Janthir
- Este es un artículo acerca de la región. Para la categoría de logros, véase Janthir (logros).
Janthir
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Janthir es una región ubicada al norte de Kryta y al oeste de las Lejanas Picosescalofriantes y el Estrecho Furioso. Se dice que las islas alguna vez estuvieron habitadas por seres con el Don de la Visión Verdadera, aunque el nombre, la cultura y la apariencia de este grupo se desconocen por completo. Los eruditos del Priorato de Durmand han estado especulando si los mursaat se originaron en las islas de Janthir, aunque no han encontrado evidencia concluyente para su hipótesis.
Como llegar[editar]
- Se requiere la expansión de Guild Wars 2: Janthir Wilds para acceder a esta región.
- Completar la misión de Territorio desconocido, de la historia de Janthir Wilds.
- Si has obtenido la habilidad Invocar portal conjurado desbloqueada a través del paso de la historia Hogar, dulce hogar, los personajes alternativos de cualquier nivel pueden usar esa habilidad para acceder al Resplandor del Fuego. Y luego, simplemente tienen que atravesar el portal de las Costas Bajas al sur de la instancia.
Localizaciones[editar]
Mapa interactivo[editar]
Historia[editar]
Hace tiempo[editar]
Según teorías académicas, los enigmáticos habitantes de las islas de Janthir estaban asociados con el Ojo de Janthir, aunque se desconoce si fueron los responsables de crearlo. El Ojo sirvió como un ensamblaje mágico que podría usarse para ver los dones de una persona para la aptitud mágica. También poseía el poder de defenderse a sí mismo, sostener la vida de múltiples seres y así extender su esperanza de vida siempre y cuando la construcción en sí permaneciera activa, así como escudriñar las mentes de sus objetivos y usar sus debilidades y arrepentimientos para derribarlos.
Saul D'Alessio viajó a las Islas de Janthir para recuperar el Ojo de Janthir. Desde al menos el año 1067 d.É., el Manto Blanco usó los ensamblajes para identificar a las personas "dotadas" a quienes sacrificarían sobre la Hematites de Maguuma en nombre de sus maestros los mursaat. Desde entonces, el Manto Blanco a menudo se asociaba con Janthir, aunque también se desconocía el alcance de tal relación.
Algún tiempo después de que el dios rebelde Abaddon fuera derrotado, Mabon del Tribunal de los Brujos se dirigió a Janthir con la intención de establecer un encantamiento protector, aunque el razonamiento para ello se limitaba únicamente a los miembros del Tribunal de los Brujos. Los brujos hacían referencia al Lago Dorado de Janthir en un ritual arcaico para obtener acceso a la Sala de la Confluencia dentro de la torre del brujo, recitando un encantamiento llamado la Luna Apagada.
Tercera Temporada de Mundo Viviente[editar]
En el año 1329 d.É., Rox mencionó que el ministro Caudecus, que se había revelado como el Confesor del Manto Blanco, parecía haberse retirado a las Islas de Janthir con el agente Canach de la Hoja Brillante persiguiéndolo. Las razones de Caudecus para hacerlo no quedaron claras y si realmente había viajado a las islas en lugar de simplemente hacer creer a sus enemigos que lo había hecho.
Secrets of the Obscure[editar]
Poco antes de la muerte de la Dragona anciana Soo-Won en 1335 d.É., el Tribunal de los Brujos trasladó la torre del brujo levitante de Janthir al Cuerno de Maguuma. Según el diario de un miembro del Resguardo Astral, la costa de Maguuma había sido considerada más pacífica que Janthir, lo que explica el motivo de la reubicación.
En algún momento, el Resguardo Astral escribió lo que se tituló como informes recientes sobre actividad ajena a los Kryptis cerca de la Isla de Janthir.
Durante la excursión de la Protección Astral a Nayos, el Comandante del Pacto descubrió que el Corazón de lo Oscuro, un artefacto arcano creado por Tristeza Latente del Tribunal de los Brujos, podía hacer legible un lenguaje escrito aparentemente asociado con Janthir.
