Escudo
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- Este es un artículo acerca de el tipo de arma. Para el arma comprada en PNJs armeros, véase Escudo (arma).
Escudo
- Tipo
- Arma de mano complementaria
- Usado por
- Elaborado por
- Armero
galería |
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Arte conceptual de un escudo. |
El escudo es un arma únicamente para la mano secundaria que puede ser creada por un armero. El mayor rango de daño para los escudos es de 846–954 y la defensa máxima es de 64.
Habilidades por profesión[editar]
# | Habilidad | Descripción | |||
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Guardián[editar] | |||||
4 | Escudo de juicio | ½ | 20 | Creas una onda protectora delante de ti que daña a los enemigos y os confiere protección a ti y hasta a cinco aliados. | |
5 | Escudo de absorción | 4 | 24 | Creas una cúpula a tu alrededor que empuja a los enemigos hacia atrás y absorba proyectiles. | |
5 | Escudo de absorción | Detonas la cúpula para curar a los aliados cercanos. | |||
Heraldo[editar] | |||||
4 | Enviado de exuberancia | ¾ | 15 | Envías la energía de Glint hacia el área objetivo, liberando un estallido de energía que cura a los aliados y otorga bendiciones. | |
5 | Hibernación de cristal | 3 | 25 | Canalizas un escudo de la Niebla para protegerte, bloqueando ataques y regenerando salud de los aliados cercanos. | |
Guerrero[editar] | |||||
4 | Porrazo con escudo | ¾ | 20 | Das un porrazo a tu enemigo con el escudo y lo aturdes. | |
5 | Postura de escudo | 3 | 25 | Bloqueas los ataques. | |
Ingeniero[editar] | |||||
4 | Escudo magnético | 3 | 20 | Creas un campo magnético que refleja los proyectiles y puede liberarse para empujar a los enemigos. | |
4 | Inversión magnética | Liberas el campo magnético para rechazar a los enemigos cercanos. | |||
5 | Escudo estático | 2 | ½24 | Electrificas el escudo y lo preparas para lanzárselo a los enemigos. Aturdes a los enemigos cercanos que te ataquen mientras bloqueas. | |
5 | Lanzar escudo | ¾ | Tiras tu escudo cargado. Atonta a los enemigos a los que impacta al alcanzarles y regresar. | ||
Cronomante[editar] | |||||
4 | Reminiscencia de la memoria | 1 | ½30 | Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si se bloquea un ataque, se puede usar Déjà vu durante un corto periodo de tiempo y el fantasma se invoca de inmediato. | |
4 | Déjà Vu | 1 | ½Fantasma. Bloqueas los ataques recibidos durante un corto periodo de tiempo. Si esta habilidad se canaliza completamente, invocas un fantasma que ralentiza a los enemigos y otorga protección a los aliados. Si un ataque resulta bloqueado, el fantasma se invoca de inmediato. | ||
5 | Marea temporal | ¾ | 35 | Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al lanzar una ola de energía temporal que daña y detiene a los enemigos que atraviesa. Después, la ola regresa a ti. Si la tocas a su regreso, se reduce la recarga de la habilidad. |
Rasgos relacionados[editar]
Competencias
- Competencia con escudo (Heraldo) — Puedes llevar escudos en la mano complementaria.
- Competencia con escudo (Cronomante) — Puedes llevar escudos.
Mejoras
- Defensor incondicional (Valor) — Ganas dureza cuando blandes un escudo. Reduce la recarga de las habilidades de escudo.
- Persistencia endurecedora (Heraldo) — El daño de golpe recibido se reduce por cada punto de mantenimiento que estés usando. Las habilidades de escudo eliminan condiciones.
- Sobrescudo (Invenciones) — Las habilidades de escudo conceden protección a los aliados cercanos. La protección que te afecta a ti tiene una reducción de daño aumentada.
Habilidades de rasgo que están relacionadas con habilidades de escudo
- Escudo de absorción menor (Reanimador protector) — Creas a tu alrededor una cúpula que empuja a los enemigos hacia atrás y absorbe proyectiles. Al cabo de unos instantes, estalla y cura a los aliados cercanos.
Notas[editar]
- Cuando se lleva equipado un escudo, éste se coloca en la espalda del usuario mientras no lo guarde, lo que esconde el espaldar que se lleve puesto.