Lista de rasgos de guerrero
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Esta es una lista de rasgos de guerrero.
Fuerza[editar]
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Dañas a los enemigos cuando terminas de esquivar con voltereta. | |
Mayor Experto | ![]() |
1 | Las habilidades de movimiento otorgan estabilidad al usarlas. |
Mayor Experto | ![]() |
Usar una habilidad de curación otorga poder. | |
Mayor Experto | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado. Las habilidades físicas tienen una recarga reducida y aumentan todo el daño de golpe causado durante un período de tiempo. | |
Menor Maestro | ![]() |
Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas potencia y una probabilidad de ganar poder con los impactos críticos. Estas bonificaciones se duplican si empuñas un mandoble o una lanza. Las habilidades de mandoble y lanza se recargan más rápido. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas vitalidad y ferocidad en función de un porcentaje de tu poder. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
El poder que se te aplica otorga más potencia. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas salud y aguante siempre que te apliques poder a ti mismo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
¼ | Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento. |
Armas[editar]
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
15 | Usar una habilidad de estallido otorga furia. Furia otorga una probabilidad de impacto crítico aumentada. |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas pericia según tu precisión. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los sellos tienen una recarga reducida y otorgan una bendición de ferocidad acumulable al usarlos. Lanzas Sello de poder menor al golpear a un enemigo cuya salud está por debajo del umbral. | |
Mayor Experto | ![]() |
10 | Ganas furia y adrenalina al inmovilizar a un objetivo. |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas daño de condición cuando tienes furia. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas pericia. Ganas daño de condición al empuñar una espada. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Los golpes críticos otorgan adrenalina adicional y ganas un efecto de daño de condición acumulable. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
La velocidad de ataque aumenta al blandir un arma de mano principal en la mano complementaria. |
Defensa[editar]
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Obtienes protección al usar una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | ![]() |
Reflejas proyectiles cuando bloqueas. Ganas adrenalina cuando bloqueas un ataque o reflejas un proyectil. | |
Mayor Experto | ![]() |
10 | Reduce la duración de las condiciones que dificultan el movimiento y ganas regeneración cuando una de estas condiciones te afecta. |
Mayor Experto | ![]() |
5 | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos debilitados. Las habilidades de estallido infligen debilidad. Este efecto solo se produce una vez por intervalo y objetivo al usar habilidades de estallido con varios impactos. |
Menor Maestro | ![]() |
Ganas salud según la adrenalina usada. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Lanzas Soportar el dolor menor al usar una habilidad de élite. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas resistencia al esquivar. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
15 | Ganas resolución cuando bloqueas o te propinan un golpe crítico. Si tienes resolución, se reduce un porcentaje del daño de golpe recibido. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las posturas otorgan vigor y barrera al activarse y duran más. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas adrenalina al recibir un impacto. Eliminas una condición cuando impactas con una habilidad de estallido, y luego eliminas una condición adicional por cada barra de adrenalina que gastas. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
¼ | Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad. |
Tácticas[editar]
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
Ganas Concentración de soldado cada cierto tiempo. Cuando impactas con una habilidad de estallido, Concentración de soldado se consume para otorgar poder a los aliados cercanos. | |
Mayor Experto | ![]() |
5 | Inmovilizas a un objetivo cuando lo incapacitas con una habilidad. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos afectados por condiciones que limitan el movimiento. |
Mayor Experto | ![]() |
Concentración de soldado cura a los aliados afectados. | |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de cuerno de guerra aplican bendiciones adicionales. Tu concentración aumenta. | |
Menor Maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado a enemigos por encima del umbral de salud. También infliges más daño a enemigos con barrera. Las bonificaciones de daño no se acumulan. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Usas "¡Sacúdelo!" automáticamente cuando tienes cierta cantidad de condiciones. Al eliminar una condición que haga daño a un aliado, lo curas. | |
Mayor Maestro | ![]() |
10 | Mientras estás en combate, te otorgas poder a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo. Concentración de soldado tiene un radio aumentado. |
Menor Gran maestro | ![]() |
Te curas al aplicar poder a un aliado. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Concentración de soldado otorga rapidez a los aliados afectados. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las habilidades de grito tienen una recarga reducida y curan a los aliados. Ganas poder de curación en función de tu potencia. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Cuando te otorgas Poder, también se lo otorgas a los aliados cercanos. |
Disciplina[editar]
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Experto | ![]() |
4 | Gana adrenalina al cambiar de arma. |
Mayor Experto | ![]() |
Las habilidades de arma a distancia de guerrero tienen una recarga reducida y los ataques de sus habilidades de arma 1 se ven mejorados. | |
Mayor Experto | ![]() |
Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento. | |
Mayor Experto | ![]() |
Aumenta la probabilidad de recuperación de venganza y gana más salud y aguante cuando te recuperas. | |
Menor Maestro | ![]() |
