con esta actualización vamos a cambiar la penalización de reducción de estadísticas del mech por un aumento de las recargas de las habilidades de orden de mech. Creemos que este cambio hará que la penalización resulte más visible y fácil de entender. El chatarrero también recibirá un ajuste en la manera en que aplica rapidez; Aceleradores cinéticos ahora se activará al acabar con éxito un combo con un salto o con un remate explosivo.
Profesión básica[editar]
- Lanzadescargas médicas: Se ha reducido el alcance de 600 a 450. Se ha limitado a 4 el número de bendiciones que afectan a esta habilidad en WvW y PvP. Se ha mejorado el efecto visual de esta habilidad para que coincida mejor con su radio.
- Fumigar: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en WvW.
- Superelixir: Se ha aumentado la curación por pulso base de 163 a 204 en WvW. Se ha aumentado el coeficiente de curación por pulso de 0,05 a 0,1 solo en WvW. Se ha reducido el número de pulsos de 11 a 5 solo en WvW. Ahora esta habilidad no se puede bloquear.
- Llave eléctrica: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de kit de herramientas. Se ha aumentado la recarga de habilidades de élite de 1 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Palanca: Se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos solo en PvE.
- Escudo de engranaje: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE.
- Imán: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE.
- Aptitud con los dispositivos: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de dispositivo.
- D.E.A.: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Ariete personal: Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos solo en PvE.
- Botas cohete: Se ha reducido la recarga de munición de 20 a 16 segundos.
- Zapatos resbaladizos: Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvE.
- Lanzar mina: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Gafas de apoyo: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Hormona del crecimiento: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de elixir.
- Elixir H: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Lanzar Elixir H: esta habilidad ahora no se puede bloquear. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Elixir B: Se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos en PvE y de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
- Lanzar elixir B: esta habilidad ahora no se puede bloquear. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Elixir B: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Lanzar Elixir B: esta habilidad ahora no se puede bloquear. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
- Elixir R: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Elixir U: Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
- Lanzar Elixir U: esta habilidad ahora no se puede bloquear. Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
- Elixir X: Se ha reducido la recarga de 105 a 85 segundos.
- Lanzar Elixir X: Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
- Elixir B menor: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Elixir C menor: Se ha reducido la recarga de 100 a 80 segundos solo en PvP.
- Lanzar Elixir S: esta habilidad ahora no se puede bloquear.
- Proyectil de elixir: esta habilidad ahora no se puede bloquear.
- Proyectil de elixir: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos. Ahora esta habilidad no se puede bloquear.
- Bomba ácida: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
- Superelixir: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
- Niebla de curación: Se ha reducido la recarga de 35 a 28 segundos.
Chatarrero[editar]
- Velocidad sinérgica: Se ha reducido la supervelocidad a aliados de 3 a 2 segundos solo en WvW. Se ha reducido la supervelocidad personal de 7 a 4 segundos solo en WvW.
- Aceleradores cinéticos: Se ha rediseñado este rasgo. Aplica bendiciones a los aliados cercanos cuando se realiza un combo con un estallido o un remate con salto. Ahora el giroscopio funcional es un remate explosivo. Se ha aumentado la conversión de potencia a concentración de un 10 % a un 13 % solo en PvE.
Holoartesano[editar]
- Rayo de luz primordial: Se ha corregido un problema que provocaba que la quemadura de esta habilidad se aplicara varias veces por pulso a los enemigos más grandes.
Mechanista[editar]
- Genio mecánico: Se ha rediseñado este rasgo. En vez de que el mech reciba una penalización de reducción de estadísticas, ahora las habilidades para dar órdenes tardarán más en recargarse si se activan cuando el mech está a más de 360 de distancia del ingeniero.
- Núcleo del mech: Motor de barrera: la barrera base y el coeficiente de potencia de curación de los pulsos automáticos ya no se diferencian según los modos de juego y usarán los valores de PvP y WvW en el contenido para PvE.
- Estallido de barrera: Se ha aumentado la barrera base que otorga esta habilidad de 260 a 454 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de curación de esta habilidad de 0,2875 a 0,575.
Guardián[editar]
En las últimas actualizaciones de equilibrio hemos ido mejorando el abrasador de apoyo, pero todavía no está al nivel necesario. En esta actualización, vamos a mejorar la fuerza de las cargas iniciales de Mantra de conocimientos para que eliminar condiciones sea un poco más fiable para el abrasador. La reducción de recarga en las habilidades de grito que se da por haber convertido Puro de voz en una habilidad básica también permitirá al abrasador usar mejor Fuerza de voluntad y poder seguir equipándose habilidades de grito. El guardián también recibirá una reducción de recarga en muchas otras habilidades de apoyo, incluyendo sellos, meditaciones, consagraciones y trampas. Tenemos muchas ganas de ver cómo esta mayor flexibilidad afecta a los ajustes para el guardián en el futuro.
