Esta lista de Organizaciones proporciona una breve descripción de varios grupos y facciones en Tyria.
Clanes de los personajes del jugador[editar]
Organizaciones multirraciales[editar]
Las Ordenes de Tyria[editar]
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Pacto
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El Pacto es la alianza más grande que Tyria haya visto jamás, y la unión de las tres grandes órdenes de Tyria con el propósito declarado de derrotar a cada uno de los Dragones Ancianos uno por uno.
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Priorato de Durmand
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Una orden académica dedicada a proteger el conocimiento y la tradición del mundo.
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Orden de los Susurros
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Una antigua orden secreta con raíces en Elona, que trabaja tras bambalinas para proteger al mundo contra grandes amenazas.
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Vigilia
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Una orden militar dedicada a luchar contra los dragones ancianos y sus secuaces por la fuerza de las armas.
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Guardia del León
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La Guardia del León es un grupo de militares que una vez actuaron como defensores de Kryta. Pueden ser vistos como los defensores de los mercaderes de Arco del León, y es una autoridad importante en la ciudad de piratas.
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Bandido
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Una vaga asociación de criminales supuestamente financiada por misteriosos benefactores de alto rango en el gobierno de Kryta. También hay un grupo de bandidos elonianos que parecen estar separados del grupo de Kryta.
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Mercenarios de Balthazar
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Un grupo de mercenarios contratados por un ardiente ser divino. En su mayoría están compuestos por charr y humanos que luchan por el beneficio en lugar de la religión o la fe.
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Ministerios de Cantha
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Cantha es el hogar de muchos ministerios que se ocupan de diversas partes de la vida cotidiana del Imperio, desde la seguridad hasta el comercio.
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Orden de los Zaishen
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La Orden de los Zaishen es un clan que organiza torneos para honrar y proteger los lugares sagrados. Una vez dominando las Islas Bélicas, protegen a Tyria contra las fuerzas de la oscuridad.
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Organizaciones raciales[editar]
Organizaciones asura[editar]
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Inquisa
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Una asociación informal de científicos asura generalmente amorales con el objetivo de preservar y obtener conocimiento por cualquier medio necesario.
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Instituto de Dinámica
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Un Instituto asura que se enfoca en la aplicación de la investigación y los resultados prácticos.
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Instituto de Estática
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Un Instituto asura que se enfoca en hacer las cosas correctamente y conservar los recursos.
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Instituto de Sinergética
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Un Instituto asura que se enfoca en cuestiones teóricas y mágicas, además de promover la ciencia y la filosofía asura.
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Organizaciones charr[editar]
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Legión de Sangre
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Una de las cuatro Altas Legiones en la sociedad charr, conocido por su destreza en el combate tradicional del campo de batalla.
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Legión de Hierro
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Una de las cuatro Altas Legiones en la sociedad charr, conocidos por ser pioneros en el desarrollo de la profesión de ingeniero, por lo que son reconocidos por su destreza mecánica, prefiriendo abrumar a sus oponentes en la batalla con tanques o poderosos devoradores de asedio.
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Legión de la Llama
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La cuarta Alta Legión marginada, conocida por su uso de la magia y los poderosos chamanes. Notoriamente misóginos y celosos, son considerados traidores a las Legiones después de la rebelión charr.
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Renegados
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Los Renegados son charr asaltantes que se han separado de las Altas legiones para formar su propia gran escuadra. Se oponen abierta y violentamente al tratado de paz que se forma entre los charr y los humanos desde 1324 d.É.
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Legiones Unidas
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Una alianza entre miembros de las Altas Legiones lideradas conjuntamente por los Imperadores de las Legiones de Ceniza, Sangre, Llama y Hierro. Se oponen a las fuerzas del Dominio de Bangar Portarruina.
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Organizaciones huamanas[editar]
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Manto Blanco
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El Manto Blanco es un grupo de proscritos con base en los Páramos de Maguuma y el norte del Corazón de Maguuma. Una vez líderes de Kryta por un breve tiempo hace 250 años, el Manto Blanco se ven a sí mismos como los legítimos gobernantes de la última nación humana en Tyria.
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Am Fah
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Un clan de Cantha de criminales y matones que adoraban a los Afligidos.
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Corsario
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Un nombre para varias tripulaciones de piratas elonianos que varían de amigables a extremadamente hostiles. A menudo sirven como cazarrecompensas o mercenarios contratados bajo el régimen de Palawa Joko.
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Ministerio
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El Ministerio es un sistema de gobierno diseñado por el Rey Baede para dar voz a todos los humanos, no solo a los nativos de Kryta. Los ministros diseñan la ley, proponiendo sus medidas a la reina Jennah, quien autoriza o rechaza su colocación en la sociedad.
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Serafín
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Los Serafines son la más grande de las tres principales organizaciones militares del reino humano de Kryta. Portan una armadura adornada con oro y sus escudos lucen alas en respeto a la diosa Dwayna. Los Serafines son el ejército, la policía y los protectores del pueblo.
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Hoja Brillante
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La Hoja Brillante es la guardia personal de la Reina Jennah, bajo juramento de proteger a la Familia Real. La Hoja Brillante también se encarga de operaciones de espionaje, mensajería, y otras actividades llevadas a cabo en las sombras.
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Ministerio Celestial
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Una organización gubernamental en Cantha en el pasado, dividida en cuatro ministerios más pequeños. Cada uno de los ministerios tenía un grupo específico de responsabilidades y estaba asociado a un poder mítico.
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Ministerio de la Pureza
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El Ministerio de la Pureza fue uno de los muchos ministerios del imperio de Cantha en el pasado. Fue fundado por la ministra Reiko Murakami en el año 1587 C.C. (1077 d.É.), pero sufrieron un revés con su muerte a manos de canthianos y héroes extranjeros.
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Puristas
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Los puristas son miembros de una secta de Cantha que es un remanente del caído y xenófobo Ministerio de la Pureza. Se ven a sí mismos como verdaderos Canthianos y usan máscaras que imitan los cascos que alguna vez usó el Ministerio de la Pureza.
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Xunlai Jade
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Xunlai Jade es una corporación de Cantha cofundada por Yu Joon y Park Chul-Moo. La Corporación de Xunlai Jade es una entidad para la extracción y producción de tecnología relacionada con el jade. Poseen numerosas propiedades en Cantha, incluida la Cantera de Xunlai Jade.
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Organizaciones norn[editar]
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Hijos de Svanir
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Un culto de fanáticos violentos e intolerantes que creen que el Dragón anciano de hielo y persuasión, Jormag, es un espíritu de la naturaleza. Buscan obtener el poder de Jormag y, en sus intentos por demostrar su valía, a menudo atacan a otros norn.
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Camada
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Las fuerzas de paz y los guardias de Hoelbrak y sus alrededores. Dirigidos por Sigfast y Skarti, intentan mantener la paz dentro de la capital norn.
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Organizaciones sylvari[editar]
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Guardas
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La fuerza defensiva de los sylvari que siguen los principios de Ventari. Protegen a los Sueño de sueños y a los Inaudibles sylvari mientras luchan contra la creciente influencia de la Corte de la Pesadilla y los resurgidos.
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Inaudibles
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Los Sylvari amistosos que se han separado del Árbol Pálido y del Sueño. A pesar de su falta de afiliación con el Sueño, con frecuencia son atacados por la Corte de las Pesadillas hostiles.
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Otras razas[editar]
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Deldrimor
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Los Deldrimor son un grupo de enanos que lideran el reino epónimo que actualmente reside en las Profundidades de Tyria. Históricamente se ha sabido que son amistosos con otras razas.
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Véase también[editar]