El cambio de arma se recarga más rápido. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Los estandartes otorgan rapidez a los aliados cuando se retiran. Las bendiciones por pulsos aplicadas mediante estandartes duran más. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Infliges más daño de golpe por cada bendición que tiene el objetivo. | |
Mayor Maestro | ![]() |
4 | Eliminas condiciones cuando cambias de arma. |
Menor Gran maestro | ![]() |
4 | Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional al empuñar un hacha. Las habilidades de hacha tienen una recarga reducida y otorgan adrenalina con cada impacto crítico. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
15 | Gana rapidez cuando golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del umbral. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Las habilidades de estallido infligen más daño, otorgan celeridad y recuperan parte de la adrenalina gastada. |
Berserker[editar]
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes llevar antorchas en la mano complementaria. | |
Menor Experto | ![]() |
Obtienes acceso al modo cólera y a los estallidos instintivos. | |
Mayor Experto | ![]() |
Los Aumenta la duración del modo cólera. | |
Mayor Experto | ![]() |
Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos. | |
Mayor Experto | ![]() |
Activar el modo cólera anula el aturdimiento y reduce el daño recibido. | |
Menor Maestro | ![]() |
Consigues un estallido de velocidad al entrar en modo cólera. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Un porcentaje de precisión se añade como bonificación a ferocidad. Esta bonificación se duplica cuando estás en modo cólera. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas daño de condición. Ganas daño de condición adicional al empuñar una antorcha. Las habilidades de antorcha tienen una recarga reducida. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas Venganza de sangre al entrar en modo cólera. | |
Menor Gran maestro | ![]() |
En modo cólera aumentan la potencia y el daño de condición. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Infliges daño de golpe aumentado en modo cólera. Ganas resistencia al entrar en modo cólera. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
15 | Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Ganas estabilidad y aguante al entrar en modo cólera. Los rasgos que se activan al entrar en modo cólera también lo hacen al salir del mismo. Ahora puedes salir del modo cólera antes de tiempo. |
Rompehechizos[editar]
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes empuñar dagas en ambas manos. | |
Menor Experto | ![]() |
Se limita la adrenalina máxima a 2 barras y solo se dispone de estallidos de nivel 1. Consigues acceso al estallido Contraataque total y a las habilidades de tipo Meditación. | |
Mayor Experto | ![]() |
Infliges daño crítico aumentado. Esta bonificación se duplica contra enemigos sin bendiciones. | |
Mayor Experto | ![]() |
Ganas protección al hacer un Contraataque total con éxito. | |
Mayor Experto | ![]() |
Al atontar o aturdir infliges inmovilización. | |
Menor Maestro | ![]() |
Al atontar, aturdir, atraer, derribar, rechazar y lanzar eliminas bendiciones. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Eliminar bendiciones a un enemigo inflige daño y te otorga adrenalina. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Contraataque total aplica incapacitación y lentitud. | |
Mayor Maestro | ![]() |
5 | Ganas bonificaciones por cada daga que tienes equipada: Mano principal: el daño de golpe aumenta contra enemigos sin bendiciones. Mano complementaria: curación en función de un porcentaje del daño crítico causado. |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
1 | Eliminar una bendición a un enemigo hace que todos los enemigos cercanos pierdan bendiciones adicionales. |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Contraataque total inflige daño adicional y otorga resistencia. Copias las condiciones que te afectan sobre los objetivos a los que impactas con Contraataque total. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Al impactar con una habilidad de estallido lanzas Atadura antimagos a tu objetivo si está dentro de tu alcance. |
Jurafilos[editar]
Rasgo | Rasgo | ![]() |
Descripción |
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Menor Competencia | ![]() |
Puedes empuñar pistolas. | |
Menor Experto | ![]() |
Consigues acceso a Pistosable como conjunto de armas alternativo, pero pierdes la habilidad de cambiar a otros conjuntos de armas en combate. La adrenalina se reemplaza por fluidez. | |
Mayor Experto | ![]() |
Aumenta la curación recibida. Al curarte, aumenta el índice de fluidez. Los efectos de regeneración no activan el aumento del índice de fluidez. | |
Mayor Experto | ![]() |
5 | Las habilidades de movimiento otorgan celeridad y aumentan el índice de fluidez. |
Mayor Experto | ![]() |
Al cambiar de armas, golpeas a todos los enemigos cercanos. No se activa fuera de combate a menos que haya un enemigo dentro de alcance. | |
Menor Maestro | ![]() |
8 | Ganas bendiciones al entrar en Activación dracónica. |
Mayor Maestro | ![]() |
Al usar el último proyectil de munición con una habilidad de munición se consigue barrera. | |
Mayor Maestro | ![]() |
Ganas daño de golpe aumentado por cada proyectil de munición gastado. | |
Mayor Maestro | ![]() |
1 | Al usar el primer proyectil de munición con una habilidad de munición se reduce la recarga de todas las habilidades de guerrero. No afecta a la recarga de Desenvainar pistosable, Envainar pistosable ni Activación dracónica. |
Menor Gran maestro | ![]() |
Ganas ferocidad durante un breve período de tiempo al impactar con una explosión. Este efecto acumula su duración. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tajo dracónico te cura un porcentaje del daño infligido. Ganas protección al convertir fluidez en cargas. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tajo dracónico se vuelve imbloqueable, ignora la ceguera y aturde a los enemigos al impactar. Ganas poder al convertir fluidez en cargas. | |
Mayor Gran maestro | ![]() |
Tajo dracónico tiene un nivel de carga máxima reducido pero vuelves a entrar en Activación dracónica si puedes pagar el coste de fluidez. La recarga de Defensa de escamas de dragón se reinicia al volver a entrar en Activación dracónica. Ya no se elimina Recarga táctica cuando finaliza la Activación dracónica. |