Zafirah
Zafirah
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Zafirah, la Sacerdotisa de Ojo muerto, es una sacerdotisa de Balthazar de la Orden de los Zaishen que domina tanto el rifle como las dagas. Ella tiene la intención de llevar a cabo el plan de su dios para matar al Dragón anciano Kralkatorrik sin importar lo que le cueste.
Biografía[editar]
Hace tiempo[editar]
Cuando era niña, Zafirah vivió en una familia eloniana formada por ella, sus padres y un hermano y una hermana, en algún lugar de Vabbi. La familia no adoraba a los Seis dioses humanos y vivía como podía en la tierra gobernada por el rey exánime Palawa Joko. Los días de Zafirah los pasaba haciendo tareas domésticas, cultivando y practicando tiro al blanco con su madre, que era experta con un rifle. En algún momento, la familia fue atacada en una redada de los Despertados, y Zafirah apenas logró escapar con el rifle de su madre y una bolsa llena de balas; su último recuerdo de la familia fueron los gritos de muerte que se unieron al viento del desierto. Antes de despedirla, la familia de Zafirah le había ordenado que se dirigiera a la Ciudad Libre de Amnoon y le había hecho prometer que sobreviviría sin importar lo que sucediera.
Zafirah huyó hacia el norte a través de la Senda del Azote hacia la Desolación, solo para ser bloqueada por el Muro de Huesos, donde fue testigo de cómo los guardias Despertados ejecutaron a un posible intruso. Al darse cuenta de que nunca pasaría a los guardias vigilantes, Zafirah vagó por la Desolación durante varias semanas, evitando las patrullas de Despertados y matando vida silvestre para alimentarse mientras planeaba alguna forma de atravesar la Puerta de Joko, ya que sabía que sus balas no durarían para siempre. Decidió no afligirse porque no podía perder tiempo ni esfuerzo; en cambio, se endureció a sí misma mientras sus habilidades como cazadora mejoraban con el tiempo.
Después de haber gastado 31 balas, Zafirah se encontró con una mujer que la había visto derribando una gacela de roca, el primer encuentro amistoso que Zafirah había tenido desde que se fue de casa. Aunque Zafirah no estaba segura de si confiar en la mujer al principio, pronto se enteró de la mujer que la gacela había pertenecido a pastores locales que habían pagado a la organización Hamaseen de la mujer para proteger el rebaño. Sin embargo, en lugar de reprenderla o amenazarla, la mujer perspicaz le ofreció un trato a Zafirah: perdonaría a la niña por dispararle a la gacela y la ayudaría a llegar al otro lado del Muro de Huesos a cambio de que Zafirah le prometiera su objetivo al Hamaseen. Sorprendida por la oferta y sin nada más que perder, Zafirah aceptó la oferta de la mujer y la siguió a Amnoon, donde le presentaron a Zalambur, un joven y ambicioso oficial de Hamaseen.
Zalambur reconoció el talento de Zafirah como francotiradora y la usó para su propio beneficio para aumentar su reputación e influencia entre los Hamaseen. En contra de los deseos de Zafirah, reemplazó el rifle maltrecho de su madre por un rifle nuevo y mejorado marcado con el símbolo de Hamaseen en lo que llegaría a ver como un regalo para uno de sus subordinados más confiables y hábiles. Con el paso de los años, los objetivos de Zafirah pasaron de ser animales de caza a Despertados y, finalmente, a sus compañeros elonianos, lo que permitió a Zalambur ascender en las filas de los Hamaseen a una posición de liderazgo. A pesar de haberse convertido en un ojo muerto temido y respetado, Zafirah no sintió nada más que el vacío y el miedo de los otros Hamaseen. Ella nunca podría ser una de los Hamaseen, ya que todos la mantenían a distancia por temor a que ella los matara a continuación si alguna vez actuaban en contra de los deseos de Zalambur.
Mientras escoltaba a un grupo de sacerdotes de la Orden de los Zaishen a través de la Desolación hacia la Ribera del Elon por orden de Zalambur, Zafirah conoció mejor a uno de los sacerdotes, Atsu, mientras la observaba disparar y se sorprendió de que el sacerdote no reaccionara a su manejo del rifle con egoísmo o miedo, pero alabanza genuina por un don divino. Aunque Zafirah trató de desanimar a Atsu al principio, tuvo una extraña sensación de una gran presencia dentro de ella que la hizo dudar. Sintiendo la confusión de Zafirah, el sacerdote le dio su daga y le preguntó cuál era su propósito como un ojo muerto trabajando para los Hamaseen. Al darse cuenta de que podía matar para proteger a las personas en lugar de promover las ambiciones de un hombre, Zafirah dejó a los Hamaseen y se unió a los Zaishen, manteniendo el rifle de regalo de Zalambur como un recuerdo de su pasado.
