Dougal Keane

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Dougal Keane es un famoso aventurero humano. Es más conocido por su viaje a las Ruinas de Ciudad Ascalon, donde su equipo recuperó la Garra del Khan-Ur, lo que permitió que se llevaran a cabo conversaciones de paz abiertas sobre el conflicto entre humanos y charr. A su regreso, escribió un tratado histórico sobre la caída de Ascalon y el Fuego Enemigo titulado Fantasmas de Ascalon. Desde entonces se ha convertido en el jefe de la Iniciativa del Clan en Arco del León y ha organizado reuniones de la Alianza Tyriana. Las aventuras de Dougal han inspirado a trovadores a cantar sobre la Leyenda del honorable pícaro.

Biografía[editar]

Hace tiempo[editar]

Dougal Keane nació en Linde de la Divinidad aproximadamente en la época de la primera aparición de los sylvari en Tyria. De niño, emigró al Bastión de Halcón de Ébano y posteriormente sirvió en la Vanguardia de Ébano, donde conoció a Vala y posteriormente se casó con ella. Desertó en el año 1319 d. É. con su unidad, compuesta por Dak Turnbull, Jervis, Marga y Vala. Quedó Riona Grady, quien se vio obligada a asumir la responsabilidad de sus actos. El grupo viajó a las Ruinas de Ciudad Ascalon para asaltar el Tesoro Real, pero no estaban preparados para la ferocidad de los fantasmas ascalonianos que se encontraban allí, y todos, excepto Dougal, murieron rápidamente, incluyendo a su esposa.

Dougal no regresó al Halcón de Ébano y vivió muchas aventuras en lugares tan lejanos como la Costa Mareasangrienta y el Bosque de Caledon. Su nombre surgió en un incidente relacionado con el Templo de las Edades, y trabajó brevemente para el Priorato de Durmand antes de separarse tras un desacuerdo sobre su política de préstamo de libros (específicamente, si tenían una o no).

Fantasmas de Ascalon[editar]

En el año 1324 d. É., Dougal fue contratado por un asura llamado Clagg para ayudar a su grupo, incluyendo a su guardaespaldas norn Gyda Oddsdottir y a la sylvari Killeen, a desarmar trampas y recuperar el rubí mágicamente infundido por el difunto inventor asura Blimm, conocido como el Ojo del Gólem, de las criptas bajo Linde de la Divinidad. Dougal y Gyda no se llevaron bien durante la misión, y Gyda se aseguró de que Dougal lo supiera. La misión resultó en la muerte de Gyda mientras luchaba contra el guardián de la tumba que el Ojo del Gólem había creado como medida de seguridad, mientras el resto del grupo huía a un lugar seguro.

Poco después de que Dougal y su grupo reaparecieran y fueran arrestados por el Serafín, fue liberado por Riona, ahora Cruzada de la Vigilia, por orden de la General Almorra Guardalma y la Reina Jennah. Almorra explicó que quería que Dougal se uniera a Riona y a la cruzada charr Ember Forjamaldita en una próxima misión de Vigilia debido al conocimiento de Dougal sobre el diseño de la Ciudad de Ascalon, ya que había sido el único sobreviviente de la expedición de su grupo a la ciudad caída. El objetivo de la misión era recuperar la Garra del Khan-Ur, una reliquia charr perdida del Khan-Ur que la escuadra a favor de la tregua quería entregar a la Reina Jennah, quien, a su vez, la devolvería a las Altas Legiones charr en un gesto simbólico de amistad para comenzar las negociaciones para un alto el fuego. Ember también estaba destinada a actuar como guía del grupo mientras estuvieran en Ascalon controlado por los charr y ayudarlos a mantener un perfil bajo, ya que el grupo no podía dejar que sus intenciones fueran conocidas ni por los humanos locales ni por los charr por temor a que las facciones antitregua de ambos lados intentaran detener su misión.

