Actualizaciones del juego/junio 2022

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Actualizaciones del junio 2022
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mayo 2022 julio 2022

Actualización - del 30 de junio 2022[editar]

Elementalista[editar]

En la actualización del 28 de junio, el rasgo Velocidad del céfiro pasó a otorgar un 5 % extra de probabilidad de daño crítico, pero esto solo ocurría si el jugador tenía sintonía con el aire. Quedarse en una sola sintonía no es algo que encaje con la jugabilidad del elementalista, así que hemos actualizado el rasgo para que el aumento de probabilidad de daño crítico se dé en todas las sintonías. El potenciador de velocidad de movimiento de Velocidad del céfiro sigue aplicándose solamente mientras esté en sintonía con el aire.

  • Velocidad del céfiro (elementalista) Velocidad del céfiro: el 5 % extra de probabilidad de daño crítico que aplica este rasgo se aplica ahora en todas las sintonías. Nota: todavía no hemos actualizado la descripción de texto con esta nueva información de funcionalidad. Esto lo solucionaremos en una actualización futura.

Tempestad[editar]

Con la actualización del 28 de julio, el tempestad tuvo acceso a alacridad a través del rasgo Singularidad lúcida. Desde entonces os hemos visto realizar algunos experimentos interesantes con vuestros ajustes, pero creemos que la duración base actual de alacridad de este rasgo es demasiado corto como para que sea totalmente efectivo. Ayer la aumentamos ligeramente, pero la vigilaremos de cerca para realizar futuros ajustes si es necesario.

  • Singularidad lúcida Singularidad lúcida: se ha aumentado la duración de alacridad que aplica este rasgo de 6 a 7 segundos.

Ingeniero[editar]

Con las actualizaciones al rifle y a Cohete de puntería asistida queríamos que los ajustes centrados en la potencia para el mechanista fueran más viables creando sinergia entre Cohete de puntería asistida y Brazos del mech: Cañones de jade. Está claro que nos pasamos. Dado que el mech también se beneficia del rasgo Cohete de puntería asistida, este le añade una enorme cantidad de daño pasivo para el cual el jugador no necesita hacer nada, lo cual ha provocado que la mascota mech inflija mucho más daño del que queríamos. Tenemos planeado realizar ajustes más específicos a Cohete de puntería asistida en la actualización del 2 de agosto, pero antes de eso, realizaremos algunas correcciones rápidas reduciendo el daño infligido por los ataques automáticos de la mascota, sobre todo Cañones de jade. También reduciremos el alcance de la habilidad de rifle Disparo en salto para evitar que los ingenieros emprendedores se metan en sitios en los que no deberían estar.

Rifle[editar]

  • Se ha reducido el alcance de Disparo en salto de 900 a 800.

Mechanista[editar]

  • Brazos del mech: Cañones de jade Brazos del mech: Cañones de jade: se ha reducido el multiplicador de daño de 0,6 a 0,35 en PvE y de 0,28 a 0,2 en PvP y WvW.
  • Brazo de mech: Hojas monofilo Brazo de mech: Hojas monofilo: se ha reducido el multiplicador de daño de 0,6 a 0,45 en PvE. Se ha reducido el multiplicador de daño del ataque final de 1,2 a 0,8 solo en PvE.
  • Brazos del mech: Controladores de alto impacto Brazos del mech: Controladores de alto impacto: se ha reducido el multiplicador de daño de 0,6 a 0,45 solo en PvE. Se ha reducido el multiplicador de daño del ataque final de 1,2 a 0,8 solo en PvE.
  • Dinamo de jade Dinamo de jade: se ha reducido la rapidez que aplica este rasgo de 4 a 2,5 segundos en PvE, PvP y WvW. Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de recarga de la habilidad de orden de mech no se aplicara en PvP.

Guardabosques[editar]

El daño que infligía antes el bestialma dependía de aprovechar un estallido mientras estuvieran activas las habilidades "¡Ataca!" y Manada de un solo lobo, además de juntarlo con el daño de la habilidad de hacha en mano complementaria Defensa rotatoria. Aparte de esto, los bestialmas no infligen mucho daño sostenido. Esto provocaba que hiciera falta mucha habilidad inicial para que la especialización fuera efectiva, lo que provocaba que los jugadores que no realizaran o no conocieran estas mecánicas lo tuvieran difícil para crear esta oportunidad para infligir daño.

En el parche del 28 de junio, se cambió Manada de un solo lobo para que tuviera un impacto menor en el daño infligido, pero más constante. Como resultado, el rendimiento de los ajustes basados en la potencia del bestialma se ha visto mermado significativamente.

Ahora que hemos hecho que este estallido sea más fácil de ver, hay mucho margen de mejora para el daño en las armas básicas del guardabosques que también puede usar el bestialma. Esto mejorará sustancialmente el daño a la hora de jugar con el guardabosques y dará opciones a los bestialmas que los ayudarán a ser más viables en el juego de alto nivel.

Arco largo[editar]

Mandoble[editar]

  • Tajo (mandoble guardabosques).png Tajo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,64 a 0,8 solo en PvE.
  • Estocada de aguante.png Estocada de aguante: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,3 a 1,4 solo en PvE.

Arco corto[editar]

  • Fuego cruzado.png Fuego cruzado: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,4 a 0,5 solo en PvE. Se ha aumentado la duración de hemorragia al no flanquear de 1,5 a 2 segundos solo en PvE.
  • Ráfaga envenenada.png Ráfaga envenenada: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,25 a 0,3 solo en PvE.

Hacha (mano principal)[editar]

  • Rebote (guardabosques).png Rebote: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 0,9 solo en PvE.
  • Filo dividido.png Filo dividido: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,1 a 0,5 solo en PvE.
  • Mordisco de invierno.png Mordisco de invierno: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE.

Espada[editar]

  • Tajo (espada guardabosques).png Tajo: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 0,8 solo en PvE.
  • Estocada incapacitadora.png Estocada incapacitadora: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,7 a 0,8 solo en PvE.
  • Sesgo de precisión.png Sesgo de precisión: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,96 a 1,4 solo en PvE.
  • Salto del monarca.png Salto del monarca: se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,8 solo en PvE.
  • Golpe de serpiente.png Golpe de serpiente: se ha aumentado el multiplicador de daño de 0,8 a 1,5 solo en PvE.

Daga (mano complementaria)[editar]

Bestialma[editar]

Daga (mano principal)[editar]

  • Arco doble.png Arco doble: se ha aumentado el multiplicador de daño por golpe de 0,5 a 0,8 solo en PvE.

Retornado[editar]

Invocación[editar]

  • Hemos añadido el 5 % extra de probabilidad de daño crítico que faltaba a través de rasgos en PvE.
  • Niebla arrolladora Niebla arrolladora: se ha aumentado la probabilidad de daño crítico aplicada por este rasgo del 20 % al 25 % solo en PvE.

Heraldo[editar]

La actualización del 28 de junio introdujo para el heraldo una nueva fuente de rapidez para grupos con el rasgo Eco dracónico, pero la rotación de habilidades está muy ajustada, con poco margen de error, lo que puede dar como resultado una duración menor para la rapidez. Vamos a aumentar la duración de la rapidez aplicada por Eco dracónico para que estos ajustes sean más viables.

