Demonio
“Fuera del mundo que conocemos, existen otras dimensiones. Reinos más allá de lo que vemos y experimentamos. Los humanos civilizados saben que al morir, sus almas pasan a la Niebla, el reino de la vida después de la muerte. Algunos espíritus permanecen en este mundo, o encuentran formas de regresar al reino de la carne... y existen otras criaturas que los observan y esperan, atraídas por la energía de incontables almas.
A veces as almas no son suficientes. En dimensiones extrañas al mundo físico, entidades sensibles planean la manera de penetrar en el reino de la carne, soñando con el caos que pueden desencadenar. Igual que los fantasmas desafían a la muerte retornando al mundo de los vivos, los demonios encuentran maneras de entrar en nuestro mundo de los vivos, los demonios encuentran maneras de entrar en nuestro mundo, donde se alimentan con el sufrimiento, la desesperación y la energía vital de las criaturas inteligentes.
Los demonios son más que criaturas de la Niebla; están compuestos por la propia Niebla, con fragmentos de éter que ha adquirido consciencia y poder malignos. Ya tengan la apariencia de monstruos humanoides, abominaciones bestiales o de horrores radicalmente inhumanos, comparten muchas de las mismas aspiraciones: los fuertes consumen o dominan a los débiles deleitándose en el abuso contra ellos. Al no ser originarios del mundo real, los demonios sienten un permanente odio a sus habitantes. También son despiadadamente inteligentes, y más que dispuestos a tomar las medidas necesarias para poder abusar rutinariamente de los humanos y las demás necias criaturas vivientes.
Los demonios son criaturas maliciosas que con mayor frecuencia nacen de fragmentos de existencia dentro de la Niebla que se han corrompido por fuertes fuerzas malignas. Como los demonios son seres de sensibilidad maligna, se sienten atraídos por la energía de las almas y los mundos de los vivos. Se los ve consumiendo almas, pero más exactamente se deleitan con el sufrimiento, la desesperación y la energía vital de los seres vivos y muertos.
La jerarquía demoníaca implica que los fuertes consuman o dominen a los débiles mientras se deleitan en sus festines y victimización. Al mismo tiempo tienen un odio instintivo hacia los vivos, se sabe que muchos demonios inteligentes han llegado a acuerdos que les permiten aprovecharse de los habitantes de otros reinos o manipularlos.
Algunos seres mágicamente potentes pueden convertir a los mortales y los espíritus en entidades demoníacas, como cuando el dios caído Abaddon convirtió a sus fieles seguidores humanos en margonitas demoníacas que experimentaron una transformación física y no murieron de vejez.
Fisiología[editar]
Debido a que la mayoría de los demonios nacen directamente de la Niebla, pueden adoptar una amplia variedad de formas, desde grotescamente inhumanas y monstruosas hasta casi idénticas a otras especies. Después de consumir un alma, pueden digerirla durante siglos, si no milenios, para su propio deleite retorcido. En algunos casos, los demonios pueden optar por darse un festín con los recuerdos de sus víctimas, condenando a la presa objetivo al olvido. Si el demonio que ha devorado las almas o los recuerdos es asesinado, las esencias atrapadas serán devueltas a sus legítimos dueños.
Se insinúa que algunos demonios como Deimos posiblemente puedan manifestarse a partir de las psiques y emociones de los mortales torturados en áreas donde las barreras entre la Niebla y el reino de los vivos son delgadas.
Parece que existen dos tipos de demonios: demonios puros nacidos directamente de energías malignas en la Niebla, algunos de los cuales pueden dar a luz a sus propios demonios como se muestra con las Fauces de engendro del terror y su descendencia estigia, mientras que otros demonios alguna vez fueron ya sea mortales de carne y hueso o espíritus que fueron retorcidos por la magia en seres demoníacos, como cuando Abaddon convirtió a los margonitas humanos en demonios.
