Piedras dentadas
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Piedras dentadas
- Especialización
Tierra (lista de rasgos)
- Rango
- Experto
- Tipo
- Mayor
- Coste
- 3 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 1507
“La hemorragia que infliges tiene una mayor duración. Infliges más daño a los enemigos con hemorragia.
- Aumento de daño: 5%
- Aumento de duración: 20%
— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
Empalar — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Anillo de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Temblor de tierra — Daga, cuando entras en sintonía con la tierra
Explosión elemental — Pistola
Ráfaga glacial — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
Andanada helada — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua
Guijarro perforador — Pistola, cuando entras en sintonía con la tierra
Piedra fragmentadora — Pistola, cuando entras en sintonía con la tierra
Explosión de pedruscos — Pistola, cuando entras en sintonía con la tierra
Esquirlas de piedra — Cetro, cuando entras en sintonía con la tierra
Lanzamiento — Cetro, cuando entras en sintonía con la tierra
Erupción — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
Onda expansiva — Báculo, cuando entras en sintonía con la tierra
Golpe de piedra — Lanza, cuando entras en sintonía con la tierra
Filo de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
Expulsión de roca — Tridente, cuando entras en sintonía con la tierra
Tormenta de polvo — Cuerno de guerra, cuando entras en sintonía con la tierra
Piedras de molienda — Daga, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Meteoro fundido — Pistola, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Erosión resonante — Pistola, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Tierra enervante — Pistola, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Marea pétrea — Cetro, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Tajo de cristal — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Golpe cristalino — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
División cristalina — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Vórtice de tierra — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Frenesí de óxido — Espada, cuando entras en sintonía con la tierra
Filo de esquileo — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con el aire
Frenesí natural — Espada, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Golpe de vendaval — Espada, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Órbitas dobles: fuego y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el fuego y con la tierra
Órbitas dobles: agua y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el agua y con la tierra
Órbitas dobles: aire y tierra — Martillo, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Franja empapada — Tridente, cuando entras en sintonía con el aire y con la tierra
Apoteosis final — Martillo
Piedras giratorias — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
Bucle rocoso — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
Golpe al suelo — Martillo, cuando entras en sintonía con la tierra
Habilidades de Lote que son mejoradas por este rasgo
Tormenta de escarcha — Arco de escarcha
Atizar con escudo — Escudo magnético (lote)
Escudo de choque — Escudo magnético (lote)
Escudo incapacitador — Escudo magnético (lote)
Vaina de piedra — Escudo magnético (lote)
Habilidades de Transformación que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
Glifo de potencia elemental — Glifo
Glifo de potencia elemental — Glifo, cuando entras en sintonía con la tierra
Tormenta de arena — Glifo, cuando entras en sintonía con la tierra
Sello de tierra — Sello
Postura primordial — Postura
Habilidades de Mecánica de profesión que son mejoradas por este rasgo
Sobrecargar tierra — Sobrecarga, cuando entras en sintonía con la tierra
Habilidades de rasgo que son mejoradas por este rasgo
Onda expansiva — Arcano evasivo, cuando entras en sintonía con la tierra
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Tierra
- Fuerza de piedra — Gana daño de condición según tu Dureza. Infliges hemorragia al inmovilizar a un enemigo. La hemorragia solo puede afectar a un mismo objetivo una vez por intervalo.
Arcano
- Precisión arcana — Tus golpes críticos pueden infligir una condición en función de tu sintonía.