  • Eco dracónico Eco dracónico: se ha aumentado la duración de la rapidez causada por este rasgo de 1,5 a 2 segundos solo en PvE.

Errores solucionados:[editar]

  • Se ha corregido un problema en la misión de ataque del Templo de la Cosecha en el que el modelo del jefe atravesaba la plataforma bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un problema de escala del efecto visual de Cohete de puntería asistida.
  • Se ha corregido un error con las armas de fuego vulpino en el que las hadas de fuego no se comportaban como debían o no aparecían cuando se empuñaban las armas en el juego o en la vista previa.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Actualización - del 29 de junio 2022[editar]

Error solucionado:[editar]

  • Se ha corregido un problema con la habilidad Detonar cartuchos del jurafilos.
  • Se ha corregido un problema en el que el efecto Dolencia afectaba erróneamente a toda la curación recibida por el objetivo.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Actualización - del 28 de junio 2022[editar]

Mundo viviente[editar]

  • Se han añadido más recompensas al evento de la Marioneta retorcida.

General[editar]

  • Se ha corregido un problema con el logro "Esquivador de tsunamis" en el que no se detectaba a los jugadores que estaban detrás de los cristales aparecidos.
  • El equipamiento ya no resultará dañado después de que el jugador caiga derrotado en combate. Los yunques, los botes de reparación instantánea, los botes de reparación instantánea inagotables y los NPC que ofrecen servicios de reparación ofrecen ahora un efecto de armadura reforzada, el cual otorga salud y defensa extra.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los logros diarios se filtraran según el tipo de mapa. También se ha añadido a los logros diarios un filtro de WvW en el Bastión del Armisticio.
  • Las instancias de historia personal y mundo viviente ya no eliminarán a los jugadores de sus instancias por salirse de los límites rojos de las mismas. En vez de eso, los jugadores serán teletransportados de vuelta al espacio jugable.

Monturas[editar]

Grifo[editar]

  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores desmontarse correctamente en el aire tras desbloquear el dominio Rescate elevado.

Escamaceleste[editar]

  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores desmontarse correctamente en el aire tras desbloquear el dominio Rescate aéreo.

Interfaz de usuario[editar]

  • Ahora se puede mostrar el cursor del ratón con un mayor contraste usando dos opciones nuevas en la pestaña Opciones generales.
    • La opción Contraste del cursor establece el modo de contraste por defecto del cursor.
    • La opción "Usar tecla de Mostrar aliados para buscar el cursor" permite a los jugadores que el ratón adopte el mayor contraste posible manteniendo pulsada una tecla.
  • El menú de habilidades de dominio ha mejorado su interacción.
    • Se ha creado una nueva categoría de activación para las habilidades de dominio y se ha desplazado el atajo de Habilidad de dominio activa al clic derecho.
    • Se han creado nuevos atajos de teclas para activar cada habilidad en el menú de dominios.
    • Se mantienen los métodos de interacción anteriores, incluyendo hacer clic izquierdo para realizar la acción activa, hacer clic derecho en el menú seguido de un clic izquierdo en la habilidad para activarla, y hacer clic derecho en el menú seguido del clic derecho en una habilidad para cambiar la habilidad de dominio activa.
  • Las especializaciones de nigromante ahora se muestran correctamente su interfaz de usuario, incluyendo la barra de fuerza vital y las sombras del azotador con el color correcto.

Incursiones[editar]

Modo envalentonado[editar]

  • Cada semana, una de las siete alas de incursión estará en modo envalentonado. Al comienzo, los participantes en la incursión recibirán su primera acumulación de envalentonado, con la que obtendrán más salud y capacidad de daño, así como una mejora en la curación que les ayudará en cada encuentro. Cada vez que el grupo de incursionistas sea derrotado por el jefe, recibirán otra acumulación de envalentonado que otorgará a los jugadores un aumento de hasta el 100 % en salud, el 50 % de daño y el 50 % de curación. Las acumulaciones de envalentonado se reiniciarán al completar con éxito el combate contra el jefe.
    • Los jugadores pueden interactuar con el Seleccionador de modo envalentonado dentro de cada incursión para votar para desactivarlo.
    • El efecto envalentonado se desactiva si se activa el modo desafío.

General[editar]

  • La Llamada de la Niebla ya no se activa de forma permanente en la incursión de la Llave de Ahdashim.
  • La Llamada de la Niebla ahora rota una vez cada semana.
  • Se han actualizado las categorías de incursión en la pestaña Búsqueda de grupo:
    • Incursiones (entrenamiento): este grupo es para jugadores que quieran aprender o enseñar cómo funcionan los encuentros de incursión.
    • Incursiones (con experiencia): este grupo es para jugadores que busquen a otros individuos veteranos para superar encuentros más desafiantes.
    • Ambas categorías ahora solo aceptan peticiones de jugadores que estén en un escuadrón.

Misiones de ataque[editar]

  • Se han aumentado las recompensas de oro semanal de todas las misiones de ataque de End of Dragons.
  • Todas las misiones de ataque de End of Dragons en modo desafío dan ahora como recompensa una piedra de invocación vetusta una vez por semana.
  • Todas las misiones de ataque de End of Dragons en modo desafío pueden dar un contenedor comerciable, el Brote de floreterna imperial, que permite elegir una infusión de Floreterna imperial vinculada a cuenta.
  • El comerciante de recompensas de misiones de ataque de End of Dragons, Zazzl, tiene ahora una infusión de potencia de Floreterna imperial vinculada a cuenta, la cual estará disponible para comprar tras cumplir ciertos requisitos. Esta infusión solo se puede comprar una vez por cuenta.

Historia personal[editar]

  • Rediseño de Corazones y mentes: Se ha actualizado la historia personal final de Heart of Thorns para retirar la zona a la que se enviaba a los jugadores tras morir, la cual se ha sustituido con múltiples puntos de control a mitad de instancia para que los jugadores tengan más oportunidades de recuperarse de una derrota o de desconexiones de red sin perder progreso entre sesiones de juego. Además de este cambio estructural, se han realizado una serie de pequeñas actualizaciones a los encuentros y a la programación para que todo sea más estable y predecible.
    • Se ha retirado al testarroca veterano que patrullaba la zona de la entrada al túnel.
    • Se han añadido efectos de advertencia visibles alrededor de las vainas infecciosas para mostrar la distancia a la que se pueden perturbar, y para que las vainas solo respondan a los jugadores.
    • Se ha añadido un nuevo logro por superar todas las vainas infecciosas sin ser detectado y llegar hasta Trahearne sin activar ninguna.
    • Se ha actualizado la programación de los NPC tanto aliados como enemigos para que resistan mejor los bloqueos y los fallos.
    • Se ha añadido un temporizador de objetivos visible en la secuencia de fisura final para que quede más claro cuándo se puede abrir la fisura.

Objetos[editar]

  • Ahora hay disponible una nueva colección de diseños de armas legendarias basadas en Mordremoth. Hablad con Leivas tras desbloquear un arma legendaria basada en Aurene para comenzar esta colección.
  • En respuesta a los comentarios de los jugadores, cada una de las cuatro astillas de escama de Zhaitan cuestan ahora 2500 notas de investigación y 75 de oro, en vez 10 000 notas de investigación. Este coste también se aplica a una astilla de escama de Mordremoth en concreto, así como a otros objetos relacionados.

Habilidades de profesión[editar]

Objetos[editar]

  • Runa de santuario: esta runa ahora también convierte en barrera la curación con el tiempo recibida a partir de efectos, como por ejemplo, regeneración. Este efecto ahora solo ocurre en combate. Para compensar los efectos de curación con el tiempo activados por esta runa, se ha reducido el porcentaje de curación recibida convertida en barrera de un 20 % a un 10 %.
  • Poción ofensiva de la Niebla infinita.png Poción ofensiva de la Niebla: los dominios de sintonía fractal ahora hacen que esta poción convierta un porcentaje de resistencia a la agonía en vitalidad, en vez de precisión.

General[editar]

Elementalista[editar]

Mandoble abrasador[editar]
Conjurar escudo de tierra[editar]
  • Vaina de piedra.png Vaina de piedra: Se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos solo en PvP.
  • Onda magnética.png Oleada magnética: Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos solo en PvP.
Aire[editar]
  • Velocidad del céfiro (elementalista) Velocidad del céfiro: ahora también aumenta la probabilidad de daño crítico un 5 % al estar en sintonía con el aire.
  • Tormenta arrasadora Tormenta arrasadora: Se ha aumentado la duración de furia a 4 segundos. Esta habilidad ahora se aplica hasta a 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. Se ha aumentado la recarga interna a 8 segundos.
Báculo[editar]
  • Oleada de relámpagos.png Oleada de relámpagos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,91 a 1,13 en PvP y WvW.
  • Pincho de hielo.png Pincho de hielo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,91 a 1,13 en PvP y WvW.
  • Géiser.png Géiser: Se ha aumentado la curación base por pulso de 276 a 441 en PvP y WvW.
  • Territorio helado.png Territorio helado: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Lluvia de curación.png Lluvia de curación: Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas por pulso de una a 2 en PvP y WvW.
Tejedor[editar]
Tempestad[editar]
  • Singularidad lúcida Singularidad lúcida: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora aplica alacridad a los aliados cercanos al completar una sobrecarga. Ahora dura 6 segundos y tiene un radio de 360.
Catalizador[editar]
  • Desplegar esfera de jade (aire).png Desplegar esfera de jade: la bendición por defecto que aplica la esfera cuando se tiene sintonía con el aire, ha cambiado de rapidez a furia solo en PvE. Todavía aplica rapidez por defecto en PvP y WvW.
  • Desplegar esfera de jade: Se ha reducido el coeficiente de daño por golpe de 0,668 a 0,5 solo en PvE.
  • Esfera espectacular Esfera espectacular: este rasgo también aumenta ahora el radio de Desplegar esfera de jade de 240 a 360 en todos los modos de juego. Hace que Desplegar esfera de jade cuando se está en sintonía con el aire también otorgue rapidez y reduzca todo el daño infligido un 10 %, solo en PvE.

Martillo[editar]

  • Golpe de piedra.png Golpe de piedra: Se ha reducido el coeficiente de daño de 1,1 a 0,9 solo en PvE.
  • Golpe chamuscador.png Golpe chamuscador: Se ha reducido el coeficiente de daño de 0,9 a 0,6 solo en PvE. Se ha reducido en 0,5 segundos el retardo de la animación posterior al lanzamiento antes de repetir la habilidad Golpe chamuscador.
  • Golpe de chorro.png Golpe de chorro: Se ha reducido el coeficiente de daño de 0,8 a 0,5 solo en PvE.
  • Rociada de agua.png Rociada de agua: Se ha reducido el coeficiente de daño de 1,1 a 0,5 solo en PvE.
  • Grieta congeladora.png Grieta congeladora: Se ha reducido el coeficiente de daño de 1,4 a 1,2 solo en PvE. Se ha reducido en 0,5 segundos el retardo de la animación posterior al lanzamiento antes de repetir la habilidad Golpe de chorro.
  • Lluvia de golpes.png Lluvia de golpes: Se ha aumentado el coeficiente de daño por impacto (4 impactos) de 0,45 a 0,5 solo en PvE.

Ingeniero[editar]

Rifle[editar]
  • Disparo de cadera se ha sustituido con Estallido de rifle. Esta habilidad lanza una rápida ráfaga de fuego que perfora a los objetivos, y luego una granada explosiva. Se ha aumentado el coeficiente de daño total de 0,65 a 1,0 solo en PvE.
  • Ataque con red.png Disparo de red: Se ha cambiado de la segunda a la tercera casilla de la barra de habilidades de rifle. Se ha aumentado la duración de Inmovilizar de 2 a 4 segundos solo en PvE.
  • Trabuco.png Trabuco: Se ha cambiado de la tercera a la segunda casilla de la barra de habilidades de rifle. Ahora aplica poder hasta a 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. El poder aplicado es de 5 acumulaciones durante 8 segundos en PvE, y 3 acumulaciones durante 5 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga 9 a 6 segundos en PvE, y de 12 a 8 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el coeficiente de potencia mínimo de 0,5 a 0,87 en PvP y WvW.
  • Disparo en salto.png Disparo en salto: Se ha aumentado el alcance máximo de 800 a 900. El estallido de lanzamiento es ahora una explosión. Se ha actualizado la animación para que dé más sensación de movimiento. Se ha reducido la recarga de 20 a 18 segundos en PvP y WvW.
Apoyo[editar]
  • Lanzar mina.png Lanzar mina: Se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 3 a 2 solo en WvW.
Armas de fuego[editar]
  • Concentración hemática Concentración hemática: Se ha aumentado la bonificación de probabilidad de daño crítico del 10 % al 15 % solo en PvE.
  • Distribución precisa Distribución precisa: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga poder a los aliados en combate, aplicando 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos, en intervalos de 10 segundos.
  • Gran calibre Gran calibre: Se ha aumentado el umbral de alcance de 300 a 450.
  • Sin mira Sin mira: Se ha aumentado el umbral de alcance de 300 a 450. Se aplica furia hasta a 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360.
Explosivos[editar]
Invenciones[editar]
  • Campo de dispersión médico Campo de dispersión médico: este rasgo ahora acumula curación autoaplicada en combate y gasta toda la curación almacenada en intervalos de 3 segundos para sanar a los aliados cercanos. Este rasgo ahora funciona con efectos de curación con el tiempo, como Regeneración, Bombazo, Regenerador de mochila y Sello de rectificación. Para compensar los efectos de curación con el tiempo activados por este rasgo, se ha reducido el porcentaje de curación almacenada convertida en barrera de un 50 % a un 33 % en PvE, de un 25 % a un 17 % en PvP, y de un 15 % a un 10 % en WvW.
Mechanista[editar]
  • La barra de desafío del mech ahora está bloqueada para que ya no sea susceptible a los efectos de control en PvE. Aún se puede controlar en PvP y WvW.
  • Brazos del mech: Cañones de jade Brazos del mech: Cañones de jade: ahora también aumenta la probabilidad de daño crítico base del mech de un 5 % a un 25 % en PvE, y de un 5 % a un 10 % en PvP y WvW. Si se combina Explosivos con el rasgo Cohete de puntería asistida, el mech también recibe el efecto de ese rasgo.
  • Matriz de descarga.png Matriz de descarga: esta habilidad de orden de mech ahora se lanza al instante. Se ha reducido la duración de confusión por impacto en PvE de 10 a 5 segundos.
  • Al usar una habilidad de orden de mech, la mayoría de los demás botones de órdenes de mech muestran una recarga igual al tiempo de lanzamiento de la orden de mech que se está usando. Así se indica correctamente el tiempo que queda hasta que se puedan usar.
    • Las habilidades instantáneas de F2 (Matriz de descarga y Zona de crisis) no entran en recarga y no se pueden usar al instante mientras esté en curso otra habilidad de orden de mech, sin interrumpir la habilidad.
  • Revólver de chispas.png Revólver de chispas: Se ha aumentado el daño un 10 % solo en PvE.
  • Prototipo de puño cohete.png Prototipo de puño cohete: Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 0,5 segundos a un segundo.
  • Mech de combate.png Mech de combate: Puñetazo cohete del mech se activa ahora cada vez que se usa la habilidad 3 con un arma de ingeniero equipada. La habilidad Puñetazo cohete ahora es instantánea y ya no interrumpe a otras habilidades que ejecuta el mech. Puñetazo cohete ya no aturde y, en lugar de eso, inflige 100 de daño de desafío a los enemigos que tengan una barra de desafío activa.
  • Disparo del reactor del núcleo.png Disparo del reactor del núcleo: Se ha reducido la duración de la animación de habilidad de orden de mech de aproximadamente 1,5 a 0,75 segundos.
  • Núcleo del mech: Dinamo de jade Núcleo del mech: Dinamo de jade: Se ha rediseñado este rasgo. Ya no provoca que los ataques del mech incluyan a veces una explosión, ni permite que el mech herede el efecto de los rasgos de Explosivos. En vez de eso, ahora reduce la recarga de las habilidades de orden de mech un 20 % y otorga rapidez tras usar una habilidad de orden de mech.
  • Circo del cielo.png Circo del cielo: Se han mejorado los efectos visuales de esta habilidad de orden de mech. En vez de disparar misiles solo a los enemigos en un arco hacia delante, ahora los dispara en un radio de 600.
  • Sello de superconducción.png Sello de superconducción: Se ha reducido la duración por impacto de vulnerabilidad y de confusión de 5 a 3 segundos.

Guardián[editar]

Valor[editar]
  • La unión hace la fuerza La unión hace la fuerza: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga protección a los aliados en combate, aplicando protección durante 3 segundos en intervalos de 10 segundos.
Resplandor[editar]
  • Ira amplificada Ira amplificada: Se ha reducido el aumento de daño de quemadura de un 15 % a un 10 % solo en PvE.
  • Inscripciones perfectas Inscripciones perfectas: ya no otorga efectos pasivos de sello a los aliados cuando se activa. En vez de eso, los sellos siguen otorgando efectos pasivos al recargar.
Sellos[editar]
  • Sello de determinación.png Sello de determinación: Se ha reducido la recarga interna del efecto pasivo de 10 a 5 segundos. Este efecto ahora protege al jugador de una condición recibida eliminándola de inmediato, y luego comienza su recarga interna. El efecto activo ahora también elimina dos condiciones del jugador.
  • Sello de compasión.png Sello de compasión: Se ha reducido el tiempo de recarga de 90 a 50 segundos solo en PvE.
  • Sello de ira.png Sello de ira: Se ha aumentado la duración de inmovilización de 3 a 6 segundos solo en PvE.
  • Sello de coraje.png Sello de coraje: Se ha reducido el tiempo de recarga de 90 a 60 segundos. Se ha reducido el radio del efecto de 1200 a 600. Ahora cura una cantidad más pequeña en cinco pulsos de curación canalizados, a los que sigue una curación final más grande. Ahora también canaliza protección, resolución y estabilidad a los aliados dentro del radio. No aplica estabilidad en PvP o WvW.
Abrasador[editar]
  • Mantra de consuelo.png Mantra de consuelo: ahora otorga égida en vez de protección y resolución en PvP y WvW.
Subyugador[editar]

Hipnotizador[editar]

Duelos[editar]
  • Maestro esgrimista Maestro esgrimista: ahora puede activarse con cualquier golpe crítico, otorgando 4 segundos de furia en hasta 5 aliados en un círculo de radio 360. La recarga interna es de 8 segundos.
Virtuoso[editar]
Cronomante[editar]
  • Aprovecha el momento Aprovecha el momento: Se ha aumentado el radio de 240 a 360. Marea temporal ahora también aplica rapidez en un radio de 360 durante 5 segundos al lanzarla.
  • Tiempo perdido Tiempo estirado: Se ha rediseñado y cambiado el nombre de este rasgo. Ahora se llama "Tiempo estirado".
  • Tiempo estirado Tiempo estirado: el primer pulso de un pozo también aplica alacridad durante 4 segundos a los aliados dentro de un radio de 360 del pozo. Marea temporal ahora también aplica alacridad en un radio de 360 durante 5 segundos al lanzarla.
Escudo[editar]
  • Marea temporal Marea temporal: Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos. Los componentes de esta habilidad que aturden a los enemigos y aplican bendiciones a los aliados ahora cada uno tiene por separado un límite de 5 objetivos. Esta habilidad ya no aplica rapidez ni alacridad a los aliados por los que pasa la ola. En vez de eso, aplica celeridad durante 5 segundos y 5 acumulaciones de poder durante 15 segundos en un radio de 360 al lanzarla. El rasgo Aprovecha el momento ahora también añade 5 segundos de rapidez, mientras que Tiempo estirado (antes Tiempo perdido) añade 5 segundos de alacridad. Se ha aumentado el coeficiente de daño de 0,8 a 1,3 solo en PvE.
Pozos[editar]
  • Pozo de acción.png Pozo de acción: ahora otorga supervelocidad a los aliados en el pulso final, en vez de rapidez.
  • Pozo de la senilidad.png Pozo de la senilidad: Se ha cambiado el nombre a Pozo de la senilidad. Ahora elimina dos bendiciones de los objetivos enemigos en el pulso final, en vez de dar alacridad a los aliados.

