Contenido de Janthir Wilds

Titán

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Estas misteriosas entidades mágicas de Janthir canalizan la energía de la misma tierra; todo un enigma místico e inenarrable de esta región inexplorada de Tyria.

— Descripción oficial

Los titanes son seres demoníacos creados con almas atormentada. Muchos titanes se originaron en la Fundición de las Creaciones Fallidas en el Reino del Tormento; sin embargo, los Olvidados y los Videntes han insinuado que los titanes han existido incluso antes de la creación de la Fundición.

Fisiología[editar]

Muchos titanes tenían formas de tres patas, aunque algunos eran bípedos, y al menos algunos de ellos eran capaces de hablar. Algunos titanes mayores podían engendrar titanes menores al ser derrotados, lo que los convertía en adversarios peligrosos para el oponente incauto. Los titanes podían adaptarse al terreno en el que se encontraban, convirtiéndose en roca fundida en áreas volcánicas, gélidos en paisajes nevados y carnosos o demoníacos en apariencia en el Reino del Tormento. Se decía que se volvían más poderosos robando energía de la tierra para darse aún más resistencia y fuerza.

Los titanes de la actualidad son capaces de producir individuos menores conocidos como proles de titanes que actúan de manera servil a favor de su progenitor. Los investigadores plantean la hipótesis de que las proles de titanes no son diferentes a los glóbulos blancos dentro del cuerpo, reaccionando sin pensar a las necesidades del titán progenitor: atacan las amenazas al cuerpo e intentan sellar las heridas del cuerpo. Cuando una prole de titán muere, el espécimen principal libera otro engendro de titán para reemplazar al caído

Historia[editar]

Hace tiempo[editar]

Los titanes son criaturas creadas al transformar almas atormentadas en formas monstruosas. Algunos Olvidados afirmaron que al menos los titanes más antiguos eran casi tan viejos como su raza. Los videntes han sugerido que los titanes han permanecido inalterados durante eones, aparentemente anteriores a la creación de la Fundición de las Creaciones Fallidas.

Cuando el dios caído Abaddon y sus seguidores los margonitas fueron encarcelados en el Reino del Tormento por su intento de golpe contra los otros dioses en el año 0 d.É., un lugar que se conocería como la Fundición de las Creaciones Fallidas detuvo a prisioneros margonitas particularmente problemáticos. El más repugnante de los encarcelados fue un antiguo espíritu demoníaco conocido como "La Furia", habiendo sido seguidor del antiguo dios Dhuum antes de convertirse también en sirviente de Abaddon. Cuando la Furia logró liberarse de sus grilletes en algún momento, dividió su entorno, solo para volver a ensamblarlo para imitar las visiones retorcidas atrapadas dentro de su cruel mente. La Furia usaría la Fundición para crear titanes que sirvieran a los siniestros objetivos de sus amos encarcelados. Algunos titanes finalmente lograron entrar en Tyria, donde esperarían el momento oportuno.

En algún momento, la profeta dragona Glint se dio cuenta de la eventual amenaza de los titanes y escribió líneas crípticas sobre ellos y varias otras amenazas a Tyria en sus Profecías del Buscador de la Llama. Deliberadamente dejó que el contenido de las profecías se difundiera para atraer la atención de aquellos que estarían destinados a cumplirlas, aunque se guardó algunos versos clave para no inclinar futuras fuerzas siniestras hacia sus verdaderos planes, que implicarían erradicar muchas amenazas a Tyria de una sola vez. Los mursaat de Tyria, una raza de lanzadores de hechizos crueles y ambiciosos, acabarían conociendo estas profecías que predecían su perdición a manos de los titanes, lo que los aterrorizaba y les hacía trabajar duro para evitar ese destino.

Falsos dioses de los charr[editar]

Doscientos años antes de la Devastación de Ascalon, la escuadra de los Quemados, un grupo de charr dedicados a la Legión de la Llama, se aventuró en las tierras que rodean el volcán Hrangmer. A su regreso, la escuadra afirmó haber encontrado dioses para los charr por fin para igualar las probabilidades contra los humanos que habían logrado expulsar a los charr de Ascalon con la ayuda de los dioses. Ansiosos por un nuevo propósito y llenos de orgullo, los miembros de la Legión de la Llama juraron lealtad a estos nuevos dioses, convirtiendo o destruyendo a cualquiera que se interpusiera en su camino. Una a una, las legiones de los charr cayeron bajo el control de estos "dioses" y sus chamanes, y los charr finalmente aprendieron nueva magia; un nuevo medio para destruir a sus enemigos humanos al sur del Gran Muro del Norte.

