Actualizaciones del juego/noviembre 2012

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Actualizaciones del noviembre 2012
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octubre 2012 diciembre 2012

27 de noviembre, 2012[editar]

Hemos actualizado el juego para un mantenimiento rutinario. No se ha incluido ningún cambio de contenido.


19 de noviembre, 2012[editar]

General[editar]

  • Eliminado el ajuste dinámico de nivel para los jugadores en Southsun Cove y Lion's Arch.
  • Arreglado un problema que causaba que los vendedores de Canach Folly no apareciesen
  • Arreglado un problema que causaba que el puente entre Driftglass Springs y Dappled shores no apareciese.
  • Arreglado un problema que causaba que los puntos de ruta en Southsun Cove estuvieran inactivos de forma intermitente
  • Arreglado un problema que causaba la aparición de un evento invulnerable de karka en la playa.
  • Añadido un campeón karka para proteger el nodo rico en oricalco en el nido karka
  • Elimnado los personajes no jugadores de investigación que aparecían debido a la fase 1 de la orilla perdida

PvP[editar]

  • Eliminado un problema con el número aleatorio de gemas conseguidas en los torneos de pago
  • Se han establecido los contadores de reaparición de los jugadores de forma dependiente al jugador, en lugar de vincularlos a contadores dependientes de las oleadas.


18 de noviembre, 2012[editar]

Hemos actualizado el juego para un mantenimiento rutinario. No se ha incluido ningún cambio de contenido.


(Actualizado) 15 de noviembre, 2012[editar]

General[editar]

  • Las estadísticas de las armas legendarias han vuelto a la normalidad.
  • El error de visualización de la puntuación total de logros ha sido corregido.
  • Las trampas de guardabosques vuelven a tener las recargas esperadas.
  • Hemos pasado oficialmente al nuevo campo de visión para pantalla ancha. Si preferís volver al campo de visión antiguo, podéis hacerlo añadiendo el siguiente comando al destino del acceso directo del .exe del juego: -useOldFov

15 de noviembre, 2012[editar]

Actualización: La Orilla Perdida[editar]

Algo se agita en el Mar de los Pesares. Los restos de un naufragio llegan a la orilla, las ballenas se embarrancan en la playa, los quaggans locales abandonan sus hogares submarinos y se avistan extrañas criaturas a lo largo de la costa de Tyria...

La investigadora jefe Levvi lleva tiempo advirtiendo al capitán Magnus, líder de la Guardia del León, acerca de un peligro inminente que acecha a Arco del León y a otros asentamientos costeros. Magnus no está convencido de ello, aunque la interrupción del comercio marítimo tiene preocupado al Consejo del Barco.

  • Algo nuevo se aproxima a las costas de Arco del León a las 12:00 PST/21:00 CET del viernes, 16 de noviembre. Este épico evento cambiará la ciudad para siempre e introducirá novedades en las mazmorras. Únete a la defensa de Arco del León y ábrete paso para descubrir el secreto que se esconde tras esta nueva y misteriosa amenaza.
  • A las 12:00 PST/21:00 CET del sábado, 17 de noviembre, la segunda fase de esta épica aventura llevará a los jugadores a un lugar de Tyria en el que nunca antes habían estado. Allí encontrarán una mascota nueva y descubrirán recursos de artesanía desconocidos que desbloquearán recetas nuevas y una forma única de mejorar el equipo.
  • ¡Únete a nosotros a las 12:00 PST/21:00 del 18 de noviembre y participa en un extraordinario evento final que no olvidarás jamás!

Mazmorras[editar]

General[editar]

  • Se han añadido nuevas recompensas de mazmorras en todas las mazmorras.
  • Cada mazmorra tiene un nuevo conjunto de objetos únicos con nuevas combinaciones de estadísticas y rarezas que van desde obra maestra hasta exótico. Estos objetos tienen probabilidad de aparecer al vencer a ciertos jefes en el modo de exploración de cada mazmorra.
  • Los jefes de la historia y los explorables —y también en los encuentros— pueden soltar sacos de bienes asombrosos, que contienen monedas y karma. Las sacos de bienes asombrosos obtenidas en el modo de exploración también contienen vales de mazmorra.
  • Si el dueño de una mazmorra abandona intencionadamente su grupo para expulsar a los jugadores e invitar a otros nuevos, ahora también él será expulsado de la mazmorra. De esta forma, se evita que la gente expulse a los miembros PUG e invite a miembros de su clan para enfrentarse al jefe final de la mazmorra.

Fractales de la Niebla[editar]

Se escuchan historias nuevas en las tabernas de Arco del León, relatadas entre susurros por aventureros arruinados y malheridos. Sollozan y tiemblan frente a sus cervezas entre medio de charlas... no sobre dragones o muertos vivientes, sino sobre algo nuevo: un misterioso portal que ha aparecido en la ciudad y que reta a los más valientes aventureros.

Presentamos una experiencia con mazmorras sin igual: ¡los Fractales de la Niebla! ¡Una serie de minimazmorras fractales únicas, cada una más difícil que la anterior, que ofrecerá a los jugadores niveles ilimitados de desafíos! ¡Pero los grandes riesgos implican grandes recompensas! ¡Incluyen juegos de armas nuevos, un objeto de espacio para la espalda, un botín ascendido nuevo y mucho más!