Nigromante[editar]

Cuerno de guerra[editar]
  • Gemido de condena.png Gemido de condena: esta habilidad ahora inflige un segundo de miedo a los enemigos, en vez de 2 segundos de atontamiento. Esta habilidad inflige daño de barra de desafío adicional a la barra de desafío de los enemigos.
  • Enjambre de langostas.png Enjambre de langostas: esta habilidad ahora cura a los aliados cercanos al nigromante según el número de enemigos golpeados, además de los efectos que ya tenía.
Apoyo[editar]
Cosecha de almas[editar]
  • Percepción mortal Percepción mortal: este rasgo ahora otorga una probabilidad de daño crítico del 10 %, tanto si el nigromante está en sudario, como si no. También aumenta el daño crítico un 15 %, en vez de aumentar la ferocidad en sudario.
Magia de sangre[editar]
  • Banco de sangre Banco de sangre: ahora también convierte en barrera la curación recibida de efectos de curación con el tiempo, como por ejemplo, regeneración. Este efecto ahora solo ocurre en combate. Para compensar los efectos de curación con el tiempo que activan este rasgo, * Se ha reducido el porcentaje de curación recibida convertida en barrera de un 15 % a un 10 % en PvE, y de un 10 % a un 5 % en PvP y WvW.
  • Gemido de Banshee Gemido de Banshee: este rasgo ahora otorga una bonificación de un 10 % a la efectividad de la curación otorgada, además de los efectos que ya tenía.
Segador[editar]
  • Anochecer.png Anochecer: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Oscuridad aferradora.png Oscuridad aferradora: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Tu alma me pertenece!".png "¡Tu alma me pertenece!": Se ha aumentado la curación base de 4555 a 6174 en PvP y WvW. Se ha aumentado la generación de fuerza vital base de un 5 % a un 10 % en PvP y WvW.
  • "¡Sois todos unos enclenques!".png "¡Sois todos unos enclenques!": Se ha aumentado la duración de debilidad de 3 a 5 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 5 a 8 en PvP y WvW.
  • "¡Frío hasta la médula!".png "¡Frío hasta la médula!": Se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos en PvP y WvW.
Augurador[editar]
  • Elixires: todos los elixires usan ahora un apuntado de proyectiles normal bajo el agua, en vez de usar el blanco de suelo.
  • Elixir de ambición.png Elixir de ambición: Se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 25 a 10 solo en PvP.

Guardabosques[editar]

Espíritus[editar]
  • Las habilidades de espíritu ahora afectan a 5 aliados.
  • Los espíritus ya no aplican efectos cuando un aliado golpea a un enemigo dentro del radio. En vez de eso, cada espíritu aplica una bendición a objetivos aliados dentro del radio en intervalos de 3 segundos. El rasgo Venganza de la naturaleza aumenta la duración base de estas bendiciones un 50 % y provoca que las habilidades activadas por espíritus apliquen alacridad a los aliados en la zona.
  • Los espíritus y sus bendiciones aplicadas son las siguientes:
Dominio de las bestias[editar]
  • Alfa de la manada Alfa de la manada: Se ha corregido un problema en el que este rasgo no reducía la recarga de ciertas habilidades de mascota del guardabosques, o las reducía incorrectamente.
Puntería[editar]
  • Vínculo sonoro Vínculo sonoro: Se ha corregido un error que provocaba que el icono que mostraba Vínculo sonoro permaneciera en la barra de habilidades después de que se activara su efecto.
Magia de la naturaleza[editar]
  • Venganza de la naturaleza Venganza de la naturaleza: este rasgo ahora aumenta la duración de las bendiciones base de los espíritus un 50 % y provoca que las habilidades activadas por los espíritus apliquen alacridad durante 4 segundos hasta a 5 aliados que estén en el área.
Escaramuzas[editar]
  • Observador Observador: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga furia a los aliados en combate, aplicando furia durante 3 segundos en intervalos de 10 segundos.
  • Tácticas del cazador Tácticas del cazador: Se ha aumentado la bonificación de daño durante el flanqueo de un 10 % a un 15 % en PvE.
  • Presa feroz Presa feroz: Se ha aumentado la bonificación de probabilidad de daño crítico de furia del 10 % al 15 % en PvE.
Druida[editar]
  • Gracia de la tierra Gracia de la tierra: el poder aplicado al activarse se ha reducido a una acumulación durante 10 segundos solo en PvE.
  • Luz persistente Luz persistente: ahora otorga generación de fuerza astral pasiva cuando no se esté en forma de avatar celestial. En dicha forma, da un 20 % de curación otorgada aumentada, así como un 10 % a la curación otorgada aumentada durante 10 segundos tras dejar de ser avatar celestial.
  • Sanador natural Sanador natural: Se ha aumentado la bonificación de curación otorgada por acumulación de un 1 % a un 1,5 % en PvP y WvW.
  • Glifo de unidad (avatar).png Glifo de unidad (Avatar celestial): la curación a los aliados atados ahora puede tener lugar una vez por cada intervalo de 0,5 segundos. Regeneración u otros efectos de curación con el tiempo que tenga el jugador ahora pueden activar curación.
  • Gracia ancestral.png Gracia ancestral: Se ha aumentado la variación de atributos de curación de 0,5 a 1,0 en PvP y WvW.
Bestialma[editar]
  • Líder de la manada Líder de la manada: en PvE, la duración de la postura personal que otorga este rasgo se ha reducido para que coincida con el valor de 20 % que tiene en PvP.
  • Manada de un solo lobo.png Manada de un solo lobo: en PvE, se ha reducido la recarga de 80 a 60 segundos, y su duración de 8 a 6 segundos, para que coincida con los valores que tiene en PvP. Se ha aumentado el coeficiente de daño por golpe de 0,63 a 0,95, y el intervalo entre ataques a un segundo, solo en PvE.
Indómito[editar]
Martillo
Mascotas del guardabosques[editar]
  • Acometida (oso).png Acometida venenosa (múrgolo adolescente): Se ha corregido un problema en el que la duración y el número de acumulaciones no coincidían con lo que decía la descripción emergente.
  • Acometida (oso).png Acometida de hielo (oso polar): Se ha corregido un problema en el que la condición incorrecta se aplicaba a los enemigos.

Retornado[editar]