Al final, los chamanes de las legiones rivales se reunieron en secreto, unificaron sus diferencias y juraron obligar a cada legión a seguir a estos nuevos dioses. Como uno solo, regresaron a sus ciudades-estado individuales y convencieron a su gente de adorar a los titanes, todos excepto una charr llamada Bathea Heraldo del Caos que luchó contra este sacrilegio y fue asesinada por ello, por los chamanes, siendo su ejecución un sacrificio a la nueva ciudad-estado de los charr, los Dioses. Debido a la desobediencia de Bathea al nuevo orden, todas las mujeres de su legión (y, en poco tiempo, todas las mujeres entre los charr) fueron retiradas de las escuadras y ejércitos, reducidas a realizar tareas de utilidad en casa en las ciudades de los legionarios. El oro se utilizó en los rituales chamánicos para los titanes.

Cuando los charr volvieron a atacar Ascalon en el año 1070 d.É., lo hicieron con toda la furia del destino negado. Con un artefacto mágico conocido como el Caldero del Cataclismo que les regalaron sus nuevos dioses, los chamanes invocaron la magia de los titanes y realizaron el Ritual de la Devastación. Se dice que la magia del Caldero era más antigua que la de los charr, más antigua incluso que la historia registrada, y forjada por entidades antiguas que cayeron en el sueño y la quietud. Con el Caldero, los chamanes convocaron meteoritos de cristal titánicos que lloverían sobre sus enemigos, devastando tierras de cultivo y destrozando el Muro antes de entrar en el corazón de Ascaloniano y comenzar otro capítulo en el devastador conflicto entre humanos y charr. Durante este tiempo, los chamanes creían que los titanes construirían un puente para los charr al otro mundo en diez años, mientras que Tyria estaría acabada.

Conflicto entre los mursaat y titanes[editar]

Envalentonados por su victoria, los chamanes, manipulados por los titanes, decidieron dividir sus fuerzas no solo para continuar la guerra en Ascalon, sino también para atacar a los otros reinos humanos de Kryta y Orr, y trajeron múltiples Calderos abrasadores para ayudarlos en la invasión de este último. Sin embargo, ambos intentos de invasión terminaron en fracaso. Usando pergaminos prohibidos, el Visir Khilbron, consejero del Rey Reza de Orr, lanzó un poderoso hechizo que hundió a Orr, su gente y la horda charr que invadía el reino en las profundidades del Mar de los Pesares. En Kryta, los mursaat ayudaron a su títere Saul D'Alessio y su culto del Manto Blanco a repeler el asalto charr a Kryta.

Sin embargo, Khilbron se había convertido a la fe de Abaddon y regresó como un liche muerto viviente mientras comandaba a sus hermanos orrianos caídos a quienes había resucitado como no muertos. Tras conocer las Profecías del Buscador de Llamas de Glint, comenzó a planear cómo garantizar que la profecía se cumpliera. Se veía a sí mismo como el epónimo Buscador de Llamas que estaba destinado a gobernar Tyria liberando a los titanes del Reino del Tormento a través de la Puerta de Komalie del Anillo de Fuego, que los mursaat habían mantenido cerrada mediante sacrificios de seres mágicamente potentes, principalmente humanos, para evitar que los titanes la atravesaran en masa y destruyeran a los mursaat como se había escrito. Khilbron empuñó el Cetro de Orr en su sombría tarea, creyendo que tenía el poder de controlar a los titanes, y abrió con éxito la Puerta de Komalie después de manipular a un grupo de héroes para que lucharan contra los mursaat por él antes de revelar sus verdaderas ambiciones a sus peones. Aunque la puerta solo permaneció abierta por un breve tiempo antes de que los héroes derrotaran a Khilbron y sellaran la puerta en 1072 d.É., algunos de los demonios antiguos emergieron de ella al igual que innumerables almas que fueron enviadas para convertirse en titanes. Entre estos titanes estaban sus campeones, los temidos Señores del Armagedón, que liderarían la horda mientras propagaban el caos por Tyria.

Los titanes masacraron con éxito a la mayoría de los mursaat tirios y obligaron a un puñado de estos últimos a esconderse. Sin embargo, los titanes finalmente fueron derrotados por los héroes y otros defensores tirios a su vez, borrando así casi dos graves amenazas para Tyria como Glint había previsto en sus profecías. Aunque Glint había enviado a los héroes a través de Tyria Central para detener a los titanes arrasadores, algunos titanes lograron pasarlos, ya que la ferocidad de los titanes incluso había logrado tomar al profeta dragón por sorpresa.

