Plantilla:Tabla habilidad arma
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Descripción[editar]
Esta plantilla crea tablas de habilidades basadas en profesión, especialización, arma, sintonía, etc... Corresponde a la plantilla de fila de tabla {{Fila tabla habilidad arma}} que se puede usar para crear manualmente tablas de habilidades de armas más complejas. Formatear usando {{Celda tabla habilidad arma}}.
Las habilidades se clasifican de la siguiente manera:
- Tiene sort order de profesión
- Tiene sort order de especialización
- Tiene orden de contexto de habilidad
- Tiene orden de tipo de arma
- Tiene orden de sintonía
- Tiene orden de ranuras de habilidad
- Tiene orden de tipo de habilidad
- Tiene orden de habilidad
- Tiene posición de secuencia de cadena
Uso[editar]
{{Tabla habilidad arma|arma=<arma>}} {{Tabla habilidad arma|profesión=<profesión>|lanzamiento=core}} {{Tabla habilidad arma|especialización=<especialización>}} {{Tabla habilidad arma|tipo=<tipo>}} {{Tabla habilidad arma|sintonía=<sintonía>}} {{Tabla habilidad arma|profesión=<profesión>|especialización=<especialización>|lanzamiento=<core, hot, pof, eod>|contexto=<arma, lote, transformación>|arma=<arma, lote, transformación>|utilizable bajo el agua=<tierra, bajo el agua, solo tierra, solo bajo el agua>}}
Parámetros[editar]
- Opcional. Profesión. Incluye habilidades de especialización de élite.
- profesión básica
- Opcional. Profesión. Excluye habilidades de especialización de élite.
- especialización
- Opcional. Especialización de élite.
- lanzamiento
- Opcional. Lanzamiento: "Core", "HoT" (Heart of Thorns), "PoF" (Path of Fire), "EoD" (End of Dragons) o "SotO" (Secrets of the Obscure).
- supertipo.
- Supertipo de habilidad: "Profesión" (predeterminado), "Común" (establezca "sort=" para anular las propiedades de clasificación) o "Racial".
- contexto
- Opcional. Contexto de habilidad, "Arma" usa
Es para arma
como parámetro de clasificación y selector de arma (que también es el valor predeterminado), "Lote" usaEs para lote
y "Transformación" usaTiene habilidad padre
; "Abatido" y "Ahogado". - El valor predeterminado es "Arma||Profesión de mecánica" para incluir habilidades de Estallido y Estallido instintivo relacionadas con armas.
- arma
- Opcional. Arma. También puede ser un paquete o una habilidad de transformación si "contexto" está configurado en "Lote" o "Transformación" respectivamente.
- tipo
- Opcional. Tipo de habilidad.
- sintonía
- Opcional. Sintonía, ya sea "Fuego", "Agua", "Aire" o "Tierra".
- incluye sintonía dual
- Opcional. Si se establece en "true", se incluyen las habilidades de sintonía dual; el valor predeterminado es "false".
- utilizable bajo el agua
- Opcional. Utilizable bajo el agua para "contexto" o "lote" o transformación, ya sea: "Tierra" ("tierra" y "tierra y bajo el agua", es decir, excluye habilidades acuáticas), "Bajo el agua" (excluye habilidades terrestres), "solo tierra" y "solo bajo el agua".
- histórico
- Opcional. Incluye habilidades históricas: "no" (default), "si" o "solo".
- class
- Opcional. class CSS.
- consulta
- Opcional. Consulta adicional.
- intro
- Opcional. Se puede establecer en "false" para desactivar el encabezado de introducción.
- outro
- Opcional. Se puede configurar en "false" para deshabilitar el pie de página final.
- offset
- Opcional. Compensación de consulta.
- sort
- Opcional. Anula las propiedades de orden.
- mostrarProfesiónSubcabecera
- Opcional. ProfesiónSubcabecera, ya sea "true" o "false". Habilitado de forma predeterminada, sin embargo, si se establece "profesión" o "especialización", la subcabecera de profesión está deshabilitada.
- profesión cabecera
- Opcional. Profesión subcabecera título css, el valor predeterminado es "h4". Se puede configurar en "plain".
- mostrarArmaSubcabecera
- Opcional. Arma subcabecera, ya sea "true" o "false". Habilitado de forma predeterminada, sin embargo, si se configura "arma", la subcabecera del arma está deshabilitada.
- arma cabecera
- Opcional. Subcabecera profesión CSS, el valor predeterminado es "h5", sin embargo, si es profesión o especialización esto se cambia a "h4". Se puede configurar en "normal".
- mostrarSintoníaSubcabecera
- Opcional. Sintonía Subcabecera, ya sea "true" o "false".
Parámetros de Plantilla:Cabecera tabla habilidad arma[editar]
- mostrarTipo
- Opcional. Muestra la columna de tipo y muestra la Propiedad Tiene tipo de habilidad, deshabilitada de forma predeterminada. Se puede establecer en "true".
- mostrarArma
- Opcional. Muestra la columna de arma y muestra la Propiedad Es para arma (por ejemplo, para las habilidades Símbolo), deshabilitada de forma predeterminada. Se puede establecer en "true".
- mostrarEnergía
- Opcional. Muestra la columna de energía y muestra la Propiedad Tiene coste de energía, deshabilitada por defecto. Se puede establecer en "true".
- mostrarIniciativa
- Opcional. Muestra la columna de iniciativa en lugar de la columna de recarga y muestra la Propiedad Tiene costo de iniciativa, deshabilitada de forma predeterminada. Se puede establecer en "true".
- mostrarBajoelagua
- Opcional. Muestra el icono bajo el agua, usado para paquetes y habilidades de transformación, y muestra la Propiedad Es utilizable bajo el agua, deshabilitada de forma predeterminada. Se puede establecer en "true".
