Titán
“Estas misteriosas entidades mágicas de Janthir canalizan la energía de la misma tierra; todo un enigma místico e inenarrable de esta región inexplorada de Tyria.
— Descripción oficial
Los titanes son seres demoníacos creados con almas atormentada. Muchos titanes se originaron en la Fundición de las Creaciones Fallidas en el Reino del Tormento; sin embargo, los Olvidados y los Videntes han insinuado que los titanes han existido incluso antes de la creación de la Fundición.
Fisiología[editar]
Muchos titanes tenían formas de tres patas, aunque algunos eran bípedos, y al menos algunos podían hablar tanto en un idioma desconocido como en Tyriano. Algunos titanes mayores podían engendrar titanes menores al ser derrotados, lo que los convertía en peligrosos adversarios para el oponente incauto. Los titanes podían adaptarse al terreno, transformándose en roca fundida en zonas volcánicas, gélidos en paisajes nevados y carnosos o demoníacos en el Reino del Tormento. Se decía que se volvían más poderosos robando energía de la tierra para obtener aún más resistencia y fuerza.
Los titanes modernos son capaces de engendrar individuos menores, conocidos como proles de titanes, que actúan de forma servil a favor de su progenitor. Los investigadores plantean la hipótesis de que las proles de titanes no son diferentes de los glóbulos blancos dentro del cuerpo, reaccionando sin pensar a las necesidades del titán progenitor: atacan las amenazas al cuerpo e intentan curar sus heridas. Cuando una prole de titán muere, el ejemplar principal libera otra prole de titán para reemplazar al caído.
Los titanes usan ráfagas de aire caliente y energía para emitir tonos tormentosos y comunicarse entre sí a grandes distancias. Los tonos son bastante fuertes y pueden ser escuchados por quienes no son titanes, aunque son intraducibles a más de unos pocos metros de distancia. Los titanes también pueden adoptar frecuencias de comunicación más indetectables para ocultar su paradero si es necesario.
Historia[editar]
Hace tiempo[editar]
Los titanes son criaturas creadas al transformar almas atormentadas en formas monstruosas. Algunos Olvidados afirmaron que al menos los titanes más antiguos eran casi tan viejos como su raza. Los videntes han sugerido que los titanes han permanecido inalterados durante eones, aparentemente anteriores a la creación de la Fundición de las Creaciones Fallidas.
Cuando el dios caído Abaddon y sus seguidores los margonitas fueron encarcelados en el Reino del Tormento por su intento de golpe contra los otros dioses en el año 0 d.É., un lugar que se conocería como la Fundición de las Creaciones Fallidas detuvo a prisioneros margonitas particularmente problemáticos. El más repugnante de los encarcelados fue un antiguo espíritu demoníaco conocido como "La Furia", habiendo sido seguidor del antiguo dios Dhuum antes de convertirse también en sirviente de Abaddon. Cuando la Furia logró liberarse de sus grilletes en algún momento, dividió su entorno, solo para volver a ensamblarlo para imitar las visiones retorcidas atrapadas dentro de su cruel mente. La Furia usaría la Fundición para crear titanes que sirvieran a los siniestros objetivos de sus amos encarcelados. Algunos titanes finalmente lograron entrar en Tyria, donde esperarían el momento oportuno.
En algún momento, la profeta dragona Glint se dio cuenta de la eventual amenaza de los titanes y escribió líneas crípticas sobre ellos y varias otras amenazas a Tyria en sus Profecías del Buscador de la Llama. Deliberadamente dejó que el contenido de las profecías se difundiera para atraer la atención de aquellos que estarían destinados a cumplirlas, aunque se guardó algunos versos clave para no inclinar futuras fuerzas siniestras hacia sus verdaderos planes, que implicarían erradicar muchas amenazas a Tyria de una sola vez. Los mursaat de Tyria, una raza de lanzadores de hechizos crueles y ambiciosos, acabarían conociendo estas profecías que predecían su perdición a manos de los titanes, lo que los aterrorizaba y les hacía trabajar duro para evitar ese destino.
