Indómito
“"Libres y desatados... La rabia del Bosque Echovald vive en nosotros".
Los indómitos tienen un vínculo primigenio con la naturaleza a través de sus mascotas y juegan con el control del poder puro, empleándolo y liberándolo para derrotar a los enemigos. Sus mascotas usan habilidades debilitantes basadas en la naturaleza para perjudicar a los enemigos y, luego, ceden ese poder a sus maestros para que asesten el golpe final.
— Descripción en el juego
El Indómito es una especialización de élite para el guardabosques desbloqueada con la expansión End of Dragons. Los Indómitos han aprendido a usar la magia ancestral del Bosque de Echovald para crear un vínculo profundo y primordial con sus mascotas. Comparten este poder bruto entre ellos, liberando su fuerza. Esto permite a los indómitos una mejor conexión con sus mascotas, obteniendo el control de todas sus habilidades. El Indómito ha aprendido habilidades de Sortilegio, canalizando el poder del bosque en defensa y ataque. Pueden empuñar martillos, armas pesadas que cambian sus habilidades cuando el guardabosques o su mascota Desata, golpeando a sus enemigos hasta convertirlos en polvo. Los indómitos se centran en inflingir daño.
Lista de habilidades del indómito[editar]
- Véase también: Lista de habilidades de guardabosques
Mecánica de profesión[editar]
“Time to let loose!
¡Hora de desatarse!— Indómito al desatarse
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
F5 | Desatar mascota | 1 | Desatas a tu mascota para extraer el poder puro de su vínculo con la naturaleza, lo que le otorga nuevas habilidades. | |
F5 | Desatar guardabosques | 1 | Desatas el poder puro de tu vínculo primigenio con la naturaleza y tu mascota, lo que mejora tu capacidad ofensiva. |
# | Habilidad | Descripción | |||
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Desatar mascota[editar] | |||||
F1 | Reacción venenosa | 10 | Tu mascota se teletransporta hasta tu objetivo y ataca envenenando a los enemigos y aplicando vulnerabilidad a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | ||
F2 | Hiedras desgarradoras | 10 | Tu mascota golpea a los enemigos cercanos con hiedras, eliminando bendiciones. También se ralentiza a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | ||
F3 | Bruma envolvente | 20 | Invocas alrededor de tu mascota una turbulenta nube de esporas que destruye proyectiles y congela a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Martillo[editar] | |||||
Desatar guardabosques | |||||
1 | Golpe de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | ||
1 | Sacudida con martillo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | ||
1 | Aplastamiento pesado | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | ||
1 | Torbellino implacable | 2 | Emboscada desatada. Giras y atacas a los enemigos cercanos. Te mueves más rápido mientras se canaliza. Generas una espora al golpear a un enemigo por primera vez. | ||
2 | Martillazo salvaje desatado | ½ | 7 | Golpeas a los enemigos cercanos e infliges daño. Infliges daño aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
3 | Aplastamiento imperioso desatado | ¼ | 12 | Das en el suelo un golpe rápido que ciega a los enemigos cercanos. Si golpea a un enemigo, además das un golpe con salto que elimina bendiciones. | |
4 | Onda expansiva salvaje desatada | ¾ | 15 | Aplastas el suelo y generas tres ondas expansivas que infligen daño. Infliges daño aumentado a enemigos inhabilitados a enemigos desafiantes y a enemigos con condiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
5 | Golpetazo desatado | ¾ | 20 | Saltas hacia delante, sacudes el suelo con el martillo y ganas bendiciones por cada objetivo al que golpeas. | |
Desatar mascota | |||||
1 | Golpe de martillo | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | ||
1 | Sacudida con martillo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | ||
