Lista de rasgos de guerrero
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Esta es una lista de rasgos de guerrero.
Fuerza[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Escape temerario | Dañas a los enemigos cuando terminas de esquivar con voltereta. | |
Mayor Experto | Zancada valiente | 1 | Las habilidades de movimiento otorgan estabilidad al usarlas. |
Mayor Experto | Fuerza restauradora | Usar una habilidad de curación otorga poder. | |
Mayor Experto | Rendimiento máximo | Infliges daño de golpe aumentado. Las habilidades físicas aumentan todo el daño de golpe causado durante un período de tiempo. | |
Menor Maestro | Impulso constructor | Las habilidades de estallido restauran aguante al impactar. | |
Mayor Maestro | Golpe corporal | Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad. | |
Mayor Maestro | Mandoble eficaz | Ganas potencia y una probabilidad de ganar poder con los impactos críticos. Estas bonificaciones se duplican si empuñas un mandoble o una lanza submarina. Las habilidades de mandoble y lanza se recargan más rápido. | |
Mayor Maestro | Gran fortaleza | Ganas vitalidad y ferocidad en función de un porcentaje de tu poder. | |
Menor Gran maestro | Fuerza titánica | El poder que se te aplica otorga más potencia. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta. | |
Mayor Gran maestro | Potencia berserker | Ganas daño de golpe aumentado al usar una habilidad de estallido; este aumento de daño depende de tu adrenalina. | |
Mayor Gran maestro | La fuerza da la razón | Ganas salud y aguante siempre que te apliques poder a ti mismo. | |
Mayor Gran maestro | Embate agresivo | ¼ | Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento. |
Armas[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Estallido furioso | 4 | Ganas furia al cambiar de arma. La furia otorga una mayor probabilidad de daño crítico. |
Mayor Experto | Heridas de precisión | Ganas pericia según tu precisión. | |
Mayor Experto | Dominio del sello | Los sellos otorgan una bendición de ferocidad acumulable al usarlos. Lanzas Sello de poder menor al golpear a un enemigo cuya salud esté por debajo del umbral. | |
Mayor Experto | Oportunista | 1 | Ganas furia y adrenalina al inmovilizar o incapacitar a un objetivo. |
Menor Maestro | Golpes profundos | Ganas daño de condición cuando tienes furia. Tienes más posibilidades de realizar un impacto crítico a enemigos con hemorragia. | |
Mayor Maestro | Enemigo insospechado | Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Maestro | Estallido quebrantador | Las habilidades de estallido infligen vulnerabilidad si impactan, e infligen vulnerabilidad adicional si el impacto es crítico. Este efecto solo se produce una vez por intervalo al usar habilidades de estallido con varios impactos. | |
Mayor Maestro | Maestro de filos | Ganas pericia. Ganas daño de condición al empuñar una espada. Las habilidades de espada tienen una recarga reducida. | |
Menor Gran maestro | Sed de sangre | Puedes infligir hemorragia al realizar un golpe crítico, y las hemorragias que aplicas duran más. | |
Mayor Gran maestro | Precisión de estallido | Aumenta la probabilidad de daño crítico de las habilidades de estallido. Tienes mayor probabilidad de daño crítico y más ferocidad durante un tiempo al atacar con una habilidad de estallido. La duración depende de la adrenalina invertida. | |
Mayor Gran maestro | Furor | Los golpes críticos otorgan adrenalina adicional y ganas un efecto de daño de condición acumulable. | |
Mayor Gran maestro | Combate con dos armas | La velocidad de ataque aumenta al blandir un arma de mano principal en la mano complementaria. |
Defensa[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Piel gruesa | Obtienes protección al usar una habilidad de curación. | |
Mayor Experto | Maestro de escudos | Reflejas proyectiles cuando bloqueas. Ganas adrenalina cuando bloqueas un ataque o reflejas un proyectil. | |
Mayor Experto | Marcha obstinada | 10 | Reduce la duración de las condiciones que dificultan el movimiento y ganas regeneración cuando una de estas condiciones te afecta. |
Mayor Experto | Masacra a los débiles | 5 | Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos debilitados. Las habilidades de estallido infligen debilidad. Este efecto solo se produce una vez por intervalo y objetivo al usar habilidades de estallido con varios impactos. |
Menor Maestro | Salud de adrenalina | Ganas salud según la adrenalina usada. | |
Mayor Maestro | Resistir el dolor | Lanzas Soportar el dolor menor al usar una habilidad de élite. | |
Mayor Maestro | Voltereta resistente | Ganas resistencia al esquivar. | |
Mayor Maestro | Martillo despiadado | Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Menor Gran maestro | Armadura endurecida | 15 | Ganas resolución cuando bloqueas o te propinan un golpe crítico. Si tienes resolución, se reduce un porcentaje del daño de golpe recibido. |
Mayor Gran maestro | Última defensa | Las posturas otorgan vigor y barrera al activarse y duran más. | |