  • ¡Una mazmorra nueva de nivel 80 con nivelación dinámica para que puedas traer contigo a tus amigos!
  • Interminable y progresiva. ¡Cuanto más te internes en ella, más difícil será!
  • El portal a los Fractales de la Niebla se activará junto al contenido de la Orilla Perdida (Viernes a las 12:30 PDT/21:30 CET). Dirígete hacia el oeste de Fuerte Marriner para entrar y... ¡que tengas buena suerte! Quizás sobrevivas y consigas tus recompensas... o quizás te pierdas para siempre en los sangrientos secretos de los fractales.

Objetos[editar]

Esta actualización añade dos funciones nuevas a los objetos. ¡Para obtener información más detallada acerca de ellas y de su relación con el nuevo contenido de la Orilla Perdida, visita la publicación de este blog!

  • Se han añadido materiales de artesanía nuevos como parte de la actualización de la Orilla Perdida.
  • Las pociones de Halloween ya no están vinculadas a las cuentas.
  • El poderoso Zommoros ha aumentado ligeramente la probabilidad de soltar armas precursoras legendarias, tanto excepcionales como exóticas, de la forja mística.
  • Se ha aumentado la rareza de las armas excepcionales y exóticas de algunos lugares del mundo (campeones, veteranos y jugadores de WvW). Las excepcionales y exóticas deberían aparecer con más frecuencia, y cada campeón debería otorgar algo de botín. Se ha hecho de esta forma para asegurar que el índice de aparición de botín mundial no fuese una forma peor de obtener objetos raros y exóticos que la artesanía y las mazmorras.
  • Se ha aumentado la cantidad de botín que aparece para los jugadores con nivel reducido. Ahora, deberías poder recibir botín equivalente al nivel en el que estés combatiendo a un nivel reducido que sea menor del 2/3 de tu nivel real. También deberías recibir botín en un porcentaje mayor del tiempo y recibir un porcentaje mayor de experiencia, oro y karma. Para los personajes de nivel 80, esto quiere decir que en las áreas de nivel mayor que 55 podrá aparecer equipo de nivel 80 y aproximadamente un 75% del resto de recompensas. Hasta ahora, en estas áreas había aparecido equipo de nivel 77 como máximo, y aproximadamente un 60% de tus recompensas.

Nuevo tipo de rareza: objetos ascendidos[editar]

  • La categoría de objetos ascendidos se encuentra, en el espectro de rareza, entre los objetos exóticos y los legendarios.
  • Los objetos ascendidos tienen estadísticas más altas que los exóticos y vienen con espacios para el nuevo tipo de mejora: las infusiones.
  • Se han añadido al juego los anillos ascendidos y los objetos de espacio para la espalda.

Nuevas mejoras: infusiones[editar]

  • Las infusiones son un nuevo tipo de componente de mejora que sólo se puede encajar en un espacio de infusión correspondiente.
  • Se han añadido al juego 12 nuevas infusiones de tipo ofensivo, defensivo y omni.
  • Crea infusiones en la forja mística usando nuevos materiales de artesanía.

PvP[editar]

  • Se han mejorado las recompensas de los torneos de pago. Hemos expandido las recompensas de los torneos de pago para que haya más puestos en la clasificación que reciban recompensas. Lo hemos hecho también para que los siguientes puestos reciban puntos de cualificación:
    • Primer puesto: cofres de torneo, 500 puntos de gloria, 500 puntos de categoría, 120 gemas y 5 puntos de cualificación.
    • Segundo puesto: cofres de torneo, 400 puntos de gloria, 400 puntos de categoría, 80 gemas y 3 puntos de cualificación.
    • Tercer puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categoría, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
    • Cuarto puesto: cofres de torneo, 300 puntos de gloria, 300 puntos de categoría, 20 gemas y 1 punto de cualificación.
    • Quinto puesto: cofres de torneo.
    • Sexto puesto: cofres de torneo.
    • Séptimo puesto: cofres de torneo.
    • Octavo puesto: cofres de torneo.
  • Los torneos de pago también otorgan a cada puesto finalista una pequeña probabilidad de ganar los siguientes lotes de gemas. La probabilidad de ganar uno de estos lotes es de aproximadamente un 25%. Ningún jugador puede ganar dos lotes.
    • 10 gemas
    • 35 gemas
    • 80 gemas
    • 120 gemas
    • 1000 gemas
  • Ahora los torneos gratis y de pago usarán tiempos individuales de reaparición. Las partidas públicas jugadas a través del Navegador de PvP seguirán usando la ola de reaparición basado en tiempo.
  • Hay disponible un nuevo mapa ambientado en un dojo kodan. Templo de Tormenta Silenciosa es una versión beta del mapa, pero los jugadores pueden probarla y darnos su opinión sobre ella.
  • También prepararemos algunos mapas hot-join para el Navegador de PvP. Algunos serán 5 contra 5 y otros serán 8 contra 8.
  • La rotación de los mapas hot-join para el Navegador de PvP será:
    • Templo de Tormenta Silenciosa
    • Bosque de Niflhel
    • El legado del Fuego Enemigo
    • La Batalla de Kyhlo
    • Asalto al Capricornio
  • Ahora las recompensas de logros diarios y mensuales también están disponibles en PvP.
    • Recompensas diarias: 1 boleto para torneo y 1 aumento de gloria
    • Recompensas de logro mensual: 10 boletos de torneo, 5 aumentos de gloria y 5 kits de reciclaje.
  • Ahora el comando /rank muestra tu clasificación de PvP. Esto solo funciona en la Sala PvP y no se puede usar dentro de una partida activa de PvP.
  • Se ha añadido el seguimiento de la clasificación de puntos de cualificación. La clasificación actual se puede consultar aquí: [1].
  • Forja mística de PvP: ahora puedes convertir los componentes de la forja mística de PvP en otros componentes. Para ello, debes comprar un conversor arcano a cualquier vendedor de gloria. Estas son las recetas de conversión:
    • 25 orbes arcanos + 1 conversor arcano + 1 cristal arcano + 25 polvos arcanos = 11 cristales arcanos
    • 25 cristales arcanos + 1 conversor arcano + 1 astilla arcana + 25 polvos arcanos = 11 astillas arcanas
    • 25 astillas arcanas + 1 conversor arcano + 1 orbe arcano + 25 polvos arcanos = 11 orbes arcanos
  • Asalto al Capricornio: reducido el número de tiburones de 10 a 6. Ahora ya no deberían cubrir el punto de captura de las ruinas.
  • La salud se ha reducido a un 75% de lo que era anteriormente cuando se está abatido en PvP. Este cambio se ha introducido para que, en los combates en los que los jugadores están en una ligera inferioridad numérica, puedan vencer, terminando con los enemigos abatidos mediante el daño normal, en lugar de tener que emplear un remate. Esto no debería suponer una gran diferencia en los combates 1 contra 1 o en combates con equipos grandes, pero debería ayudar a los jugadores a vencer en combates 1 contra 2 y 2 contra 3 si obtienen la ventaja inicial.
  • Se ha actualizado el área de efecto del trebuchet de la Batalla de Kyhlo para evitar que los jugadores utilicen ataques masivos de área de efecto (por ej.: lluvia de meteoros), dañando y destruyendo de esta forma el trebuchet sin problema alguno. Todos los ataques normales deberían seguir siendo efectivos contra él.