1 | Aplastamiento pesado | ½ | Golpeas el suelo y dañas a los enemigos cercanos. | ||
2 | Martillazo salvaje | ½ | 7 | Golpeas a los enemigos cercanos e infliges incapacitación. Ganas barrera por cada objetivo al que golpeas. Se reduce la barrera por cada objetivo al que golpeas después del primero. | |
3 | Aplastamiento imperioso | ¼ | 12 | Das en el suelo un golpe rápido que atonta a los enemigos cercanos. Si golpea a un enemigo, además das un golpe con salto que vuelve a atontar a los enemigos. Si golpeas a un enemigo que usa esta habilidad, ganas barrera. | |
4 | Onda expansiva salvaje | ¾ | 15 | Aplastas el suelo y generas tres ondas expansivas que aplican condiciones. | |
5 | Golpetazo | ¾ | 20 | Saltas hacia delante, sacudes el suelo con el martillo y derribas a los enemigos cercanos. |
Habilidades de Emboscada desatada[editar]
# | Habilidad | Arma | Descripción | ||
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Desatar guardabosques | |||||
1 | Ráfaga quebrantadora | Hacha | ¾ | Emboscada desatada. Lanzas varias hachas a los enemigos cercanos e infliges condiciones. | |
1 | Golpe hábil | Espada | ¾ | Emboscada desatada. Saltas hacia delante, golpeas el suelo y generas una espora bajo cada enemigo al que golpeas. | |
1 | Tajo salvaje | Mandoble | ¾ | Emboscada desatada. Atacas en un área a tu alrededor y generas una espora bajo cada enemigo al que golpeas. | |
1 | Torbellino implacable | Martillo | 2 | Emboscada desatada. Giras y atacas a los enemigos cercanos. Te mueves más rápido mientras se canaliza. Generas una espora al golpear a un enemigo por primera vez. | |
1 | Disparo múltiple | Arco largo | ¾ | Emboscada desatada. Disparas flechas al objetivo y a otros enemigos que están cerca de él. Golpear a un enemigo reduce la recarga de otras habilidades de arco largo. | |
1 | Disparo tóxico | Arco corto | ¾ | Emboscada desatada. Disparas tres flechas que explotan al impactar e infligen veneno a los enemigos que están en la zona. Infliges condiciones adicionales a los enemigos que ya están envenenados. | |
1 | Abanico serrado | Cañón de arpón | 1 | Emboscada desatada. Disparas un abanico de arpones penetrantes que infligen condiciones a los enemigos. | |
1 | Pica feroz | Lanza | ¾ | Emboscada desatada. Giras y golpeas a los enemigos repetidamente. El ataque final genera una espora bajo los objetivos a los que golpea. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Don peligroso | ¾ | 30 | Sortilegio. Mientras está activo, no recibes daño de ataques ni condiciones. Cuando el sortilegio termina, te curas en función de un porcentaje de la salud que te falta. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Esporas explosivas | ¼ | 25 | Sortilegio. Creas a tu alrededor un anillo de esporas que explota al cabo de un breve lapso de tiempo. Los enemigos a los que impactan todas las esporas caen derribados. | |
Mutar condiciones | 30 | Sortilegio. Conviertes todas tus condiciones en vulnerabilidad. | ||
Recorrido antinatural | ¼ | 40 | Sortilegio. Te teletransportas hasta el objetivo e infliges vulnerabilidad a los enemigos cercanos. Si golpeas a un enemigo, la recarga de esta habilidad se reduce. | |
Ataduras de la naturaleza | ¾ | 25 | Sortilegio. Rodeas a los enemigos cercanos con una jaula natural de la que no pueden huir. Los enemigos que no han recibido un golpe no se ven afectados por las jaulas activas. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
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Fortificación forestal | 1 | 90 | Sortilegio. Mientras está activo, no puedes morir. Cuando el sortilegio termina, te curas en función de un porcentaje de la salud que te falta. |
Lista de rasgos de indómito[editar]
- Véase también: Lista de rasgos de guardabosques
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con martillo | Puedes llevar martillos. | |
