Jurafilos
“"Concentración y ejecución".
Los jurafilos se dedican de forma plena al arte de blandir el peligroso pistosable canthiano y emplean la técnica meditativa de Activación dracónica para asestar a los enemigos tajos devastadores y disparos a bocajarro.
— Descripción en el juego
El Jurafilos es una especialización de élite para el guerrero desbloqueada con la expansión End of Dragons. El Jurafilos ha empleado los avances de la tecnología del Jade dracónico de Cantha para combinar una espada y un arma para crear su Pistosable. Con cartuchos cargados con ámbar de los árboles del Bosque de Echovald, estas armas cortan con poder explosivo. El Jurafilos calman sus mentes y reemplazan la adrenalina tradicional del guerrero y los ataques de estallido con flujo, que almacenan durante el combate. Hacen una pausa para concentrarse y canalizar este flujo hacia sus pistosable para luego desatar un ataque devastador, el tajo dracónico desenvaina el ataque mientras dispara todos los cartuchos para aumentar su velocidad, cortando enemigos incluso más rápido que un abrir y cerrar de ojos, aniquilando a la mayoría de los enemigos en un solo golpe. Cuando están desenvainados, la pistosable combinan la fuerza de la espada y la pistola para cortar a los enemigos cercanos y disparar a los que están lejos. Los Jurafilos han aprendido habilidades de armamento que se enfocan en mejorar su daño y tasa de flujo. Además, muchos ataques los jurafilos usan munición, cargas que se pueden consumir para usar esa misma habilidad nuevamente sin recargar, obteniendo beneficios al consumir estas cargas. También pueden empuñar pistolas en su mano derecha, utilizado como arma cuerpo a cuerpo para disparar todos los cartuchos en un tiro explosivo a quemarropa. Los jurafilos se destacan en el daño infligido y también pueden ayudar a sus aliados con bendiciones.
Lista de habilidades del jurafilos[editar]
- Véase también: Lista de habilidades de guerrero
Mecánicas de profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
F1 | Desenvainar pistosable | 10 | Desenvainas el pistosable para conseguir nuevas habilidades. Los cambios al índice de recarga de tus armas afectan a esta habilidad. | ||
F1 | Envainar pistosable | 10 | Guardas el pistosable y vuelves a emplear el conjunto de armas normal. Los cambios al índice de recarga de tu arma afectan a esta habilidad. | ||
F2 | Activación dracónica | ¼ | 8 | Te preparas para usar Tajo dracónico. Mientras canalizas, drenas fluidez. Cada intervalo aumenta el nivel de carga de Tajo dracónico. Esta habilidad se cancela si te mueves. | |
Activación dracónica[editar] | |||||
1 | Tajo dracónico (fuerza) | ½ | 1 | Estallido. Das un tajo a los enemigos en un arco frente a ti y finalizas Activación dracónica. Este ataque consume todas las cargas para infligir más daño. | |
2 | Tajo dracónico (potenciación) | 1 | Estallido. Arremetes hacia delante mientras das tajos a todos los enemigos en una línea y finalizas Activación dracónica. Este ataque consume todas las cargas para infligir más daño. | ||
3 | Tajo dracónico (alcance) | ½ | 1 | Estallido. Das un tajo para crear un filo de aire que golpea a los enemigos en una línea frente a ti y finalizas Activación dracónica. Este ataque consume todas las cargas para infligir más daño- | |
4 | Guardia de activación | 1 | Ganas égida. Emplear esta habilidad no finaliza Activación dracónica. | ||
5 | Paso titilante | ½ | Te teletransportas una pequeña distancia a una ubicación. Emplear esta habilidad no finaliza Activación dracónica. |
Habilidades de arma[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Pistola[editar] | |||||
4 | Culatazo | ½ | 15 | Avanzas con rapidez hacia delante y golpeas al enemigo mientras recargas la pistola. Restaura munición a la habilidad 5. | |
5 | Rugido de dragón | ½ | 1 | Disparas todos los proyectiles en el cañón de mano para infligir daño a los enemigos frente a ti. Esta habilidad consume toda la munición al disparar y te empuja hacia atrás un poco en función de la cantidad de munición gastada. |
Habilidades de lote[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|
Pistosable[editar] | |||||
1 | Corte veloz | ½ | Cadena. Cadena. Das un tajo a tu enemigo y, a continuación, realizas un disparo a distancia. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | ||
1 | División de acero | ½ | Cadena. Cadena. Usas tu pistosable y realizas un segundo disparo. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | ||
1 | Estocada explosiva | ¾ | Cadena. Cadena. Asestas al enemigo una brutal puñalada final y realizas un disparo que provoca una explosión secundaria. Los enemigos alcanzados por el ataque inicial sufren menos daño del disparo adicional. | ||
2 | Fuego floreciente | ¾ | 2 | Das un tajo con el arma y disparas un proyectil tipo granada que se hace pedazos al impactar, liberando una ráfaga de explosiones. | |
3 | Tajo artillero | ¾ | Consumes todas las cargas para disparar un único proyectil con tu espada que explota contra el primer enemigo alcanzado. Inflige daño de bonificación y aplica diferentes efectos en función de la cantidad de cargas consumidas. | ||
4 | Activación ciclónica | ½ | 1 | Giras y bloqueas los proyectiles enemigos. Golpeas a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo y luego disparas a los enemigos que no estén a distancia cuerpo a cuerpo. | |
5 | Romper el paso | ½ | 1 | Embistes hacia delante con fuerza explosiva, dañando a los enemigos en tu posición inicial. |