General[editar]

  • Se ha equilibrado el encuentro con el elemental de fuego, en la Provincia de Métrica.
  • Se ha actualizado el encuentro con el Asolador, en las Estepas Crestafulgurante.
  • Ahora se abrirá una nueva ventana de confirmación cuando se realicen grandes compras a los vendedores.
  • Ahora los jugadores recibirán una advertencia cuando no tengan suficiente espacio en su inventario para adquirir un fragmento elemental durante la prueba de salto de los Pasos de Dierdre.
  • Ahora las herramientas de cosecha están vinculadas a la cuenta.
  • Se ha actualizado la runa del agua para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
  • Se ha actualizado la runa del monje para que otorgue una duración de bendición del 10% en lugar del 15% en PvP.
  • Se ha actualizado la runa de la tierra para que otorgue una duración de protección del 15% en lugar del 20%, y 3 segundos de protección en lugar de 4 segundos en PvP.
  • Se ha actualizado la runa de la ciudadela para que otorgue correctamente potencia en lugar de curación.
  • El efecto de bloque de hielo de la runa de Svanir ya no permitirá a los jugadores capturar puntos mientras son invulnerables. Al eliminar el aturdimiento de este efecto se eliminará también la invulnerabilidad.
  • Se ha reducido el daño de relámpago de la runa del aire en un 25%.
  • Se han añadido hechos del efecto Imbloqueable a varias habilidades.
    • Ahora el efecto de runa de la manada funciona correctamente al golpear.
    • Muchas habilidades, objetos y rasgos estaban aplicando curación a un número infinito de objetivos. Ahora se ha limitado el número de objetivos a 5.
    • Ya no se pueden ver los nombres de las cuentas de los oponentes cuando se hace un informe WvW.
    • Se ha corregido un error que provocaba que muchos proyectiles perforadores, de bumerán y de rebote (los que golpean a más de un objetivo) aumentasen su daño cuanto más objetivos golpeaban.
    • Se ha corregido un error que evitaba que los ataques cuerpo a cuerpo golpeasen objetos estáticos en el mundo si el personaje no se estaba moviendo. Por ejemplo, esto debería ayudar a los jugadores que usan cuerpo a cuerpo en las Catacumbas Ascalonianas a la hora de golpear madrigueras de nichgul, entre otros objetos ofensivos.

Comercio[editar]

  • Se ha añadido el cofre del Consorcio a la tienda de gemas, en la categoría de consumibles. Su precio es de 250 gemas (o 10 unidades por 1800 gemas). No se necesita llave para abrir estos cofres; simplemente haz doble clic sobre ellos cuando los tengas en tu inventario.
    • Cuando abras el cofre del Consorcio recibirás un número de materiales de artesanía y un objeto al azar.
  • Los objetos del cofre incluyen: diseños para hombreras, máscaras de respiración, diseños para armas, sombreros y minis.
  • Todos los objetos del cofre son nuevos, por lo que es la primera vez que están disponibles.
  • Los diseños para armas son raros, y los minis son muy raros.
  • Todos los objetos se pueden vender en el bazar.
  • El cofre del Consorcio solo estará disponible durante un período limitado.
  • Todos los objetos encontrados en el cofre del Consorcio se pueden obtener también como botín raro al acabar con cualquier criatura del nuevo evento la Orilla Perdida.
  • Se ha añadido el kit de tintes del Consorcio a la tienda de gemas, en la categoría de consumibles. Su precio es de 125 gemas (o 5 unidades por 500 gemas).
    • El kit de tintes del Consorcio otorga un tinte azul al azar y un tinte amarillo al azar.
  • El kit de tintes del Consorcio solo estará disponible durante un período limitado.
  • Ahora los paquetes de tintes vienen en lotes de 5 unidades por 800 gemas.

