Disparo flamígero
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Disparo flamígero
“Estallido instintivo. Realizas un disparo rápido y ardiente que explota en el primer enemigo en el que impacte, interrumpiendo a los enemigos en el área.
Daño: 928 (2,2)? Daño: 591 (1,4)? Daño: 650 (1,54)?- Quemadura (10s): 1310 de Daño
- Atontar: ¼ segundos
- Número de objetivos: 3
- Radio: 180
- : 100%
Aumento de velocidad- Remate de combo: Proyectil físico
- Eliminación de desafío: 100
- Alcance: 1500
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Impulso constructor — Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar.
- Golpe corporal — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Potencia berserker — Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina.
- Embate agresivo — Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento.
Armas
- Oportunista — Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo.
- Enemigo insospechado — Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
- Estallido quebrantador — Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos.
- Precisión de estallido — Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido. Tienes mayor probabilidad de daño crítico y más ferocidad durante un tiempo al atacar con una habilidad de estallido. La duración depende de la adrenalina invertida.
Defensa
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Fuerza incondicional — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad.
Berserker
- Ira primigenia — Obtienes acceso al modo cólera y a los estallidos instintivos.
- Rey de los fuegos — Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos.