Aturdir
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“Incapaz de actuar.
— Descripción del juego
Aturdir es un efecto causado por algunas habilidades que interrumpe, inmoviliza, e incapacita durante un corto periodo de tiempo.
Elimina el aturdimiento[editar]
- Artículo principal: Elimina el aturdimiento
Las habilidades que eliminan el aturdimiento cancelan muchos efectos de control, incluyendo aturdir.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades que aturden[editar]
Habilidades de Arma que aturden
- Porrazo con escudo — Escudo
- Escudo estático — Escudo
- Esencia de tiempo prestado — Arco corto
- Cielos agitados — Lanza
- Trueno — Martillo
- Prototipo de puño cohete — Maza
- Garrote de roble — Maza
- Porrazo de empuñadura — Mandoble
- Disparo de aturdimiento — Arco corto
- Contragolpe — Lanza
- Golpe de pistola — Espada
- Aura de electrodescarga — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Transmutar relámpago — Daga, cuando entras en sintonía con el aire
- Campo de estática — Báculo, cuando entras en sintonía con el aire
- Jaula de relámpagos — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire
- Sinergia de terracota — Cetro, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
- Cero absoluto — Tridente, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
- Descarga de choque — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire
- Bala mágica — Pistola
- Francotirador fantasmal — Rifle
- Colapso mental — Lanza
- Marea temporal — Escudo
- Onda de pánico — Tridente
- Descarga repugnante — Pistola
Habilidades de Lote que aturden
- Tajo artillero — Desenvainar pistosable
- Ultracongelar — Arco de escarcha
- Campo de estática — Martillo de relámpago
Habilidades de Transformación que aturden
- Lanzar pedrusco — Violencia
- Descarga mental — Entrar en Sudario sombrío
- Guadaña del verdugo — Sudario del segador
Habilidades de Apoyo que aturden
- Taconazo — Ataque físico
- Colocar mina — Dispositivo
- Detonar
- Lanzar mina — Dispositivo
- Red electrificada
- Giroscopio de descarga — Pozo
- Trampa de pinchos — Trampa
- Golpe de palma — Ataque físico
- Sello de dominación — Sello
Habilidades de Élite que aturden
- Cabezazo — Rabia
- Cajón de suministros — Torreta
- Cajón de suministros — Torreta
- Veneno de basilisco — Veneno
- Haz electrizante
- "¡Frío hasta la médula!" — Grito
Habilidades de Mecánica de profesión que aturden
- Golpe rotatorio — Estallido, Lanza
- Quebrar cráneo — Estallido, Maza
- Seísmo — Estallido, Martillo
- Choque estático — Cinturón de herramientas, D.E.A.
- Lanzar equipo — Habilidad robada
- Quebrar hueso — Habilidad robada
- Usar báculo — Habilidad robada
- Usar cetro — Habilidad robada
Mascotas que aturden
- Acelerón aturdidor — Pez armadura adolescente
- Rugido de hielo — Oso polar adolescente
- Veneno de cola de fusta — Devorador cola de fusta adolescente
Habilidades comunes que aturden
- ¡Plonk! — Sartén (lote)
- Abalanzarse — Recorredunas
- Abalanzarse — Recorredunas desocupado
- Aplastamiento con martillo — Martillo experimental
- Aplauso atronador
- Arremetida de asalto — Esencia ilusoria
- Asedio de tortuga — Tortuga de combate
- Asedio de tortuga — Tortuga de combate
- Contragolpe — Sartén (lote)
- Convertirse en el Lobo
- Culata del rifle — Vengador de Vlast
- Descarga de pólvora perforafantasmas — Mosquete perforafantasmas (arma)
- Descarga helada — Armadura encantada
- Descarga helada — Armadura encantada
- Dinamo de interdicción locomotriz — Teclado de la Inquisa
- Disparar proyectil — Bazuca del Pacto
- Disparo buscador — Mosquete perforafantasmas (arma)
- Escudo de energía
- Excavar — Devorador de asedio mecánico
- Excavar — Traje de devorador mecánico
- Garfa de dragón — Estandarte de dragón
- Garfa de dragón — Estandarte de dragón
- Garfa de dragón — Estandarte de dragón
- Garra del tigre
- Golpe aturdidor — Barra de metal
- Golpe de orbe — Altar de la Ascensión, Orbe de Poder
- Golpe espiral — Fusta de pastoreo
- Golpetazo — Barril de pólvora (Mansión de Caudecus)
- Granada PEM — Granada PEM
- Haz de sangre de dragón — Balista (Picos del Trueno)
- Haz repulsor — Escudo de protección
- Lanzar equipo — Engranaje robado reluciente, Alijo de rata, Engranaje (Qabb), Engranaje (lote), Engranaje (Forrajeador Hitkiti)
- Picana — Picana eléctrica, Picana eléctrica (lote)
- Pisotón — Tónico Nuhoch
- Planchazo — Tónico Nuhoch
- Pulso electromágico 2.0
- Pulso electromágico
- Quebrar cabeza — Barrica, Barrica (Pelea de barricas entrenamiento)
- Quebrar hueso — Hueso (consumible), Hueso (lote)
- Quebrar hueso — Hueso (Inquisición Lunática)
- Renacimiento de Koda — Llama de Koda
- Sacudida — Tortuga de combate
- Salto explosivo
- Soltar al sabueso
- Usar báculo — Báculo (lote)
- Usar cetro — Cetro (lote)
Habilidades que reducen los efectos de aturdir[editar]
Rasgos relacionados[editar]
- Ver también: Rasgos relacionados con la inhabilitación (Se incluyen las inhabilitaciones aturdir, atontar, rechazo, tira, derribar, sumergirse, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.)
Rasgos que aturden
- Dragón imparable (Jurafilos) — Tajo dracónico se vuelve imbloqueable e ignora la ceguera. Ganas poder al convertir fluidez en cargas.
Rasgos que mejoran aturdir
- No hay escapatoria (Rompehechizos) — Al atontar o aturdir infliges inmovilización.
- Fuerza disipadora (Rompehechizos) — Al atontar, aturdir, atraer, derribar, rechazar y lanzar eliminas bendiciones.
- Momento de claridad (Puntería) — Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges. Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Embate de depredador (Puntería) — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento. Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación.
- Alma tormentosa (Aire) — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Aumenta la duración del aturdimiento causado. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Deslumbrante (Dominación) — Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad.
Equipamiento relacionado[editar]
Reliquias que aturden[editar]
- Reliquia de la Ciudadela — Tras usar una habilidad de élite, ordena un ataque de artillería sobre el objetivo de la habilidad o el enemigo más cercano que inflige aturdimiento.
Componentes de mejora que afectan aturdir en enemigos[editar]
- Sello superior de parálisis (+30% de duración)
- Sello superior de impacto (+7% daño a enemigos aturdidos o derribados)
- Sello de salvajismo (PvP) (+30% de duración, 3% de daño contra enemigos aturdidos)
Consumibles relacionados[editar]
Consumibles que reducen la duración de aturdimiento[editar]
- Bol de patatas fritas
- Puré de patatas
- Guiso de nabos
- Cuenco de puré de boniato
- Cuenco de puré de boniato especiado
- Colinabo asado
- Chirivía asada
- Cuenco de raíz de loto asada
- Puré de patatas moradas
Consumibles que reducen el daño recibido mientras se está aturdido[editar]
- Quesito
- Rebanada de pan tostado con canela
- Rebanada de pan de ajo
- Hogaza de pan de romero
- Rebanada de pan especiado
- Hogaza de pan de estragón
- Hogaza de pan de azafrán