Eventos[editar]

  • Se ha corregido un error que evitaba que el capitán Penzan pudiese obtener su tesoro en la Costa Mareasangrienta.
  • Se ha corregido un error potencial que bloqueaba el evento Protege a la sociedad de investigación de Orl, en la provincia de Métrica.
  • Se ha corregido un artificio con el evento Ayuda a los skritt con sus fortificaciones, en la región Monte Vorágine.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Raspacarne se hiciese invulnerable de forma permanente.
  • Se ha corregido un error que podia bloquear el evento Escolta a Brugh hasta la Espiral de Morgan, en el Bosque de Caledon.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba el evento Ayuda al Priorato a devolver el núcleo de energia al Circulo de Denravi, en las Selvas Brisbanas.
  • Ahora la cadena de eventos del pionero Plinx del Priorato, en la Ribera Maldita, ocurrirá con menos frecuencia.
  • Se ha actualizado el evento Defiende a Dentadón, el marmox de manada, de los draga, en la Meseta de Diessa para evitar situaciones que podían bloquear el progreso.
  • Se ha corregido un error que ocasionalmente evitaba que comenzase el evento Devuelve el ganado robado a la Hacienda Derrumbapiedra, en la Meseta de Diessa.
  • Se ha actualizado el Punto de ruta: Foro Real, en los Estrechos de la Devastación, para que los jugadores ya no se queden atascados en los objetos cercanos.
  • Se han arreglado dos errores que impedían el progreso en el evento Masacra a la horda de muertos vivientes que se congrega fuera del Primer Refugio, en los Campos de Gendarran.
    • Se ha corregido un error que impedía el progreso en el evento Protege al líder de la sociedad Dobbs para limpiar el campo de excavación, en las Cataratas de Linarbórea.
  • Se ha corregido un error que permitía al jugador permanecer transformado tras el evento Disfrázate y recoge raíces especiales para la medicina de Drysdan, en el Monte Vorágine.
  • Se han corregido errores que bloqueaban el evento Ayuda al aldeano inaudible a volver a casa, en el Bosque de Caledon.
  • Se ha corregido un error que impedía que las armas espectrales reapareciesen en el evento del Salto de Malchor, Derrota a las armas espectrales y llévaselas a Byanca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Nochefantasma se atascase en el camino durante el evento Defiende a Faint Nochefantasma mientras busca un nuevo huevo de devorador, en la Meseta de Diessa.
  • Se ha corregido un error que evitaba que Nia pudiese continuar su camino en el evento Ayuda a Nia a rescatar a los sabuesos silvanos, en los Campos de la Ruina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los NPCs se atascasen mientras revivían aliados durante el evento Escolta al escuadrón de la invasión norte del Pacto hasta el punto de reunión del Pacto, en Plaza del Triunfo, en los Estrechos de la Devastación.
  • Se ha corregido un error que impedía que comenzase el evento Ayuda al Pacto a llegar al Altar de Traición antes de que se desmoralicen, en los Estrechos de la Devastación.

Historia[editar]

  • Se ha corregido la fase de la historia El vivero para permitir que los personajes progresen.
  • Se ha corregido la fase de la historia La Fuente de Orr para eliminar un potencial problema que bloqueaba el progreso.
  • Se ha corregido la fase de la historia Estado de descomposición para evitar un problema que provocaba que la muerte de Hekja impidiese el progreso.
  • Se ha corregido la fase de la historia Recluta los Barcos Muertos para eliminar un problema potencial que ocurría si se utilizaba alguna habilidad de movimiento para subir a los barcos o si se hablaba con Jeyne mientras ella estaba construyendo las planchas.
  • Se ha corregido la fase de la historia La vaina de piedra, ya que anteriormente había ingenieros que no podían completar la misión.
  • Ahora la fase de la historia El asalto de los draga progresa correctamente cuando se destruye cualquier puerta dentro de la cueva de los draga.
  • Se ha corregido la fase de la historia Contratiempo crítico para evitar un problema que podía impedir el avance.
  • Se ha corregido la fase de la historia Rito fantasma para evitar un problema que causaba que los jugadores pudiesen vencer al jefe final demasiado pronto.
  • Se ha corregido la fase de la historia Una luz en la oscuridad para evitar un problema que podía bloquear el progreso. Además, se ha reducido la dificultad.
  • Se ha corregido la fase de la historia Navíos de línea para evitar un problema que podía impedir el avance.
  • Se ha corregido la fase de la historia Argucia comercial para evitar un problema que podía impedir el avance.

Habilidades de profesión[editar]

Elementalista tango icon 20px.png Elementalista[editar]