Habilidades de ranura[editar]
Curación[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Estimulante de combate | ¾ | 1 | Armamento. Te curas y entras en Estado estimulado. Cuando termina el Estado estimulado, te curas otra vez. Usar esta habilidad en Estado estimulado otorga bendiciones. |
Apoyo[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Estabilizador de fluidez | 1 | Armamento. Aumentas el índice de fluidez y ganas furia. Si ya tienes furia, ganas fluidez adicional. | ||
Cartuchos sobrecargados | 1 | Armamento. Tus próximos ataques de explosión infligen más daño. Si usas esta habilidad cuando tienes acumulaciones de Cartuchos sobrecargados, usarás Detonar cartuchos. | ||
Detonar cartuchos | ½ | Arroja al suelo delante de ti las cargas que te quedan. Empuja e inflige daño a los enemigos. El radio de explosión aumenta en función del número de cargas usadas. | ||
Valla electrificada | ½ | 1 | Armamento. Lanzas un dispositivo que deja a su paso un muro de energía que bloquea los proyectiles e incapacita a los enemigos que lo atraviesan. Los enemigos que ya están incapacitados quedan inmovilizados. | |
Mina de pinchos dracónicos | 20 | Armamento. Evades hacia atrás y dejas una mina que incapacita a los enemigos. Esta habilidad recarga Activación dracónica. |
Élite[editar]
Habilidad | Descripción | |||
---|---|---|---|---|
Recarga táctica | ½ | 30 | Armamento. Recargas la munición de todas tus habilidades de jurafilos. Tu siguiente Activación dracónica genera más cargas por intervalo. |
Lista de rasgos de jurafilos[editar]
- Véase también: Lista de rasgos de guerrero
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con pistola | Puedes empuñar pistolas. | |
Menor Experto | Pistola X Espada | Consigues acceso a Pistosable como conjunto de armas alternativo, pero pierdes la habilidad de cambiar a otros conjuntos de armas en combate. La adrenalina se reemplaza por fluidez. | |
Mayor Experto | Fluidez del río | Aumenta la curación recibida. Al curarte, aumenta el índice de fluidez. Los efectos de regeneración no activan el aumento del índice de fluidez. | |
Mayor Experto | Veloz como el viento | 5 | Las habilidades de movimiento otorgan celeridad y aumentan el índice de fluidez. |
Mayor Experto | Espada oculta | Al cambiar de armas, golpeas a todos los enemigos cercanos. No se activa fuera de combate a menos que haya un enemigo dentro de alcance. | |
Menor Maestro | Defensa de escamas de dragón | 8 | Ganas bendiciones al entrar en Activación dracónica. |
Mayor Maestro | Montaña inquebrantable | Al usar el último proyectil de munición con una habilidad de munición se consigue barrera. | |
Mayor Maestro | Feroz como el fuego | Ganas daño de golpe aumentado por cada proyectil de munición gastado. | |
Mayor Maestro | Bosque frondoso | 1 | Al usar el primer proyectil de munición con una habilidad de munición se reduce la recarga de todas las habilidades de guerrero. No afecta a la recarga de Desenvainar pistosable, Envainar pistosable ni Activación dracónica. |
Menor Gran maestro | Estruendo y gloria | Ganas ferocidad durante un breve período de tiempo al impactar con una explosión. Este efecto acumula su duración. | |
Mayor Gran maestro | Dragón inmortal | Tajo dracónico te cura un porcentaje del daño infligido. Ganas protección al convertir fluidez en cargas. | |
Mayor Gran maestro | Dragón imparable | Tajo dracónico se vuelve imbloqueable e ignora la ceguera. Ganas poder al convertir fluidez en cargas. | |
Mayor Gran maestro | Dragón osado | ((1067840)) |
Saber popular[editar]
“La tecnología avanzada de Canthiana ha creado un... arma única, fusionando un arma de fuego y un filo largo marcial con un efecto brutal. Exclusivo para los guerreros, el pistosable utiliza cartuchos infundidos con ámbar mágico enriquecido del corazón de las minas en el Bosque de Echovald, entregando energía tanto al filo como al portador mientras les da un poder sin precedentes.
— Historia de especialización de élite[1]
- Jurafilos notable
Objetos asociados[editar]
Logros relacionados[editar]
- Especializaciones: Jurafilos avezado — Empieza a aprender la especialización de élite de jurafilos del guerrero. (5 )
- Especializaciones: Jurafilos maestro — Termina de aprender la especialización de élite de jurafilos del guerrero. (10 )
- Colecciones de especialización: Corte Agudísimo — Consigue estos 14 objetos y diseños para recibir la pistola de jurafilos, Corte Agudísimo. (3 )
Galería[editar]
- Material promocional
- Iconos
Notas[editar]
- Los Jurafilos pierde el intercambio de armas tradicional en combate, ya que la pistosable es la segunda arma para esta especialización.
- La adrenalina pasa a llamarse "flujo" y se genera constantemente durante el combate. Las habilidades que otorgan adrenalina aumentarán la regeneración de flujo o darán un impulso de flujo plano.
- Con la pistosable equipado, se puede cargar con flujo en ataques explosivos hasta 10 puntos.
- El PNJ Jurafilos Arroyodejade" Shun se puede encontrar en el lago Lutgardis en las Selvas de Echovald.
Curiosidades[editar]
- Utiliza el diseño de pistola de león de ónice en el video destacado.
- El arte conceptual presenta a un norn con armadura dracónica, Cargadores de culata y empuñando su Pistosable.
- El Jurafilos puede ocasionalmente gritar una de estas líneas cuando usa las siguientes habilidades:
Enlaces externos[editar]
Especializaciones de élite de Guild Wars 2: End of Dragons: Jurafilos (guerrero)