Dougal Keane

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Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Fantasmas de Ascalon y Guild Wars 2: Janthir Wilds.

Dougal Keane es un famoso aventurero humano. Es más conocido por su viaje a las Ruinas de Ciudad Ascalon, donde su equipo recuperó la Garra del Khan-Ur, lo que permitió que se llevaran a cabo conversaciones de paz abiertas sobre el conflicto entre humanos y charr. A su regreso, escribió un tratado histórico sobre la caída de Ascalon y el Fuego Enemigo titulado Fantasmas de Ascalon. Desde entonces se ha convertido en el jefe de la Iniciativa del Clan en Arco del León.

Historia[editar]

Fantasmas de Ascalon[editar]

Dougal nació en la época de la primera aparición de los sylvari en Tyria, en Linde de la Divinidad. De niño, emigró al Halcón de Ébano y más tarde sirvió en la Vanguardia de Ébano, donde conoció a Vala y más tarde se casó con ella. Desertó en el año 1319 d.E. con su unidad, compuesta por Dak Turnbull, Jervis, Marga y Vala. Riona Grady se quedó atrás, quien se vio obligada a asumir la culpa por sus acciones. El grupo viajó a las Ruinas de Ciudad Ascalon para asaltar el Tesoro Real, pero no estaban preparados para la ferocidad de los fantasmas ascalonianos que se encontraban allí y todos, excepto Dougal, fueron asesinados rápidamente, incluida su esposa.

Dougal no regresó al Halcón de Ébano y vivió muchas aventuras en lugares tan lejanos como la Costa Mareasangrienta y el Bosque de Caledon. Su nombre surgió en un incidente relacionado con el Templo de las Edades, y trabajó brevemente para el Priorato de Durmand antes de separarse tras un desacuerdo sobre su política de préstamo de libros (específicamente, si tenían una o no).

En el año 1324 d.E., Dougal fue contratado por un asura llamado Clagg para ayudar a su sociedad a desarmar trampas y recuperar el Ojo del Gólem de las criptas debajo de Linde de la Divinidad. Poco después de que él y su grupo resurgieran y fueran arrestados por los Serafines, fue liberado por Riona, ahora un cruzado de la Vigilia, por orden de la General Almorra Guardalma y la Reina Jennah. Fue reclutado por la Vigilia para ayudar a recuperar la Garra del Khan-Ur de la Ciudad de Ascalon con el cruzado Riona y Ember Forjamaldita, y luego se le unieron Killeen, Gullik Oddsson y Kranxx.

Tras los acontecimientos de la Segunda Temporada de Mundo Viviente y a partir de Heart of Thorns, Dougal Keane se convirtió en el jefe de la Iniciativa del Clan como un favor a la Reina Jennah.

Janthir Wilds[editar]

Antes del Prólogo: La Alianza Tyriana, la Condesa Anise se puso en contacto con Dougal Keane en una carta marcada como Confidencial, en la que solicitaba el uso del Cuartel General de la Iniciativa debido a su presencia en territorio neutral. Aunque la Condesa Anise admite que ya había hablado con Magnus sobre esto antes. El resto de la correspondencia estaba envuelta en supuesta magia hipnotizante. Mientras se llevaba a cabo la reunión, se podía encontrar a Dougal Keane en una oficina trasera con los diversos obsequios que habían traído los delegados.

Durante la segunda reunión de la Alianza Tyriana, se podía encontrar a Dougal Keane en la parte superior del Cuartel General de la Iniciativa, donde comentará sobre su aburrimiento y luego procederá a preguntarle al Comandante del Pacto si necesitan un compañero en sus aventuras.