Profesión básica[editar]
- Inscripciones perfectas: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de sello.
- Sello de determinación: Se ha reducido la recarga a 25 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido la curación base de 8150 a 7286 en PvP y WvW.
- Sello de azote: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
- Sello de juicio: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Sello de ira: Se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos.
- Armería eterna: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de arma espiritual.
- Arco de la verdad: Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.
- Martillo de sabiduría: Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Foco del monje: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de meditación. Se ha aumentado la curación base de 1470 a 1720 en PvP y WvW.
- Letanía de ira: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Contemplación de la pureza: Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
- Intervención judicial: Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
- Intervención compasiva: Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
- Condición de castigo: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
- Puro de voz: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de grito.
- "¡Recibe la luz!": Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- "¡Adelante!": Se ha reducido la recarga de munición de 40 a 32 segundos.
- "¡Defended la posición!": Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- "¡Poneos a salvo!": Se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos.
- "¡No cedáis terreno!": Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y WvW, y de 60 a 48 segundos en PvP.
- "¡Siente mi ira!": Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Maestro de las consagraciones: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de consagración.
- Suelo consagrado: Se ha reducido la recarga de 45 a 36 segundos en PvE y de 60 a 48 segundos en PvP y WvW.
- Llamas purgadoras: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 35 a 28 segundos en PvP y WvW.
- Santuario: Se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos. Se ha reducido el número de impactos de 20 a 10.
- Muro del reflejo: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
Cazadragones[editar]
- Luz perforadora: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de trampa.
- Purificación: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Fragmentos de fe: Se ha reducido la recarga de 45 a 36 segundos.
- Procesión de filos: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos en PvE y de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Prueba de fe: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Fauces del dragón: Se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos.
Abrasador[editar]
- El peso de las palabras: este rasgo ya no reduce los tiempos de recuperación de carga de los mantras. Se han aumentado las páginas otorgadas de 1 a 2.
- Pasaje inicial: Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2 solo en PvP.
- Conclusión aclarada: Se ha reducido el número de condiciones convertidas en bendiciones de 5 a 3 solo en PvP.Crítica implacable}}: Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 4 a 6 segundos solo en PvE.
- Mantra de consuelo: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos solo en PvE. Se ha reducido la recarga de munición de 12 a 10 segundos solo en PvE.
- Mantra de llamas: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha reducido la recarga de munición de 12 a 10 segundos solo en PvE.
- Mantra de conocimientos: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha reducido la recarga de munición de 12 a 10 segundos solo en PvE. Se ha aumentado la recarga de munición de 12 a 18 segundos solo en PvP.
- Mantra de potencia: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha reducido la recarga de munición de 12 a 10 segundos solo en PvE.
- Mantra de la verdad: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha reducido la recarga de munición de 12 a 10 segundos solo en PvE.
Hipnotizador[editar]
La evasión del quimérico lleva mucho tiempo siendo un punto conflictivo en los modos competitivos y en esta actualización queremos solucionarlo. El quimérico ahora tendrá 100 de aguante en PvP y WvW, pero ya no podrá esquivar mientras esté inmovilizado o bajos los efectos del control de masas. Creemos que este es un buen punto medio entre la versión actual de Capa quimérica y un posible rediseño a mayor escala, pero permaneceremos atentos a su desarrollo. También hemos realizado algunos ajustes a la daga del virtuoso para mejorar su fiabilidad a la hora de infligir daño en los modos competitivos.
Profesión básica[editar]
- Sello de humildad: Se ha reducido la recarga de 120 a 60 segundos solo en PvE.
- Campo inválido: Se ha reducido el alcance de 1200 a 900.
- Telón temporal: Se ha reducido el alcance de 900 a 600.
- Membrana ilusoria: Se ha reducido la reducción de daño recibido del 10 % al 5 % solo en PvP.
- Perseverancia caótica: Se ha reducido la concentración y la pericia de 250 a 150 solo en PvP.
- Defensa ilusoria: Se ha reducido la reducción de daño por acumulación de un 2 % a un 1,5 % solo en PvP.
- Angustia propicia: este rasgo ahora tiene una recarga interna cuando quedáis inhabilitados. No hay recarga interna cuando conseguís distorsión.
- Desilusión generosa: Se ha reducido la duración de vigor de 8 a 5 segundos solo en PvP.
- Escapista: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora aplica distorsión a los fantasmas cuando se invocan.Cronomante
- Tiempo estirado: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora, Flujo del tiempo afecta a los aliados cercanos. Otorga alacridad a los aliados cercanos cuando invocáis un fantasma.
- Aprovecha el momento: este rasgo ya no provoca que Marea temporal otorgue rapidez, sino que se la otorga a los aliados cercanos cuando invocáis un fantasma. Se ha aumentado la rapidez por clon de 0,75 a 1,5 segundos solo en WvW.