  • Eco antiguo.png Eco antiguo: esta habilidad ahora otorga regeneración en vez de alacridad en la Postura de centauro legendario.
  • Asalto rejuvenecedor.png Asalto rejuvenecedor: esta habilidad ya no crea orbes curativos y, en vez de eso, cura a los aliados alrededor del retornado.
Devastación[editar]
  • Presencia de asesino Presencia de asesino: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga furia a los aliados en combate durante 3 segundos en intervalos de 10 segundos.
Postura de centauro legendario[editar]
  • Tras invocar la Tabla de Ventari, se potenciará la siguiente habilidad de centauro legendario. Esto ocurre al entrar en la Postura de centauro legendario o al usar Proyectar tranquilidad.
  • Proyectar tranquilidad.png Proyectar tranquilidad: esta habilidad ahora se activa al instante. Se ha aumentado la curación por pulso base de 325 a 363 solo en PvE.
  • Voluntad de Ventari.png Voluntad de Ventari: esta habilidad ya no tiene coste de energía. Se ha reducido la recarga de 3 a 0,25 segundos. Esta habilidad ya no cura a aliados.
  • Armonía natural.png Armonía natural: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 2,25 a 2,75 solo en PvE. Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,25 a 1,75 en PvP y WvW.
  • Expulsión de energía.png Expulsión de energía: esta habilidad ya no crea fragmentos de curación y, en vez de eso, cura y elimina condiciones de los aliados en el área. Esta habilidad ya no consume toda la energía al usarse. Se ha aumentado el coste de energía de 10 a 35. Esta habilidad ahora derriba a los enemigos que golpea, en vez de rechazarlos.
Postura de demonio legendario[editar]
Salvación[editar]
  • Don del curandero Don del curandero: este rasgo ya no crea un orbe curativo. En vez de eso, cura a los aliados cercanos tras completar una esquiva con voltereta.
  • Verdades cegadoras Verdades cegadoras: este rasgo tiene ahora una recarga interna de 3 segundos en PvE y WvW. La recarga interna de 10 segundos en PvP no ha cambiado.
  • Bendición vital Bendición vital: este rasgo ha sido eliminado y se ha colocado Armonía invocadora en su casilla.
  • Equilibrio apacible Equilibrio apacible: Se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido con Invalidación evasiva.
  • Invalidación evasiva Invalidación evasiva: elimina condiciones de los aliados cercanos al final de la esquiva con voltereta del jugador.
  • Palabras de reprobación Palabras de reprobación: este rasgo ya no crea orbes curativos y, en vez de eso, cura a los aliados cercanos al cegar, inmovilizar o aplicar efectos de control de masas a un enemigo.
  • Bendición fortificada Bendición fortificada: este rasgo ahora ocupa la casilla que antes ocupaba Armonía invocadora. Otorgas protección cuando eliminas una condición de un aliado. La recarga interna es de 0,25 segundos.
  • Rejuvenecimiento sereno Rejuvenecimiento sereno: Se ha aumentado la bonificación de curación otorgada del 15 % al 20 % en PvE, y del 10 % al 15 % en PvP y WvW. Este rasgo ya no provoca que Armonía natural otorgue alacridad. En vez de eso, provoca que las habilidades de Postura de centauro legendario apliquen las siguientes bendiciones:
    • Armonía natural: vigor
    • Esencia purificadora: regeneración
    • Consuelo protector: celeridad
    • Expulsión de energía: resistencia
  • Abundancia generosa Abundancia generosa: este rasgo ya no crea orbes curativos, y en vez de eso, cura a los aliados cercanos al activar una habilidad de leyenda. Se ha aumentado la curación y ahora tiene lugar alrededor de la Tabla de Ventari al usar una habilidad de Postura de centauro legendario.
  • Amplificación abnegada Amplificación abnegada: este rasgo se ha eliminado y ha sido reemplazado por Rechazo vigorizante.
  • Rechazo vigorizante Rechazo vigorizante: este rasgo otorga aguante cuando el retornado elimina una condición de un aliado.
Retribución[editar]
Heraldo[editar]
  • Persistencia eficaz Persistencia eficaz: Se ha aumentado la bonificación de daño por habilidad de mantenimiento activa del heraldo de un 4 % a un 5 %, solo en PvE. Se ha aumentado la bonificación de daño por habilidad de mantenimiento activa que no sea de heraldo de un 13 % a un 15 %.
  • Eco dracónico Eco dracónico: este rasgo otorga 1,5 segundos de rapidez a los aliados cuando el retornado usa una habilidad de consumo, además de los efectos que ya tenía.
  • Explosión elemental.png Explosión elemental: Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,15 a 1,5. Se ha aumentado la duración de debilidad de 4 a 5 segundos. Se ha aumentado la duración de congelación de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de quemadura de 3 a 5 segundos. Estos cambios solo afectan a PvE.
  • Estallido de fuerza.png Estallido de fuerza: Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,6. Estos cambios solo afectan a PvE.
Justiciero[editar]

Ladrón[editar]

Apoyo[editar]
Artes de las sombras[editar]
  • Restauración ocultadora Restauración ocultadora: este rasgo se ha eliminado y ha sido reemplazado por Emboscada piadosa.
  • Emboscada piadosa Emboscada piadosa: pasa a ser ahora un rasgo menor de experto, y cura al entrar o salir de sigilo, en vez de aplicar un pulso de curación al entrar en sigilo.
  • Restauración protectora Restauración protectora: este rasgo está ahora en la casilla que antes ocupaba Emboscada piadosa. Otorga barrera a los aliados cercanos tras usar una habilidad curativa.
  • Abrazo de la sombra Abrazo de la sombra: este rasgo ahora elimina una condición dañina al entrar o salir de sigilo, en vez de hacerlo a cada intervalo cuando se está en sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo otorgado a los aliados.
  • Ladrón oculto Ladrón oculto: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora aplica ceguera al robar, y los ataques de sigilo infligen debilidad.
  • Fundido con las sombras Fundido con las sombras: Se ha rediseñado este rasgo. Los jugadores ahora ganan supervelocidad al entrar o salir de sigilo.
  • Venenos succionadores Venenos succionadores: este rasgo ahora otorga acumulaciones de Veneno de araña al entrar o salir de sigilo, en vez de hacerlo a cada intervalo cuando se está en sigilo.
  • Sombras parpadeantes Sombras parpadeantes: este rasgo se ha eliminado y ha sido reemplazado por Envuelto en sombras.
  • Amparo de las sombras Amparo de las sombras: este rasgo ahora ocupa la casilla que antes ocupaba Envuelto en sombras. Los jugadores ahora ganan protección al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo otorgado a los aliados.
  • Rejuvenecimiento de sombra Rejuvenecimiento de sombra: este rasgo ya no otorga curación ni iniciativa en sigilo y, en vez de eso, otorga iniciativa al entrar o salir de sigilo.
  • Sombra desgarradora Sombra desgarradora: Se ha aumentado el número de bendiciones robadas de una a 2 en PvP y WvW.
Impactos críticos[editar]
  • Observador capaz Observador capaz: Se ha aumentado la bonificación de probabilidad de daño crítico del 10 % al 15 % solo en PvE.
  • Golpes continuos Golpes continuos: este rasgo ahora puede activarse con cualquier golpe crítico, otorgando 4 segundos de furia a hasta 5 aliados en un radio de 360. La recarga interna es de 8 segundos.
Argucia[editar]
  • Emoción del crimen Emoción del crimen: Se han aumentado las acumulaciones de poder otorgadas de 3 a 5 solo en PvE.
Espectro[editar]

Guerrero[editar]