  • Cabalgar el rayo.png
     Cabalgar el rayo: esta habilidad ahora debería seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable.
  • Aferramiento magnético.png
     Aferramiento magnético: esta habilidad ahora debería seguir a los enemigos en movimiento de forma más fiable y terminar correctamente cuando alcanzas a tu objetivo.
  • Arcano evasivo.png
     Arcana evasiva: este rasgo ya no crea remates explosivos de forma no intencionada.
  • Renovación de éter.png
     Renovación de éter: el tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 4,75 a 3,5 segundos. No ha habido cambios en la cantidad total de curación.
  • Lluvia de curación.png
     Lluvia de curación: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
  • Armadura de tierra.png
     Armadura de tierra: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 6 segundos.
  • Temblor de tierra.png
     Temblor de tierra: la descripción de esta habilidad ya no hace referencia a mantener pulsado y soltar.
  • Sellos de
    Habilidad.png
     tierra,
    Sello de aire (habilidad).png
     aire,
    Habilidad.png
     fuego y
    Habilidad.png
     agua: estas habilidades ahora deberían tener una animación de lanzamiento al llevar un mandoble abrasador.
  • Anillo de fuego.png
     Anillo de fuego: esta habilidad de Conjurar llama ahora debería mostrarse en la lista como un campo de combo de fuego.
  • Diente de dragón.png
     Diente de dragón: el remate explosivo de esta habilidad ahora se dispara en la ubicación del hechizo en lugar de en la ubicación del personaje.
  • Onda magnética.png
     Onda magnética: la parte de reflejar misiles de esta habilidad ahora tiene un icono de acompañamiento.
  • Fénix.png
     Fénix: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 5 segundos de vigor que aplica.
  • Rasgo VIII.png
     Báculo explosivo y
    Rasgo X.png
     Alacridad del geomante: estos rasgos ahora funcionan juntos para la habilidad
    Erupción.png
     Erupción.
  • Forma de niebla.png
     Forma de niebla: esta habilidad ahora funciona con el rasgo Dominio de los sortilegios de Magia de agua.
  • Rasgo X.png
     Onda calmante: esta habilidad ahora aplica correctamente regeneración al elementalista cuando este usa Conjurar escarcha en lugar de hacerlo solo cuando se recoge el arco.
  • Onda de curación.png
     Onda de curación: la variación de esta habilidad con poderes curativos se ha reducido un 50% solo en PvP ya que se reserva habitualmente para las habilidades específicas de curación. El número máximo de objetivos también se ha reducido de infinitos a 5.
  • Rasgo I.png
     Foco de obsidiana: este rasgo de Magia de tierra ahora concede dureza cuando canaliza la habilidad
    Esquirlas de piedra.png
     Esquirlas de piedra.
  • Pincho de hielo.png
     Pincho de hielo: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de vulnerabilidad cuando se le aplica un rasgo.
  • El Ultracongelar de
    Conjurar arco de escarcha.png
     Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 1 segundo de congelación por pulso para evitar acumulaciones extremas de congelación en un objetivo.
  • Tormenta de hielo de
    Conjurar arco de escarcha.png
     Conjurar arco de escarcha: esta habilidad ahora aplica 5 segundos de hemorragia por golpe en lugar de confusión.
  • Maremoto.png
     Maremoto: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.
  • Tornado.png
     Tornado: abandonar esta habilidad de élite ahora elimina la estabilidad que concede para mantener la coherencia con las demás habilidades de transformación de élite.
  • Forma de vapor.png
     Forma de vapor: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad competir por un punto de captura.
  • Hacha de lava.png
     Hacha de llamas: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
  • Conjurar arco de escarcha.png
     Arco de escarcha: esta arma ahora concede una mayor duración de condición y un mayor poder de curación a su portador.
  • Conjurar mandoble abrasador.png
     Mandoble abrasador: esta arma ahora concede potencia y daño de condición a su portador.
  • Conjurar escudo de tierra.png
     Escudo magnético: esta arma ahora concede vitalidad y dureza a su portador.
  • Conjurar martillo de relámpago.png
     Martillo de relámpagos: esta arma ahora concede mayor precisión y mayor daño crítico a su portador.

Ingeniero tango icon 20px.png Ingeniero[editar]

Elixir[editar]
  • Elixir X.png
     Elixir X: esta habilidad ahora requiere solo un lanzamiento para transformar al usuario.
  • Lanzar Elixir R.png
     Lanzar Elixir R: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 85 a 120 segundos.
  • Elixir S.png
     Elixir S: esta habilidad ahora mejora con el rasgo Elixires de efecto rápido de Alquimia.
Kit de herramientas[editar]
  • Caja de clavos.png
     Caja de clavos: esta habilidad ahora muestra correctamente su área de efecto.
  • Escudo de hiedra.png
     Escudo de engranaje: esta habilidad ahora bloquea durante un segundo adicional.
  • Imán.png
     Imán: el alcance de esta habilidad se ha duplicado.
Granadas[editar]
  • La velocidad de proyectil de todas las granadas se ha aumentado en un 10-15%.
  • Granada.png
     Granada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
  • Granada de metralla.png
     Granada de metralla: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 15% solo en PvP.
  • Granada de aterimiento.png
     Granada de aterimiento: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP.
  • Salva de granadas.png
     Salva de granadas: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 10% solo en PvP. Ahora también funciona correctamente con el rasgo Granadero de Explosivos bajo el agua.
Torretas[editar]
  • Pantalla de humo (ingeniero).png
     Pantalla de humo: los gráficos de esta habilidad se han actualizado para mostrar el área de la pantalla. Ahora cada pulsación se produce cada 2 segundos durante 6 segundos en lugar de cada segundo durante 5 segundos. Esto le da más eficacia contra enemigos que atacan a velocidades normales a la vez que impide que se abuse de ella bloqueando por completo a los enemigos que atacan rápido.
  • Disparo automático.png
     Disparo automático: se ha aumentado la duración de la sobrecarga de esta habilidad en un 100% para la torreta de arpones y en un 25% para la torreta de rifle.
  • Red electrificada.png
     Red electrificada: se ha aumentado la velocidad de la Red electrificada en un 100%.
  • Golpetazo.png
     Golpetazo: se ha aumentado el daño del ataque sobrecargado en un 25%.
  • Kit de bombardeo.png
     Kit de bombardeo,
    Botiquín.png
     Botiquín,
    Kit de herramientas.png
     Kit de herramientas y
    Arma de fuego de elixir.png
     Arma de fuego de elixir: estas habilidades ahora pueden equiparse en el aire.
  • Ahora todos los kits pueden almacenarse en el aire.
  • Lanzar Elixir C.png
     Lanzar Elixir C: la recarga de esta habilidad cambiará de 60 a 30 segundos bajo el agua.
  • Fumigar.png
     Fumigar de
    Arma de fuego de elixir.png
     Arma de fuego de elixir: esta habilidad ahora puede cancelarse al usar otras habilidades del arma para mejorar la capacidad de respuesta.
  • Torreta de cohetes.png
     Torreta de cohetes: esta torreta ahora puede detonarse bajo el agua.
  • Llave eléctrica.png
     Llave de potencia: este rasgo ahora se aplica a Escudo de engranaje y a Imán.
  • Pólvora incendiaria.png
     Pólvora incendiaria: este rasgo dice ahora que solo puede activarse una vez cada 3 segundos.
  • Elixir U.png
     Elixir U y
    Elixir C.png
     Elixir C: se han eliminado las partes obsoletas de las descripciones de estas habilidades.
  • Rasgo VIII.png
     Elixires contundentes: esta habilidad ya no concede duraciones de bendición incorrectas.
  • Elixir B.png
     Elixir B: esta habilidad concede furia, represalia y celeridad con una base de 10 segundos y aplica poder con una base de 30 segundos.
  • Bomba de humo (ingeniero).png
     Bomba de humo: el radio de esta habilidad se ha reducido de 240 a 180 cuando se le aplica un rasgo. Bomba de humo ahora está activa durante 4 segundos, con pulsos cada 2 segundos. Este cambio también afecta al rasgo Expendedor de bombas de autodefensa.
  • Torpedo rastreador.png
     Torpedo rastreador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Garfio en retirada.png
     Forcejeo de retirada: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Carga con temporizador.png
     Carga con temporizador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Ataque con red.png
     Muro de red: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Torreta con arpones.png
     Torreta de arpones: esta torreta ahora se genera donde está el ingeniero cuando está equipado el rasgo Torretas desplegables.