- Pozo de la senilidad: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por pulso de 0,7 a 1,5 solo en PvE. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3 en PvE.
- Pozo de acción: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por pulso de 0,7 a 1,5 solo en PvE.
- Flujo del tiempo: Se ha aumentado la alacridad por clon de 1 segundo a 1,5 segundos solo en WvW.
Quimérico[editar]
- El quimérico ya no puede esquivar mientras esté inmovilizado o bajos los efectos del control de masas.
- Capa quimérica: este rasgo ya no reduce el aguante del quimérico en PvP y WvW.
- Vórtice del caos: Se ha reducido la duración de hemorragia y tormento de clones 8 a 4 segundos.
- Hachas imaginarias: Se ha reducido la duración de tormento de clones de 4 a 2 segundos en PvP y WvW.
- Oleada divisoria: se han reducido las acumulaciones de poder de 2 a 1 solo en PvP.
- Mente elusiva: ahora con este rasgo se eliminan condiciones al conseguir Capa quimérica en lugar de al esquivar. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 2 a 1 en PvP y WvW.
Virtuoso[editar]
- Distorsión de cántico de los filos: Se ha reducido la duración de distorsión por filo de 1 a 0,75 segundos solo en PvE.
- Réquiem de los filos giratorios: esta habilidad ya no bloquea los ataques recibidos.
- Llamada de filos: si el objetivo original de la habilidad está dentro del alcance, los filos que regresan quedarán fijados a dicho enemigo. Si no, los filos regresarán al jugador como siempre.
- Tormenta de filos inestable: esta habilidad ahora apunta al suelo, en vez de ser un proyectil. El hechizo golpea a los enemigos dentro de su alcance, además de disparar proyectiles a los enemigos cercanos.
- Restauración de los filos gemelos: ahora esta habilidad siempre eliminará condiciones al curar. El primer filo ahora siempre otorgará égida, mientras que el segundo siempre otorgará vigor.
- Fuerza psíquica: Se ha reducido la recarga a 25 segundos en todos los modos de juego.
- Espada de diezma: Se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos.
- Renovación de filos: Se ha aumentado la duración de la canalización de 3 a 2 segundos.
- Mente serrada: Se ha aumentado la duración de hemorragia de 1 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Respuesta psíquica: este rasgo ahora otorgará siempre un filo y el efecto imbloqueable al esquivar. Se ha reducido el número de filos otorgados al esquivar o bloquear un ataque de 3 a 2.
Nigromante[editar]
Nuestra intención era que el azote fuese una opción de apoyo viable, pero debido a su falta de rapidez y alacridad, siempre ha tenido problemas en el contenido del juego salvo en ciertos casos. Eso ya no será un problema, ya que hemos ajustado Atribución de poder del desierto para que le otorgue esa alacridad. Dado que el apoyo del azote probablemente se volverá más viable en el uso general, creímos que su potencia a la hora de reanimar era demasiado alta y hemos realizado algunos ajustes para que tenga un nivel más normal. Iremos viendo qué tal funciona la alacridad del azote y realizaremos cambios según sea necesario.
Profesión básica[editar]
- Pozo de sangre: esta habilidad ahora aplica regeneración con cada pulso.
- Ritual de vida: Se ha reducido el porcentaje de reanimación de un 7 % a un 2 % solo en PvE.
- Sed rebosante: Se ha rediseñado este rasgo. Otorga fuerza vital al golpear a un enemigo con una habilidad de daga.
- Succión de vida: esta habilidad ya no se canaliza, sino que realiza un único ataque. Los enemigos que reciban el ataque inicial sufrirán daño con el paso del tiempo, mientras que el usuario se curará al infligir daño.
- Vida a partir de la muerte: este rasgo ya no reanima a los aliados, sino que aumenta la curación otorgada.
- Gemido de Banshee: este rasgo ya no aumenta la curación otorgada.
- Transfusión: este rasgo ahora solo teletransporta a los aliados abatidos cuando se activa por primera vez. Se ha reducido el pulso de reanimación de un 2 % a 1 % cuando se usa con la especialización de élite de azote solo en PvE.
- Banquete impío: esta habilidad ahora elimina bendiciones en vez de convertirlas en condiciones. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,2 en WvW, y de 1,3 a 1,5 en PvP.
- Estallido impío: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,88 a 0,68 en PvP y WvW.
- Espíritu rencoroso: este rasgo ahora elimina bendiciones en vez de convertirlas en condiciones.
- Oscuridad devoradora: Se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos solo en WvW.
- Sangre debilitante: esta habilidad ya no convierte las bendiciones en condiciones. Se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos solo en WvW y PvP.
- Agotar menor: esta habilidad ya no convierte las bendiciones en condiciones.
- Sellos de sufrimiento: este rasgo se ha rediseñado y ahora provoca que las habilidades de sello quiten bendiciones a los enemigos afectados.