Cuerno de guerra[editar]
  • Cargar (guerrero).png Cargar: esta habilidad ya no otorga daño aumentado a los aliados en sus siguientes dos ataques. En vez de eso, otorga 2 segundos de rapidez a los aliados. Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos. Se ha aumentado la duración de celeridad de 15 a 20 segundos.
Estandartes[editar]
  • Los estandartes ya no otorgan bonificaciones de atributos a los aliados. En vez de eso, otorgan rapidez a los aliados en el área cuando el guerrero usa una habilidad de estandarte. Después, el estandarte continúa emitiendo pulsos de bendiciones a los aliados cercanos mientras dure la habilidad. * Cada estandarte otorga una bendición distinta:
  • Recoger un estandarte ya no reduce el tiempo de recarga de la habilidad. En vez de eso, se pueden mover para reposicionarlos en otro sitio. Recoger un estandarte no otorga habilidades adicionales al guerrero, pero seguirá emitiendo pulsos de sus bendiciones asociadas al recogerlo. El tiempo que ha de pasar antes de poder recoger un estandarte retirado ha aumentado de 1 a 3 segundos.
  • Todos los estandartes (excepto Estandarte de batalla): Se ha reducido el tiempo de recarga de 80 a 60 segundos.
  • Estandarte de batalla.png Estandarte de batalla: Se ha reducido el tiempo de recarga de 180 a 120 segundos. Se ha reducido la duración base de las bendiciones por pulsos aplicadas por este estandarte:
    • Poder: Se ha reducido de 10 a 5 segundos
    • Furia: Se ha reducido de 3 a un segundo
    • Celeridad: Se ha reducido de 3 a un segundo
  • Doblarte el estandarte Doblarte el estandarte: este rasgo ahora aumenta en un 50 % la duración de todas las bendiciones aplicadas por estandartes.
Arco largo[editar]
  • Tierra abrasada.png Tierra abrasada: Se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,35 solo en WvW.
  • Abanico de fuego.png Abanico de fuego: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,39 a 0,44 en PvP y WvW.
  • Flecha parabólica.png Flecha parabólica: Se ha aumentado la cantidad de munición de una a 2 solo en PvP y WvW.
  • Inmovilizar.png Inmovilizar: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
Apoyo[editar]
  • Frenesí.png Frenesí: Se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos en PvP y WvW.
Habilidades de élite[editar]
  • Sello de rabia.png Sello de rabia: ahora la descripción aclara que la ganancia de adrenalina pasiva solo se aplica en combate.
Armas[editar]
  • Estallido furioso Estallido furioso: ahora también aumenta la probabilidad de daño crítico de furia un 5 %.
Tácticas[editar]
  • Gritos vigorosos Gritos vigorosos: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,2 a 1,32 solo en WvW. Se ha aumentado la variación de atributos de curación de 0,75 a 1,0 solo en PvP.
Rompehechizos[editar]
  • Golpe de ruptura.png Golpe de ruptura: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,2 en PvP y WvW.
  • Rebanar aura.png Rebanar aura: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,32 en PvP y WvW.
  • Tormentafilada.png Tormentafilada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,235 a 0,28 en PvP y WvW.
  • Gracia de pies ágiles.png Gracia de pies ágiles: Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos en PvP y WvW.
Jurafilos[editar]
  • Valla electrificada.png Valla electrificada: esta habilidad ahora bloquea proyectiles, además de sus otros efectos
  • Cartuchos sobrecargados.png Barrera antibalas: esta habilidad se ha eliminado y ha sido reemplazada por Cartuchos sobrecargados.
  • Cartuchos sobrecargados.png Cartuchos sobrecargados: al usar esta habilidad, los siguientes cinco ataques de Explosión infligirán un 15 % más de daño. Usar la habilidad otra vez mientras todavía tenéis cargas, activa Detonar cartuchos.
  • Cartuchos sobrecargados.png Detonar cartuchos: al usar por segunda vez Cartuchos sobrecargados, se consumen todas las cargas restantes para provocar una explosión delante del jurafilos que lanza a los enemigos. El radio de esta habilidad varía según el número de cargas consumidas.
  • Mina de pinchos dracónicos.png Mina de pinchos dracónicos: Se ha reducido la distancia de desplazamiento un 66 %. Se ha reducido la duración total de esta habilidad un 33 %. La mina se planta ahora en la ubicación inicial del jurafilos, en vez de a mitad de la ejecución de la habilidad. También explota tras 3 segundos, aunque no se detone. La habilidad cuenta ahora como habilidad de Explosión. Se ha aumentado el daño un 250 % solo en PvE. El tiempo de recarga se ha reducido de 35 a 20 segundos solo en PvE.
  • Tajo dracónico (alcance).png Tajo dracónico (alcance): Se ha aumentado el tamaño de los proyectiles un 67 %. La habilidad ahora ataca a objetivos de manera más precisa según el ancho y alto del proyectil visual. El proyectil ahora es imbloqueable.
  • Recarga táctica.png Recarga táctica: además de los efectos que ya tenía, esta habilidad ahora también provoca que la siguiente Activación dracónica que se use gane cargas más rápidamente.
  • Dragón osado Dragón osado: además de los efectos que ya tenía, este rasgo también provoca que Recarga táctica afecte a Activación dracónica mientras dure el efecto, en vez de que solo afecte a la siguiente Activación dracónica.
  • Bosque frondoso Bosque frondoso: Se ha corregido un problema que impedía que este rasgo redujera correctamente las recargas de varias habilidades.
Tácticas[editar]
  • Potenciar aliados Potenciar aliados: Se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga poder a los aliados en combate, aplicando 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos, en intervalos de 10 segundos.
  • Cadencia marcial Cadencia marcial: este rasgo ya no reduce la recarga de habilidades de armas. Ahora provoca que Concentración de soldado otorgue a los aliados 3 segundos de rapidez, además de sus otros efectos.

Parches tras la actualización - 2022-06-28[editar]

Errores solucionados:[editar]

  • Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo durante la misión de ataque del Templo de la Cosecha.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los modelos del jefe no aparecieran correctamente bajo ciertas circunstancias en la misión de ataque del Templo de la Cosecha.
  • Se ha corregido un problema de visualización en la tienda de gemas.

Notas de wiki[editar]

Actualización - del 15 de junio 2022[editar]

Error solucionado:[editar]

Actualización - del 13 de junio 2022[editar]

Error solucionado:[editar]

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.

Actualización - del 8 de junio 2022[editar]

Guardabosques y mechanista[editar]

  • Los botones de habilidad de mascota que están activados ahora muestran una recarga mientras la mascota está bajo efectos de control duros, del mismo modo que las habilidades del personaje.
  • Los botones de habilidad de mascota ahora muestran una respuesta visual cuando el jugador los active mientras la mascota se mueve dentro del rango del objetivo seleccionado. Anteriormente no había un cambio visual en el botón hasta que la mascota estaba dentro del rango y empezaba a lanzar la habilidad.
  • Las mascotas responden mejor al comando "Volver a mí". Ahora responden instantáneamente, en vez de responder en el siguiente intervalo de un segundo del servidor.

Errores solucionados[editar]

Actualización - del 7 de junio 2022[editar]

Festival del Dragonicidio[editar]

¡Llega el Festival del Dragonicidio! No sería una celebración como es debido sin vuestra presencia. ¡Venid a verme a Hoelbrak para participar en otro festín de los que hacen época! Habrá pruebas de fuerza, carreras, comida, canciones y, sobre todo, cerveza.

