Distracción
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Distracción
“Destrozar. Destruyes todos tus clones, atontando a sus objetivos. El efecto del destrozo también se produce en tu ubicación.
- Atontar: 1 segundo
- Número de objetivos: 1
- Radio: 240
- Eliminación de desafío: 100
- Alcance: 1200
— Descripción del juego [?]
Habilidades relacionadas[editar]
- Sello de las ilusiones — Sello pasivo: Crea un clon cada pocos segundos. Sello activo: Recarga las habilidades de destrozo.
Rasgos relacionados[editar]
Dominación
- Ilusión de vulnerabilidad — Inflige vulnerabilidad cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Ruptura desgarradora — Las habilidades de destrozo infligen vulnerabilidad al impactar.
- Deslumbrante — Al atontar o aturdir a un enemigo también se le aplica vulnerabilidad.
- Concentración destrozada — Las habilidades de destrozo también eliminan una bendición por impacto.
- Interrupción furiosa — Gana Rapidez cuando interrumpes a un enemigo.
- Expresión feroz — Tus ilusiones y tú infligís daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Al inhabilitar a un enemigo le eliminas bendiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Bloqueo de energía — Las interrupciones infligen daño y debilitan. Aumenta el tiempo de recarga de las habilidades enemigas que interrumpes. No se puede aumentar la recarga de las habilidades que no tienen recarga ni de las habilidades de criaturas con barra de desafío. Este rasgo solo inflige daño una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Duelos
- Disciplina de duelista — Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Complejo de superioridad — Tus golpes críticos infligen más daño. Aumenta aún más el daño de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o por debajo del umbral de salud. Los enemigos inhabilitados quedan afectados por aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, hundir, flotar, miedo, provocar o lanzar.
- Ineptitud — Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
Caos
- Interrupción caótica — Cuando interrumpes a un enemigo, se recarga una de las habilidades de tus armas equipadas al azar. Solo afecta a habilidades de arma que están en recarga.
- Desilusión generosa — Ganas estabilidad al usar una habilidad de destrozo. Otorgas una bendición adicional a los aliados cercanos en función de qué habilidad de destrozo hayas usado.
Inspiración
- Ilusiones restauradoras — Curas y purificas condiciones de ti mismo y de los aliados cercanos al usar una habilidad de destrozo.
Ilusiones
- Castigo de los desencantados — Las habilidades de destrozar infligen tormento al impactar.
- Maestro del mal camino — Las habilidades de destrozo tienen una reducción de la recarga.
- Maestro de fragmentación — Tus habilidades de destrozo se mejoran.
Cronomante
- Reversión ilusoria — Las habilidades de destrozar generan un clon si tienes suficientes clones presentes.
Quimérico
- Acertijo de arena — Al entrar en combate, tu primer ataque de emboscada aplica confusión. Esta habilidad se recarga al usar una habilidad de destrozar.
- Aguante del nómada — Las habilidades de destrozar dan vigor, y el vigor otorga daño de condición.
- Capa de las dunas — Las habilidades de destrozar otorgan Capa quimérica si tienes suficientes clones presentes.
Notas[editar]
- Esta habilidad permanece bloqueada hasta alcanzar el nivel 15.
- Atontar no acumula su duración. Si varias ilusiones focalizan a un solo oponente, la duración de atontar depende de cuándo se destroza cada ilusión. Como resultado de esto, Distracción resulta más potente cuando se emplea una mezcla de clones a distancia y cuerpo a cuerpo, incrementando la probabilidad de que se produzca algún impacto inmediato, mientras que otros clones deban avanzar durante más de 1 segundo en dirección a su objetivo, causando otra aplicación.