Golpes salvajes
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Golpes salvajes
- Profesión
- Guardabosques
(lista de habilidades) - Arma
- Mano complementaria maza
- Enlace
- API
- 71841
“Golpeas repetidamente el suelo, dañando a los enemigos cercanos. El golpe final inflige daño aumentado, atonta a enemigos y otorga energía de la naturaleza.
Daño: 312 (0,85)? Daño de sacudida final: 624 (1,7)? Daño: 176 (0,48)? Daño de sacudida final: 352 (0,96)? Daño: 147 (0,4)? Daño de sacudida final: 293 (0,8)?- Energía de la naturaleza (25s): Imbuido de vital energía. Con 6 acumulaciones, te conviertes en una fuerza de la naturaleza y aumenta tu tamaño, ganas estabilidad, potencias tu daño causado y tu curación, y recargas tus habilidades de maza.
2- Fuerza de la naturaleza (5s): +10% de Daño, +10% de Curación aumentado a otros.
Atontar: 2 segundos Atontar: 1 ½ segundos Atontar: 1 segundo- : 4
Número de impactos- Número de objetivos: 5
- Radio: 180
- Radio de sacudida final: 240
- Eliminación de desafío: 200
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Puntería
- Vista de águila — Las habilidades de armas de guardabosques infligen daño de golpe aumentado. El daño aumenta aún más contra enemigos que están más allá del umbral de alcance.
- Momento de claridad — Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges. Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Embate de depredador — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
Supervivencia
- Ambidiestro — Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional si empuñas una antorcha, una daga o una maza. Las habilidades de antorcha y de daga se recargan más rápido.
Dominio de las bestias
- Entrenamiento a dos manos — Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de lanza submarina y mandoble. Ganas furia al incapacitar a un enemigo.
Druida
- Luna de sangre — Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas.
Bestialma
- El doble de violencia — Inhabilitar a un enemigo aumenta tu daño y tu daño de condición durante un período breve.
Indómito
- Golpes debilitadores — Inhabilitar a un enemigo le aplica condiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Impacto mejorador — Inhabilitar a un enemigo te otorga bendiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.