Cultura[editar]
- Véase también: Kryptis
Los escritos sobre demonios sugieren que los demonios fuertes tienden a consumir o dominar a los débiles, deleitándose en sus festines y victimización. Al menos algunos demonios se han organizado en casas dirigidas por lo que se conoce como "fundadores". Existen rivalidades entre casas como Kanaxai, guadaña de la Casa Aurkus que mató al fundador de la Casa Mosyn y causó gran angustia a los demonios aliados con Mosyn. Las jerarquías parecen existir dentro de las propias casas, ya que algunos demonios obtienen privilegios bajo sus amos, según lo sugerido por una entidad desconocida, lo que le permite a Kanaxai continuar cazando mortales en el Mar de Jade como su premio después del Viento de Jade, a pesar de instarlo a regresar.
Historia[editar]
Hace tiempo[editar]
Según una leyenda de Cantha, Kaijun Don era un sanador de una belleza impresionante que mostraba compasión por cualquiera que buscara su ayuda, incluidos aquellos que no podían pagarle. Ella llamó la atención de un cruel líder de pandillas y rechazó su oferta de cortejo, lo que hizo que sus hombres dejaran cicatrices en su hermoso rostro más allá de todo reconocimiento. Cuando las cicatrices de Kaijun resultaron inmunes incluso a su propia magia fuerte, se enfureció y juró vengarse de sus atacantes. Con el paso de los años, su búsqueda de venganza se convirtió en una obsesión que ennegreció su alma, hasta que por fin hizo un pacto con un demonio que le prometía poderosas magias a cambio de completar el horrible ritual que lo haría carne. Kaijun no dudó, y los asesinatos que realizó ese día la dejaron corrompida para siempre. Kaijun eventualmente se convirtió en uno de los cuatro cardinales celestiales como el Kirin, representando la personificación de la corrupción y un ser de puro bien convertido en puro mal.
Varios demonios trabajaron para la alianza de Abaddon, Dhuum y Menzies. Demonios como la Adivina y Razakel tomaron disfraces humanos y manipularon a mortales como a Shiro Tagachi y al Visir Khilbron para promover la agenda de Abaddon antes de corromper las almas de sus presas. Estas manipulaciones llevaron a catástrofes en Tyria como el Viento de Jade de Cantha en el año 872 d.É. y el Cataclismo de Orr en el año 1071 d.É.
En 972 d.É., un nigromante llamado Juedo convocó a un demonio conocido como Mang a Cantha a través de un ritual prohibido. Sin embargo, el demonio luchó para liberarse y aterrorizó al campo durante años hasta que fue atraído a una trampa en el centro de un gran lago helado donde el elementalista Teinai lo desterró de regreso al Inframundo.
Cuando los Luxon saqueadores cavaron en una mina de jade en busca de depósitos de jade de alta calidad, se adentraron en el reino de las pesadillas, donde se encontraron con un demonio llamado Kanaxai, que los volvió locos y los convirtió rápidamente en sus sirvientes. Estos Luxon se transformaron en desterrados, atacando a sus contrapartes incorruptas y sus barcos y operaciones mineras dentro del Mar de Jade. Se vieron desterrados aparentemente cuerdos, lo que implica que no todos fueron torcidos por Kanaxai por completo.
Después del Viento de Jade, criaturas demoníacas llamadas oni comenzaron a infestar toda Cantha excluyendo la ciudad de Kaineng, y algunos creen que se originaron en la Niebla, mientras que otros creen que vinieron de algún lugar aún más distante, oscuro y aislado del mundo de la cordura. Aparecerían de la nada, matando cualquier cosa a su paso. Los que infestaban Cantha venían en dos variedades: Oni pequeño, que se encuentra solo en la isla de Shing Jea, y oni regular. Algunos creían que eran una forma de Marginado, en un avanzado estado de ser retorcido por Kanaxai. Algunas personas consideraban valiosas las garras y garras de Oni. Las espadas utilizadas por los oni también fueron manejadas por Shiro'ken, construcciones creadas por Shiro Tagachi, lo que sugiere una conexión entre los dos.