Como Zaishen, Zafirah se sintió bienvenida y fue elogiada por sus habilidades al servicio de Balthazar, el Dios de la Guerra y el Fuego. Al darse cuenta de que la presencia que había sentido había sido el llamado de Balthazar todo el tiempo, se juró al dios y predicó sus enseñanzas a través de Elona. Zafirah finalmente sintió que pertenecía a una familia como parte de algo más grande que ella o cualquier persona.
Path of Fire[editar]
Cuando Balthazar llegó al Desierto de Cristal con su ejército de Forjados en el año 1330 d.É., influyó en la Orden de los Zaishen y la rama eloniana de la Iglesia de Balthazar para que lo acompañaran en su misión de cazar al Dragón anciano Kralkatorrik. Zafirah sirvió al Dios de la Guerra fielmente, aunque sintió un cambio dentro de Balthazar del que no se dio cuenta del significado hasta más tarde, cuando se reveló su nueva crueldad. Ella racionalizó por qué Balthazar actuó de manera diferente a lo que el Zaishen le había enseñado, y la voluntad del dios era tan fuerte que hizo que sus fieles, incluida Zafirah, siguieran sus órdenes sin dudarlo. Mientras estaba en campaña, Zafirah se enteró de que sus compañeros acólitos habían caído gradualmente en combate contra el Comandante del Pacto y otras fuerzas que se oponían a las ambiciones de Balthazar en la región.
Después de que el Comandante prevaleció y mató a Balthazar en la Batalla del Bazar de Kodash, Zafirah apareció en la Ciudad Libre de Amnoon, que estaban celebrando el regreso triunfal del Comandante. Tenía demasiado miedo de contarle a la gente sobre su lealtad y que recordaba a Balthazar de manera diferente. En cambio, observó en silencio al Comandante desde el margen y eligió desaparecer entre la multitud cuando el Comandante se acercó demasiado.
Cuarta Temporada de Mundo Viviente[editar]
Con su dios asesinado y sus compañeros sacerdotes muertos, Zafirah se llenó de desesperación por sus pérdidas mientras deambulaba sola antes de que su desesperación se convirtiera en una necesidad de venganza. Lloró a los caídos durante seis días antes de regresar a la pelea, con la intención de terminar lo que Balthazar había comenzado yendo tras Kralkatorrik, incluso si tenía que hacerlo ella misma. Sin embargo, en el fondo sabía que nunca podría prevalecer contra Kralkatorrik incluso con la espada de Balthazar, y la verdadera razón de su misión era terminar con su vida en sus propios términos después de haber perdido su sacerdocio, su segunda familia.
En el año 1331 d.É., Zafirah se enteró de dónde había terminado la gran espada perdida de Balthazar después de la Batalla del Bazar de Kodash. Emboscó al equipo del Priorato de Durmand, que había sido enviado para recuperar la espada, antes de reclamar la espada para sí misma y retirarse a la Guarnición de Argon en los Acantilados de Jahai, donde fue acorralada por soldados de la Vigilia. Decidiendo luchar hasta el final, inundó el nivel del suelo con gas venenoso, se colocó en una posición tácticamente ventajosa en el techo y disparó a cualquiera que intentara llegar hasta ella. A pesar de esto, Zafirah no mató a ninguno de sus oponentes, prefiriendo herirlos o dejarlos desmayarse por el gas.
Zafirah finalmente se encontró cara a cara con el Comandante del Pacto que había llegado a la guarnición en busca de la gran espada. Ella reconoció al Comandante y, usando amplificación de voz, comenzó a acusar al Comandante por sus acciones mientras le dejaba saber al Comandante lo mucho que Balthazar y su sacerdocio habían significado para ella. Se produjo un duelo durante el cual Zafirah usó tanto sus rifles como sus dagas contra el Comandante, con la intención de vengar la muerte de Balthazar matando a quien consideraba su asesino.
