Janthir
Janthir
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Janthir es una región ubicada al norte de Kryta y al oeste de las Lejanas Picosescalofriantes y el Estrecho Furioso. Se dice que las islas alguna vez estuvieron habitadas por seres con el Don de la Visión Verdadera, aunque el nombre, la cultura y la apariencia de este grupo se desconocen por completo. Los eruditos del Priorato de Durmand han estado especulando si los mursaat se originaron en las islas de Janthir, aunque no han encontrado evidencia concluyente para su hipótesis.
Como llegar[editar]
- Se requiere la expansión de Guild Wars 2: Janthir Wilds para acceder a esta región.
- Completar la misión de Territorio desconocido, de la historia de Janthir Wilds.
- Si has obtenido la habilidad Invocar portal conjurado desbloqueada a través del paso de la historia Hogar, dulce hogar, los personajes alternativos de cualquier nivel pueden usar esa habilidad para acceder al Resplandor del Fuego. Y luego, simplemente tienen que atravesar el portal de las Costas Bajas al sur de la instancia.
Localizaciones[editar]
Mapa interactivo[editar]
Historia[editar]
Hace tiempo[editar]
Durante el ascenso anterior de los Dragones ancianos hace milenios, un grupo de kodan errantes liderados por la Garra del Sur, que habían huido del ascenso anterior del dragón anciano Jormag, se establecieron en las Costas Bajas, convirtiéndose en los antepasados de los kodan de las tierras bajas que se desplazarían de un lugar a otro alrededor de la región de Janthir. Durante este tiempo, la región no se llamó Janthir, aunque el nombre anterior se ha perdido en la historia desde entonces.
La guerra que duró milenios entre los mursaat y los videntes terminó en una de las islas del norte de Janthir, donde los mursaat obtuvieron una victoria decisiva contra los videntes. Los mursaat construyeron su nueva capital, Bava Nisos, en el lugar de la batalla.
Según teorías académicas, los enigmáticos habitantes de las Islas de Janthir estaban asociados con el Ojo de Janthir, aunque se desconoce si fueron los responsables de crearlo. El Ojo sirvió como un ensamblaje mágico que podría usarse para ver los dones de una persona. También poseía el poder de defenderse, sustentar la vida de múltiples seres y, por lo tanto, extender su esperanza de vida mientras el ensamblaje en sí permaneciera activa, así como mirar dentro de las mentes de sus objetivos y usar sus debilidades y remordimientos para derribarlos. En su presencia, los seres reconocidos con el Don de la Visión Verdadera latente en ellos podían ver a los mursaat que de otro modo serían invisibles.
Aproximadamente 30 años antes de la llegada del culto del Manto Blanco a Janthir, los antiguos criminales humanos y sus familias, que no podían sobrevivir en Ascalon y habían sido empujados al margen de la sociedad, fundaron la aldea de Gavril en Janthir Syntri.
Después de visitar Bava Nisos y convertirse en un fiel seguidor de los mursaat, Saul D'Alessio viajó a las Islas de Janthir para recuperar el Ojo de Janthir. Desde al menos el año 1067 d.E., el Manto Blanco, que Saul había fundado, utilizó el ensamblaje para identificar a las personas "dotadas" a las que sacrificarían sobre la Hematites de Maguuma y otras Hematites en nombre de sus amos mursaat. El Manto Blanco escribió enseñanzas religiosas en las Tablas de Janthir y usó Símbolos de Janthir que a veces repartían. Según sus creencias, usar el símbolo haría que los Ocultos, un nombre usado para los mursaat, prestaran especial atención a las personas que los usaran y supuestamente mantendrían a dichas personas a salvo de ciertas amenazas. El Manto Blanco a menudo se asociaba con Janthir, aunque se desconocía el alcance de dicha relación.
Después de que el Visir Khilbron promulgara las Profecías del Buscador de la Llama de Glint y desatara a los titanes en Tyria en 1072 d.E., algunos de los titanes asaltaron Bava Nisos y masacraron a los mursaat allí, dejando la ciudad en ruinas. Los eruditos mursaat Darda y Orestes estuvieron entre los pocos sobrevivientes mientras huían de la masacre.
Algún tiempo después de 1075 d.E., cuando el dios rebelde Abaddon había sido derrotado, el mursaat expiatorio Mabon del Tribunal de los Brujos se dirigió a Janthir con la intención de establecer un encantamiento de protección, aunque el razonamiento para ello se limitaba solo a los miembros del Tribunal de los Brujos. Los brujos harían referencia al Lago Dorado de Janthir en un ritual arcaico para obtener acceso a la Sala de la Confluencia dentro de la torre del brujo, recitando un encantamiento llamado la Luna apagada. El voto tomado por cada Guardián sucesivo del Resguardo Astral incluía beber un cáliz de agua del Lago Dorado.
Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]
En el año 1329 d.É., Rox mencionó que el Ministro Caudecus, quien se había revelado como el último Confesor del Manto Blanco, parecía haberse retirado a las Islas de Janthir con el agente de la Hoja Brillante Canach en su persecución antes de regresar a Kryta para comenzar el Asedio de Linde de la Divinidad. Las razones de Caudecus para el viaje no quedaron claras y si realmente había viajado a las islas en lugar de simplemente hacerles creer a sus enemigos que lo había hecho.
Secrets of the Obscure[editar]
Poco antes de la muerte de la Dragona anciana Soo-Won en el año 1335 d.É., el Tribunal de los Brujos trasladó a Amnytas, que levitaba, desde Janthir al Cuerno de Maguuma. Según el diario de un miembro del Resguardo Astral, la costa de Maguuma había sido considerada más pacífica que Janthir, lo que explica el motivo de la reubicación.
