Contenido de Janthir Wilds

Janthir Wilds (historia)

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Guild Wars 2- Janthir Wilds logo.png

Una nota sobre spoilers: además de un breve resumen, este artículo asume una comprensión básica de la trama de Janthir Wilds y de historias anteriores, ya que es probable que este artículo contenga spoilers de la historia personal, ya que los hilos de la historia que comenzaron en la historia personal pueden continuar con la expansión.

Janthir Wilds se lanzó el 20 de agosto de 2024.

Preparativos[editar]

El Hallacaminos se dirige al norte hacia el desierto de Janthir después de que los recientes acontecimientos trascendentales hayan dejado a los habitantes de Tyria decididos a recuperarse y construir un nuevo futuro juntos. Sabiendo que la cooperación con los vecinos será crucial para su éxito a largo plazo, los aliados del Hallacaminos los envían a hacerse amigos de los kodan de las tierras bajas de Janthir, una tierra peligrosa que una vez fue el hogar de los extraños mursaat y sus aduladores del Manto Blanco.

Zonas[editar]

La historia de Janthir Wilds cubre dos nuevas zonas del mundo abierto. y una tercera zona aparecerá en una actualización trimestral posterior.

Personajes principales[editar]

Aliados[editar]

Alianza Tyriana
Arte key de Janthir Wilds.jpg
Kodan de las tierras bajas
  • Flecha Serena — Hijo de Aliso Estoico, se espera que algún día suceda a su padre como la Garra de las las tierras bajas de los Kodan. Ansioso por demostrar que puede proteger a su pueblo contra la amenaza que representa un enemigo como ningún otro que haya visto antes, sus acciones tendrán consecuencias de largo alcance para su pueblo y para Tyria en general.
  • Aliso Estoico — Es la Garra actual de los Kodan de las tierras bajas y padre de Flecha Serena. Pensativo pero pragmático, ha intentado mantener a salvo a su gente a pesar de que ahora se ve inmerso en acontecimientos que abarcan más que su comunidad protegida y que le harán cuestionar su visión del mundo, así como los vínculos que ha formado con sus seres queridos.
  • Tristeza Latente — Una kodan rebelde, miembro del Tribunal de los Brujos y creadora del artefacto el Corazón de lo Oscuro, que ha estado desaparecida durante siglos. Se sospecha que tiene vínculos con los Kodan de las tierras bajas mientras se esconde de la mirada de largo alcance de Isgarren por razones que dejan en duda sus verdaderas lealtades.

Villanos principales[editar]

Titanes
  • Decima, la Invocatormentas — Una titánide temeraria que ha trabajado con Greer para propagar la corrupción en Janthir. Sus puntos de vista y los de Greer a veces chocan debido a sus diferentes enfoques sobre cómo llevar a cabo su misión.
  • Greer, el Portarruina — Un titán calculador que ha estado difundiendo metódicamente su corrupción desde Janthir hasta el continente Tyriano con el fin de establecer un punto de apoyo para su especie.
  • Ura — Una enigmática titánide femenina de inmenso poder que tiene la autoridad para comandar a los demás titanes. Sus grandiosos planes amenazan con cambiar el futuro de Tyria para siempre.

Historia[editar]


Janthir Wilds- Acto 1.png Janthir Wilds: Acto 1[editar]

Prólogo: La Alianza Tyriana[editar]

Las naciones de Tyria se unen en una reunión histórica.

— Descripción en el juego

Unos meses después de la derrota de Eparch, el Comandante recibió una carta invitándolo a la primera reunión de la Alianza Tyriana. Los atacantes demoníacos habían atacado Tyria durante el año pasado, y los líderes de muchos países se estaban uniendo para defender todas sus tierras.

La reunión se llevó a cabo en el Cuartel General de la Iniciativa en Arco del León. Los delegados incluyeron a la Reina Jennah y la Condesa Anise de Kryta, la Emperatriz Ihn y Ayumi de Cantha, Concejala Jefa Imann y Mariscal lancero Zaeim de Elona, Concejala Ludo de Rata Sum, Skarti Knutsson de Hoelbrak, Crecia Piedrabrillante y Malice Hojasombra de la Ciudadela Negra, y los Primogénitos Caithe y Dagonet de La Arboleda.

Una vez iniciada la reunión, se designó al Comandante para que actuara como moderador. Cada delegación había preparado comentarios introductorios, pero el tema principal que enfrentó la reunión fueron los ataques demoníacos. En sus comentarios, la Reina Jennah se refirió a esos demonios como "Kryptis", sorprendiendo a los demás. Isgarren apareció entonces en el centro de la cámara, acompañado por Frode. El Resguardo Astral había decidido salir a la luz por fin.

El Comandante logró calmar al resto de los delegados. Jennah declaró que Isgarren se le había revelado poco antes de la reunión. Isgarren advirtió a la reunión que los Kryptis eran sólo la primera amenaza que podría surgir de la Niebla. Con el fallecimiento de Soo-Won, el Velo que protegía a Tyria se debilitó, y Aurene aún no había tenido tiempo de restablecerlo.

En una reunión más pequeña, Frode sugirió ponerse en contacto con los Kodan de las tierras bajas de Janthir, como posibles aliados. Se le pidió al Comandante que liderara la expedición, Isgarren ofreció el uso del Refugio del Campamento Luna y establecer un portal entre Linde de la Divinidad y el puesto avanzado. Malice anunció que sentía un impulso profesional para unirse a la investigación y Crecia accedió a cubrir la ausencia de su compañero imperator.

Capítulo 1: Territorio desconocido[editar]

Capítulo 2: Diplomacia y descubrimiento[editar]

Capítulo 3: Hogar, dulce hogar[editar]

Capítulo 4: Desaparición en plena acción[editar]

Capítulo 5: Forasteros entre tierras[editar]

Janthir Wilds- Acto 2.png Janthir Wilds: Acto 2[editar]

Capítulo 6: Nubes de tormenta sobre Janthir[editar]

Capítulo 7: Azote doble[editar]

Capítulo 8: Buscando el equilibrio[editar]

Capítulo 9: Contra el muro[editar]

Capítulo 10: Tristeza entre estas paredes[editar]

Janthir Wilds: Engendro Divino[editar]

Capítulo 11: Trial and Error[editar]

Capítulo 12: La víspera del combate[editar]

Capítulo 13: La cima del Balrior[editar]