Los arcanistas de la Cima de Piedra ataron poderosos demonios en reliquias e incluso hicieron pactos con ellos, lo que llevó a los demonios a permanecer leales a los fanáticos enanos. Alimentaron a los demonios con víctimas y la emoción del odio a cambio de poder; cualquier otra raza que intentara hacer un pacto con los demonios que ya habían estado atados a la Cima de Piedra se encontró con un destino espantoso.
Fractal de la Torre Solitaria[editar]
Fractal del Oleaje Silencioso[editar]
Guild Wars Factions[editar]
Durante la campaña contra el espíritu retornado de Shiro Tagachi en Cantha en el año 1072 d.É., un grupo de héroes luchó contra varios oni feroces durante varias expediciones, como las misiones a la Arboleda Eterna y Canal de Zos Shivros.
Una versión oscura de Kanaxai pronto apareció en las Minas de Aurios junto a una serie de peces corruptos, pesadillas y desterrados, atacando a un minero llamado Capitán Rion y sus compañeros saqueadores mientras minaban una cantera de jade. Kanaxai y sus secuaces fueron expulsados y el jade extraído se salvó.
Después de alejar esta sombra, un grupo de héroes se enteró de Kanaxai y fue a enfrentarse al demonio. En cada piso de la Profundidad, el área donde Kanaxai había hecho su guarida, las criaturas de su Horda de pesadillas intentaron detener a los héroes, pero fueron asesinados. Aspectos de Kanaxai aguardaban al grupo en cada piso, con aspectos de Muerte, Decadencia, Agotamiento, Exposición, Fracaso, Miedo, Letargo, Dolor, Escorpiones, Sombras, Calmante, Rendición y Tormento presentes. Cada aspecto produjo un efecto único en la sección de la mina abandonada. Crustáceos, peces, pesadillas y gusanos aparecieron en la caverna para luchar contra los héroes, pero todos fueron derrotados.
Finalmente, el grupo pasó al reino de las pesadillas y encontró a Kanaxai, matándolo después de una feroz lucha, aunque la corrupción que había infligido al área permaneció.
Guild Wars Nightfall[editar]
Durante el intento de Abaddon de marcar el comienzo del Anochecer y liberarse en el año 1075 d.É., los demonios comenzaron a abrir portales entre Elona y el Reino del Tormento para fusionar permanentemente los dos reinos mientras se deleitaban con los espíritus y los mortales con los que se encontraban. Varios demonios se unieron al ejército de Kourna del acólito de Abaddon, la mariscal de guerra Varesh Ossa, aunque no recibieron órdenes de los generales de Varesh ya que su lealtad estaba únicamente con Abaddon y Varesh. Un demonio conocido como el Hambre cegó a la Mariscal lancero Kormir durante el asalto a Gandara, la Fortaleza de la Luna y persiguió a los enemigos de Varesh y Abaddon hasta que fue asesinado por un grupo liderado por el Héroe del Anochecer.
Fractal de Rocahonda[editar]
En algún momento de la historia, los enanos atraparon a una entidad de origen demoníaco o de pesadilla conocida como la Voz en la bóveda del tesoro de Deldrimor de Rocahonda con un poderoso resguardo arcano creado por un cristal mágico y abandonaron el sitio.
Cuando el grupo de exploradores de los fractales de Dessa terminó en el Fractal de Rocahonda, que mostraba una vista distorsionada del evento histórico, fueron testigos de un grupo de cazadores de tesoros que encontraban y exploraban la Rocahonda mientras buscaban riquezas años después de la desaparición de los enanos. El grupo se encontró con varias arañas poseídas que hablaban en un idioma antiguo que la cazadora de tesoros Kay reconoció, y poco a poco se enteraron de que algo estaba atrapado dentro del Rocahonda.
Haciendo caso omiso de estas advertencias, los cazadores de tesoros siguieron adelante. Para acceder a la bóveda, sin saberlo, quitaron la barrera mágica que lo protegía, lo que le permitió a la Voz poseer un cazador de tesoros llamado Torin a quien tenía la intención de usar como un recipiente físico para huir de su prisión. Usando la Luz de Deldrimor, Kay y los cazadores de tesoros restantes pudieron luchar contra la Voz que, en respuesta, intentó arrancarles el alma. El partido prevaleció al final, sin embargo, y Torin, debilitado, pidió ser salvado de la posesión. Uno de los miembros del grupo usó la Luz de Deldrimor en Torin, quien murió cuando la Voz fue desterrada.
