Contenido de End of Dragons

Indómito

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Futuro contenido Esta página contiene información sobre un elemento, mecánica o característica de Guild Wars 2 que se encuentra todavía en desarrollo.
La información de esta página puede estar sujeta a cambios antes del lanzamiento.

Arte conceptual del Indómito.png

En el Bosque Echovald moran unas fuerzas antiguas de la naturaleza, y los indómitos han aprendido a canalizarlas a través del vínculo que comparten con sus mascotas.

Página oficial

Indómito.png Indómito tango icon 200px.png El Indómito es una especialización de élite para el guardabosques. Otorga al Indómito la habilidad de empuñar un martillo y lanzar sortilegios.

Lista de habilidades del indómito[editar]

Véase también: Lista de habilidades de guardabosques

Mecánica de profesión[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
F5 Desatar mascota.png Desatar mascota 1 Desatas a tu mascota para extraer el poder puro de su vínculo con la naturaleza, lo que le otorga nuevas habilidades.
F5 cadenaDesatar guardabosques.png Desatar guardabosques 1 Desatas el poder puro de tu vínculo primigenio con la naturaleza y tu mascota, lo que mejora tu capacidad ofensiva al tiempo que te vuelve más susceptible al daño.
# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Desatar mascota[editar]

F1 Reacción venenosa.png Reacción venenosa 10 Tu mascota se teletransporta hasta tu objetivo y ataca envenenando a los enemigos y aplicando vulnerabilidad a los enemigos inhabilitados.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
F2 Hiedras desgarradoras.png Hiedras desgarradoras 15 Tu mascota golpea a los enemigos cercanos con hiedras, eliminando bendiciones e infligiendo lentitud a los enemigos inhabilitados.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
F3 Bruma envolvente.png Bruma envolvente 25 Invocas alrededor de tu mascota una turbulenta nube de esporas que destruye proyectiles y congela a los enemigos inhabilitados.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.

Habilidades de arma[editar]

# Habilidad Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción

Martillo[editar]

Desatar guardabosques
1 Golpe de martillo.png Golpe de martillo 0,5½ Cadena. Golpeas al enemigo.
1 CadenaSacudida con martillo.png Sacudida con martillo 0,5½ Cadena. Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaAplastamiento pesado.png Aplastamiento pesado 0,5½ Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngTorbellino implacable.png Torbellino implacable 2 Emboscada desatada. Giras y atacas a los enemigos cercanos. Te mueves más rápido mientras se canaliza. Generas una espora al golpear a un enemigo por primera vez.
2 Martillazo salvaje desatado.png Martillazo salvaje desatado 0,5½ 7 Golpeas a los enemigos cercanos e infliges daño. Infliges daño aumentado a enemigos inhabilitados.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
3 Aplastamiento imperioso desatado.png Aplastamiento imperioso desatado 0,25¼ 12 Das en el suelo un golpe rápido que ciega a los enemigos cercanos. Si golpea a un enemigo, además das un golpe con salto que elimina bendiciones.
4 Onda expansiva salvaje desatada.png Onda expansiva salvaje desatada 1 15 Aplastas el suelo y generas tres ondas expansivas que infligen daño. Infliges daño aumentado a enemigos inhabilitados y a enemigos con condiciones.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
5 Golpetazo desatado.png Golpetazo desatado 0,75¾ 20 Saltas hacia delante, sacudes el suelo con el martillo y ganas bendiciones por cada objetivo al que golpeas.
Desatar mascota
1 Golpe de martillo.png Golpe de martillo 0,5½ Cadena. Golpeas al enemigo.
1 CadenaSacudida con martillo.png Sacudida con martillo 0,5½ Cadena. Vuelves a golpear al enemigo.
1 CadenaAplastamiento pesado.png Aplastamiento pesado 0,5½ Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos.
2 Martillazo salvaje.png Martillazo salvaje 0,5½ 7 Golpeas a los enemigos cercanos e infliges incapacitación.
3 Aplastamiento imperioso.png Aplastamiento imperioso 0,25¼ 12 Das en el suelo un golpe rápido que atonta a los enemigos cercanos. Si golpea a un enemigo, además das un golpe con salto que vuelve a atontar a los enemigos.
4 Onda expansiva salvaje.png Onda expansiva salvaje 1 15 Aplastas el suelo y generas tres ondas expansivas que aplican condiciones.
5 Golpetazo (indómito).png Golpetazo 0,75¾ 20 Saltas hacia delante, sacudes el suelo con el martillo y derribas a los enemigos cercanos.


Habilidades de Emboscada desatada[editar]

# Habilidad Arma Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Desatar guardabosques
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngRáfaga quebrantadora.png Ráfaga quebrantadora Hacha 0,75¾ Emboscada desatada. Lanzas varias hachas a los enemigos cercanos e infliges condiciones.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngGolpe hábil.png Golpe hábil Espada 0,75¾ Emboscada desatada. Saltas hacia delante, golpeas el suelo y generas una espora bajo cada enemigo al que golpeas.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngTajo salvaje.png Tajo salvaje Mandoble 0,75¾ Emboscada desatada. Atacas en un área a tu alrededor y generas una espora bajo cada enemigo al que golpeas.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngTorbellino implacable.png Torbellino implacable Martillo 2 Emboscada desatada. Giras y atacas a los enemigos cercanos. Te mueves más rápido mientras se canaliza. Generas una espora al golpear a un enemigo por primera vez.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngDisparo múltiple.png Disparo múltiple Arco largo 0,75¾ Emboscada desatada. Disparas flechas al objetivo y a otros enemigos que están cerca de él. Golpear a un enemigo reduce la recarga de otras habilidades de arco largo.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngDisparo tóxico.png Disparo tóxico Arco corto 0,75¾ Emboscada desatada. Disparas tres flechas que explotan al impactar e infligen veneno a los enemigos que están en la zona. Infliges condiciones adicionales a los enemigos que ya están envenenados.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngAbanico serrado.png Abanico serrado Cañón de arpón 1 Emboscada desatada. Disparas un abanico de arpones penetrantes que infligen condiciones a los enemigos.
1 Cinturón de herramientas de flecha de cadena.pngPica feroz.png Pica feroz Lanza 0,75¾ Emboscada desatada. Giras y golpeas a los enemigos repetidamente. El ataque final genera una espora bajo los objetivos a los que golpea.