- Sello de vampirismo: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Sello de la plaga: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 45 a 35 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el número de condiciones transferidas de 5 a 4 en PvP y WvW.
- Sello de rencor: Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos en PvE y de 40 a 30 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de incapacitación, ceguera y debilidad a 4 segundos en PvP y WvW. Se ha ajustado la duración de hemorragia, veneno y tormento a 8 segundos en PvP y WvW.
- Sello de la langosta: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE. Se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 2 a 1 solo en WvW.
- Epidemia: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad funcionara contra enemigos abatidos.
Azotador[editar]
- Atribución de poder del desierto: Se ha trasladado este rasgo al rango de gran maestro, reemplazando a Corrupción fructífera. La barrera de este rasgo se aplicará ahora alrededor de la sombra y afectará a 5 objetivos. Ahora este rasgo otorga también alacridad a los aliados cuando se les otorga barrera.
- Esquirla de tormenta de arena: esta habilidad ahora emite pulsos de barrera a los aliados cercanos al azote antes de detonar.
- Arenilla abrasiva: este rasgo ya no hace que Llamarada de arena otorgue barrera a los aliados. Además de los efectos que ya tenía, este rasgo ahora otorga poder al aplicar barrera.
- Llamarada de arena: esta habilidad ahora reduce la cantidad de barrera a los aliados cercanos.
- Devastación sádica: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de castigo. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 4 segundos en PvP y WvW.
- Rastro de angustia: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 50 a 40 segundos en PvP y WvW.
- Brecha espantosa: Se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos en PvE y de 90 a 72 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de 4 a 3 segundos solo en WvW.
- Desecar: esta habilidad ahora otorga también furia a los aliados cercanos. Se ha aumentado de 5 acumulaciones durante 8 segundos a 8 acumulaciones durante 9 segundos. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
- Sifón de serpiente: Se ha rediseñado esta habilidad. Ahora mandará una serpiente a una zona objetivo que detonará al llegar. Los aliados en la zona recibirán barrera, regeneración y égida. Los enemigos se envenenarán y una de sus bendiciones se convertirá en tormento. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
- Camino de la corrupción: este rasgo ahora aumenta la recarga de Favor perverso un 50 % solo en WvW.
- Cascada de arena: Se ha reducido la barrera base de 1188 a 996 solo en PvE. Se ha reducido la variación del atributo de la barrera de 2 a 1,25 solo en PvE.
- Manifestar sombras de arena: Se ha reducido la duración de sombra de 20 a 8 segundos solo en PvE.
- Corrupción fructífera: Se ha trasladado este rasgo al rango de Maestro, sustituyendo a Atribución de poder del desierto. Este rasgo ahora otorga barrera al eliminar o corromper una bendición.
Augurador[editar]
- Viales viles: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de elixir. Se han aumentado de 5 a 7 las acumulaciones de vulnerabilidad.
- Elixir de promesa: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Elixir de angustia: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
- Elixir de felicidad: Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos en PvP y WvW.
- Elixir de ignorancia: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Elixir de riesgo: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Elixir de ambición: Se ha reducido la recarga de 90 a 72 segundos en PvP y WvW.
- Corrupción séptica: Se ha reducido el aumento de daño de condición del 0,5 % al 0,25 % solo en PvE.
Guardabosques[editar]
A partir de ahora los espíritus ya no otorgarán alacridad, y hemos aprovechado la oportunidad para revisar bien este tipo de habilidad. Los espíritus ahora activarán un efecto más pequeño al ser invocados, golpearán el suelo para obtener un efecto más potente y, por último, otorgarán bendiciones durante un periodo más corto de tiempo. El druida era la opción natural para los ajustes de alacridad, y hemos decidido que el indómito tenga acceso a rapidez. Magia de la naturaleza también va a recibir más cambios que la convertirán en una línea de rasgos de apoyo sólida. Completamos los cambios al guardabosques con algunas mejoras a la espada, además de introducir ajustes de daño de condición para el druida.
Profesión básica[editar]
- Abalanzarse: esta habilidad sustituye a Salto del monarca. Realiza un golpe con salto y otorga vigor al golpear a un enemigo. Esta habilidad inflige más daños a los objetivos con problemas de movilidad o discapacitados.
- Golpe de serpiente: esta habilidad se ha trasladado a la tercera casilla y se ha rediseñado. Ahora saltaréis hacia el objetivo al mismo tiempo que esquiváis. Si golpeáis, aplicaréis veneno e incapacitación. Esta habilidad inmovilizará en vez de incapacitar a objetivos con problemas de movilidad o discapacitados.
- Se han rediseñado los espíritus. Un espíritu ahora otorgará un efecto inicial al ser invocado, golpeará el suelo para obtener un efecto secundario, y luego otorgará bendiciones durante un tiempo.