A pesar de sus mejores esfuerzos, Zafirah no pudo derrotar al Comandante. Agotada, finalmente se resignó a su destino ya que esperaba que el Comandante la matara también. Sin embargo, el Comandante decidió perdonarla porque había aparecido en una visión y le pidió que se uniera a las fuerzas aliadas que tenían la intención de matar a Kralkatorrik sin interrumpir la magia del Dragón anciano. Aunque Zafirah estaba confundida por las acciones del Comandante, decidió dejar que le quitaran la espada y le dio su nombre al Comandante, aunque no prometió unirse al lado del Comandante.
Sin embargo, poco después de que el Comandante llegara a la base de operaciones de las fuerzas aliadas en el Refugio del Sol, Zafirah apareció de las sombras y reveló que tenía la intención de vigilar al Comandante y la espada. Al ser presentada a los compañeros del Comandante, se apresuró a recordarles a todos que no era su amiga. Sin embargo, su hostilidad inicial disminuyó cuando vio al Comandante usar la ayuda de Rytlock Brimstone para volver a encender la gran espada de Balthazar con las llamas de Sohothin.
Cuando la gran espada comenzó a moverse por sí sola después del ritual, Zafirah se dio cuenta de que estaba buscando a Balthazar cuya presencia estaba sintiendo. Ella se confundió cuando el Comandante le explicó que la espada estaba reaccionando a la dragona Aurene, que había visitado previamente el refugio, y que probablemente la espada estaba percibiendo a Balthazar a través de la dragona. Tras la revelación, Zafirah se enteró de que el Comandante y Blish tenían la intención de llevar la gran espada a la Niebla y colocarle un rastreador mientras atraían a Kralkatorrik para que comiera para poder seguir los movimientos del Dragón anciano.
Zafirah se quedó en el Refugio del Sol y estuvo entre las personas que le dieron la bienvenida al Comandante, solo para enterarse de que Blish se había sacrificado para asegurarse de que el rastreador continuaría funcionando después de que Kralkatorrik lo hubiera consumido. Ofreció palabras de aliento al comandante de luto y se ofreció a cuidar un hogar durante seis días para honrar el fallecimiento de Blish, un gesto que el comandante aceptó.
Durante su estadía en el refugio, Zafirah se encaramó sobre el techo de una de las ruinas dentro de la cueva, observando el entrenamiento de combate aliado desde su punto de vista mientras se preguntaba por qué seguía sintiendo la presencia de Balthazar a pesar de la muerte del dios. Los Cadetes de los Lanceros del Sol cercanos se preguntaban si Zafirah los entrenaría algún día, aunque dudaron en acercarse a ella.
Zafirah finalmente siguió a los aliados del Comandante a la Torre del Trueno para preparar sus fuerzas para enfrentar a Kralkatorrik. Ella fue una de las primeras en saludar al Comandante que llegó con Caithe y Aurene. Se sorprendió al sentir la presencia de Balthazar dentro de Aurene al conocerla, y el Comandante dejó a la sacerdotisa y a la vástago para conocerse. Mientras el Comandante estaba probando nuevas armas de sangre de dragón en los marcados, Zafirah habló con el Mariscal del Pacto Logan Thackeray antes de abandonar el área, afirmando que tenía algo importante que hacer.
Sin que sus aliados lo supieran, Zafirah viajó para encontrar miembros humanos supervivientes de la Orden de los Zaishen. Ella le contó a los Zaishen sobre una profecía que giraba en torno a que Aurene reemplazara a Kralkatorrik, y convenció a los Zaishen de que regresaran con ella para ayudar al Comandante en la lucha contra el Dragón anciano. Llegaron a la Torre del Trueno justo a tiempo para unirse a la lucha contra Kralkatorrik, cuyos secuaces amenazaban con abrumar a las fuerzas del Comandante. Mientras los Zaishen se unían a la contienda en los pasillos del Auditorio de abajo, Zafirah se quedó en un balcón cercano para atacar a los marcados y brindar apoyo a distancia a las fuerzas aliadas.
Aunque Kralkatorrik resultó herido en la pelea, finalmente prevaleció al matar a Aurene y huir mientras marcaba gran parte del Auditorio. Zafirah fue encontrada en las profundidades de la fortaleza en estado de conmoción después de la partida del Dragón de Cristal, incapaz de comprender cómo la victoria que había creído segura se había convertido en una pérdida devastadora que le había costado la vida a Aurene, la esperanza de salvación de Tyria. A pesar de esta pérdida y de darse cuenta de que el mundo estaba al borde de la perdición, Zafirah convirtió su desesperación en una sombría aceptación. Incluso si las acciones de Kralkatorrik llevaran al fin del mundo, Zafirah continuaría luchando hasta su último aliento para honrar los ideales de Balthazar y los Zaishen.