Janthir Wilds[editar]
Geografía y clima[editar]
Janthir es una región considerablemente grande. Mientras que sus áreas más al sur se consideran prácticamente parte de Kryta, los deltas se consideran parte de las islas debido a su clima y flora. Como región, Janthir se extiende desde los deltas del sur hasta el norte, corriendo en paralelo a las Montañas Picosescalofriantes del norte y las Cascadas del Bosque del norte, en lo que respecta a los mapas modernos. Las islas y la Bahía de Janthir constituyen la mayor parte del territorio ocupado, con algunas regiones costeras que bordean el continente.
Las áreas continentales del sur de Janthir que abarcan las Costas Bajas contienen exuberantes bosques de coníferas y hongos hacia las Cascadas del Bosque en el este, mientras que la costa occidental conduce a un tipo de tundra y taiga de ambiente estepario más duro con menos árboles y vegetación seca, así como géiseres activos. Los pinos en particular se desarrollan excepcionalmente bien en Janthir, creciendo hasta alcanzar tamaños enormes en las condiciones adecuadas, mientras que los retoños de estos pinos de las tierras bajas proporcionan madera resistente para la artesanía. Las flores mieleras, especialidad regional, abundan tanto en las zonas más frondosas como en las más duras de Janthir. Las grandes diferencias de elevación en las tierras bajas y el agua de las Cataratas de la Divinidad que fluye hacia el norte desde Kryta dan lugar a varias cataratas enormes en las tierras bajas que se dividen en cataratas más pequeñas a medida que las grandes corrientes fluyen hacia la bahía norte desde múltiples puntos de unión. El delta contiene grandes ciénagas que se sabe que conservan cadáveres de siglos de antigüedad identificados como cuerpos de ciénaga y proporcionan turba abundante.
En los últimos tiempos, las islas han sufrido lluvias y fuertes tormentas eléctricas, especialmente hacia el norte de la bahía. Al igual que en las tierras bajas, las islas contienen diferencias de elevación, y una de las islas en particular tiene una enorme montaña. El suelo de las islas, que alguna vez fue maltratado, ha visto regresar la vegetación exuberante y la maleza en los últimos siglos, lo que ha llevado al crecimiento de bosques saludables. Sin embargo, debido a la manipulación mágica y la influencia corruptora, ciertas áreas de las islas han comenzado recientemente a descomponerse en ciénagas con vegetación podrida. Algunas zonas incluso se han vuelto sulfúricas, como la Desolación de Elona, y por lo tanto hostiles a la mayoría de las formas de vida, ya que el peligroso y poco investigado fenómeno de las Pavesas de Niebla se propaga de manera constante, infectando la flora y fauna locales. Las islas están rodeadas de numerosos escollos y arrecifes rocosos ocultos bajo el agua, lo que hace que la bahía sea particularmente peligrosa para navegar.
Lista de regiones[editar]
Estos están etiquetados en el mapa mundial, pero se consideran regiones tradicionales.
Regiones accesibles[editar]
Regiones inaccesibles[editar]
Galería[editar]
El Bosque de los Hongos con grandes pinos y hongos que prosperan debajo de ellos.
El Altiplano de las Sendas con terreno más duro y géiseres activos.
Las Cataratas Exorréicas que muestran las diferencias de elevación de las tierras bajas y algunas de las muchas cascadas que desembocan en la bahía.
Las Mareas en descomposición que muestra el entorno pantanoso típico más cerca del delta.
El Cráter Sanguino que muestra los efectos de la influencia de una hematites.
Los Troncos Pútridos con la vegetación en recuperación de las islas.
Las Tierras Moldeadas dando paso a manantiales sulfurosos y vegetación infectada.
El Mar Tumultuoso con la playa tormentosa y lluviosa llena de islotes.
Logros relacionados[editar]
- Janthir
- Pesca: Pescador de Janthir — Consigue 12 peces distintos en las aguas de Janthir. (10 )
- Pesca: Pescador de Janthir ávido — Consigue 12 peces distintos en las aguas de Janthir. (0 )
Curiosidades[editar]
- Antes de la actualización del juego del 20 de agosto de 2024, la región se conocía como las Islas de Janthir.
- Las criaturas y objetos relacionados con Janthir se mencionan, usando el mismo nombre.
- La visión artística de las zonas de la expansión se inspiró en Islandia.