Enfrentando los restos[editar]

Tras el intento de regreso de Abaddon y su derrota final a manos de los héroes y la ascensión de Kormir a la divinidad en el año 1075 d.É., la Furia decidió servir a un nuevo maestro: un gran campeón margonita llamado Mallyx el Inquebrantable que intentaba convertirse en el nuevo señor de los margonitas. y desafiar el gobierno de Kormir. Con la ayuda de tropas demoníacas, la Furia atormentó las almas de los prisioneros dentro de los muros de la Fundición para crear más titanes. Los héroes que habían matado a Abaddon, ayudados por los Olvidados y la Orden de los Susurros, lucharon contra Mallyx y sus fuerzas, y finalmente lo derrotaron a él y a la Furia y cerraron la Fundición para evitar la creación de más titanes en el Reino del Tormento.

En el año 1078 d.É., una fuerza conjunta de rebeldes charr liderados por Pyre Disparoferoz y un grupo de la Vanguardia de Ébano liderados por Gwen Thackeray localizaron y derrotaron a un titán solitario cerca del Valle de Grothmar.

Guild Wars 2: Janthir Wilds[editar]

Una expedición enviada por la Alianza Tyriana para establecer relaciones diplomáticas con los Kodan de las tierras bajas entró en la región de Janthir en el año 1337 d.E. En una misión de búsqueda y rescate de un grupo de exploración kodan desaparecido, el Comandante del Pacto, la Imperatrix de la Legión de Ceniza Malice Hojasombra y Caithe se encontraron con el Titán Podrido conocido como Greer, el Portarruina, en la región de las Costas Bajas. Greer demostró una mayor inteligencia en comparación con los titanes del pasado al retirarse estratégicamente a Janthir Syntri, una de las islas de Janthir, dejando a su prole de titán para que luchara en su lugar. El grupo descubrió que Greer había estado convirtiendo algunas áreas de las Costas Bajas en un lodazal infestado y en descomposición y se fortaleció al propagar esta corrupción a medida que su engendro de titanes comenzó a extenderse por las tierras bajas para acosar a los kodan locales y a la vida silvestre por igual.

El grupo de Tyria, ahora ayudado por el kodan local Flecha Serena, continuó su exploración de la región, y finalmente acorraló y derrotó a Greer en Janthir Syntri con la ayuda de la antigua bruja kodan Tristeza Latente, quien también había estado investigando la amenaza emergente de los titanes. Sin embargo, finalmente descubrieron que Greer no solo había logrado revivir alimentándose de las esquirlas de hematites de la explosión de la hematites de Janthir, sino que también tenía un compañero titán, Decima, la Invocatormentas, que había estado difundiendo su propia marca de corrupción, tormentas, por toda la isla y su costa. Al interactuar con varias esquirlas de hematites y usar el artefacto del Corazón de lo Oscuro para destruirlos y liberar a los espíritus de las personas sacrificadas atrapadas dentro de ellos, el grupo se enteró por el espíritu de un charr sobre la creencia de los chamanes de que los titanes supuestamente creaban un puente hacia el siguiente mundo y el fin de Tyria.

Los miembros de los kodan de las tierras bajas y de la Alianza Tyriana comenzaron a tomar posesión de la isla para combatir la corrupción que se extendía entre los titanes y que se manifestaba tanto en forma de decadencia como del preocupante fenómeno de las Pavesas de Niebla que infectaba la flora y fauna local. Mientras sus aliados estaban ocupados evitando que Decima y Greer siguieran drenando los fragmentos de piedra de sangre restantes de la isla para fortalecerse, el grupo del Comandante unió fuerzas con el jefe de las tierras bajas, Aliso Estoico, y decidió usar el conocimiento obtenido de su experimentación con esquirlas de hematites para neutralizar muchas de las esquirlas con el Corazón de lo Oscuro y derrotar a ambos titanes al mismo tiempo en su guarida. Sin embargo, antes de que el grupo pudiera asestar el golpe final contra la pareja debilitada, se vieron obligados a retirarse cuando descubrieron la existencia de un tercer titán, Ura, que afirmaba ser más poderosa que los dos titanes y ofreció al grupo la oportunidad de retirarse siempre que dejaran ir a ambos titanes.

Tipos[editar]

Véase también: Categoría:Titanes

Galería[editar]

Capturas de pantalla
Arte conceptual

Curiosidades[editar]

  • En Guild Wars, los titanes normalmente tenían nombres latinos o pseudolatinos.
  • En el antiguo mito griego, los Titanes eran la segunda generación de dioses, nacidos de Urano y Gea.
  • Los titanes aparecen en dichos charr que significan disgusto o sorpresa, como "dientes de Titán".

Ver también[editar]

Objetos asociados