La Guardia Mordrem

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la entrada del blog. Para la organización, véase Guardia mordrem.
Alerta de spoiler: El texto siguiente contiene información que podría revelarte contenido de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

La Guardia Mordrem es un relato de Leah Hoyer. Resumen del episodio de Punto de interés sobre la Guardia Mordrem es un artículo de seguimiento de Anatoli Ingram.

Texto

La Guardia Mordrem


Guardia mordrem (La Guardia Mordrem).jpg

Sí, es cierto: los sylvari nacieron para ser siervos del dragón. Y ahora, Mordremoth los ha llamado para que vuelvan a casa.

Hacia el final de la 2.ª temporada de nuestro mundo viviente, vimos que algunos sylvari respondieron a la llamada de Mordremoth y se volvieron en contra de sus camaradas del Pacto. Todos los sylvari de la zona la oyeron, pero solo algunos sucumbieron a la influencia del dragón. A estos sylvari se les conoce como la Guardia Mordrem.

La Guardia Mordrem es una de las armas más peligrosas de Mordremoth: está formada por antiguos oficiales del Pacto y Saqueadores Pálidos, por lo que son hábiles en combate y conocen las tácticas del Pacto. A diferencia de otros siervos de Mordremoth, la Guardia Mordrem es sagaz y sus esfuerzos están bien coordinados. Aunque sus mentes no son totalmente suyas, sus miembros conservan toda su inteligencia anterior y pueden hablar y organizarse para cumplir los designios del dragón, lo cual hace que sean muy difíciles de rastrear y aún más difíciles de derrotar.

Cuando un sylvari pasa a ser un guardia mordrem, también se transforma físicamente tal y como desea Mordremoth. Cuando se convierten, sus cuerpos crecen en estatura y masa: son un 20 % más grandes que otros sylvari, y están notablemente más musculados. También desarrollan una especie de armadura natural, pues su capa exterior deja de ser un material vegetal blando y se convierte en un revestimiento duro, parecido a la corteza de los árboles, que les otorga más protección en batalla.

Los miembros más peligrosos de la Guardia Mordrem son los comandantes, creados especialmente para ser los luchadores de élite del dragón de la selva. Hay tres comandantes únicos activos en Maguuma, cada uno con aspecto, armas y terribles ataques mágicos propios. Lo peor de todo para las fuerzas del Pacto es que Mordremoth puede sustituir a estos tres comandantes una y otra vez: si uno de ellos cae derrotado, el dragón de la selva simplemente crea otro con el mismo aspecto, el mismo nombre y las mismas habilidades letales para que ocupe su lugar.

Francotirador Mordrem (La Guardia Mordrem).jpg

En ArenaNet, los diseñadores narrativos trabajaron junto con los equipos de criaturas, arte, audio y diseñadores de juego para crear una variedad de enemigos pertenecientes a la Guardia Mordrem. Su aspecto físico, estilo de lucha y comportamiento están en sintonía con sus historias y el propósito que Mordremoth tiene para ellos. Y, como estos siervos pueden hablar, podéis llegar a entrever lo que su amo está tramando. Os provocarán y amenazarán a menudo y, de vez en cuando, podréis escuchar sus conversaciones privadas a escondidas y oír cosas que ellos no querrían que oyerais.

La Guardia Mordrem está totalmente entregada a Mordremoth. Ven al dragón como su destino y reniegan de su vida anterior y de todas las enseñanzas del Árbol Pálido. De hecho, algunos le muestran gran desprecio por existir y por haberles mantenido alejados de este destino durante tanto tiempo. Creen que todas esas Cazas Sylvestres de su pasado no fueron más que distracciones para evitar que se centraran en su verdadero objetivo.

La Guardia Mordrem también se diferencia de los demás siervos en que una de sus funciones principales es la de encabezar la creación de aún más siervos para el dragón de la selva. Intentarán convencer a sus antiguos hermanos sylvari para que se unan a ellos. Capturarán prisioneros y los llevarán ante su amo. Además, son expertos en el uso de las plantas infecciosas de Mordremoth, con las que crean versiones mordrem de todos los seres. No les importa si el sujeto está vivo o muerto. La Guardia Mordrem sabe cómo transformar cualquier cuerpo en varios esclavos para el ejército del dragón.