Guardián tango icon 20px.png Guardián[editar]

  • Golpe del protector.png
     Golpe del protector: se ha corregido un error que permitía cancelar esta habilidad y mantener las ventajas de bloqueo.
  • Escudo de juicio.png
     Escudo del juicio: la duración de la protección de esta habilidad se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP.
  • Retorno valeroso.png
     Retorno valeroso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Potencia del virtuoso.png
     Potencia del virtuoso: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Orbe de luz.png
     Orbe de luz: se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 50%.
  • Potenciar.png
     Potenciar: se ha aumentado la duración del poder de esta habilidad de 8 a 10 segundos.
  • Audacia desinteresada.png
     Audacia desinteresada: este rasgo contaba con una eficacia curativa que se reserva solo para los hechizos de curación y se ha reducido al nivel adecuado. La variación de la curación se ha reducido en un 50% solo en PvP.
  • Intervención compasiva.png
     Intervención compasiva: se ha actualizado esta habilidad para ser instantánea cuando se le aplica un rasgo y ahora siempre tendrá al guardián como punto de origen.

Hipnotizador tango icon 20px.png Hipnotizador[editar]

Nigromante tango icon 20px.png Nigromante[editar]

  • La línea de rasgos Cosechaalmas ahora aumenta de forma correcta la fuerza vital máxima.
  • Garras espantosas.png
     Garras espantosas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% y se ha actualizado para que indique correctamente la fuerza vital que se ha ganado.
  • Toque del segador.png
     Toque del segador: esta habilidad aplica 4 acumulaciones de vulnerabilidad cada 4 impactos en lugar de cada 3.
  • Marca de sangre.png
     Marca de sangre: esta habilidad ahora utiliza los efectos de lanzamiento estándar del báculo guadaña.
  • Muro espectral.png
     Muro espectral: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
  • Sendero oscuro.png
     Sendero oscuro: esta habilidad aplica ahora su recarga en el momento correcto en lugar de hacerlo tanto durante el lanzamiento como después del mismo.
  • Escalofríos.png
     Escalofríos: los efectos y el audio del lanzamiento de esta habilidad ahora mantienen la coherencia con o sin el rasgo Talismán rencoroso.
  • Marca del alma.png
     Marca del alma y
    Rasgo VII.png
     Marca de revivido: estos rasgos ahora funcionan en conjunto para conceder un 3% de fuerza vital a los jugadores al activarse.
  • Nova de muerte.png
     Nova de muerte: esta habilidad ahora se activa correctamente cuando se utiliza Sabor de la muerte y Explosión de putrefacción. Se ha eliminado la recarga interna. La duración de campo de esta habilidad es ahora de 4 segundos y se ha aumentado la frecuencia de pulsos a cada 2 segundos. La duración del veneno es de 5 segundos por pulso.
  • Sudario debilitador.png
     Sudario debilitador: este rasgo ahora funciona bajo el agua.
  • Marca de evasión.png
     Marca de evasión: este rasgo ya no es un remate explosivo cuando se crea la marca.
  • Descarga de vida.png
     Descarga de plaga: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.
  • Sudario de muerte.png
     Sudario de muerte: transformarse en moa ahora elimina Sudario de muerte del objetivo en lugar de que el nigromante quede bloqueado con dicha habilidad y utilice toda su barra mientras dure la transformación.
  • Caza mortal.png
     Caza mortal: esta habilidad ahora tira de los enemigos hacia el nigromante de forma fiable.
  • Invocar demonio de sangre.png
     Invocar demonio de sangre: se ha aumentado la capacidad de supervivencia del demonio de sangre y su ataque ahora cura al nigromante en un 200% más que su anterior curación.
  • Senda espectral.png
     Senda espectral: esta habilidad ahora aplica correctamente su espacio bajo el agua al recargarse.
  • Nube envenenada corrosiva.png
     Nube envenenada corrosiva: se ha corregido la descripción emergente de la duración de esta habilidad.
  • Abismo congelado.png
     Abismo congelado: esta habilidad ahora muestra la vulnerabilidad que aplica.
  • Aferramiento espectral.png
     Aferramiento espectral: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 33%.
  • Forma de liche.png
     Forma de liche: abandonar esta habilidad ahora elimina la estabilidad del jugador para mantener la coherencia de la eliminación con las demás habilidades de transformación de élite.
  • Banquete.png
     Banquete: esta habilidad ya no inflige daño al nigromante.
  • Tumba hundiéndose.png
     Tumba hundiéndose: esta habilidad ahora tiene un alcance correcto de 1200, no puede impactar a objetivos que estén por encima del agua y debe impactar al objetivo para causar el efecto de hundimiento.
  • Rasgo V.png
     Precisión vampírica,
    Rituales vampíricos.png
     Rituales vampíricos y
    Vampírico.png
     Vampírico: se han actualizado estos rasgos para que no curen a los enemigos en zonas para niveles más bajos.
  • Sello de rencor.png
     Sello de rencor: la descripción de esta habilidad ahora indica todas las condiciones que aplica.