- Vista de águila: Se ha aumentado la bonificación de daño mínimo del 5 % al 10 % y la bonificación de daño máxima del 10 % al 15 % solo en PvE.
- Fuerza del saltimbanqui: este rasgo sustituye a Defensa del saltimbanqui. Otorga potencia y más aún al blandir una espada. Otorga poder al esquivar un ataque.
- Rejuvenecimiento: este rasgo ahora se activa al usar una habilidad de bestia y no cuando se recibe un golpe.
- Reacción instintiva: este rasgo ya no otorga rapidez, sino que otorga regeneración a los aliados cercanos cuando se usa una habilidad de curación.
- Pureza evasiva: este rasgo ya no tiene una recarga interna.
- Llegada enérgica: ahora este rasgo otorga poder en vez de vigor.
- Ecos del viento: este rasgo ahora cura a los aliados a los que otorgáis regeneración.
- Magia persistente: este rasgo ahora aumenta la efectividad de la regeneración que aplicáis, además de los efectos que ya tenía.
- Defensa protectora: Se ha rediseñado este rasgo. Lanza un "¡Defiende!" menor al cambiar de mascota.
- Vínculo estimulante: este rasgo ahora usa el poder de curación del guardabosques, cura a los aliados alrededor del guardabosques y otorga protección y vigor a los aliados.
- Venganza de la naturaleza: Se ha rediseñado este rasgo. Los espíritus estamparán el suelo una segunda vez antes de desaparecer.
- Pericia de trampero: esta habilidad ya no reduce la recarga de las habilidades de trampa.
- Manantial de curación: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Trampa de pinchos: Se ha reducido la recarga de 45 a 25 segundos solo en PvE.
- Voz retumbante: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de dar órdenes.
- "¡Nos curamos como un único ser!": Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- "¡Ataca!": Se ha reducido la recarga de 35 a 28 segundos.
- "¡Protégeme!": Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y de 40 a 32 segundos en PvP y WvW.
- "¡Búsqueda y rescate!": Se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos.
Druida[editar]
- Gracia de la tierra: este rasgo ahora otorga alacridad en vez de poder.
- Olas rejuvenecedoras: esta habilidad ahora otorga poder a los aliados cercanos, además de los otros efectos que ya tenía.
- Convergencia natural: este rasgo ahora otorga poder a los aliados cercanos con cada pulso.
- Luna de sangre: este rasgo sustituye a Ecos primigenios. Atonta a los enemigos cercanos al convertirse en avatar celestial. Provoca hemorragia a los enemigos que inmovilizáis o inhabilitáis.
- Equilibrio natural: este rasgo sustituye a Zancada natural. Aumenta el daño infligido y disminuye el recibido durante un tiempo tras entrar o salir del avatar celestial.
- Eclipse: este rasgo sustituye a Semillas ancestrales. Vuestras habilidades de avatar celestial infligen condiciones a los enemigos.
- Glifo de alineamiento: aumenta la duración de hemorragia de 8 a 10 segundos solo en PvE.
- Glifo de igualdad: la versión no celestial de esta habilidad ahora aplica estabilidad solo en PvE.
- Sanador natural: aumenta la generación de fuerza astral de 5 a 8 solo en PvE.
- Rayo cósmico: aumenta el radio de 120 a 240.
- Luz persistente: este rasgo ya no otorga una mayor curación tras salir del avatar celestial; en vez de eso, reduce la recarga del avatar celestial cada vez que otro jugador es curado con una habilidad de avatar celestial.
- Semilla de vida: Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 3 solo en PvE. Se ha aumentado la recarga de 1 a 4 segundos solo en PvE.
Bestialma[editar]
- Descanso espiritual: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos a 1 segundo. Se ha reducido el tiempo de recarga de 40 segundos a 35 segundos.
- Iniciación instintiva: esta habilidad ya no emplea munición. Se ha reducido la recarga a 12 segundos en PvE, coincidiendo así con la duración en WvW y PvP. Se ha aumentado el daño infligido a 2,0 en PvE y a 1,5 en WvW y PvP. Se ha aumentado la duración de rapidez de 1,5 a 2 segundos en WvW y PvP. Esta habilidad ahora ralentiza y envenena a los enemigos.
- Entrega letal: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores que no estuvieran fusionados se fusionaran de manera errónea tras bajarse de la montura.
- Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores dejaran de estar fusionados al quitar la especialización de bestialma.
Indómito[editar]
- Hiedras desgarradoras: Se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos solo en PvE.
- Bruma envolvente: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
- Potencia desatada: Se ha reducido la recarga interna de 15 a 9 segundos solo en PvE.
- Tajo salvaje: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,2 solo en PvE.
- Golpe hábil: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,2 solo en PvE.
- Torbellino implacable: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,546 a 0,7 solo en PvE.
- Disparo múltiple: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 2,0 solo en PvE.