Falsos dioses de los charr[editar]
Doscientos años antes de la Devastación de Ascalon, la escuadra de los Quemados, un grupo de charr dedicados a la Legión de la Llama, se aventuró en las tierras que rodean el volcán Hrangmer. A su regreso, la escuadra afirmó haber encontrado dioses para los charr por fin para igualar las probabilidades contra los humanos que habían logrado expulsar a los charr de Ascalon con la ayuda de los dioses. Ansiosos por un nuevo propósito y llenos de orgullo, los miembros de la Legión de la Llama juraron lealtad a estos nuevos dioses, convirtiendo o destruyendo a cualquiera que se interpusiera en su camino. Una a una, las legiones de los charr cayeron bajo el control de estos "dioses" y sus chamanes, y los charr finalmente aprendieron nueva magia; un nuevo medio para destruir a sus enemigos humanos al sur del Gran Muro del Norte.
Al final, los chamanes de las legiones rivales se reunieron en secreto, unificaron sus diferencias y juraron obligar a cada legión a seguir a estos nuevos dioses. Como uno solo, regresaron a sus ciudades-estado individuales y convencieron a su gente de adorar a los titanes, todos excepto una charr llamada Bathea Heraldo del Caos que luchó contra este sacrilegio y fue asesinada por ello, por los chamanes, siendo su ejecución un sacrificio a la nueva ciudad-estado de los charr, los Dioses. Debido a la desobediencia de Bathea al nuevo orden, todas las mujeres de su legión (y, en poco tiempo, todas las mujeres entre los charr) fueron retiradas de las escuadras y ejércitos, reducidas a realizar tareas de utilidad en casa en las ciudades de los legionarios. El oro se utilizó en los rituales chamánicos para los titanes.
Cuando los charr volvieron a atacar Ascalon en el año 1070 d.É., lo hicieron con toda la furia del destino negado. Con un artefacto mágico conocido como el Caldero del Cataclismo que les regalaron sus nuevos dioses, los chamanes invocaron la magia de los titanes y realizaron el Ritual de la Devastación. Se dice que la magia del Caldero era más antigua que la de los charr, más antigua incluso que la historia registrada, y forjada por entidades antiguas que cayeron en el sueño y la quietud. Con el Caldero, los chamanes convocaron meteoritos de cristal titánicos que lloverían sobre sus enemigos, devastando tierras de cultivo y destrozando el Muro antes de entrar en el corazón de Ascaloniano y comenzar otro capítulo en el devastador conflicto entre humanos y charr. Durante este tiempo, los chamanes creían que los titanes construirían un puente para los charr al otro mundo en diez años, mientras que Tyria estaría acabada.
Conflicto entre los mursaat y titanes[editar]
Envalentonados por su victoria, los chamanes, manipulados por los titanes, decidieron dividir sus fuerzas no solo para continuar la guerra en Ascalon, sino también para atacar a los otros reinos humanos de Kryta y Orr, y trajeron múltiples Calderos abrasadores para ayudarlos en la invasión de este último. Sin embargo, ambos intentos de invasión terminaron en fracaso. Usando pergaminos prohibidos, el Visir Khilbron, consejero del Rey Reza de Orr, lanzó un poderoso hechizo que hundió a Orr, su gente y la horda charr que invadía el reino en las profundidades del Mar de los Pesares. En Kryta, los mursaat ayudaron a su títere Saul D'Alessio y su culto del Manto Blanco a repeler el asalto charr a Kryta.