Al encontrarse con sus compañeros de viaje en la Casa Central de la Vigilia, Ember no se llevaba bien con su compañera Cruzada Riona ni con el cazador de tesoros Dougal, cuyos comentarios maliciosos sobre la barbarie charr la irritaban. Por ello, se aseguró de recordarles la perspectiva charr sobre el conflicto entre humanos y charr, justificando las acciones de estos contra la humanidad, que, en su opinión, les había arrebatado su legítima patria. También se aseguró de informar al grupo sobre la historia charr, incluyendo la rebelión charr y la participación de Kalla Navajachamuscada en ella, así como sobre el concepto de los fahrars. Killeen se ofreció a unirse al grupo, a pesar de que Dougal inicialmente sugirió que los curiosos sylvari se quedaran debido a los peligros que enfrentarían en Ascalon.

Al caer la noche, Dougal fue atacado en la Casa Central por un norn borracho que había venido a quitarle la vida al cazador de tesoros. En la refriega subsiguiente, Ember acudió al rescate de Dougal y ayudó a contener al norn desbocado. Durante el interrogatorio, este se reveló como Gullik Oddsson, quien se había enterado de la muerte de su prima Gyda. Se había enfrentado a Clagg, quien a su vez le había ordenado al norn que buscara a Dougal, a quien el asura había atribuido la muerte de Gyda. Sin embargo, la ira de Gullik no provenía de la muerte de Gyda; buscaba venganza porque Dougal no había compartido la historia de la muerte de Gyda y, por lo tanto, había impedido la difusión de su leyenda. Tras una breve conversación con Almorra, Gullik se ofreció voluntariamente a unirse a la misión de Dougal con la esperanza de aclarar el malentendido causado por su borrachera, así como porque se había aburrido de Kryta.

Ember protestó ferozmente por ser encadenada durante el viaje del grupo al Halcón de Ébano, pues veía a Kalla Navajachamuscada, quien había liberado a las charr de las cadenas de la servidumbre, como una inspiración y no quería manchar el legado de Kalla convirtiéndose en una cautiva humana. Sin embargo, tras un poco de persuasión por parte de Dougal y los demás, Ember finalmente comprendió que no había otra manera de que el grupo pasara por el Halcón de Ébano, ya que los ciudadanos, que habían luchado contra los charr asediadores durante generaciones, sospecharían si un charr fuera visto caminando sin ataduras. Durante su estancia en la ciudad, Dougal y Riona conversaron sobre sus respectivos pasados y cómo Dougal la había perjudicado. Ambos se acercaron más, y entre ellos surgió una posible atracción romántica.

Sin embargo, el viaje del grupo casi terminó antes de poder comenzar cuando los guardias locales fueron alertados de su presencia. Se vieron obligados a reclutar a otro miembro de la Vigilia, el ingeniero asura local Kranxx, para que los guiara a un pasaje subterráneo y los ayudara a huir de los perseguidores. Durante la huida, el grupo se vio obligado a matar a varios humanos y charr para mantener el secreto de su misión, lo que dejó a algunos miembros conmocionados. Tras la persecución, comenzaron a verse con recelo, preguntándose si alguno de ellos era un espía secreto de alguna de las facciones antitregua y si había advertido a los guardias para que la misión fracasara.

Mientras el grupo continuaba su viaje hacia la Ciudad de Ascalon, se vieron obligados a adentrarse en la Marca del dragón, donde Killeen perdió la vida en un asalto de los Marcados. Entristecidos por la muerte de su compañero sylvari, Dougal y Ember poco a poco comenzaron a congeniar a medida que aprendían más sobre sus respectivos pasados y sus alianzas conflictivas.

Cuando se acercaban a las Llanuras de Ashford y, por ende, al territorio de la Legión de Hierro, Ember logró encadenar a Dougal y Riona, ya que esta vez los charr locales sospecharían si veían humanos libres vagando por la zona. Aunque comprendía la frustración de los humanos tras lo vivido, Ember no pudo evitar alegrarse por este revés de fortuna. Su viaje por Ascalon transcurrió sin contratiempos hasta que presenciaron a miembros de las Altas Legiones luchando contra la ferviente Legión de la Llama. Conscientes de que la Legión de la Llama podría vencer a las fuerzas charr si no se les controlaba, el grupo decidió ayudar a las Altas Legiones y a los charr a conseguir la victoria contra los chamanes de la Llama.

