Trampa de pinchos (acuática)
De Guild Wars 2 Wiki
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Trampa de pinchos
- Profesión
- Guardabosques
(lista de habilidades) - Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Trampa
- Enlace
- API
- 51395
- Esta habilidad es el reemplazo bajo el agua para: Trampa de pinchos
“Trampa. Colocas una trampa que aplica hemorragia y aturde a los enemigos.
- Daño: 53 (0,2)?
- Hemorragia (6 ¼s): 825 Daño
6- Aturdir: 1,15 segundos
- Número de objetivos: 5
- Radio de activación: 180
- Radio de efecto: 240
- Eliminación de desafío: 150
- Imbloqueable
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Puntería
- Momento de claridad — Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges. Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Embate de depredador — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
Escaramuzas
- Pericia de trampero — Aumenta la duración de las bendiciones y condiciones que aplican las trampas. Las trampas de tipo ofensivo incapacitan.
- Púas escondidas — La hemorragia que infliges es más peligrosa.
Dominio de las bestias
- Entrenamiento a dos manos — Se reduce el tiempo de recarga de las habilidades de lanza submarina y mandoble. Ganas furia al incapacitar a un enemigo.
Druida
- Luna de sangre — Atontas a los enemigos al convertirte en avatar celestial. Infliges hemorragia a los enemigos que inmovilizas o incapacitas.
Bestialma
- El doble de violencia — Inhabilitar a un enemigo aumenta tu daño y tu daño de condición durante un período breve.
- Superioridad opresiva — Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos que tienen un porcentaje de salud menor al tuyo. Las condiciones que aplicas a los enemigos que tienen menos porcentaje de salud que tú duran más.
Indómito
- Golpes debilitadores — Inhabilitar a un enemigo le aplica condiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Impacto mejorador — Inhabilitar a un enemigo te otorga bendiciones en función de tu estado actual. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.