Mayor Gran maestro | Cólera purificadora | Ganas adrenalina al recibir un impacto. Eliminas una condición cuando impactas con una habilidad de estallido, y luego eliminas una condición adicional por cada barra de adrenalina que gastas. | |
Mayor Gran maestro | Fuerza incondicional | ¼ | Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad. |
Tácticas[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Experto | Órdenes de marcha | Ganas Concentración de soldado cada cierto tiempo. Cuando impactas con una habilidad de estallido, Concentración de soldado se consume para otorgar poder a los aliados cercanos. | |
Mayor Experto | Especialista mutilador de piernas | 5 | Inmovilizas a un objetivo cuando lo incapacitas con una habilidad. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos afectados por condiciones que limitan el movimiento. |
Mayor Experto | Consuelo de soldado | Concentración de soldado cura a los aliados afectados y les otorga protección. | |
Mayor Experto | Diana atronadora | Las habilidades de cuerno de guerra aplican bendiciones adicionales. Tu concentración aumenta. | |
Menor Maestro | Potenciado | Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes. | |
Mayor Maestro | Astucia de guerrero | Infliges daño de golpe aumentado a enemigos por encima del umbral de salud. También infliges más daño a enemigos con barrera. Las bonificaciones de daño no se acumulan. | |
Mayor Maestro | Ignóralo | Usas "¡Sacúdelo!" cuando utilizas una habilidad curativa. Al eliminar una condición que haga daño a un aliado, lo curas. | |
Mayor Maestro | Potenciar aliados | 10 | Mientras estás en combate, te otorgas poder a ti mismo y a los aliados cercanos en cada intervalo. |
Menor Gran maestro | Poder sanador | Te curas al aplicar poder a un aliado. | |
Mayor Gran maestro | Cadencia marcial | 4 | Concentración de soldado otorga bendiciones a los aliados afectados y elimina sus condiciones. Recargas Concentración de soldado al cambiar de arma. |
Mayor Gran maestro | Gritos vigorosos | Las habilidades de grito curan a los aliados. Ganas poder de curación en función de tu potencia. | |
Mayor Gran maestro | Fuerza de falange | Cuando te otorgas Poder, también se lo otorgas a los aliados cercanos. |
Disciplina[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Experto | Rabia versátil | 4 | Gana adrenalina al cambiar de arma. |
Mayor Experto | Disparo fracturador | Los ataques de la habilidad de arma 1 de arco largo, rifle y cañón de arpón se ven mejorados. | |
Mayor Experto | Sprint de guerrero | Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento. | |
Mayor Experto | Foco incondicional | Aumenta la efectividad de las curaciones que recibes y de la curación a otros aliados. | |
Menor Maestro | Manos rápidas | El cambio de arma se recarga más rápido. | |
Mayor Maestro | Doblarte el estandarte | Los estandartes otorgan resolución a los aliados cuando se retiran. Las bendiciones por pulsos aplicadas mediante estandartes duran más. | |
Mayor Maestro | Destrucción del Potenciado | Infliges más daño de golpe por cada bendición que tiene el objetivo. | |
Mayor Maestro | Recuperación del pendenciero | 4 | Eliminas condiciones cuando cambias de arma. |
Menor Gran maestro | Potencia versátil | 4 | Ganas poder al cambiar de arma. Las habilidades de estallido tienen una recarga reducida. |
Mayor Gran maestro | Dominio del hacha | Ganas ferocidad. Ganas ferocidad adicional al empuñar un hacha. Las habilidades de hacha tienen una recarga reducida y otorgan adrenalina con cada impacto crítico. | |
Mayor Gran maestro | Concentración aguzada | 12 | Ganas rapidez y recargas tus habilidades de estallido cuando golpeas a un enemigo cuya salud está por debajo del umbral. La curación que causas aumenta al atacar con una habilidad de estallido según la adrenalina gastada. |
Mayor Gran maestro | Dominio del estallido | Las habilidades de estallido infligen más daño, otorgan celeridad y recuperan parte de la adrenalina gastada. |
Berserker[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
---|---|---|---|
Menor Competencia | Competencia con antorcha | Puedes llevar antorchas en la mano complementaria. | |
Menor Experto | Ira primigenia | Obtienes acceso al modo cólera y a los estallidos instintivos. | |
Mayor Experto | Pendenciero aplastante | Cuando realizas un impacto con la habilidad Estallido instintivo, extiendes la duración de tu cólera. La probabilidad de golpe crítico aumenta mientras dure la cólera. | |
Mayor Experto | Llamarada final | Al usar una habilidad de rabia infliges quemadura a los enemigos cercanos. | |
Mayor Experto | Instinto salvaje | Activar el modo cólera anula el aturdimiento y reduce el daño recibido. | |
Menor Maestro | Estallido de agresión | Consigues un estallido de velocidad al entrar en modo cólera. | |
Mayor Maestro | Reacción sangrienta | Un porcentaje de precisión se añade como bonificación a ferocidad y un porcentaje de potencia se añade como bonificación al daño de condición. Estas bonificaciones se duplican cuando estás en modo cólera. | |
