Contenido de Janthir Wilds

Titán

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Estas misteriosas entidades mágicas de Janthir canalizan la energía de la misma tierra; todo un enigma místico e inenarrable de esta región inexplorada de Tyria.

— Descripción oficial

Los titanes son seres demoníacos creados con almas atormentadas y provienen del Reino del Tormento.

Fisiología[editar]

Muchos titanes tenían formas de tres patas, aunque algunos eran bípedos, y al menos algunos de ellos eran capaces de hablar. Algunos titanes mayores podrían generar titanes menores al ser derrotados, lo que los convierte en adversarios peligrosos para el oponente desprevenido. Los titanes podían adaptarse al terreno en el que se encontraban, convirtiéndose en roca fundida en zonas volcánicas, heladas en paisajes nevados y de apariencia carnosa o demoníaca en el Reino del Tormento. Se decía que se volvían más poderosos robando energía de la tierra para obtener aún más resistencia y fuerza.

Historia[editar]

Hace tiempo[editar]

Los titanes son criaturas creadas de almas atormentadas retorcidas en formas monstruosas. Algunos Olvidados afirmaron que al menos los titanes más antiguos eran casi tan viejos como su raza.

Cuando el dios caído Abaddon y sus seguidores los margonitas fueron encarcelados en el Reino del Tormento por su intento de golpe contra los otros dioses en el año 0 d.É., un lugar que se conocería como la Fundición de las Creaciones Fallidas detuvo a prisioneros margonitas particularmente problemáticos. El más repugnante de los encarcelados fue un antiguo espíritu demoníaco conocido como "La Furia", habiendo sido seguidor del antiguo dios Dhuum antes de convertirse también en sirviente de Abaddon. Cuando la Furia logró liberarse de sus grilletes en algún momento, dividió su entorno, solo para volver a ensamblarlo para imitar las visiones retorcidas atrapadas dentro de su cruel mente. La Furia usaría la Fundición para crear titanes que sirvieran a los siniestros objetivos de sus amos encarcelados. Algunos titanes finalmente lograron entrar en Tyria, donde esperarían el momento oportuno.

En algún momento, la profeta dragona Glint se dio cuenta de la eventual amenaza de los titanes y escribió líneas crípticas sobre ellos y varias otras amenazas a Tyria en sus Profecías del Buscador de la Llama. Deliberadamente dejó que el contenido de las profecías se difundiera para atraer la atención de aquellos que estarían destinados a cumplirlas, aunque se guardó algunos versos clave para no inclinar futuras fuerzas siniestras hacia sus verdaderos planes, que implicarían erradicar muchas amenazas a Tyria de una sola vez. Los mursaat de Tyria, una raza de lanzadores de hechizos crueles y ambiciosos, acabarían conociendo estas profecías que predecían su perdición a manos de los titanes, lo que los aterrorizaba y les hacía trabajar duro para evitar ese destino.

Conflicto entre los mursaat y titanes[editar]

Doscientos años antes de la Devastación de Ascalon, la escuadra de los Quemados, un grupo de charr dedicados a la Legión de la Llama, se aventuró en las tierras que rodean el volcán Hrangmer. A su regreso, la escuadra afirmó haber encontrado dioses para los charr por fin para igualar las probabilidades contra los humanos que habían logrado expulsar a los charr de Ascalon con la ayuda de los dioses. Ansiosos por un nuevo propósito y llenos de orgullo, los miembros de la Legión de la Llama juraron lealtad a estos nuevos dioses, convirtiendo o destruyendo a cualquiera que se interpusiera en su camino. Una a una, las legiones de los charr cayeron bajo el control de estos "dioses" y sus chamanes, y los charr finalmente aprendieron nueva magia; un nuevo medio para destruir a sus enemigos humanos al sur del Gran Muro del Norte.

Al final, los chamanes de las legiones rivales se reunieron en secreto, unificaron sus diferencias y juraron obligar a cada legión a seguir a estos nuevos dioses. Como uno solo, regresaron a sus ciudades-estado individuales y convencieron a su gente de adorar a los titanes, todos excepto una charr llamada Bathea Heraldo del Caos que luchó contra este sacrilegio y fue asesinada por ello, por los chamanes, siendo su ejecución un sacrificio a la nueva ciudad-estado de los charr, los Dioses. Debido a la desobediencia de Bathea al nuevo orden, todas las mujeres de su legión (y, en poco tiempo, todas las mujeres entre los charr) fueron retiradas de las escuadras y ejércitos, reducidas a realizar tareas de utilidad en casa en las ciudades de los legionarios.

