Poder sanador
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Poder sanador
- Especialización
- Tácticas (lista de rasgos)
- Rango
- Gran maestro
- Tipo
- Menor
- Coste
- 6 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 1481
“— Descripción en el juego
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidades de Arma que son mejoradas por este rasgo
- Impacto machacador — Maza
- Rajar — Espada
- Disparo feroz — Rifle
- Salto valiente — Báculo
- Golpe entusiasta — Daga
Habilidades de Apoyo que son mejoradas por este rasgo
- Estandarte de fortaleza — Estandarte
- "¡Por la justicia suprema!" — Grito
- Frenesí — Postura
- Sello de poder — Sello
Habilidades de Élite que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de Mecánica de profesión que son mejoradas por este rasgo
Habilidades de rasgo que son mejoradas por este rasgo
- Impacto audaz — Escape temerario
- Sello de poder menor — Dominio del sello
- Atadura antimagos — Atadura antimagos
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran este rasgo
Disciplina
- Foco incondicional — Aumenta la efectividad de las curaciones que recibes y de la curación a otros aliados.
Jurafilos
- Fluidez del río — Aumenta la curación recibida. Al curarte, aumenta el índice de fluidez. Los efectos de regeneración no activan el aumento del índice de fluidez.
Rasgos que son mejorados por este rasgo
Fuerza
- Fuerza restauradora — Usar una habilidad de curación otorga poder.
- Mandoble eficaz — Ganas potencia y una probabilidad de ganar poder con los impactos críticos. Estas bonificaciones se duplican si empuñas un mandoble o una lanza submarina. Las habilidades de mandoble y lanza se recargan más rápido.
- Embate agresivo — Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento.
Tácticas
- Órdenes de marcha — Ganas Concentración de soldado cada cierto tiempo. Cuando impactas con una habilidad de estallido, Concentración de soldado se consume para otorgar poder a los aliados cercanos.
- Potenciar aliados — Mientras estás en combate, te otorgas poder a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo.
- Fuerza de falange — Cuando te otorgas Poder, también se lo otorgas a los aliados cercanos.
Disciplina
- Potencia versátil — Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida.
Berserker
- Alma ardiente — Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando alcanzas a un enemigo con una habilidad de estallido.
Jurafilos
- Dragón imparable — Tajo dracónico se vuelve imbloqueable e ignora la ceguera. Ganas poder al convertir fluidez en cargas.