Fractal del Pico de Sunqua[editar]
Li Ai, que vivió durante la unificación de Cantha por parte del emperador Usoku alrededor del año 1637 C.C. (1127 d.É.), estaba destrozada por el dolor después de perder a su esposo Li Bo y a su hija Li Lan. Ai ascendió al Pico de Sunqua para meditar y sofocar sus emociones. Sin embargo, su confusión interna atrajo a los demonios hacia ella que se deleitaron y alimentaron sus dudas, miedos, culpa y tristeza, y su magia elemental perturbó profundamente el equilibrio natural y espiritual en la montaña como resultado. Asustada de enfrentarse a su desquiciada madre, el espíritu de Lan se disfrazó como el Espíritu de la Montaña, parecido a un ciervo, y buscó la ayuda de los viajeros para salvar a su madre y la montaña.
Cuando Dessa y su equipo de exploradores fractales terminaron en el Fractal del Pico de Sunqua, que mostraba una vista distorsionada del evento histórico, se encontraron con Lan, disfrazado como el Espíritu de la Montaña, quien les pidió que la ayudaran a restaurar la armonía en la montaña. Cuando llegaron a la cima de la montaña, descubrieron a Ai como la Hechicera de la pesadumbre meditando con dolor.
Sin embargo, Ai arremetió contra los exploradores, primero diciéndoles que la dejaran sola con su dolor y luego amenazándolos antes de atacarlos. Aunque los exploradores pudieron sofocar la rabia de la elementalista después de un enfrentamiento, pronto descubrieron la verdadera fuente del desequilibrio elemental cuando la duda, los temores, la culpa y el dolor de Ai se manifestaron como demonios que se apoderaron de ella y atacaron al grupo. Después de una feroz batalla, los exploradores pudieron debilitar a los demonios lo suficiente como para que Ai lograra expulsarlos, calmando así el clima alrededor de la cima y uniéndola con Lan.
Historia personal[editar]
Bastión del Penitente[editar]
Aunque sus orígenes no están claros, un demonio llamado Deimos trabajó con el Ojo de Janthir, atormentando al valioso prisionero de los mursaat, Saul D'Alessio, para romper su psique y convertirlo en la marioneta de los mursaat mientras se deleitaba con su sufrimiento. En las profundidades del Bastión del Penitente, Deimos prosperó dentro de la mente de Saúl a través del reino demoníaco y dentro de Tyria.
Cuando un grupo de asalto liderado por la erudita Glenna llegó al corazón del bastión en el año 1330 d.É. y algunos de ellos fueron arrastrados al reino demoníaco mientras intentaban liberar a Saul, Deimos intentó detenerlos pero fracasó. Luego se manifestó en el ámbito físico para continuar la batalla e intimidar a sus oponentes. El demonio se burlaba continuamente de Saul y los asaltantes e incluso terminó atrayendo al grupo al reino demoníaco para acabar con ellos allí. Sin embargo, Deimos fue derrotado definitivamente cuando, en contra de sus expectativas, Saúl superó sus demonios personales y se unió al bando de los asaltantes. Tras la muerte del demonio, el grupo regresó al reino físico. Sin embargo, la victoria fue agridulce, ya que Saúl falleció poco después, finalmente liberado de siglos de tormento.
End of Dragons[editar]
En el año 1845 C.C. (1335 d.É. ), la Hermandad de Jade había descubierto un área rica en jade dracónico en lo que alguna vez fueron las Minas de Aurios. Nombrando el sitio minero comprado la Hondonada de Gyala, cavaron bajo el Mar de Jade para encontrar el jade más puro. Sin embargo, también atrajeron la atención de los onis persistentes que se habían dado un festín con la magia de un poderoso Nexo de Líneas Ley en las profundidades del mar petrificado. Mientras se daba un festín con la magia pura, la presencia de los onis lo cambió, afectando el entorno circundante con una niebla de tinta que sería apodada la bruma. Esta bruma afectó a los seres que fueron sometidos a su efecto el tiempo suficiente, volviendo gradualmente salvajes a los miembros de la Hermandad de Jade y haciéndolos atacar a sus camaradas. Los onis usaron las vulnerabilidades emocionales infligidas por la bruma para darse un festín con los traumas de las víctimas afectadas.