En el caos resultante, Riona abandonó su puesto y persiguió a un miembro de la Legión de la Llama que huía para impedir que llevara información a los refuerzos de la Llama, pero finalmente tanto ella como Dougal fueron encontrados y aprehendidos. Ember se encontró cara a cara con el comandante de las fuerzas de la legión, el Tribuno Rytlock Brimstone de la Legión de Sangre, un héroe célebre entre los charr. Rytlock recibió al grupo como sus "invitados" e interrogó a Ember, quien se había identificado como miembro de la Legión de Ceniza, sobre tan extraño transporte de "prisioneros" humanos. Las mentiras de Ember parecieron convencer a Rytlock; sin embargo, era plenamente consciente de que el tribuno había presentido que algo no cuadraba en su historia, pero no quiso insistir más en el asunto porque odiaba los misterios y siempre podría preguntarle a Malice Hojasombra, Imperatrix de la Legión de Ceniza, para obtener respuestas una vez que se conocieran.

Reconociendo el linaje de Ember y comprendiendo que cualquier misión en la que se encontrara debía ser importante, Rytlock finalmente permitió que el grupo continuara su viaje, aunque les advirtió que no volvieran a cruzarse con sus fuerzas. El resto del grupo descubrió que la verdadera lealtad de Ember residía en Malicia, quien la había enviado a espiar a Almorra. Ember lo admitió; sin embargo, no pudo responder a las preguntas del grupo sobre si Malicia formaba parte de la facción secreta de la tregua entre los charr, aunque Dougal lo sospechaba firmemente.

Al llegar a la ciudad de Ascalon, el grupo intentó localizar la Garra del Khan-Ur basándose en el recuerdo de Dougal de haberla visto la última vez que se había enfrentado a los peligros de las ruinas. Finalmente, alertaron a los vigilantes fantasmas del Fuego Enemigo sobre su ubicación, y Gullik aparentemente perdió la vida en la pelea resultante. El grupo fue salvado brevemente por Savione, el principal cortesano del Rey Adelbern y el único fantasma amigable en todo Ascalon, tras haber muerto momentos antes de que el Rey Hechicero lanzara la maldición del Fuego Enemigo. El grupo descubrió que Savione había sido responsable de los mapas sospechosamente detallados de la ciudad de Ascalon y la bóveda real, que se habían extendido por la campiña, y que el grupo de Dougal había usado durante su fallida expedición en el pasado, ya que el cortesano esperaba que los aventureros lo ayudaran a vengarse de Adelbern, quien lo había apuñalado cuando intentó impedir que el rey lanzara la maldición del Fuego Enemigo. El cortesano también reveló que el relato charr de los eventos del Fuego Enemigo se acercaba más a la verdad y que Adelbern había lanzado el Fuego Enemigo por desesperación y locura en lugar de enfrentarse al Imperator de la Legión de la Llama en un duelo.

Con la ayuda de Savione, el grupo logró descifrar las pistas del paradero actual de la Garra en la cámara llena de trampas de Adelbern y procedió a asegurarla. Riona convenció a Ember para que acompañara a Kranxx como señuelo para alejar a los fantasmas y así Riona y Dougal pudieran colarse en la cámara del tesoro del rey. Aunque la distracción funcionó por un tiempo, Adelbern finalmente localizó a los intrusos. Dougal intentó seguir distrayendo al Rey Hechicero afirmando con sinceridad que era descendiente de una familia ascaloniana y luego mintiendo al afirmar que había venido a las ruinas en nombre del hijo perdido de Adelbern, el Príncipe Rurik. Las declaraciones del cazador de tesoros sorprendieron a Adelbern, pero el rey fantasma recuperó rápidamente la compostura al recordar cómo Rurik había traicionado su confianza en el pasado.