- Golpes restauradores: este rasgo ya no convierte de manera pasiva el daño de golpe en curación, sino que lo hace cuando vosotros o vuestras mascotas atacáis. Se ha aumentado la duración de protección de 2 a 3 segundos.
- Soltar: este rasgo sustituye a Fuerza ferviente. Otorga bendiciones a los aliados cercanos cuando usáis una habilidad de emboscada desatada. Recarga la habilidad desatada al cambiar de armas.
Retornado[editar]
Se ha trasladado la aplicación de rapidez del heraldo a Compasión elevada, y ahora está vinculada con el uso de habilidades de mantenimiento. En su lugar Eco dracónico ahora provocará efectos pasivos de faceta para otorgar bonificaciones adicionales al heraldo. El justiciero también recibirá algunos ajustes en WvW para que esté más en línea con otros ajustes de apoyo.
Profesión básica[editar]
- Encantamiento de desvanecimiento: esta habilidad ahora tiene una recarga de 5 segundos solo en WvW.
- Agilidad agresiva: este rasgo ya no elimina inmovilización, sino que otorga resistencia.
- Desafío demoníaco: este rasgo ahora elimina una condición dañina al activarse.
- Compromiso forzado: Se ha reducido el número de objetivos de 5 a 1. Se ha aumentado el alcance de 600 a 900.
- Cicatrices de guerra: Se ha aumentado la curación base de 58 a 68 solo en PvP.
Heraldo[editar]
- Compasión elevada: este rasgo ahora otorga bendiciones a los aliados cercanos cuando se emplean seis puntos de mantenimiento o más, además de los efectos que ya tenía.
- Eco dracónico: este rasgo ya no otorga bendiciones al usar una habilidad de consumo, sino que provoca efectos de faceta pasivos para otorgar una bonificación adicional al heraldo.
- Verdadera naturaleza: esta habilidad ahora aplica el efecto apacible al jugador.
- Verdadera naturaleza: la descripción emergente de la habilidad ahora menciona que es imbloqueable.
- Expulsión de energía: ya no aumenta la duración de derribo al tener el efecto apacible. Esta habilidad ahora otorga estabilidad a los aliados que hay cerca de la tabla al tener el efecto apacible.
Renegado[editar]
- Postura de renegada legendaria: las criaturas invocadas ahora tienen barras de desafío bloqueadas solo en PvE.
Justiciero[editar]
- Escudo del santo: Se ha reducido la barrera base y la curación de 582 a 300 solo en WvW. Se ha reducido el multiplicador de atributos de curación de 0,33 a 0,2 solo en WvW.
- Canción arbórea: Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 5 a 3 solo en PvP.
- Urna de san Viktor: Se ha reducido la curación por pulso de 708 a 450 solo en WvW.
- Tirar la urna de san Viktor: Se ha aumentado la recarga de 1 a 10 segundos solo en WvW. Esta habilidad ahora pondrá Urna de san Viktor en recarga.
- Tácticas de alianza: Se ha reducido la recarga de 10 a 3 segundos solo en PvE.
Ladrón[editar]
Además de los pozos móviles de alacridad, hemos querido mejorar la capacidad del espectro para desempeñar un papel de apoyo en situaciones con grupos más grandes. Las habilidades de espectro que apuntan a aliados ahora otorgarán sus efectos en una zona alrededor del objetivo. También hemos rediseñado Paso tétrico para permitir que las habilidades de Sudario sombrío afecten a varios aliados alrededor del objetivo vinculado. También vamos a añadir ajustes de rapidez para el certero. Fuego por efecto hará que cada habilidad robada se convierta en Robo de tiempo, lo cual ahora otorga rapidez en una zona. También hemos aumentado el daño del báculo de temerario y al mismo tiempo que hemos reducido las habilidades robadas más poderosas para que los ajustes sean más consistentes.
Profesión básica[editar]
- Improvisación: este rasgo ahora reduce las recargas de todas las habilidades de apoyo en un determinado porcentaje cuando robáis, en vez de recargar una habilidad al azar.
- Golpes fluidos: Se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Golpes fluidos". Ahora otorga al ladrón una bonificación de daño durante un periodo de tiempo tras usar una habilidad de movimiento o tras completar un paso sombrío.
- Respuesta al dolor: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora elimina una condición dañina al ladrón al completar una esquiva con voltereta.
- Inicio protegido: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga resistencia al ladrón al usar una habilidad de movimiento, con una recarga interna de 5 segundos.
- Equilibrio del timador: este rasgo ahora recarga Robar en 1 segundo por activación, con una recarga de 1 segundo.
- Recompensa del asesino: Se ha aumentado la curación base de 102 a 151.
- Ventaja: Se ha aumentado la recarga interna de 5 a 4 segundos en PvP y WvW.
- Paso sombrío: Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 30 segundos solo en PvE.
Temerario[editar]
- Bote: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 3,5 solo en PvE.
