Fuerza psíquica
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Fuerza psíquica
“Psiónica. Rechazas a los enemigos cercanos con un filo psíquico y ganas bendiciones.
Daño: 186 (0,7)? Daño: 3 (0,01)? Furia (8s): +25% Probabilidad de daño crítico Furia (7s): +20% Probabilidad de daño crítico- 8
- 5
- Rechazo: 450
- Número de objetivos: 5
- Radio: 300
- Filo
- Elimina el aturdimiento
- Eliminación de desafío: 150
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Dominación
- Ilusión de vulnerabilidad — Inflige vulnerabilidad cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Interrupción furiosa — Gana Rapidez cuando interrumpes a un enemigo.
- Expresión feroz — Tus ilusiones y tú infligís daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Al inhabilitar a un enemigo le eliminas bendiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Bloqueo de energía — Las interrupciones infligen daño y debilitan. Aumenta el tiempo de recarga de las habilidades enemigas que interrumpes. No se puede aumentar la recarga de las habilidades que no tienen recarga ni de las habilidades de criaturas con barra de desafío. Este rasgo solo inflige daño una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Duelos
- Disciplina de duelista — Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Complejo de superioridad — Tus golpes críticos infligen más daño. Aumenta aún más el daño de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o por debajo del umbral de salud. Los enemigos inhabilitados quedan afectados por aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, hundir, flotar, miedo, provocar o lanzar.
- Ineptitud — Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Caos
- Interrupción caótica — Cuando interrumpes a un enemigo, se recarga una de las habilidades de tus armas equipadas al azar. Solo afecta a habilidades de arma que están en recarga.
Virtuoso
- Mente serrada — Los ataques con Filo infligen hemorragia con los golpes críticos. Un porcentaje del daño de condición que infliges te cura.
- Filos mortíferos — Los filos infligen vulnerabilidad con los golpes críticos. Tras lanzar un cántico de los filos con éxito, aumentas todo el daño infligido durante un breve período. No se acumula.
- Pesar afilado — Ganas furia al activar Pesar del cántico de los filos. La furia aumenta tu pericia.
- Intensidad silenciosa — La furia te da una probabilidad de golpe crítico. Ganas ferocidad según tu vitalidad.