Sin embargo, antes de que Adelbern pudiera atacar al grupo, se distrajo de nuevo cuando Savione apareció cerca de él y renunció a su puesto en la corte real. Enfurecido, Adelbern extrajo una daga del pecho de Savione —una versión fantasmal del arma con la que había asesinado al cortesano— y lo partió en dos. Al soltar a Savione del arma, el Rey Hechicero, sin querer, liberó al cortesano fantasmal de su carga restante, lo que permitió que Savione se desvaneciera en la Niebla. El sacrificio del cortesano había dado tiempo suficiente para que Dougal y Riona escaparan, para gran frustración de Adelbern.

A pesar de los intentos del grupo por evadir a los fantasmas, el Rey Hechicero finalmente los encontró en las ruinas. Adelbern convocó a su ejército espectral para matar a los invasores, prometiendo reclutar a la fuerza al grupo como soldados no muertos y liderar una invasión del mundo de la superficie para vengarse finalmente de los invasores charr y de cualquiera que simpatizara con ellos. Durante un tiempo, el grupo de Dougal creyó que Ember también había perecido cuando los fantasmas los cercaron.

Sin embargo, antes de que el Rey Hechicero pudiera derrotar al grupo con su magia, Kranxx llegó justo a tiempo. El asura luchó contra Adelbern y el ejército fantasmal con un enorme gólem hecho con los huesos de los soldados de Ascalon, muertos hacía tiempo, e imbuido con la magia del Ojo del Gólem. Aunque Kranxx pereció en el enfrentamiento, logró evaporar a Adelbern por un tiempo gracias a la imponente masa del gólem y la arquitectura de la ciudad, lo que permitió al resto del grupo unos valiosos instantes para localizar la Garra y huir de las ruinas antes de que los fantasmas se reagruparan.

Una vez que Dougal recuperó la Garra de las profundidades de la cámara y se la entregó a Riona, esperando ser rescatada a la superficie, la Cruzada humana mostró su verdadera cara al negarse a ayudarlo. Riona se reveló como la traidora que alertó a los guardias de la presencia del grupo en el Halcón de Ébano y justificó sus acciones con los crímenes que los charr habían cometido contra la humanidad durante siglos y que habían costado la vida a sus seres queridos. Riona no había asesinado al explorador de la Legión de la Llama que perseguía, sino que había hecho un trato secreto con él: en lugar de entregar la Garra a Almorra, se la entregaría a la Legión de la Llama para envalentonar sus fuerzas y asegurar que las negociaciones de tregua nunca comenzaran. Mientras los charr se desgarraban en una brutal guerra civil que surgiría tras el ascenso de la Legión de la Llama, los humanos podrían intervenir, destruir a cualquier charr que quedara tras la guerra civil y reclamar finalmente Ascalon.

Sin embargo, Ember sobrevivió a su batalla con los fantasmas y logró rastrearlos, tras escuchar la confesión de Riona. Sorprendió a la traicionera Cruzada y la atacó, dándole a Dougal tiempo suficiente para encontrar la salida e impedir la huida de Riona. Ember, debilitada por su batalla anterior con los fantasmas, permitió que Riona la rebanara fatalmente con la Garra. Dougal sorprendió a Riona y luchó contra ella, matando finalmente a la Cruzada, quien había sido su amiga, mientras le arrebataba la Garra al caer muerta en la cámara de Adelbern. Dougal sacó una poción rejuvenecedora, que Kranxx le había dado antes de morir, y la usó en Ember y en sí mismo, permitiéndoles a ambos sanar lentamente de sus graves heridas.

Mientras Ember recuperaba fuerzas, se preguntó en voz alta si las palabras de Riona a Dougal habían logrado persuadirlo de mantener la Garra alejada de la Vigilia. Sin embargo, se sintió aliviada al saber que Dougal tenía la intención de cumplir su trato con Almorra y asegurar que las negociaciones de la tregua pudieran comenzar, ya que había llegado a ver el valor de salvar también las vidas de los charr. Ember respondió que ella también cumpliría los deseos de Almorra, a pesar de no estar segura de las motivaciones de la mayoría de los humanos, ya que no quería enfrentarse a su abuela con las manos vacías. En ese momento, Dougal finalmente reconoció la conexión familiar entre Ember y Almorra.