- Golpe de báculo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,85 solo en PvE.
- Porrazo de báculo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,9 solo en PvE.
- Golpes castigadores: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,8 a 2,1 solo en PvE.
- Tenacidad de pendenciero: esta habilidad ya no reduce la recarga de las habilidades físicas.
- Vigor canalizado: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Defensa del bandido: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Ráfaga de puñetazos: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
- Dagas inmovilizadoras: Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos.
- Golpe de impacto: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Detonar plasma: esta habilidad ahora inflige daño a los enemigos cercanos y ya no otorga rapidez.
- Lanzar bomba magnética: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,7.
- Lanzar reactivo inestable: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,0.
- Lanzar artefacto maldito: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,4. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia, tormento y confusión de 5 a 3.
- Tiempo embotellado: Se ha reducido la duración de 5 a 3 segundos.
Certero[editar]
- Habilidades robadas: las habilidades robadas ahora otorgan sus efectos beneficiosos en un radio alrededor del lanzador. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en aproximadamente un 25 %.
- Robo de tiempo: Se ha aumentado la duración de rapidez de 3 a 5 segundos solo en PvE.
- Robo de resistencia: Se ha aumentado la duración de resistencia de 3 a 5 segundos solo en PvE.
- Intención maliciosa: Se ha aumentado la ganancia de malicia de 1 a 2 solo en PvP.
- Fuego por efecto: este rasgo ya no requiere un objetivo para otorgar bonificaciones a los aliados. Además, al equipar este rasgo se garantiza que la habilidad robada sea Robo de tiempo, sea cual sea la profesión del objetivo.
- Llamarada sombría: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE. Esta habilidad ya solo daña una vez cuando se usa, en vez de emitir pulsos.
- Cambio de sombra: esta habilidad ahora realiza un golpe adicional en vuestra ubicación original cuando la empleáis.
- Con bala en la recámara: este rasgo ahora aumenta el daño de las habilidades robadas, además de los efectos que ya tenía.
- Sombra vinculante: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos en PvE y de 30 a 25 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad ahora inmoviliza a los objetivos marcados, en vez de derribarlos.
Espectro[editar]
- Las habilidades de cetro que apuntan a aliados ahora otorgan un efecto menor a aliados adicionales en un radio alrededor del objetivo.
- Segunda opinión: este rasgo ahora otorga daño de condición en vez de poder de curación cuando se equipa y se usa un cetro.
- Tumba poco profunda: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora provoca que Sifón transfiera condiciones a un enemigo objetivo o elimine condiciones del espectro y de su aliado objetivo.
- Recorrido crepuscular: el porcentaje de ganancia de fuerza sombría de este rasgo ya no es distinto en PvP, y usa el valor mayor de un 5 %. Este rasgo ahora otorga resistencia en vez de alacridad.
- Paso tétrico: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora también otorga los efectos beneficiosos de vuestras habilidades de Sudario sombrío a los aliados que estén alrededor del objetivo atado, y también os da bendiciones a vosotros y a dichos aliados al usar esas habilidades.
- Pozo de abundancia: esta habilidad ahora otorga regeneración en vez de resistencia.
- Descarga mental: esta habilidad ahora otorga estabilidad al activarse, en vez de detonación. Se ha añadido un indicador para visualizar mejor cuándo se detonará esta habilidad.
- Todos los proyectiles de cetro han aumentado su velocidad en un 66 %. Todas las habilidades que apuntan a aliados tienen ahora un radio de efecto de 240 alrededor del objetivo; los objetivos secundarios reciben beneficios reducidos. Los detalles de habilidades que apuntan a aliados ahora mencionan que son imbloqueables.
Borrasca sombría}}: esta habilidad ahora cura la cantidad que se indica en el detalle de habilidad. Se ha aumentado la curación base de 522 a 625 por golpe.
- Disparo embrujador: Se ha aumentado la velocidad de esta habilidad un 66 %.
- Centinela oscuro: Se ha corregido un problema que impedía que la recarga interna de este rasgo funcionara correctamente.
- Pozo de silencio: Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos solo en WvW y PvP.
- Noche eterna: esta habilidad ya no aplica rapidez y, en vez de eso, aplica vigor solo en PvE.
- Noche eterna: Se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad funcionara correctamente con rapidez.
Guerrero[editar]
Ahora que hemos retirado la rapidez de los estandartes, queríamos introducir ajustes de rapidez y alacridad a las especializaciones de élite del guerrero. Por ahora, lo hemos hecho con el berserker y el jurafilos. Prestaremos atención a qué tal funcionan estos ajustes en comparación con sus equivalentes y realizaremos más cambios si es necesario. También hemos afinado el rifle y la daga de mano complementaria para que sean opciones más efectivas.
Profesión básica[editar]
- Disparo fracturador: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de rifle, arco largo y cañón de arpón.