Sin embargo, Khilbron se había convertido a la fe de Abaddon y regresó como un liche muerto viviente mientras comandaba a sus hermanos orrianos caídos a quienes había resucitado como no muertos. Tras conocer las Profecías del Buscador de Llamas de Glint, comenzó a planear cómo garantizar que la profecía se cumpliera. Se veía a sí mismo como el epónimo Buscador de Llamas que estaba destinado a gobernar Tyria liberando a los titanes del Reino del Tormento a través de la Puerta de Komalie del Anillo de Fuego, que los mursaat habían mantenido cerrada mediante sacrificios de seres mágicamente potentes, principalmente humanos, para evitar que los titanes la atravesaran en masa y destruyeran a los mursaat como se había escrito. Khilbron empuñó el Cetro de Orr en su sombría tarea, creyendo que tenía el poder de controlar a los titanes, y abrió con éxito la Puerta de Komalie después de manipular a un grupo de héroes para que lucharan contra los mursaat por él antes de revelar sus verdaderas ambiciones a sus peones. Aunque la puerta solo permaneció abierta por un breve tiempo antes de que los héroes derrotaran a Khilbron y sellaran la puerta en 1072 d.É., algunos de los demonios antiguos emergieron de ella al igual que innumerables almas que fueron enviadas para convertirse en titanes. Entre estos titanes estaban sus campeones, los temidos Señores del Armagedón, que liderarían la horda mientras propagaban el caos por Tyria.
Los titanes masacraron con éxito a la mayoría de los mursaat tirios y obligaron a un puñado de estos últimos a esconderse. Sin embargo, los titanes finalmente fueron derrotados por los héroes y otros defensores tirios a su vez, borrando así casi dos graves amenazas para Tyria como Glint había previsto en sus profecías. Aunque Glint había enviado a los héroes a través de Tyria Central para detener a los titanes arrasadores, algunos titanes lograron pasarlos, ya que la ferocidad de los titanes incluso había logrado tomar al profeta dragón por sorpresa.
Enfrentando los restos[editar]
Tras el intento de regreso de Abaddon y su derrota final a manos de los héroes y la ascensión de Kormir a la divinidad en el año 1075 d.É., la Furia decidió servir a un nuevo maestro: un gran campeón margonita llamado Mallyx el Inquebrantable que intentaba convertirse en el nuevo señor de los margonitas. y desafiar el gobierno de Kormir. Con la ayuda de tropas demoníacas, la Furia atormentó las almas de los prisioneros dentro de los muros de la Fundición para crear más titanes. Los héroes que habían matado a Abaddon, ayudados por los Olvidados y la Orden de los Susurros, lucharon contra Mallyx y sus fuerzas, y finalmente lo derrotaron a él y a la Furia y cerraron la Fundición para evitar la creación de más titanes en el Reino del Tormento.
En el año 1078 d.É., una fuerza conjunta de rebeldes charr liderados por Pyre Disparoferoz y un grupo de la Vanguardia de Ébano liderados por Gwen Thackeray localizaron y derrotaron a un titán solitario cerca del Valle de Grothmar.
Guild Wars 2: Janthir Wilds[editar]
- Acto 1
Una expedición enviada por la Alianza Tyriana para establecer relaciones diplomáticas con los Kodan de las tierras bajas llegó a la región de Janthir en el año 1337 d.E. En una misión de búsqueda y rescate de un grupo de exploración de kodan desaparecidos, el Comandante del Pacto, la Imperatrix de la Legión de Ceniza, Malice Hojasombra, y Caithe se encontraron con el titán podredumbres conocido como Greer, el Portarruina, en la región de las Costas Bajas. Greer demostró una inteligencia superior a la de los titanes del pasado al retirarse estratégicamente a Janthir Syntri, una de las islas de Janthir, dejando a sus proles de titanes para que lucharan en su lugar.
El grupo descubrió que Greer había estado convirtiendo algunas zonas de las Costas Bajas en un lodazal decadente e infestado, y se fortaleció propagando esta corrupción a medida que sus proles de titanes comenzaban a extenderse por las tierras bajas para hostigar tanto a los kodan locales como a la fauna. Ahora con la ayuda del kodan local Flecha Serena, el grupo continuó su exploración de la región, y finalmente acorraló y derrotó a Greer en Janthir Syntri con la ayuda de la antigua bruja kodan Tristeza Latente, quien también había estado investigando la emergente amenaza de los titanes.