La conversación entre ambos fue interrumpida por Gullik, quien apareció tambaleándose, revelando que él también había sobrevivido al ataque fantasmal gracias, en parte, a la intervención de Kranxx. Tras informar a los norn sobre la muerte de Kranxx y Riona, ambos reconocieron que, si bien la Garra del Khan-Ur no era un arma tan poderosa como la espada Magdaer de Adelbern, desempeñaría un papel importante para asegurar un alto el fuego entre charr y humanos y, a su vez, liberar sus fuerzas para enfrentarse a un enemigo mayor que amenazaba a toda Tyria: los Dragones ancianos.

Tras llevarse algunos tesoros de la ciudad de Ascalon como compensación por sus problemas, el trío regresó a Almorra con la Garra. La recuperación del arma del Khan-Ur sentó las bases de los acontecimientos que finalmente conducirían a la firma del Tratado del Halcón de Ébano.

Historia personal[editar]

Tras recuperar la Garra del Khan-Ur, Dougal continuó sirviendo a la Vigilia y asesoró a los miembros más jóvenes sobre los peligros del trabajo de campo, en particular las mazmorras, que eran su especialidad. Debido a que le debía un favor a Dougal, Almorra le permitió ignorar el código de vestimenta de la Vigilia durante su servicio. Fue destinado a Arco del León, donde se reunió con el futuro Comandante del Pacto en el año 1325 d. É., informándole que sus fuentes lo habían mantenido al tanto de las heroicas actividades del Comandante. También le contó sobre su aventura para recuperar la Garra y las pérdidas que su grupo había sufrido en el camino.

Años intermedios[editar]

Tras la reconstrucción de Arco del León tras el ataque de Scarlet Briar y el posterior ascenso del Dragón anciano Mordremoth en el año 1328 d. É., Dougal se convirtió en el líder de la Iniciativa del Clan como un favor a la reina Jennah. Se le unió su antigua aliada Ember Forjamaldita, quien promovió la iniciativa entre los clanes existentes y nuevos fuera de la nueva sede.

Janthir Wilds[editar]

Acto 1[editar]

En el año 1337 d. É., la Condesa Anise contactó a Dougal y le solicitó el uso del Cuartel General de la Iniciativa para la reunión inaugural de la Alianza Tyriana, debido a la ubicación del edificio en territorio neutral. Los comentarios de Anise en la carta indicaban que Dougal había entablado una relación cercana con una persona llamada Leonie. El resto de la correspondencia estaba envuelta en una supuesta magia hipnótica. Mientras se celebraba la reunión, Dougal se encontraba en una oficina trasera con los diversos regalos traídos por los delegados.

Durante la segunda reunión de la Alianza Tyriana, Dougal se encontraba en la planta alta del cuartel general. Mientras conversaba con el Comandante del Pacto, Dougal comentó sobre su aburrimiento y cómo no conseguía avanzar con las reuniones sorpresa de la alianza. Luego preguntó si el Comandante estaría interesado en llevarlo a una futura aventura para que pudiera dejar su retiro, y el Comandante comentó que podrían discutir la propuesta en otra ocasión.

Absolución[editar]

Tras la derrota de la amenaza titánica en Janthir en el año 1338 d. É., Dougal participó en la celebración de la victoria de la Alianza Tyriana, celebrada en el Cuartel General de la Iniciativa en Arco del León. Decidió observar los acontecimientos y no intercambió palabras con el Comandante del Pacto que lo visitaba.

Visions of Eternity[editar]

Las aventuras de Dougal inspiraron a trovadores sylvari errantes como Cillian a deleitar a los Tyrianos con cuentos sobre él y difundir estas canciones a nuevos trovadores después de que las razas de la Alianza Tyriana comenzaran a intercambiar información y técnicas para reforzar una cooperación más profunda entre las diversas facciones de la alianza.