Localizaciones[editar]
- Acantilados de Jahai
- Refugio del Sol (después de la misión Desde las cenizas)
Involucrado en historia[editar]
Path of Fire (historia)[editar]
- Acto III
- Pequeña victoria (Epílogo) (como sacerdotisa)
Cuarta Temporada de Mundo Viviente[editar]
- Episodio 4: Una estrella que nos guía
- Episodio 5: Todo o nada
- Episodio 6: Guerra Eterna
End of Dragons (historia)[editar]
- Acto V:
- La única (escena solamente)
Habilidades de combate[editar]
- Habilidades
- Daño de largo alcance
- Efectos
Diálogo[editar]
- Durante Maratón Jugador contra Jugador
- ¡Comandante! Dichosos los ojos. ¿Veo... más cicatrices? Bien. En todo caso, te doy la bienvenida a la batalla. Los Zaishen han vuelto a encontrar un propósito y tu participación sería motivo de celebración.
- Enséñame los logros.
- Un nuevo propósito para los Zaishen, ¿eh? Me alegro de oírlo.
- Hay quienes creen que vivimos en negación, pero hemos hallado un gran consuelo mirando al pasado. El recuerdo de Balthazar antes de su traición, no el tirano al que vencimos. Alzamos las armas y luchamos por el antiguo dios.
- ¿Toca apostar por lo nuevo y descartar lo viejo?
- Por simplificar, así es. Mucho antes de nuestro tiempo, mi gente luchó en nombre del antiguo dios en las Islas Bélicas. Esa es la tradición que guardamos ahora. Ese Balthazar al que nos enfrentamos... Creo que es una entidad muy distinta.
- Me alegra que hayas encontrado esa finalidad.
- Nunca hace falta excusa para una buena lucha, pero me acabas de dar una.
- ¿Tú cómo estás, Zafirah?
- Hemos despertado. Me llevó mucho tiempo dejar de sentir como si un peso me estuviera reteniendo. Cuando el Vacío sacudió toda Elona... Propósito. La paz y tranquilidad nos dejaron anhelantes; el caos ha vuelto a activarnos.
- El caos tiende a producir ese efecto.
- Y lo agradezco mucho. Llevamos tanto tiempo buscando una finalidad... Pero estar al borde de la muerte me ha demostrado que todo lo que necesitábamos era volver a encender la chispa de nuestro antiguo dios. Es un proceso mental selectivo, pero necesario.
- Y los Zaishen, ¿piensan como tú?
- La mayoría sienten lo mismo que yo, aunque algunos son incapaces de separar lo que era de aquello en lo que se ha convertido. No los culpo y sigo guiando a quienes les cuesta. Espero sinceramente que pronto vuelvan a la antigua senda.
- Yo también lo espero por ellos.
- Me alegro de que tengas eso.
- Tengo que afilar mi espada. Volveré.
Logros relacionados[editar]
- Una estrella que nos guía: Más rápido que una bala — Completa el duelo en menos de 8:00. (5 )
- Una estrella que nos guía: Vengo con alguien — ¿Por qué librar tus propias batallas cuando puedes hacer que otro lo haga por ti? (1 )
- Una estrella que nos guía: ¡Menos campeo! — Supera la batalla de francotiradores sin que te disparen. (3 )
- Guerra Eterna: Posición de francotirador — Escucha a Zafirah cuando empiece a abatir enemigos. (1 )
Notas[editar]
- Zafirah monta un Colapincho de cañón rojo al montar.
- Lleva el Atuendo táctico de Zafirah.
- Intentará acabar con el jugador si los derriba. Ella usa el Remate de rango de fénix.
Curiosidades[editar]
- Zafirah es la voz de Cherise Boothe.
- "Zafirah" del soundtrack de la cuarta temporada de Mundo Viviente lleva su nombre.
Galería[editar]
Zafirah ordena a la Orden de los Zaishen que se una en defensa de las Islas Arenosas durante el brote del Vacío.
Ver también[editar]
- Objetos asociados