Menor Experto | Potencia desatada | 9 | Consigues acceso a las habilidades de sortilegio y a Desatar. Mientras tu mascota está desatada, sus habilidades se ven sustituidas por habilidades de área de efecto grande. Una vez por intervalo, tendrás disponibles las habilidades de emboscada desatada durante un breve período de tiempo después de desatarte. |
Mayor Experto | Golpes debilitadores | 1 | Inhabilitar a un enemigo le aplica condiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Experto | Escudo de la naturaleza | Los sortilegios os otorgan barrera a tu mascota y a ti. | |
Mayor Experto | Reacción cegadora | Reacción venenosa inflige más daño y aplica ceguera además de sus otros efectos. Las habilidades de emboscada desatada infligen más daño. | |
Menor Maestro | Fortaleza natural | Ganas vitalidad. Las habilidades de emboscada desatada succionan salud si impactan. La curación de succión se reduce por cada objetivo al que golpeas después del primero. No puedes succionar al mismo objetivo más de una vez por habilidad. | |
Mayor Maestro | Impacto mejorador | 1 | Inhabilitar a un enemigo te otorga bendiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. |
Mayor Maestro | Desatadura purificadora | 10 | Eliminas condiciones cuando tu mascota o tú os desatáis. |
Mayor Maestro | Hiedras corruptoras | Hiedras desgarradoras convierte las bendiciones en condiciones en vez de eliminarlas. Las habilidades de emboscada desatada eliminan bendiciones a los enemigos. No se puede afectar a los enemigos más de una vez por habilidad. | |
Menor Gran maestro | Voto del indómito | El daño de golpe causado aumenta mientras estás desatado. El daño de golpe recibido se reduce mientras tu mascota está desatada. | |
Mayor Gran maestro | Soltar | 9 | Las habilidades de emboscada desatada otorgan bendiciones a los aliados cercanos. Reinicias Potencia desatada cuando cambias de arma. |
Mayor Gran maestro | Golpes restauradores | Cuando tú o tu mascota os desatáis, ganas protección y conviertes un porcentaje del daño de golpe en curación durante unos instantes. | |
Mayor Gran maestro | Simbiosis feroz | ½ | Tu mascota y tú os otorgáis mutuamente daño aumentado y velocidad de movimiento al golpear a enemigos. Cuando este efecto se activa, reinicia la duración de todas las acumulaciones. |
Saber popular[editar]
“Las antiguas fuerzas de la naturaleza habitan dentro de Echovald, y los indómitos canalizan estas energías primarias a través del vínculo con sus mascotas.
— Sitio oficial
“Las tradiciones y el poder del indómito descienden de guerreros del Echovald arcaico. Son uno con la naturaleza, sus corazones palpitan al ritmo implacable de la vida y la muerte. Los indómitos tienen un vínculo primigenio con la naturaleza a través de sus mascotas y juegan con el control del poder puro, empleándolo y liberándolo para derrotar a los enemigos. Sus mascotas usan habilidades debilitantes basadas en la naturaleza para perjudicar a los enemigos y, luego, ceden ese poder a sus maestros para que asesten el golpe final.
— Historia de la especialización de élite
Objetos asociados[editar]
Logros relacionados[editar]
- Especializaciones: Indómito avezado — Empieza a aprender la especialización de élite de indómito del guardabosques. (5 )
- Especializaciones: Indómito maestro — Termina de aprender la especialización de élite de indómito del guardabosques. (10 )
- Colecciones de especialización: Peso aplastante — Consigue estos 14 objetos y diseños para recibir el martillo de indómito, Peso aplastante. (3 )
Galería[editar]
- Material promocional
- Iconos
Notas[editar]
- El PNJ Indómito Faas se puede encontrar cerca del punto de ruta de la Aldea de Mori en las Selvas de Echovald.
Curiosidades[editar]
- El arte conceptual muestra a un tigre blanco adolescente y un sylvari con una armadura desconocida con la corona de Urgoz y el martillo de Peso aplastante.