Localización[editar]

Kryta

Involucrado en historia[editar]

Janthir Wilds (historia)[editar]

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Hola de nuevo, <Nombre del Personaje>. ¿Qué puedo hacer por ti?
Diálogo más opción tango.png Quería preguntarte si tenias algún consejo sobre la búsqueda de tesoros.
Da la casualidad de que es una de mis especialidades. Puedo comentarte cosas sobre trampas, tácticas de combate o simplemente acerca de técnicas generales de supervivencia.
Diálogo más opción tango.png Háblame sobre las trampas.
No puedes tomarte las trampas a la ligera, pero cada una tiene su propio mecanismo. Una vez descubras cuál es, siempre hay un modo de superarla.
Diálogo más opción tango.png Háblame sobre luchar contra enemigos mientras buscas tesoros.
Aquellas criaturas que son lo suficientemente fuertes para vivir en tumbas y cuevas son las más peligrosas de su especie. No apartes tu vista de ellas, y nunca, les des oportunidad de rodearte.
Diálogo más opción tango.png Háblame sobre el uso de tácticas mientras buscas tesoros.
Observa a tus compañeros. Enfrentaos los unos contra los otros, y no tengáis miedo de cambiar cosas. Un cambio rápido de táctica puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Diálogo más opción tango.png En realidad, me gustaría escuchar tus propias historias.
Supongo que se me conoce por ser uno de los aventureros que viajó a Ciudad Ascalon para recuperar la garra del Khan-Ur.
Diálogo más opción tango.png ¿Cómo entraste en Ciudad Ascalon? ¿No está repleta de fantasmas?
Ya había estado allí, aunque es un recuerdo demasiado doloroso como para hablar de ellos. Encontramos la garra en el Tesoro Real y la devolvimos a Arco del León.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué sucedió en el camino de vuelta?
Muy poco, la verdad. Volvimos, les entregamos la garra a los charr y ellos se mostraron dispuestos a negociar. El resto es historia.
Diálogo más opción tango.png Cuéntame algo más sobre tu grupo.
Éramos cinco; Riona y Ember, humana y charr, ambas de la Vigilia; Gullik un guerrero norn, y después estaban... Killeen, que era sylvari, y Kranxx, asura.
Diálogo más opción tango.png¿Por qué has dudado al mencionar a Killeen y Kranxx?
No sobrevivieron al viaje. Killeen murió a manos de una criatura marcada y Kranxx... Bueno, murió como un héroe... y no diré más sobre el asunto.
Diálogo más opción tango.png¿Sigues en contacto con el resto?
Sigo en contacto con Ember, y Gullik vienen por Arco del León en ocasiones, cuando se embarcan en alguna loca aventura.
Diálogo más opción tango.pngNo has mencionado a Riona.
Riona traicionó a nuestro grupo. Ella quería entregar la garra a la Legión de la Llama para así desencadenar una guerra civil charr. Es un recuerdo amargo para mí.
Diálogo más opción tango.png ¿Por qué era tan importante la garra?
En pocas palabras, abrió el camino de la paz entre humanos y charr, aunque había mucha gente trabajando en ella antes de que yo llegase.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué haces ahora?
Entreno a los miembros jóvenes de la Vigilia y les advierto de los peligros que encontrarán en el campo de batalla. Por supuesto, siempre me intereso por cualquier cosa interesante que surja. Supongo que sigo teniendo alma de aventurero.

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • El nombre Dougal es de origen gaélico/celta y significa "extraño oscuro".
  • El apellido Keane es de origen inglés antiguo y significa "luchador" u otras descripciones como "agudo" y "valiente en la batalla". También se puede traducir en algunas culturas a "Warrior's Son".
  • Se ha mencionado en entrevistas en video que Dougal podría ser comparable a Indiana Jones.
  • La razón por la que Dougal Keane se encontró originalmente en Fuerte Marriner junto a los vendedores de armaduras de mazmorras fue que se planeó que fuera uno de los PNJs clave con los que los jugadores habrían seguido aventuras en las mazmorras posteriores al barco (reemplazando al Filo del Destino). Los planes cambiaron y él se ha quedado en Arco del León.