En algún momento, el Resguardo Astral escribió lo que se tituló como informes recientes sobre actividad no relacionada con los Kryptis cerca de la Isla de Janthir.
Durante la excursión del Resguardo Astral a Nayos, el Comandante del Pacto descubrió que el Corazón de lo Oscuro, un artefacto arcano creado por Tristeza Latente del Tribunal de los Brujos, podía hacer legible un lenguaje escrito aparentemente asociado con Janthir.
Janthir Wilds[editar]
En un momento la Hematites de Janthir explotó, sin embargo la explosión fue contenida por lo que no causó tanto daño. Sin embargo, se empezaron a detectar cambios en el ecosistema debido a la liberación de los titanes que provienen de la Fundición de las Creaciones Fallidas, incluso el Hallacaminos y sus compañeros descubrieron el refugio de estos titanes que se encontraban en el Monte Balrior, al derrotar a Ura, esta les informó que provenían de un portal que se encontraba en Bava Nisos.
Geografía y clima[editar]
Janthir es una región considerablemente grande. Mientras que sus áreas más al sur se consideran prácticamente parte de Kryta, los deltas se consideran parte de las islas debido a su clima y flora. Como región, Janthir se extiende desde los deltas del sur hasta el norte, corriendo en paralelo a las Montañas Picosescalofriantes del norte y las Cascadas del Bosque del norte, en lo que respecta a los mapas modernos. Las islas y la Bahía de Janthir constituyen la mayor parte del territorio ocupado, con algunas regiones costeras que bordean el continente.
Las áreas continentales del sur de Janthir que abarcan las Costas Bajas contienen exuberantes bosques de coníferas y hongos hacia las Cascadas del Bosque en el este, mientras que la costa occidental conduce a un tipo de tundra y taiga de ambiente estepario más duro con menos árboles y vegetación seca, así como géiseres activos. Los pinos en particular se desarrollan excepcionalmente bien en Janthir, creciendo hasta alcanzar tamaños enormes en las condiciones adecuadas, mientras que los retoños de estos pinos de las tierras bajas proporcionan madera resistente para la artesanía. Las flores mieleras, especialidad regional, abundan tanto en las zonas más frondosas como en las más duras de Janthir. Las grandes diferencias de elevación en las tierras bajas y el agua de las Cataratas de la Divinidad que fluye hacia el norte desde Kryta dan lugar a varias cataratas enormes en las tierras bajas que se dividen en cataratas más pequeñas a medida que las grandes corrientes fluyen hacia la bahía norte desde múltiples puntos de unión. El delta contiene grandes ciénagas que se sabe que conservan cadáveres de siglos de antigüedad identificados como cuerpos de ciénaga y proporcionan turba abundante.
En los últimos tiempos, las islas han sufrido lluvias y fuertes tormentas eléctricas, especialmente hacia el norte de la bahía. Al igual que en las tierras bajas, las islas contienen diferencias de elevación; una de ellas, en particular, alberga una imponente montaña llamada el Monte Balrior. El suelo de las islas, que alguna vez fue maltratado, ha visto regresar la vegetación exuberante y la maleza en los últimos siglos, lo que ha llevado al crecimiento de bosques saludables. Sin embargo, debido a la manipulación mágica y la influencia corruptora, ciertas áreas de las islas han comenzado recientemente a descomponerse en ciénagas con vegetación podrida. Algunas zonas incluso se han vuelto sulfúricas, como la Desolación de Elona, y por lo tanto hostiles a la mayoría de las formas de vida, ya que el peligroso y poco investigado fenómeno de las Pavesas de Niebla se propaga de manera constante, infectando la flora y fauna locales. Las islas están rodeadas de numerosos escollos y arrecifes rocosos ocultos bajo el agua, lo que hace que la bahía sea particularmente peligrosa para navegar.
Lista de regiones[editar]
Estos están etiquetados en el mapa mundial, pero se consideran regiones tradicionales.
Regiones accesibles[editar]
Regiones inaccesibles[editar]
Galería[editar]
El Bosque de los Hongos con grandes pinos y hongos que prosperan debajo de ellos.
El Altiplano de las Sendas con terreno más duro y géiseres activos.
Las Cataratas Exorréicas que muestran las diferencias de elevación de las tierras bajas y algunas de las muchas cascadas que desembocan en la bahía.
Las Mareas en descomposición que muestra el entorno pantanoso típico más cerca del delta.
El Cráter Sanguino que muestra los efectos de la influencia de una hematites.
Los Troncos Pútridos con la vegetación en recuperación de las islas.
Las Tierras Moldeadas dando paso a manantiales sulfurosos y vegetación infectada.
El Mar Tumultuoso con la playa tormentosa y lluviosa llena de islotes.
Entrada sellada a Bava Nisos.
Logros relacionados[editar]
Janthir
Pesca: Pescador de Janthir — Consigue 12 peces distintos en las aguas de Janthir. (10
)
Pesca: Pescador entusiasta de Janthir — Consigue 12 peces distintos en las aguas de Janthir. (0
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Notas[editar]
Curiosidades[editar]
- Antes de la actualización del juego del 20 de agosto de 2024, la región se conocía como las Islas de Janthir.
- Las criaturas y objetos relacionados con Janthir se mencionan, usando el mismo nombre.
- La visión artística de las zonas de la expansión se inspiró en Islandia.