Guardabosques tango icon 20px.png Guardabosques[editar]

  • Se ha mejorado la probabilidad de efecto en espíritus de guardabosques a 35% de base y a 50% cuando se le aplica un rasgo.
  • Los rasgos menores de Dominio de las bestias ahora utilizan el icono correcto.
  • Disparo de astillas.png
     Disparo de astillas: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 150% y la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.
  • Contraataque.png
     Contraataque: la parte de bloqueo de esta habilidad ahora puede utilizarse en movimiento. Los ataques a distancia ya no activarán la segunda mitad de la habilidad.
  • Alarido.png
     Alarido protector: esta habilidad ahora muestra la duración correcta de 4 segundos.
  • Llamada de la naturaleza.png
     Llamada de la naturaleza: el rasgo Entrenamiento complementario de Supervivencia en la naturaleza ahora se aplica a esta habilidad.
  • Lanzar antorcha.png
     Lanzar antorcha: se ha aumentado la velocidad del proyectil.
  • Acometida (guardabosques).png
     Almádena: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 40%.
  • Habilidad.png
     Espíritu de sol: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el tiempo de quemadura correcto de 3 segundos.
  • Defensa rotatoria.png
     Torbellino defensivo: se ha actualizado esta habilidad para que interactue mejor con los campos de combo.
  • Disparo de astillas.png
     Disparo astillado: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo de coral.png
     Disparo de coral: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Frenesí devorador.png
     Frenesí devorador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo piadoso.png
     Disparo piadoso: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.

Ladrón tango icon 20px.png Ladrón[editar]

  • Disparo penetrante.png
     Disparo penetrante: se ha corregido un error en la descripción emergente del daño de esta habilidad.
  • Daga danzante.png
     Daga danzante: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 50%.
  • Polvo cegador.png
     Polvo cegador: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.
  • Pantalla de humo (ladrón).png
     Pantalla de humo: se ha aumentado la altura de esta habilidad para ayudarla a absorber proyectiles.
  • Paso sombrío.png
     Paso sombrío: se ha desactivado temporalmente esta habilidad bajo el agua para evitar que los jugadores sorteen muros al utilizarla.
  • Golpe táctico.png
     Golpe táctico: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10% en todos los formatos. Se ha reducido la duración de atontamiento de esta habilidad de 2 a 1,5 segundos en PvP.
  • Venenos succionadores.png
     Venenos succionadores: este rasgo ahora varía en función de la potencia del ladrón.
  • Bomba de racimo.png
     Disparo en racimo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 15% en PvP.
  • A capa y espada.png
     A capa y espada: el daño de esta habilidad se ha reducido en un 33% solo en PvP.
  • Disparo corporal.png
     Disparo corporal: esta habilidad ahora permite a los jugadores activar otras habilidades más temprano una vez que ha terminado.
  • Ataque sigiloso (ladrón).png
     Ataque sigiloso: esta habilidad solo aplicará el potenciador Desvelado en el primer ataque que impacte a un oponente.
  • Apuñalar (ladrón).png
     Apuñalar: se ha normalizado el daño de esta habilidad para que no inflija menos daño desde detrás del objetivo.
  • Robo generoso.png
     Robo generoso: este rasgo ya no aplica égida en momentos inapropiados.
  • Alambre de escorpión.png
     Alambre de escorpión: se ha aumentado el alcance de esta habilidad a 1200.
  • Trampa sombría.png
     Trampa sombría: esta habilidad ya no hace que el ladrón dé un paso sombrío cuando se activa la trampa. Esta habilidad ahora tiene dos habilidades adicionales: la primera está disponible cuando se lanza Trampa sombría y destruye la trampa actual. La segunda habilidad,
    Persecución sombría.png
     Persecución sombría, está disponible cuando un enemigo activa la trampa. El ladrón puede elegir activar esta habilidad y dar un paso sombrío hacia el enemigo que ha activado la trampa. Si esta habilidad no se activa pasados 10 segundos, la habilidad se desvanecerá y Persecución sombría quedará disponible.
  • Disparo penetrante.png
     Disparo penetrante: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo de tinta.png
     Disparo de tinta: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.