Nos vemos allí. A no ser, claro, que no os guste divertiros. —Knut Osoblanco

  • ¡Uníos a la celebración en Hoelbrak! Celebrad la resistencia de Tyria contra los dragones ancianos al tiempo que disfrutáis de una variedad de juegos festivos:
    • Arena del Dragón: Demostrad vuestra pericia luchando contra dragones enfrentándoos a hologramas realistas en la Arena del Dragón o afrontad un reto más difícil en Supervivencia en la Arena del Dragón.
    • Estampida de hologramas: La lucha continúa en la estampida de hologramas, una revuelta que ocupa todo el mapa del campo de Hoelbrak y en la que os esperan enemigos mortales a abatir.
    • Piñaticidio: Dominad la tradición de destruir piñatas del dragón en la aventura del Piñaticidio.
    • Rally del Festival del Dragonicidio: Acelerad por Hoelbrak en una carrera con monturas llamada el Rally del Festival del Dragonicidio.
    • Carrera de moas: Vuelven los famosos moas de carreras de Tigg en una excitante competición. Apostad vuestros zhaitamelos y animad al ganador.
  • Se ha actualizado el metalogro del festival "(Anual) Hazañas del Festival del Dragonicidio" con una recompensa nueva: las grebas de dragón holográfico. Ahora se puede comprar al mercader del Festival del Dragonicidio (Premios) la recompensa del año pasado: los guantes de dragón holográfico.
  • Ya está disponible un nuevo conjunto de armas de hueso de dragón. Recibiréis el arma que hayáis elegido progresando en el metalogro "Hazañas del Festival del Dragonicidio". También tendréis una oportunidad excepcional de encontrar armas adicionales con las que podréis comerciar en cofres del dragón, disponibles en un nuevo logro diario.
  • Ya está disponible un nuevo logro semanal: Festejos del Festival del Dragonicidio. Participad en varias actividades del festival para progresar y conseguir recompensas semanales.
  • Tres armas nuevas aparecerán como botín excepcional en los cofres del dragón. También se pueden comprar a Piedra Chispeante, un comerciante de armas del Festival del Dragonicidio en Hoelbrak.
  • Se han añadido nuevas recompensas al comerciante del Festival de Dragonicidio, incluyendo dos miniaturas.
  • Se han añadido nuevas decoraciones de clan para que podáis añadir un sabor holográfico a vuestra sala de clan: un nuevo conjunto de decoraciones de circuito de carreras holográficas, incluyendo proyectores de puestos de control y potenciadores.
  • La fiesta durará tres semanas, del 7 al 28 de junio a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). ¡A machacar dragones!

Correcciones festivas[editar]

  • Se ha actualizado la estampida de hologramas para rebajar la participación requerida para obtener recompensas cuando muchos jugadores luchan contra un único generador de hologramas.
  • Se han añadido algunas piñatas extra a Hoelbrak para que los aventureros decididos puedan reunir la bonificación diaria de zhaitamelos en un solo viaje.

Mundo viviente[editar]

  • Se han combinado las categorías de logro de los episodios de "Sangre y Hielo" en una sola categoría que rota por todos los episodios.

General[editar]

  • Se ha corregido un error que impedía que Aurene apareciera en el Ojo del Norte para los jugadores durante el episodio "Campeones" de "Sangre y Hielo".
  • Se ha actualizado el aspecto de Mai Trin en la pantalla de carga del Refugio de los Filoetéreos.
  • Gatos asociados con los incentivos de donaciones a la caridad de Extra Life 2022 han aparecido por toda Tyria. Son visibles para los jugadores solo cuando están bajo los efectos del elixir de ágata o la lente de ágata.
  • El paso de fragmento de sombras prismáticas de la colección "Faceta de Aurene de las sombras" ahora se puede completar derrotando al alto brujo resurgido o controlando con éxito las Puertas de Arah.

DirectX 11[editar]

  • La limitación de movimiento del cursor del ratón (cursor clipping) cambia inmediatamente al cambiar entre los modos en pantalla y en ventana.
  • La limitación de movimiento del cursor ahora se desactiva cuando la ventana del juego no es la ventana activa.
  • Se ha mejorado la claridad de la interfaz de usuario al usar opciones de resolución no nativas.
  • El modo pantalla completa en ventana ahora tendrá lugar en el monitor más cercano, en vez de ejecutarse siempre en el monitor primario.
  • Al cambiar al modo en ventana, esta ahora se encogerá ligeramente.
  • Se ha corregido un error en el que los modelos de vegetación que cubren el suelo (hierba, flores, etc.) no respondían a la presencia de los personajes.
  • Se ha corregido un problema que a veces impedía que los efectos de pisadas se renderizaran correctamente.

Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales[editar]

La arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales contine una variedad de herramientas que los jugadores pueden usar para poner a prueba su fuerza y mejorar su habilidad. Anteriormente, a este contenido solo se podía acceder a través del aeródromo de Arco del León y Piedra Arbórea, y requería que los jugadores estuvieran en un escuadrón de incursión. Con esta actualización, retiraremos estas restricciones y permitiremos que más jugadores puedan usar las posibilidades de entrenamiento que ofrece esta zona.

  • Ahora, todos los jugadores pueden acceder a la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales sin necesidad de estar en un escuadrón de incursión.
  • Ahora se puede entrar con monturas en la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales.
  • Se ha añadido una nueva entrada a la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales en Arco del León.

Mazmorras[editar]

Las mazmorras son el primer contenido instanciado para grupos que pueden experimentar los jugadores nuevos en Guild Wars 2. En esta actualización intentaremos simplificar y unificar su estructura de recompensas para ofrecer una experiencia más satisfactoria.

  • Se ha introducido una nueva divisa de mazmorras global: los relatos de exploración de mazmorras.
    • Se han eliminado todas las divisas de mazmorras anteriores.
    • Completar cualquier mazmorra ahora otorga relatos de exploración de mazmorras.
    • Todas las divisas de mazmorras actuales se convertirán a la nueva divisa relatos de exploración de mazmorras al iniciar sesión.
  • Para comprar armadura excepcional a un comerciante de mazmorras, los jugadores deberán completar el modo de historia de la mazmorra asociada con la armadura.
  • Para comprar armaduras exóticas, armas y dones legendarios a los comerciantes de mazmorras, los jugadores ahora deben completar el modo de exploración de la mazmorra asociada con el objeto.
    • Nota: Las cuentas que ya hayan completado cualquier modo de historia o de exploración antes de este cambio no necesitarán volver a completar este requisito.
  • El cofre final que se da como recompensa al completar cada senda de mazmorra explorable dará ahora una pieza de equipamiento excepcional.

Objetos[editar]

Parches tras la actualización - 2022-06-07[editar]

Incursiones[editar]

Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales[editar]

  • Bendición del rey champiñón: Esta habilidad de acción especial ahora reinicia correctamente las habilidades de mascota.
  • Las bendiciones lanzadas y mantenidas por los jugadores ya no se eliminan periódicamente al interactuar con la consola de la arena.
  • Las bendiciones que se vuelven a aplicar ya no bloquean el cliente mientras está abierto el panel de héroe.
  • El NPC abatido que aparece al robarle al gólem ya no otorga experiencia al ser reanimado.
  • La condición de inmunidad y el daño directo de ataques tienen ahora activadores apropiados para que se puedan añadir o quitar de sus respectivos gólems.

Misiones de ataque[editar]

  • En la misión de ataque del Mirador de Kaineng, el temporizador del modo desafío ya no funcionará en el modo normal.
  • En la misión de ataque del Mirador de Kaineng, el piloto de mech ya no se volverá aliado a veces ni bloqueará el progreso al derrotarlo.