Cuando los charr volvieron a atacar Ascalon en el año 1070 d.É., lo hicieron con toda la furia del destino negado. Con un artefacto mágico conocido como el Caldero del Cataclismo que les regalaron sus nuevos dioses, los chamanes invocaron la magia de los titanes y realizaron el Ritual de la Devastación. Se dice que la magia del Caldero era más antigua que la de los charr, más antigua incluso que la historia registrada, y forjada por entidades antiguas que cayeron en el sueño y la quietud. Con el Caldero, los chamanes convocaron meteoritos de cristal titánicos que lloverían sobre sus enemigos, devastando tierras de cultivo y destrozando el Muro antes de entrar en el corazón de Ascaloniano y comenzar otro capítulo en el devastador conflicto entre humanos y charr.

Envalentonados por su victoria, los chamanes manipulados por los titanes decidieron dividir sus fuerzas no sólo para continuar la guerra en Ascalon sino también para atacar los otros reinos humanos de Kryta y Orr. Sin embargo, ambos intentos de invasión terminaron en fracaso. Usando pergaminos prohibidos, el visir Khilbron lanzó un poderoso hechizo que hundió a Orr, su pueblo y la horda charr que invadía el reino en las profundidades del Mar de los Pesares. En Kryta, los mursaat ayudaron a su títere Saul D'Alessio y su culto del Manto Blanco a repeler el asalto charr a Kryta.

Sin embargo, Khilbron se había convertido a la fe de Abaddon y regresó como un liche muerto viviente mientras comandaba a sus hermanos orrianos caídos a quienes había resucitado como muertos vivientes. Habiendo aprendido acerca de las Profecías del Buscador de las Llamas de Glint, comenzó a planear para asegurarse de que la profecía se cumpliera. Se veía a sí mismo como el Buscador de las Llamas del mismo nombre que estaba destinado a gobernar Tyria liberando a los titanes del Reino del Tormento a través de la Puerta de Komalie y destruyendo los mursaat como estaba escrito. Khilbron empuñó el Cetro de Orr en su sombría tarea, creyendo que tenía el poder de controlar a los titanes. Aunque la puerta sólo permaneció abierta por un breve tiempo antes de que los héroes derrotaran a Khilbron y sellaran la puerta en el año 1072 d.É., algunos de los demonios antiguos emergieron de ella, al igual que innumerables almas que fueron enviadas para convertirse en titanes. Entre estos titanes estaban sus campeones, los temidos Señores del Armagedón, que liderarían la horda mientras sembraban el caos.

Los titanes masacraron con éxito a la mayoría de los mursaat de Tyria y obligaron a un puñado de estos últimos a esconderse. Sin embargo, los titanes finalmente fueron derrotados por los héroes y otros defensores de Tyria, borrando así dos graves amenazas a Tyria como Glint había previsto en sus profecías. Aunque Glint había enviado a los héroes a través de Tyria Central para detener a los titanes arrasadores, algunos titanes lograron esquivarlos ya que la ferocidad de los titanes incluso había logrado tomar por sorpresa a la profeta dragona.

Frente a los restos[editar]

Tras el intento de regreso de Abaddon y su derrota final a manos de los héroes y la ascensión de Kormir a la divinidad en el año 1075 d.É., la Furia decidió servir a un nuevo maestro: un gran campeón margonita llamado Mallyx el Inquebrantable que intentaba convertirse en el nuevo señor de los margonitas. y desafiar el gobierno de Kormir. Con la ayuda de tropas demoníacas, la Furia atormentó las almas de los prisioneros dentro de los muros de la Fundición para crear más titanes. Los héroes que habían matado a Abaddon, ayudados por los Olvidados y la Orden de los Susurros, lucharon contra Mallyx y sus fuerzas, y finalmente lo derrotaron a él y a la Furia y cerraron la Fundición para evitar la creación de más titanes en el Reino del Tormento.

En el año 1078 d.É., una fuerza conjunta de rebeldes charr liderados por Pyre Disparoferoz y un grupo de la Vanguardia de Ébano liderados por Gwen Thackeray localizaron y derrotaron a un titán solitario cerca del Valle de Grothmar.

Guild Wars 2: Janthir Wilds[editar]

Una expedición enviada por la Alianza de Tyria entró en la región de Janthir en el año 1337 d.É. y descubrió que los titanes podrían no haber estado tan extintos como habían creído.

Tipos[editar]

Véase también: Categoría:Titán

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Galería[editar]

Curiosidades[editar]

  • En Guild Wars, los titanes normalmente tenían nombres latinos o pseudolatinos.
  • Los titanes aparecen en dichos charr que significan disgusto o sorpresa, como "dientes de Titán".

Ver también[editar]

Objetos asociados