Guerrero tango icon 20px.png Guerrero[editar]

  • Disparo doble.png
     Disparo doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10%.
  • Carga de toro.png
     Carga de toro: la información de alcance de esta habilidad ahora refleja correctamente el verdadero alcance de la habilidad.
  • Poder del reanimador.png
     Poder del reanimador: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Inmovilizar y moverse.png
     Inmovilizar y moverse: este rasgo ahora utiliza el icono correcto.
  • Disparo eficaz.png
     Disparo eficaz: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo brutal.png
     Disparo brutal: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo partido.png
     Disparo partido: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Disparo atador.png
     Disparo atador: esta habilidad es ahora un remate de combo con proyectil.
  • Disparo periódico.png
     Disparo periódico: esta habilidad ahora es un remate de combo con proyectil pequeño.
  • Corte triple.png
     Corte triple: se ha mejorado la capacidad de respuesta de esta habilidad.

Habilidades de raza[editar]

Humano Humanos[editar]

  • Habilidad.png
     Avatar de Melandru: esta habilidad ahora elimina correctamente la estabilidad cuando los jugadores abandonan la transformación.

Sylvari Sylvari[editar]

  • Hiedras aferradoras.png
     Enredaderas aferradoras: esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos cuando las enredaderas conectan con el enemigo.


14 de noviembre, 2012[editar]

Hemos actualizado el juego para reparar varios errores.[1]

Referencias[editar]

13 de noviembre, 2012[editar]

Hemos actualizado el juego para un mantenimiento rutinario. No se ha incluido ningún cambio de contenido.


7 de noviembre, 2012[editar]

  • Ya no aparecerán periódicamente nodos de caramelo en el juego.


5 de noviembre, 2012[editar]

El 1 de noviembre introdujimos sin querer un cambio que incrementaba la probabilidad de conseguir tintes sin identificar. La actualización de hoy corrige la probabilidad de conseguir estos tintes.


1 de noviembre, 2012[editar]

Fiestas[editar]

Halloween llegó y se fue. Habéis puesto al Rey Loco Thorn en su sitio con la habilidad y el entusiasmo que habíamos esperado. Los del equipo de Halloween queremos agradeceros el brío con el que habéis participado. ¡Gracias! Por desgracia, el huracán Sandy ha causado grandes dificultades en estos últimos días a algunos de nuestros jugadores de la costa este de Estados Unidos. Quisiéramos enviar nuestras condolencias a todos los afectados por la tormenta. Hemos tenido en cuenta que debido a los cortes de energía y a la situación en general, muchos jugadores no han podido reunirse con el Rey Loco Thorn en Arco del León. Uno de los actores que encarnan a un falso Rey Loco Thorn ha decidido quedarse hasta el 15 de noviembre para asegurarse de que aquellos que no pudieron jugar por culpa de las tormentas puedan recibir el logro "Asistir a la fiesta". Si te perdiste el evento final, podrás hablar con él en la Grand Piazza de Arco del León y recibir tanto el logro como un sombrero de Halloween.

  • El rey loco se ha ido y se ha llevado su cofre consigo. Ya no puede crearse el cofre del rey loco.

Torneos SPvP de pago[editar]

¡Además de los torneos sPvP gratuitos, ahora podrás jugar en torneos sPvP de pago! Puedes unirte a ellos yendo al Corazón de la Niebla (mediante el icono de las espadas cruzadas en tus iconos de inicio rápido) y hablar con el maestro de torneos. ¡Para jugar necesitarás tickets de torneo que podrás encontrar en cofres de recompensa o en la tienda de gemas! Para saber más acerca de las recompensas de los torneos de pago, consulta esto.

WvW[editar]

  • Se han corregido ciertos errores que permitían el acceso inadecuado a las fortalezas.
  • Los orbes de energía han sido eliminados para resolver problemas de explotación y equilibrio. Los orbes solían favorecer a los equipos que ya iban ganando y eran irresistibles para hackers y tramposos, quienes desafortunadamente podían ejercer una gran influencia sobre el estado de una partida de WvW cualquiera. Puede que los orbes, o algún mecanismo parecido, vuelvan a entrar en funcionamiento en el futuro pero sólo cuando tengamos la certeza de que no crearán problemas similares.

Historia personal[editar]

  • "La batalla de Fuerte Trinidad" - Se ha corregido un error que podía impedir el avance en el objetivo "Defiende la puerta".

Mazmorras[editar]

Abrazo del Pesar
  • Cadena de Fergg: Los granaderos han encontrado la forma de volver a las filas. Se ha ajustado su número para que coincida. Se han ajustado las oleadas para que tengan un tiempo de regeneración más razonable.
Mansión de Caudecus
  • Cadena de historia: Se ha corregido un error que podía impedir que los guardias separatistas se regeneraran correctamente.

Recordatorio[editar]

El 22 de octubre añadimos nuevas minimazmorras, rompecabezas saltarines y eventos en varias zonas.

  • Monte Vorágine - Se ha añadido un rompecabezas saltarín.
  • Colina del Corazón de Fuego - Se ha añadido una minimazmorra.
  • Acantilados de Guaridadraga - Se ha añadido una minimazmorra.
  • Varios mapas - Los eventos Modus Sceleris aparecen ahora en varios mapas.
  • ¡Una ladrona skritt anda suelta por Tyria! Se anima a los aventureros que se encuentren a esta roedora ladrona a confiscarle cualquier botín que le puedan sacar.