- Acto 2
El grupo finalmente descubrió que Greer no solo había logrado revivir alimentándose de fragmentos de la hematites de la explosión de la Hematites Janthir, sino que también contaba con una compañera titánide, Decima, la Invocatormentas, quien había estado propagando su propia corrupción, las tormentas, por la isla y su costa. Tras interactuar con varios fragmentos de la hematites y usar el artefacto del Corazón de lo Oscuro para destruirlos y liberar a los espíritus de los sacrificados atrapados en ellos, el grupo aprendió, a través del espíritu de un charr, sobre la creencia de la casta de chamanes de que los titanes supuestamente creaban un puente hacia el otro mundo y el inminente fin de Tyria.
Miembros de los kodan de las tierras bajas y de la Alianza Tyriana comenzaron a establecerse en la isla para combatir la creciente corrupción de los titanes, que se manifestaba tanto en descomposición como en el preocupante fenómeno de las Pavesas de Niebla que infectaba la flora y fauna local. Mientras sus aliados se ocupaban de impedir que Decima y Greer siguieran drenando los fragmentos de la hematites restantes de la isla para fortalecerse, el grupo del Comandante unió fuerzas con el cacique de las tierras bajas, Aliso Estoico, y decidió usar el conocimiento adquirido en su experimentación con fragmentos de la hematites para neutralizar muchos de ellos con el Corazón de lo Oscuro y derrotar a ambos titanes simultáneamente en su guarida. Sin embargo, antes de que el grupo pudiera asestar el golpe final a la debilitada pareja, se vieron obligados a retirarse al descubrir la existencia de una tercera titánide, Ura, la Aulladora de Vapores, quien afirmaba ser más poderosa que los dos titanes y les ofreció la oportunidad de retirarse siempre que dejaran ir a ambos. Tras la renuencia del Comandante, Ura cumplió con su parte del trato y permitió que el grupo huyera, mientras que Greer y Decima, gravemente heridos, se retiraron a su lado en el Monte Balrior.

Ura permaneció en el Monte Balrior con la mayoría de sus proles de titanes, extrayendo poder de los fragmentos de las hematites que se encontraban allí, mientras que Greer y Decima, gravemente heridos, aprovecharon el tiempo para curarse. Los tres titanes permanecieron separado en sus zonas designadas alrededor de la montaña, utilizando ráfagas de aire caliente y energía para emitir tonos tormentosos que les permitieron comunicarse a grandes distancias e impidieron que la Alianza Tyriana y los habitantes de las tierras bajas descifraran el contenido de sus mensajes.
Con la ayuda de la investigación de Farrah Belabusca, miembro del Priorato de Durmand, donde lucharon contra uno de las proles de titanes más grandes de Ura y observaron su fuerza fluctuante según los fenómenos meteorológicos locales, el grupo del Comandante descubrió cómo la presencia de la Marea de Niebla fortalecía a los titanes y les permitía regenerarse, mientras que la ausencia de tales tormentas los hacía más vulnerables. Al darse cuenta de que una inminente calma en las tormentas les daría la oportunidad de acorralar a los titanes y eliminarlos definitivamente, el grupo comenzó a ascender la montaña unos días después, ahora también con la ayuda de la bruja jotun Dagda, el maestro de lanza de Aliso Estoico, Valle Espinado, y la Erudita Glenna, que se encontraban al margen.
La larga ascensión a la montaña y las batallas consecutivas contra los debilitados pero aún peligrosos Greer y Decima, así como contra la numerosa prole de los tres titanes, agotaron a la mayoría de los miembros del grupo, dejando solo al Comandante, Dagda y Tristeza Latente para continuar hasta llegar a la cima de la montaña. Cuando el Comandante tocó un gran fragmento de la hematites sospechosamente desprotegido, Ura finalmente apareció en persona. La imperatrix titánide olió los cadáveres de Greer y Decima en las vestimentas de los tres y se enfureció porque los tyrianos no se habían mantenido alejados después de su anterior diálogo. Usando el Corazón de lo Oscuro, el Comandante neutralizó el fragmento de la hematites y taponó los géiseres emergentes con los fragmentos drenados mientras los tres debilitaban lentamente la fuerza de la titánide. Ura amenazó no solo con arrastrar con los tres a la Fundición de las Creaciones Fallidas para reconstruir a sus parientes caídos, sino también con visitar la Guarida de la Cosecha por este desaire y vengar a sus parientes derramando sangre de las tierras bajas.
