Profesión
Este es un artículo acerca de las profesiones jugables. Para las disciplinas artesanales, véase Disciplinas artesanales.
Las profesiones determina las habilidades, los rasgos y el equipo disponible para los personajes de los jugadores para participar en el combate y es más o menos equivalente a una clase de personaje en otros juegos. Hay nueve profesiones, cada una con un estilo y un tema únicos en su enfoque de combate, que se destaca por el uso de una importante mecánica específica de la profesión y el acceso a diferentes tipos de habilidades y efectos. Las profesiones no están restringidas por raza o género y cada una puede contribuir con daño, control y soporte durante el combate. Una vez que se selecciona una profesión para un personaje, no se puede cambiar.
Al alcanzar el nivel 80, el personaje obtiene la capacidad de entrenar una especialización de élite que a menudo cambia la forma en que se juega la profesión base. Actualmente hay tres especializaciones de élite disponibles para cada profesión: una especialización viene con el paquete de expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns, otra viene con el paquete de expansión Guild Wars 2: Path of Fire y una tercera viene con el paquete de expansión Guild Wars 2: End of Dragons.
Las profesiones se dividen en tres categorías según su tipo de armadura:
- Tres soldados con armaduras pesadas: las profesiones de soldado son combatientes de primera línea que usan armaduras pesadas y pueden infligir y resistir grandes daños en combate directo.
- Tres aventureros con armadura mediana: las profesiones de aventurero luchan desde la línea media tradicional. Todos poseen una buena combinación de armas a distancia y, por lo demás, son combatientes flexibles. Llevan armadura mediana.
- Tres eruditos con armadura ligera: las profesiones de erudito son los luchadores menos duraderos en el combate directo y solo poseen una armadura ligera. Sin embargo, compensan la falta de defensa con versatilidad y adaptabilidad.
Además de su clase de armadura, las profesiones también reciben cantidades variables de bonificación de salud.
Descripción general[editar]
Tipo de profesión | Profesión básica | Especialización de HoT | Especialización de PoF | Especialización de EoD |
---|---|---|---|---|
Soldado | ![]() |
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Aventurero | ![]() |
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Erudito | ![]() |
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Mecánicas de profesión[editar]
Guardián[editar]
Las tres virtudes proporcionan efectos pasivos para el guardián. Las virtudes pueden ser sacrificadas para proporcionar un efecto similar a la habilidad pasiva que beneficia a todos los aliados cercanos. Las virtudes son: valor, la justicia y determinación, que proporcionan al guardián Égida, ataques que hacen arder a los enemigos y regeneración, respectivamente.
Guerrero[editar]
Los guerreros ganan adrenalina con cada ataque durante el combate, que usan para alimentar su ataque estallido. Una habilidades de estallido se determina por el arma equipada en la mano principal, y tienen tres tipos de nivel dependiendo de la cantidad de adrenalina almacenada. Por ejemplo, la habilidad de estallido Quebrar cráneo puede aturdir a los enemigos si disponemos de suficiente adrenalina.
Ingeniero[editar]
Maestros del caos mecánico, los ingenieros despliegan kits de ingeniero y torretas para crear confusión en el campo de batalla. La mecánica especial de la profesión ingeniero es el cinturón de herramientas - cada habilidad de curación o apoyo añade una habilidad a su cinturón, proporcionándoles una ayuda adicional cuando más lo necesitan. Su atributo exclusivo aumenta su Tasa de recarga del cinturón de herramientas.
Guardabosques[editar]
La única mecánica del guardabosques es su animal de compañía. La barra de mecánica se compone de varios comandos para dar órdenes a su mascota, así como las propias habilidades de las mascotas.
Ladrón[editar]
Las habilidades de arma del ladrón no tienen un tiempo de recarga determinado; se miden con la iniciativa. Las recargas de iniciativa fuera y dentro del combate permiten al ladrón atacar enlazando cadenas de habilidades. El ladrón puede robar, lo que le permite generar un lote según el tipo de enemigo. Por ejemplo, un Oakheart puede robar una rama que puede usar para atacar a sus enemigos.
Elementalista[editar]
Los elementalistas pueden cambiar sus habilidades de arma durante el combate usando las sintonías: fuego, agua, aire y tierra. Cada sintonía le otorga 5 habilidades de arma que a su vez varían según el set de armas que tenga equipado. Por contra el elementalista solo dispone de un set de armas durante el combate.
Hipnotizador[editar]
Los hipnotizadores crean ilusiones para confundir y dañar a sus objetivos. Las ilusiones también pueden ser detonadas, destruyéndolas y causando efectos secundarios.
Nigromante[editar]
Los nigromantes tienen un recurso especial llamado fuerza vital. Ésta se almacena cada vez que una criatura muere cerca de él, o adicionalmente usando ciertas habilidades. La función principal de la fuerza vital es alimentar el sudario de muerte del nigromante. Mientras el nigromante se encuentre bajo este efecto dispondrá de una serie de habilidades nuevas y no podrá morir, ya que se sustituye la salud por la fuerza vital. La cantidad de fuerza vital almacenada determinará la salud y duración del sudario de muerte.
Retornado[editar]
Los retornados tienen a su disposición Leyendas del pasado. Esto les permite canalizar habilidades mediante artes adquiridas en la niebla.
También disponen de Energía, un tipo de elemento que se adquiere durante el combate y que se puede gastar utilizando habilidades especificas. El coste de energía varía según la habilidad.
Notas[editar]
- En April Fool's Day 2011 (Día de los Santos Inocentes fuera de España), ArenaNet nos engañó y reveló el comando como la séptima profesión, con vídeos de habilidades y fondos de pantallas en el sitio oficial y una misión especial de Guild Wars.
- Durante el desarrollo, los desarrolladores discutieron muchas iteraciones diferentes del sistema de profesiones y el conjunto final de profesiones que incluyeron. El número de profesiones varió entre seis y doce durante el desarrollo e incluía ideas como guardián, tirador y gigante que fueron descartadas. Una entrevista de desarrollador con Tap-Repeatedly analiza el desarrollo de la profesión con más detalle.
- Las primeras etapas de desarrollo de Guild Wars 2 incluían profesiones secundarias, una mecánica de juego disponible en el Guild Wars original. Esta característica se eliminó para permitir una personalización más única de cada profesión y eliminar los problemas de equilibrio asociados con múltiples profesiones que usan las mismas habilidades.
- Heart of Thorns vino con especializaciones de élite de profesión que brindan acceso a nuevas armas y habilidades casi como una profesión secundaria.
- Consulte la página de revelación de las profesiones para obtener una descripción general de cómo se anunció al público cada una de las profesiones durante el desarrollo del juego.