Bueno, ¿y qué sylvari se han pasado a la Guardia Mordrem? Tendréis que jugar a Guild Wars 2: Heart of Thorns™ para descubrirlo. Pero tenéis que saber que la llamada de Mordremoth no es algo que solo ocurra una vez. Puede que algunos sylvari hayan logrado resistirse a la primera, pero todos son vulnerables y podrían sucumbir a la influencia de Mordremoth después. El dragón de la selva seguirá atrayendo hacia él a sus siervos, y usará cualquier oportunidad que se le presente para hacer crecer su ejército de sirvientes.

Resumen del episodio de Puntos de interés sobre la Guardia Mordrem


En el último episodio de Points of Interest, la directora narrativa Leah Hoyer hizo acto de presencia junto a la presentadora Rubi Bayer para hablar del diseño y la historia de la Guardia Mordrem. Estos siervos dragones suponen una amenaza personal a lo que queda del Pacto por su propia naturaleza o, mejor dicho, por lo que solía ser.

Todos los miembros de la Guardia Mordrem fueron sylvari una vez. Como integrantes del Pacto y Saqueadores Pálidos que cayeron bajo la influencia de Mordremoth, tienen acceso a las mismas tácticas e información que antes de su corrupción, y todavía tienen la inteligencia y autonomía necesarias para utilizarlas, a pesar de su devoción total al dragón. Aunque han sufrido cambios físicos que los han hecho más grandes y robustos, los soldados de la Guardia Mordrem mantienen cierta semblanza con su identidad anterior; de ahí que los miembros del Pacto puedan experimentar el horror de reconocer a sus antiguos camaradas entre las filas de Mordremoth.

Los comandantes de Mordremoth son los más peligrosos, y poseen un conjunto de habilidades de élite. Junto a otros Guardias Mordrem, tienen la responsabilidad de crear nuevos mordrem. Recogen cuerpos y capturan prisioneros, que utilizan como modelos de clonación. Aunque la corrupción de Zhaitan obligó a los miembros del Pacto a incinerar a muchos de sus fallecidos para impedir que se alzaran de nuevo, ahora se ven obligados a quemar a sus caídos en la selva para evitar que Mordremoth cuente con una fuente de tropas inteligentes y con una gran cantidad de conocimientos que pueda replicar.

Puesto que existe la posibilidad de que los sylvari se conviertan en guardias mordrem, Leah comentó que cada vez hay más prejuicios y desconfianza hacia ellos, y jugar a Guild Wars 2: Heart of Thorns™ con un personaje sylvari supondrá una experiencia totalmente distinta. Los personajes sylvari podrán oír la voz de Mordremoth, que a veces servirá de ayuda, pero otras será toda una maldición; tendrán la oportunidad de saber más acerca del dragón, pero también les servirá de recordatorio de que están en riesgo perpetuo de caer víctimas de la corrupción. Leah mencionó que los jugadores se toparán con un personaje sylvari que lucha contra la llamada del dragón, y que el hecho de que el comandante del Pacto sea sylvari o no influirá en el desenlace de la historia.

Leah también comentó que la Guardia Mordrem y la Corte de la Pesadilla son facciones independientes, y que unirse a Mordremoth no concordará necesariamente con los ideales de la Corte. También insinuó que los jugadores verán cómo la historia de Guild Wars 2: Heart of Thorns trata estos temas.

Aunque la historia está bien definida a un nivel general desde hace tiempo, el equipo narrativo todavía está trabajando duro para llevarla a cabo correctamente. A menudo se ajustan detalles, por lo que a Leah le gusta estar presente en la grabación de diálogos para evitar cualquier discrepancia. Por otra parte, afirmó que las escenas cinemáticas y el diálogo solo son una pequeña parte de la narrativa del juego, y que el producto final incluye contribuciones de muchos equipos diferentes con el objetivo de proporcionar una experiencia inmersiva.

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