Un oni en particular apuntó específicamente al Comandante del Pacto que había estado visitando el sitio minero en compañía del Detective Rama, Gorrik y Yao para investigar la creciente locura entre los mineros. El oni trató de identificar los sentimientos de culpa más poderosos del Comandante por no poder salvar a sus camaradas de la muerte y luego sometió al Comandante a aliviar estos eventos uno por uno a través de alucinaciones en el Nexo de la Línea Ley para que el oni pudiera darse un festín con estos expuestos. emociones el Comandante y sus aliados pudieron derrotar al oni, aunque rápidamente se rejuveneció absorbiendo la magia de la línea ley, lo que obligó al grupo del Comandante a retirarse para pensar en una forma de expulsar completamente al demonio.
Secrets of the Obscure[editar]
En el año 1336 d.É., el Comandante del Pacto recibió un mensaje instándolo a ir a Garenhoff debido a la desaparición de la Torre del Brujo. Mientras estaban en el área, encontraron a varios aldeanos aterrorizados sufriendo ataques psíquicos. Siguiendo una pista sobre una organización sospechosa en los Campos de Gendarran, viajo al Acantilado Vacuholgado. Esperando hasta la noche para vigilar la región, el Comandante derrotó a un grupo de horribles criaturas demoníacas que atacaban a los agricultores. Después de terminar su investigación del campamento de la organización conocida como el Resguardo Astral fueron testigos de cómo se abría una fisura, escupiendo un grupo de bestias demoníacas lideradas por un poderoso demonio alado. Después de derrotar al enjambre de demonios, el Comandante fue absorbido a través de la fisura hacia un reino misterioso. Mientras estaban en este reino, se encontro con un demonio descomunal que, susurró una voz en su cabeza, se llamaba Cerus. Completamente superado por el demonio, el Comandante huyó de él y escapó a través de un portal hacia el Ascenso del Brujo en el Archipiélago Vistacielo.
Tipos[editar]
- Véase también: Categoría:Demonios
- Abraxces, la Despreciable
- Agathine
- Alaceleste crestada
- Alaterrible (PNJ)
- Apate, emisario de Aurkus
- Avistaespinas adolescente
- Blasfemo oni (rango campeón)
- Caballero demonio
- Cerus
- Círculo de la reina
- Deimos
- Devorador de almas (PNJ)
- Devorador de almas (Sala de las Cadenas)
- Epaphros
- Eparch
- General Alkaeus
- General Nephus
- General Zantharon
- Heitor
- Helod
- Hermana del infierno
- Ignaxious
- Irja
- Kanaxai, guadaña de la Casa Aurkus
- Knaebelag, el Terror
- Kryptis (PNJ)
- La Maldita
- Ligo Ambrus (rango veterano)
- Nexulus, guardián del extractor
- Nourys, los Ojos del Abismo
- Nyroth
- Ojo del Destino
- Ojo del Juicio
- Oni (PNJ)
- Peitha
- Pherus, el Subyugador
- Ramses
- Reina Labris
- Reya
- Scipio
- Tecla, la Venerable
- Teras Ambrus (rango veterano)
- Tristeza
- Trotamundos voraz
- Umbriel, alabarda de la Casa Aurkus
- Vespera, escriba de Charybda
- Vethrax
Ver también[editar]
1: Estos no usan la clasificación mecánica de "demonio", pero en la tradición son tipos de demonios.
Galería[editar]
- Imágenes de diferentes tipos de demonios.
El demonio Deimos
Devorador de almas que parece en el Dominio de los Perdidos, durante la misión La marcha