Mayor Maestro | Alma ardiente | Otorgas bendiciones a los aliados cercanos cuando alcanzas a un enemigo con una habilidad de estallido. | |
Mayor Maestro | Entre la vida y la muerte | Ganas Venganza de sangre al entrar en modo cólera. | |
Menor Gran maestro | Frenesí letal | En modo cólera aumentan la potencia y el daño de condición. | |
Mayor Gran maestro | Rugido sangriento | Infliges daño de golpe aumentado en modo cólera. Ganas resistencia al entrar en modo cólera. | |
Mayor Gran maestro | Rey de los fuegos | 15 | Aumentas la duración de quemadura que aplicas. Ganas Aura de fuego cuando realizas un golpe crítico. Las habilidades de berserker detonan Aura de fuego, que daña y quema a los enemigos cercanos. |
Mayor Gran maestro | Campeón eterno | Ganas estabilidad y aguante al entrar en modo cólera. Los rasgos que se activan al entrar en modo cólera también lo hacen al salir del mismo. Ahora puedes salir del modo cólera antes de tiempo. |
Rompehechizos[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con daga | Puedes empuñar dagas en ambas manos. | |
Menor Experto | Convicción de rompehechizos | Se limita la adrenalina máxima a 2 barras y solo se dispone de estallidos de nivel 1. Consigues acceso al estallido Contraataque total y a las habilidades de tipo Meditación. | |
Mayor Experto | Golpe puro | Infliges daño crítico aumentado. Esta bonificación se duplica contra enemigos sin bendiciones. | |
Mayor Experto | Contraataque protector | Ganas protección al hacer un Contraataque total con éxito. | |
Mayor Experto | No hay escapatoria | Al atontar o aturdir infliges inmovilización. | |
Menor Maestro | Fuerza disipadora | Al atontar, aturdir, atraer, derribar, rechazar y lanzar eliminas bendiciones. | |
Mayor Maestro | Aversión a la pérdida | Eliminar bendiciones a un enemigo inflige daño y te otorga adrenalina. | |
Mayor Maestro | Contraataque enlentecedor | Contraataque total aplica incapacitación y lentitud. | |
Mayor Maestro | Estilo del sol y la luna | 5 | Ganas bonificaciones por cada daga que tienes equipada: Mano principal: el daño de golpe aumenta contra enemigos sin bendiciones. Mano complementaria: curación en función de un porcentaje del daño de golpe causado. |
Menor Gran maestro | Perspicacia de atacante | Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. | |
Mayor Gran maestro | Derrumbe de encantamiento | 1 | Eliminar una bendición a un enemigo hace que todos los enemigos cercanos pierdan bendiciones adicionales. |
Mayor Gran maestro | Contraataque vengativo | Contraataque total inflige daño adicional y otorga resistencia. Copias las condiciones que te afectan sobre los objetivos a los que impactas con Contraataque total. | |
Mayor Gran maestro | Atadura antimagos | Al impactar con una habilidad de estallido lanzas Atadura antimagos a tu objetivo si está dentro de tu alcance. |
Jurafilos[editar]
Rango | Rasgo | Descripción | |
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Menor Competencia | Competencia con pistola | Puedes empuñar pistolas. | |
Menor Experto | Pistola X Espada | Consigues acceso a Pistosable como conjunto de armas alternativo, pero pierdes la habilidad de cambiar a otros conjuntos de armas en combate. La adrenalina se reemplaza por fluidez. | |
Mayor Experto | Fluidez del río | Aumenta la curación recibida. Al curarte, aumenta el índice de fluidez. Los efectos de regeneración no activan el aumento del índice de fluidez. | |
Mayor Experto | Veloz como el viento | 5 | Las habilidades de movimiento otorgan celeridad y aumentan el índice de fluidez. |
Mayor Experto | Espada oculta | Al cambiar de armas, golpeas a todos los enemigos cercanos. No se activa fuera de combate a menos que haya un enemigo dentro de alcance. | |
Menor Maestro | Defensa de escamas de dragón | 8 | Ganas bendiciones al entrar en Activación dracónica. |
Mayor Maestro | Montaña inquebrantable | Al usar el último proyectil de munición con una habilidad de munición se consigue barrera. | |
Mayor Maestro | Feroz como el fuego | Ganas daño de golpe aumentado por cada proyectil de munición gastado. | |
Mayor Maestro | Bosque frondoso | 1 | Al usar el primer proyectil de munición con una habilidad de munición se reduce la recarga de todas las habilidades de guerrero. No afecta a la recarga de Desenvainar pistosable, Envainar pistosable ni Activación dracónica. |
Menor Gran maestro | Estruendo y gloria | Ganas ferocidad durante un breve período de tiempo al impactar con una explosión. Este efecto acumula su duración. | |
Mayor Gran maestro | Dragón inmortal | Tajo dracónico te cura un porcentaje del daño infligido. Ganas protección al convertir fluidez en cargas. | |
Mayor Gran maestro | Dragón imparable | Tajo dracónico se vuelve imbloqueable e ignora la ceguera. Ganas poder al convertir fluidez en cargas. | |
Mayor Gran maestro | Dragón osado | ((1067840)) |