Ejemplo[editar]
{{Tabla habilidad arma|profesión básica=Guardián|arma=Mandoble}}
# | Habilidad | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
1 | Golpear | ½ | Cadena. Cadena. Golpeas al enemigo. | |
1 | Golpe vengativo | ½ | Cadena. Cadena. Vuelves a golpear al enemigo. | |
1 | Golpe de ira | ½ | Asestas un potente golpe final que aplica poder por cada enemigo alcanzado. | |
2 | Ira rotatoria | ¾ | 8 | Giras sobre ti mismo y balanceas tu mandoble mientras lanzas poderosos proyectiles. |
3 | Acto de fe | ½ | 10 | Saltas hacia el enemigo e infliges ceguera y te curas por cada enemigo al que impactas. |
4 | Símbolo de resolución | ¼ | 12 | Símbolo. Grabas en el suelo un símbolo místico que daña a los enemigos y otorga resolución a los aliados |
5 | Hoja vinculante | ¾ | 25 | Tiras cuchillos a tus enemigos, causando daños con el paso del tiempo. Puedes tirar de los enemigos atrapados hacia ti. El efecto termina cuando un enemigo se coloca fuera de alcance. |
5 | Atraer | ¾ | Atraes a los enemigos. |
{{Tabla habilidad arma|profesión=Nigromante|contexto=Transformación|arma=Sudario de muerte|utilizable bajo el agua=Tierra}}
# | Habilidad | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nigromante | ||||||
1 | Descarga de vida | 1 | Sudario. Atacas a tu enemigo con fuerza vital. | |||
2 | Sendero oscuro | ¾ | 8 | Sudario. Lanzas una garra. Si impacta a un enemigo, inflige hemorragia y congelación a los enemigos cercanos y puedes lanzar Persecución oscura para dar un paso sombrío hasta el objetivo inicial. | ||
2 | Persecución oscura | Das un paso sombrío hasta el enemigo marcado con Sendero oscuro. | ||||
3 | Condena | ¾ | 20 | Sudario. Infliges miedo al enemigo. | ||
4 | Transferencia de vida | 3 | ½20 | Sudario. Dañas a los enemigos cercanos y robas su fuerza vital. | ||
5 | Grilletes corruptos | ¼ | 25 | Sudario. Empiezas a atar a los enemigos cercanos con tu fuerza vital, emitiendo condiciones; pueden librarse de esta atadura si se alejan lo suficiente de ti. Los enemigos atados quedan inmovilizados si la atadura se completa. |
{{Tabla habilidad arma|tipo=Símbolo|mostrarArma=true}}
# | Habilidad | Arma | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Guardián | ||||||
2 | Símbolo de fe | Maza | ¾ | 8 | Símbolo. Pegas un golpe demoledor en el suelo para curar a los aliados y creas un símbolo místico que daña a los enemigos y regenera a los aliados. | |
3 | Símbolo de ignición | Pistola | ¼ | 12 | Símbolo. Creas un símbolo que empieza a arder al atacar a un enemigo dentro del mismo o disparar un proyectil hacia él, infligiendo daño y quemando a los enemigos en su interior. Si el símbolo empieza a arder a causa de un proyectil, lo encanta para que queme a su objetivo. | |
2 | Símbolo del castigo | Cetro | ¼ | 10 | Símbolo. Creas un símbolo en el suelo que golpea a los enemigos y otorga poder a los aliados cercanos. | |
2 | Símbolo de los filos | Espada | 8 | Símbolo. Te teletransportas a tu objetivo y ciegas a los enemigos cercanos. Creas a tus pies un símbolo que daña a los enemigos cercanos y beneficia a los aliados. | ||
4 | Símbolo de resolución | Mandoble | ¼ | 12 | Símbolo. Grabas en el suelo un símbolo místico que daña a los enemigos y otorga resolución a los aliados | |
1 | Símbolo de protección | Martillo | 1 | Símbolo. Aplastas un símbolo místico contra el suelo que os otorga protección a ti y a tus aliados. | ||
3 | Símbolo de celeridad | Báculo | ¾ | 12 | Símbolo. Grabas un símbolo místico en el área objetivo que daña a los enemigos y otorga celeridad a los aliados. | |
4 | Símbolo de lanzas | Lanza | ½ | 20 | Símbolo. Creas un muro de lanzas delante de ti que daña a los enemigos que permanezcan en su área de efecto. | |
5 | Símbolo de Luminosidad | Lanza | ½ | 20 | Colocas el Símbolo de Luminosidad en el suelo, rechazando a los enemigos con el lanzamiento inicial. Mientras esté activo, el símbolo otorga bendiciones a los aliados e inflige condiciones a los enemigos. Cuando estás dentro del símbolo, los ataques de tu lanza se iluminan automáticamente y no consumen el efecto iluminado al usarla. La resistencia otorgada por esta habilidad solo se puede recibir una vez por intervalo. Iluminada. Mientras el símbolo esté activo, el resto de las habilidades de lanza están iluminadas, aunque te desplaces fuera del alcance del símbolo. | |
3 | Símbolo de luz | Tridente | ½ | 15 | Símbolo. Creas una columna de luz que inflige daño cada segundo en la ubicación del enemigo. | |
Cazadragones | ||||||
4 | Símbolo de energía | Arco largo | ½ | 12 | Símbolo. Disparas una flecha parabólica y lenta que explota al impactar, quema a los objetivos y graba un símbolo de energía en el suelo. | |
Abrasador | ||||||
2 | Símbolo de venganza | Hacha | 1 | 8 | Símbolo. Partes el suelo en dos con el hacha para reducir el movimiento de los enemigos y trazar un brutal símbolo de venganza. |