- Abanico de fuego: Se ha reducido la recarga de 6 a 5 segundos solo en PvE.
- Flecha parabólica: Se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 10 a 8 segundos solo en PvE.
- Flecha del ardor: Se ha reducido la recarga de munición de 20 a 16 segundos solo en PvE.
- Inmovilizar: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
- Ráfaga: ahora podéis moveros mientras canalizáis esta habilidad. Se ha reducido el número total de golpes y el tiempo de la animación. Se ha aumentado la duración de hemorragia por impacto de 4 a 6 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2222 a 0,33.
- Disparo feroz: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,403 a 0,46 en PvP y WvW.
- Ráfaga: Se ha reducido la recarga de 5 segundos a 1 segundo. Se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 12 a 10 segundos solo en PvE.
- Bala explosiva: Se ha reducido la recarga de 6 segundos a 1 segundo. Se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 15 a 8 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,09 en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de incapacitación de 5 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Disparo brutal: Se ha reducido la recarga de 8 segundos a 1 segundo. Esta habilidad ahora hará que esquivéis hacia atrás inmediatamente y que disparéis al finalizar la esquiva.
- Postura berserker: Se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos solo en PvP.
- Postura equilibrada: Se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos solo en PvP.
- Consuelo de soldado: este rasgo ahora otorga también protección.
- Cadencia marcial: este rasgo ahora otorga estabilidad en vez de rapidez solo en PvE.
- Rendimiento máximo: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades físicas.
- Sanación: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos solo en PvE.
- Carga de toro: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- Patada: Se ha reducido la recarga a 20 segundos en todos los modos de juego.
- Pisotón: Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Lanzar boleadoras: Se ha reducido la recarga de munición de 20 a 16 segundos.
- Violencia: Se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos.
- Dominio del sello: esta habilidad ya no reduce la recarga de las habilidades de sello.
- Sello de furia: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
- Sello de poder: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
- Sello de vitalidad: Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.
- Sello de rabia: Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos solo en PvE.
- Gritos vigorosos: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de grito.
- "¡Al límite!": Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
- "¡Temedme!": Se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos.
- "¡Por la justicia suprema!": Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.
- "¡A mi señal!": Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.
- "¡Sacúdelo!": Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvP y WvW. Se ha corregido un problema que provocaba que el radio de eliminación de aturdimiento de esta habilidad fuera más pequeño del que se pretendía.
- Doblarte el estandarte: ahora este rasgo otorga resolución en vez de rapidez.
- Astucia de guerrero: Se ha reducido el aumento de daño contra enemigos con mucha salud de un 25 % a un 7 %, y el aumento de daño contra enemigos con barrera de un 50 % a un 10 % solo en WvW.
- Estandarte de tácticas: esta habilidad ya no aplica rapidez en PvE.
Berserker[editar]
- Ráfaga llameante: Se ha reducido el número de golpes de 8 a 6. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,33. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 5 segundos.
- División en parábola: Se ha reducido el número de golpes de 3 a 1. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,86 a 0,8 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia total de 5,1 a 2,5 en PvE, y de 2,112 a 1,82 en PvP.
- Reacción sangrienta: Se ha aumentado la conversión base de precisión a ferocidad a un 10 %. Este rasgo ahora convierte un 10 % de potencia a daño de condición. Esta bonificación se duplica en modo cólera.
- Rugido sangriento: Se ha reducido el aumento de daño otorgado de un 25 % a un 20 % solo en PvE.
- Alma ardiente: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorgará bendiciones a los aliados cercanos cuando golpeéis a un enemigo con una habilidad de estallido.
- Disparo flamígero: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,54 a 1,4 solo en WvW.
- Ola de llamas: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos solo en PvE.
- Llamas de Guerra: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
Rompehechizos[editar]
- Vientos de desencanto: Se ha reducido la duración de 5 a 4 segundos solo en WvW.
- Romper encantamientos: Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 4 en PvE. Se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 2 a 1 solo en WvW.
- Ruina del gandul: esta habilidad ahora elimina bendiciones al golpear a un enemigo.
- Tormentafilada: esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo.
Jurafilos[editar]
- "¡Al límite!": esta habilidad ya no da fluidez positiva y, en vez de eso, da 30 de fluidez cuando se usa con la especialización de jurafilos.
- Sello de furia: esta habilidad ya no da fluidez positiva y, en vez de eso, da 30 de fluidez cuando se usa con la especialización de jurafilos.
- Estabilizador de fluidez: esta habilidad ya no da fluidez positiva cuando se está bajo los efectos de furia y, en vez de eso, da 15 de fluidez cuando se está bajo dicho efecto.
Mundo contra Mundo[editar]
- Se ha ajustado el coste de algunos objetos vendidos por Dugan en Mundo contra Mundo.
- Se ha aumentado la frecuencia de aparición de algunos objetos consumibles de las cajas fuertes endurecidas por la Niebla.