Localización[editar]

Kryta

Involucrado en historia[editar]

Janthir Wilds (historia)[editar]

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Hola de nuevo, <Nombre del Personaje>. ¿Qué puedo hacer por ti?
Diálogo más opción tango.png Quería preguntarte si tenias algún consejo sobre la búsqueda de tesoros.
Da la casualidad de que es una de mis especialidades. Puedo comentarte cosas sobre trampas, tácticas de combate o simplemente acerca de técnicas generales de supervivencia.
Diálogo más opción tango.png Háblame sobre las trampas.
No puedes tomarte las trampas a la ligera, pero cada una tiene su propio mecanismo. Una vez descubras cuál es, siempre hay un modo de superarla.
Diálogo más opción tango.png Háblame sobre luchar contra enemigos mientras buscas tesoros.
Aquellas criaturas que son lo suficientemente fuertes para vivir en tumbas y cuevas son las más peligrosas de su especie. No apartes tu vista de ellas, y nunca, les des oportunidad de rodearte.
Diálogo más opción tango.png Háblame sobre el uso de tácticas mientras buscas tesoros.
Observa a tus compañeros. Enfrentaos los unos contra los otros, y no tengáis miedo de cambiar cosas. Un cambio rápido de táctica puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Diálogo más opción tango.png En realidad, me gustaría escuchar tus propias historias.
Supongo que se me conoce por ser uno de los aventureros que viajó a Ciudad Ascalon para recuperar la garra del Khan-Ur.
Diálogo más opción tango.png ¿Cómo entraste en Ciudad Ascalon? ¿No está repleta de fantasmas?
Ya había estado allí, aunque es un recuerdo demasiado doloroso como para hablar de ellos. Encontramos la garra en el Tesoro Real y la devolvimos a Arco del León.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué sucedió en el camino de vuelta?
Muy poco, la verdad. Volvimos, les entregamos la garra a los charr y ellos se mostraron dispuestos a negociar. El resto es historia.
Diálogo más opción tango.png Cuéntame algo más sobre tu grupo.
Éramos cinco; Riona y Ember, humana y charr, ambas de la Vigilia; Gullik un guerrero norn, y después estaban... Killeen, que era sylvari, y Kranxx, asura.
Diálogo más opción tango.png¿Por qué has dudado al mencionar a Killeen y Kranxx?
No sobrevivieron al viaje. Killeen murió a manos de una criatura marcada y Kranxx... Bueno, murió como un héroe... y no diré más sobre el asunto.
Diálogo más opción tango.png¿Sigues en contacto con el resto?
Sigo en contacto con Ember, y Gullik vienen por Arco del León en ocasiones, cuando se embarcan en alguna loca aventura.
Diálogo más opción tango.pngNo has mencionado a Riona.
Riona traicionó a nuestro grupo. Ella quería entregar la garra a la Legión de la Llama para así desencadenar una guerra civil charr. Es un recuerdo amargo para mí.
Diálogo más opción tango.png ¿Por qué era tan importante la garra?
En pocas palabras, abrió el camino de la paz entre humanos y charr, aunque había mucha gente trabajando en ella antes de que yo llegase.
Diálogo más opción tango.png ¿Qué haces ahora?
Entreno a los miembros jóvenes de la Vigilia y les advierto de los peligros que encontrarán en el campo de batalla. Por supuesto, siempre me intereso por cualquier cosa interesante que surja. Supongo que sigo teniendo alma de aventurero.

Logros relacionados[editar]

Notas[editar]

  • El nombre Dougal es de origen gaélico/celta y significa "extraño oscuro".
  • El apellido Keane es de origen inglés antiguo y significa "luchador" u otras descripciones como "agudo" y "valiente en la batalla". También se puede traducir en algunas culturas a "Warrior's Son".
  • Se ha mencionado en entrevistas en video que Dougal podría ser comparable a Indiana Jones.
  • La razón por la que Dougal Keane se encontró originalmente en Fuerte Marriner junto a los vendedores de armaduras de mazmorras fue que se planeó que fuera uno de los PNJs clave con los que los jugadores habrían seguido aventuras en las mazmorras posteriores al barco (reemplazando al Filo del Destino). Los planes cambiaron y él se ha quedado en Arco del León.