A diferencia de Greer y Decima, quienes entraron en pánico en sus últimos momentos, Ura permaneció desconcertada incluso al exhalar su último aliento tras ser derrotada. La imperatrix titánide comentó que el triunfo de los tres sería efímero, ya que la puerta por la que habían entrado los titanes seguía abierta, lo que dejó a sus oponentes reflexionando sobre las implicaciones de sus palabras premonitorias. La alianza descubriría más tarde que Ura se había referido a una puerta específica en las profundidades de la ciudad de Bava Nisos, que antaño había estado habitada por los mursaat.
Tipos[editar]
- Titanes progenitores
- Titanes y proles de titanes
- Véase también: Categoría:Titanes
- Bestia infectada
- Bestia infectada (rango campeón)
- Bestia infectada (rango legendario)
- Bestia infectada (rango veterano)
- Bestia infectada de élite
- Bombardero prole del titán
- Conducto consciente de élite
- Conducto liminal
- Conducto liminal (rango veterano)
- Decima, la Invocatormentas
- Gree, el Portador
- Greer, el Portarruina
- Larva de prole de titanes
- Pedrusco lúcido
- Reeg, el Propagaplagas
- Trotapodredumbres
- Trotapodredumbres (rango veterano)
- Ura
- Ventiro
- Ventiro (rango campeón)
- Ventiro (rango veterano)
- Ventiro de élite
Galería[editar]
- Capturas de pantalla
El Comandante del Pacto luchando contra las proles de titanes.
Greer absorbiendo el poder de la esquirla de hematites.
- Arte conceptual
Arte conceptual de Decima.
Arte conceptual de Greer.
Arte conceptual de Ura.
Pantalla de carga de Forasteros entre tierras con Greer y los Kodan de las tierras bajas.
Pantalla de carga del Contra el muro con Greer y Decima.
Pantalla de carga del Azote doble con Decima.
Logros relacionados[editar]
Convergencias: Monte Balrior: (Repetible) Monte Balrior: Rastreador de titanes — Has rastreado 150 hedores de titán en Convergencias del Monte Balrior. (5
)
Convergencias: Monte Balrior: (Repetible) Monte Balrior: Derrota de la prole del titán — Derrota a 500 enemigos en Convergencias del Monte Balrior. Los enemigos veteranos, de élite, campeones y legendarios otorgan más progreso. (5
)
Curiosidades[editar]
- En Guild Wars, los titanes normalmente tenían nombres latinos o pseudolatinos.
- En el antiguo mito griego, los Titanes eran la segunda generación de dioses, nacidos de Urano y Gea.
- Los titanes aparecen en dichos charr que significan disgusto o sorpresa, como "dientes de Titán".
- Los modelos de las proles de titanes podridos se hicieron utilizando piezas del modelo de Greer.
Ver también[editar]
- Objetos asociados
- Armadura de placas de titán
- Sueño de los titanes
- Ámbar de titán podrido
- Ámbar de titán podrido
- Mineral de titán cargado
- Mineral de titán cargado
- Quematerita de titán
- Zambullida de Titán
- Marca de titán
- Venganza de los titanes
- Libros asociados
- Notas sobre la prole del titán
- Notas de la investigación de titanes: Nacido del Trueno
- Notas de la investigación de titanes: Branwen
- Notas de la investigación de titanes: Paela
- Notas de la investigación de titanes: Pradera Árida
- Titanes y su entorno: observaciones y especulaciones