Habilidades de ranura[editar]

Curación[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Don peligroso.png Don peligroso 0,75¾ 30 Sortilegio. Mientras está activo, no puedes morir. Cuando el sortilegio termina, te curas en función de un porcentaje de la salud que te falta.

Apoyo[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Esporas explosivas.png Esporas explosivas No disponible bajo el agua 0,25¼ 25 Sortilegio. Creas a tu alrededor un anillo de esporas que explota al cabo de un breve lapso de tiempo. Los enemigos a los que impactan todas las esporas caen derribados.
Mutar condiciones.png Mutar condiciones 30 Sortilegio. Conviertes todas tus condiciones en vulnerabilidad.
Recorrido antinatural.png Recorrido antinatural 40 Sortilegio. Te teletransportas hasta el objetivo e infliges vulnerabilidad a los enemigos cercanos. Si golpeas a un enemigo, la recarga de esta habilidad se reduce.
Ataduras de la naturaleza.png Ataduras de la naturaleza No disponible bajo el agua 0,75¾ 35 Sortilegio. Rodeas a los enemigos cercanos con una jaula natural de la que no pueden huir. Los enemigos que no han recibido un golpe no se ven afectados por las jaulas activas.

Élite[editar]

Habilidad Habilidades acuáticas Activación.png Tango-recharge-darker.png Descripción
Fortificación forestal.png Fortificación forestal 1 90 Sortilegio. Mientras está activo, no puedes morir. Cuando el sortilegio termina, te curas en función de un porcentaje de la salud que te falta.

Lista de rasgos de indómito[editar]

Véase también: Lista de rasgos de guardabosques

Rasgo Rasgo Tango-recharge-darker.png Descripción
Menor Competencia Competencia con martillo.png Competencia con martillo Puedes llevar martillos.
Menor Experto Potencia desatada.png Potencia desatada Consigues acceso a las habilidades de sortilegio y a Desatar. Mientras tu mascota está desatada, sus habilidades se ven sustituidas por habilidades de área de efecto grande. Una vez por intervalo, tendrás disponibles las habilidades de emboscada desatada durante un breve período de tiempo después de desatarte.
Mayor Experto Golpes debilitadores.png Golpes debilitadores 1 Inhabilitar a un enemigo le aplica condiciones en función de tu estado actual.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Mayor Experto Escudo de la naturaleza.png Escudo de la naturaleza Los sortilegios os otorgan barrera a tu mascota y a ti.
Mayor Experto Reacción cegadora.png Reacción cegadora Reacción venenosa inflige más daño y aplica ceguera además de sus otros efectos. Las habilidades de emboscada desatada infligen más daño.
Menor Maestro Fortaleza natural.png Fortaleza natural Ganas vitalidad. Las habilidades de emboscada desatada succionan salud si impactan. La curación de succión se reduce por cada objetivo al que golpeas después del primero. No puedes succionar al mismo objetivo más de una vez por habilidad.
Mayor Maestro Impacto mejorador.png Impacto mejorador 1 Inhabilitar a un enemigo te otorga bendiciones en función de tu estado actual.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Mayor Maestro Desatadura purificadora.png Desatadura purificadora 10 Eliminas condiciones cuando tu mascota o tú os desatáis.
Mayor Maestro Hiedras corruptoras.png Hiedras corruptoras Hiedras desgarradoras convierte las bendiciones en condiciones en vez de eliminarlas. Las habilidades de emboscada desatada eliminan bendiciones a los enemigos. No se puede afectar a los enemigos más de una vez por habilidad.
Menor Gran maestro Voto del indómito.png Voto del indómito El daño de golpe causado aumenta mientras estás desatado. El daño de golpe recibido se reduce mientras tu mascota está desatada.
Mayor Gran maestro Fuerza ferviente.png Fuerza ferviente 0,25¼ Inhabilitar a un enemigo reduce la recarga de todas tus habilidades equipadas.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Mayor Gran maestro Golpes restauradores.png Golpes restauradores Un porcentaje del daño de golpe que infliges te cura.
Mayor Gran maestro Simbiosis feroz.png Simbiosis feroz 0,5½ Tu mascota y tú os otorgáis mutuamente daño aumentado y velocidad de movimiento al golpear a enemigos. Cuando este efecto se activa, reinicia la duración de todas las acumulaciones.

Saber popular[editar]

Las tradiciones y el poder del indómito descienden de guerreros del Echovald arcaico. Son uno con la naturaleza, sus corazones palpitan al ritmo implacable de la vida y la muerte. Los indómitos tienen un vínculo primigenio con la naturaleza a través de sus mascotas y juegan con el control del poder puro, empleándolo y liberándolo para derrotar a los enemigos. Sus mascotas usan habilidades debilitantes basadas en la naturaleza para perjudicar a los enemigos y, luego, ceden ese poder a sus maestros para que asesten el golpe final.

Historia de la especialización de élite‎

Galería[editar]

Notas[editar]

Enlaces externo[editar]

Referencias[editar]